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樂高山地挖礦系列

發布時間: 2023-01-21 09:11:54

❶ 樂高捕捉網都用在哪些樂高上

城市山地特警套裝中。
官方推出了全新的零件,就是一個捕捉網和彈射器(官方名字為射網器),趣味性大大提高。
這款樂高山地特警空中追捕共含303塊顆粒,其中包括四款小人仔以及棕熊、捕捉網、鈔票等配件。

❷ 樂高無限自動挖礦機可以挖什麼

高無限自動挖礦機可以挖什麼什麼都可以挖了呀!

❸ 樂高無限綠色砂岩塊在哪

天青石位置:58層以下的地下天然礦洞

挖礦工具:鐵鎬

天青石是非常稀有的礦石,是很難獲得的,我們需要到達58層或以下才能挖掘到天青石,並且如果挖的越深那麼天青石的數量是越多的,天青石的作用還是很大的,也是個很重要的物品。

還有就是挖掘天青石的工具是鐵鎬,如果沒有鐵鎬的話是無法進行挖掘的,大家在之前可以提前製作鐵鎬,可以在背包中多放幾個鐵鎬,這樣我們可以挖的更多。

❹ 樂高無限平原地牢在哪

樂高無限平原地牢在哪:

平原地牢是最有牌面的地牢,這個地牢又被稱為墓地、墓地地牢。外形是一個巨大的骷髏頭,隨機生成於平原之上(綠色的草地)。

地牢里有著許多寶箱、材料、武器架(可以獲得秘銀武器),也有許多怪物。首先是這個地牢的特有怪物:寶箱怪,擊殺後可以隨機掉落好東西,看見了千萬不要錯過。

還有我們的挖礦殺手聖甲蟲,在這個地牢里也有,偶爾成群出沒,下地牢前要准備好足夠的消耗品和裝備。

❺ 孩子不喜歡照著圖紙搭樂高,喜歡自由探索!這是內驅力的表現嗎

我覺得孩子喜歡自由探索這是內驅力的表現。

有很多家長發現給孩子買樂高玩具,很多孩子可能按圖紙搭完之後然後就開始拆,按自己的想法拼,或者有些孩子根本就不按圖紙進行拼法,喜歡自由探索。

三、比較小的孩子,先按圖紙搭建、再自由探索

我覺得樂高積木剛買回來,還是得讓孩子先按圖紙進行搭建一次。

特別是一些比較小的孩子,他們的理解能力沒有那麼強。即使他們有自己的想法,可是他們不知道要怎麼按他們的想法進行搭建出來。

按圖紙搭建,孩子可以感受到空間的架構,開闊他們的思維,這對自由發揮非常有好處。

孩子按圖紙把作品搭建出來,會讓他們更有自信心,更願意自由探索。


❻ 如何升級樂高爬行者

第一次玩這款游戲的時候,我破了一個記錄。

最快死亡記錄。

我進到了MC的世界裡,不超過四秒鍾的時間就陣亡了。是因為這個世界曾經的居住者、存在了近萬個日夜(虛擬時間)的超級dalao掏出他的附魔鑽石劍把我捅死了。

後來他解釋說,他只是在試劍。

這就好比一個土著空降到美軍武器試驗基地大門口,被荷槍實彈的防衛人員當場擊斃。

這個巨佬的現實身份我不了解,據說他名字里帶峰,有點胖,我們都叫他大峰。

大峰說:「這游戲很難,以你的能力要學很久。」

我說:「我聽說過很難,具體要多久?」

大峰:「很久。」

從那以後我入坑了,我當時的首要目標是成為像大峰一樣強的玩家,坐擁一片高檔木質別墅,家裡物產豐盈,還有千萬神兵利器傍身(即便這些都是由單調的方塊排列而成)。

但想成為名鎮一方的鄉紳,是一定要從小混混干起的。MC這款游戲很特別,你登場的時候連小混混都不是,甚至不是平民,而是難民。

難民是沒有生產資料的,工具只有雙手。

當我無法忍受用拳頭錘擊岩石的痛苦之後,大峰驚愕地問我:「你竟然不造一個鎬頭么?」

他的雙手以無可比擬的速度飛速運轉著,這個其貌不揚的方塊小人從一個檯子上神乎其技地拼接出一個樸素石鎬丟給我。在我眼裡,簡直像是耶和華在說「要有光」。

我說:「這是怎麼弄的?」

大峰又做了第二個鎬頭說:「這么弄的。」

即便他很熟練,但對一個新手玩家來說僅是授之以魚明顯是毫無意義的。

我說:「我知道你會弄,但你還是沒教我怎麼弄啊?」

大峰光速做了第三個鎬頭說:「看懂了么?」





當我終於學會了做鎬頭之後,才知道這個游戲太有搞頭了。收集-創造-生存,這個極具變化、充沛著無窮可能的進程獨特到驚艷。

大峰說:「你這不行,你到晚上會死。」

我說:「怎麼死?」

大峰說:「晚上會有僵屍襲擊,你得有一個房子躲起來。房子里要有火光,不然太暗了系統會生成僵屍。」

我說:「僵屍會飛么?」

大峰說:「明顯不該會。」

我當即自己原地落成了一個十米高的柱子,站在柱子頂開始發呆。

大峰說:「人才,我見到的新手都是直接挖個坑把自己埋起來,只有你搞了個避雷針玩。」

我說:「我怕坑裡沒空氣,把我悶死了。」

這世界的夜晚格外漫長。

第三天之後,我開始嘗試挖礦。當一個黃金礦工是這游戲的重要組成部分之一,地殼里蘊藏的豐富礦脈讓我沉迷。

我順著一個方格一路挖下去,直到陽光徹底從我的視野里消弭。在一片漆黑中我問大峰:「大峰,現在怎麼搞?我看不見了,這里沒光。」

大峰說:「有光就出鬼了,你都快挖到地心了。」

我說:「那不對啊,這游戲不合理,按理來說這個位置應該有熔岩的。」

大峰說:「別急,早晚的事情。」

我又順著礦井一路向下狂挖不止,直到看見一片熾紅的火光。我從一大片岩漿海的正上方破殼而出,隨後雙手脫離鍵盤陷入了沉默。

兩秒後我順利被岩漿燙死了,我說:「還真有岩漿。但我身上還有一大堆礦物呢,還有機會能取回這些東西么?」

大峰說:「從岩漿池裡取回礦石,這合理么?」

我說:「不合理。」

2.

第五天,我開始試著修建我真正的居所:一個天空城堡(畢竟我不能一輩子待在避雷針上)。MC的物理結構相對比較神奇,方塊可以違反重力存在於地圖的任何一個高度。

大峰說:「今天我們可以開始分工了,我介紹一個新朋友給你。」

隨後一個人加入了世界,名字叫「SA」。

大峰說:「我資源比較充裕,我負責研究科技。L(我)你家建的最高,採光好,可以負責農業。SA你智力比較堪憂,就負責采礦吧」

SA說:「你智力才堪憂呢,挖礦這種低級任務我死都不會干。我負責打怪,我要殺僵屍。」

大峰說:「殺僵屍沒用,躲起來就行了。」

SA說:「殺光就有用了。」

大峰說:「這游戲的地圖展開比大中華國土面積還大不少,你怎麼殺得完。再說僵屍是根據亮度,系統自動無限生成的,這玩意根本沒有止境。」

SA說:「我殺的屍橫遍野、片甲不留,讓系統生成不過來就行了。」

大峰說:「那你可真牛逼。」

從此以後,SA就像一個俠客,一個浪子,他夜不歸宿、食不果腹、居無定所。當我的天空城堡修建到七七八八的時候,SA依然連一個茅廁都沒建出來。但他拿著大峰的鑽石劍所向披靡,死在他手下的僵屍不計其數。

當我和大峰開墾著天空農場的土壤時,SA又是傷痕累累地回來。

我說:「你下次殺僵屍的時候,可以順便幫我打點小麥種子。」

SA說:「這倒是小事,我現在就好奇,這個游戲沒有大規模殺傷性武器么?譬如重機槍、坦克或者轟炸機之類的?」

大峰說:「有TNT,但顯然不是用來殺僵屍的。」

SA說:「那是用來殺什麼的?」

大峰說:「用來炸山,開礦用的。」

SA說:「這游戲沒有那種終極大BOSS么?」

大峰說:「有,叫末影龍。但是你現在打不了,因為咱們需要一個很牛逼的傳送門才能過去。」

SA說:「怎麼才能建那個傳送門?」

大峰說:「挖礦。」

SA說:「你有鑽石鎬么?」

3.

我們三人的合力發展之下,日子開始欣欣向榮,生活條件從難民一躍成了小康。我的天空城堡、大峰的木屋、SA的地穴都建的有模有樣。三個人倉庫里擺滿了各式各樣的工具、食物和基礎材料。動力鐵軌從我的城堡可以直達任何一家的門戶,像一趟可以隨處停靠的列車。

這一天,大峰把我們叫來說:「我今天搞了一個新東西。」

他指著門口正在抽搐地做著高速活塞運動的機關說:「這是用紅石驅動的活塞。」

紅石,是這游戲電路系統的基石。他的存在打破了能量守恆定律,也奠定了一系列MC高科技產物的基礎形式。

我看了看不斷伸縮的活塞說:「這有什麼用呢?」

大峰說:「我不知道。」

我說:「那就是沒用。」

SA說:「可以把僵屍擠死么?」

大峰說:「夠嗆。但現在不知道有什麼用,不代表以後沒用。歷史上偉大的科技理論曾經都不被人看好,譬如相對論。目光放長遠一點。」

我說:「你的意思是十年後這個活塞就會進化為愛因斯坦活塞。」

大峰說:「也有可能是玻爾活塞。」

過了幾天,大峰門前的裝置沒有進化為XX活塞,而是連活塞都不是了,變成了一個巨大的籠子。

我說:「你的活塞呢?」

大峰說:「他升級了。這個東西叫刷鐵機,太牛逼了。我研究了一整天才弄明白。」

我說:「怎麼個刷法?」

大峰說:「你在最頂上放入一個鐵錠,幾分鍾後箱子里就會多出一個鐵錠。」

我說:「你這不叫刷鐵機,叫鐵錠轉移器。」

大峰說:「現在我還研究的還不成熟,過幾天就能無限刷鐵了,箱子里會多出源源不斷的鐵錠。」

我說:「這質量不守恆吧,愛因斯坦肯定不會喜歡這個活塞。」

大峰說:「我喜歡。」

幾個月後,大峰完成了各式各樣的工業革命。刷木、刷鐵、刷怪還有電梯,尖端科技產物日新月異,讓我們無不感嘆到底什麼才是第一生產力。

大峰登上了我的天空城堡,觀摩了一下我的小麥種植區說:「你需要革新一下設備了。」

我說:「你要做自動刷小麥機了?」

大峰說:「不,是全自動收割機。」

我說:「你應該幫一下SA,他迫切地需要一個全自動采礦機。「

大峰說:「他現在不在采礦,我教會了他做一些新玩具。」

我說:「什麼玩具?」

大峰說:「遙控引爆炸彈。他需要一個引爆端、一個起爆端。只要在我別墅的引爆端按下按鈕,百米外的空地就會被炸的稀爛。」

過了幾秒,SA打出一大排「66666」。

我從城堡的窗戶看下去,望見原本是大峰別墅的位置現在有一個觸目驚心的大坑。

大峰驚愕道:「MD,我家炸了!」

我瞬間反應過來,SA此時應該在百米外的空地上觀摩爆炸壯觀的盛景。

我說:「他這是弄反了吧。」

4.

完成了大峰別墅的修復工作之後,一切走上了正規。我們大興土木,征伐百里。我們一起去過地獄(下界),行過天穹(我修建的純玻璃天空廊道),甚至還試圖斬殺末影龍。當SA不顧一切地掏出他兜里的若干TNT並且一齊引爆的時候,我就知道這一趟全完了。

所有人被悉數炸死之後,MC的樂趣依然沒有終止。我們三人開始合力開發一個前所未有的建築體,他要融合紅石科技和我們所有的資源,變成一個外形上炫酷到無可挑剔、功能上全自動化、甚至可以伸展變形的偉大造物。

我稱之為「紅石方盒」,大峰稱之為「基地」、SA稱之為「幻神至高聖殿」。

最終我們稱其為基地,整整一年半的時間里我們都傾注於心血到這個基地上,不但把我腦子里那點干癟的建築審美和電路知識窮盡,甚至當時還榨幹了我很大一部分對於「創造」這一永恆母命題的熱愛。

大峰在基地完成六成左右的時候難得地說了一句意味深長的話,他說:「人想成為什麼之前,一定要先創造什麼。」

我說:「你說的太對了,但你能不能把你那個丑不拉幾的圓石從我的玻璃塊旁邊拿開,真的有礙觀瞻。」

SA說:「都丑,這里應該擺羊毛。」

即便我們三人在設計上各有爭執,不過從精神上達成了高度統一。基地還是在隨著時間的推進一步步成型,當這個浩然工程接近尾聲的時候,我們的好日子已經一眼望不到邊際。

然後第二天,大峰告訴我們,我們的存檔炸了。

事情非常突然,就好像某一天回家,看到自家的房子和小區被夷為平地。

由於無法理解的bug,整個存檔變得滿目瘡痍。我們三人原本的建築變得殘缺不全,而原本基地存在的位置現在變成了一個巨大的、黑漆漆的空洞。從這里望下去那個凝固了我們創造力和熱情的建築盪然無存,那些精緻的方塊徹底湮滅,能直接望到深淵最下方翻滾的岩漿。

我瞬間感覺卸下了一個沉重的包袱,隨後感到一種不強烈但死死悶在胸口的失落。

人的造物可以帶來無以復加的愉悅和成就感,但造物的失去會帶來更為強烈的疲倦。即便是熱血青年SA,也久久沒有提起過他對屠殺僵屍的渴望。

因為,我們都太累了。

5.

這種失落從某種意義上說,促使我們三人很長一段時間不願進入MC的世界玩樂,卻也讓我對這款游戲本身產生了更多好奇。

按照大峰的說法,我是一個張著感性派臉蛋的死命理性派。

我的世界Minecraft(簡稱MC)是Mojang在09年發行的一款相對比較袖珍的沙盒游戲。而無論是當年的玩家、Mojang公司本身、乃至他的創始人Markus Persson都無法預料到這款游戲的偉大。

但MC游戲模式的偉大光芒遮蓋了Mojang一些自身能力上的不足,甚至是游戲本身的缺憾。一些自始至終存在的bug往往需要滯後多個版本才得以修復,這些bug在聯機模式之下愈發難以遮羞。

所幸Markus本人並未將MC視若禁臠,而是交給全世界的開發者共同維護這個家庭。這款游戲的社區化發展蓬勃了他的生命力,卻也造成了「中心分散」的隱患。

存檔損毀是否是MC的自然bug我尚且不得而知,但很多歷史遺留問題(包括游戲自身的優化、部分功能性方塊的錯誤實現等等)在當時確實被Mojang遺忘。而當年網易還沒有成為MC的中國官方代理,更沒有什麼所謂「國服官服」、「公測」。

當時玩耍MC只有兩個主要途徑,一是尋找別的自架伺服器(所謂私服),或者像大峰一樣孤獨的於世界創造,直到夥伴的加入。

而最終,對於曾經辛苦耕耘過的世界的強烈遺憾,他和夥伴又不得不放棄。

6.

我們重新拾起MC依舊是因為大峰,但大峰聲稱是因為另一個妹子,她名字叫「兔子」,據說是一個事事要求正版的人。

我和她的性格共同點是都買了4個視頻網站的年費會員。

我們帶著兔子創建新的世界之後,我就知道兔子根本不會玩。兔子就像最開始加入游戲的我一樣,不知道怎麼做鎬頭、不知道在晚上避險、更不可能知道愛因斯坦活塞和反向引爆系統。

我依舊當著農業部長,SA依舊是軍事部長,大峰依舊是科技部長。

大峰說:「兔子,你就當娛樂部長好了。」

兔子說:「你歧視我?憑什麼就我沒有活兒干?」

大峰說:「那你去挖礦吧,接替SA的工作。」

兔子說:「怎麼挖?」

大峰丟給她一個鎬頭說:「用這個。」

過了一整天,當我又堆疊出天空塔、SA又殺人如麻的時候,兔子還在挖礦。

兔子說:「你騙人,你說的鐵根本不存在。」

兔子掏出來一大堆土塊。

大峰說:「你在哪挖的?」

兔子指著背後的一大片游泳池般的淺坑說:「這都是我挖的。」

大峰說:「這也太淺了,你這不叫挖礦,叫犁地。」

兔子說:「你這是說我笨嘍?」

大峰說:「你不笨,你需要一個名師。SA,你去手把手教她。」

SA說:「成。」

SA答應的這么痛快並非腦子抽風。SA是一個狂熱的單身男青年,呆萌的兔子是對他胃口的存在。

這時的SA已經不是那個力爭屠盡天下的傻小孩,他是一個玩了一年多的熟練工。即便他還是一個雲游四海、風餐露宿的俠客,那也是一個體恤民情的俠客。他從教會給兔子這個世界的知識中獲得了無窮的快悅。

過了幾天,我看見兔子和SA一起深夜出行,遁入密林縱深對著僵屍群大砍大殺。

豪情萬丈,鮮衣怒馬。

我們從毀滅中艱難爬行,重新體會到了這款游戲的偉大。MC的偉大之一在於包容,他允許我這樣的創造者,允許大峰這樣的研究者,當然也允許兔子這樣的新人、SA這樣的俠之大者。

有無數種方式可以從我們的世界裡體會到快樂,而每一個行為都是獨一無二的創造。

構築一個世界是人的終極幻夢之一,而MC是那個朴實的造夢機。

我說:「當存檔炸了的時候我發誓再也不玩,但我還是屁顛屁顛的回來了,你們知道為什麼么?」

大峰說:「因為你賤皮子。」

SA說:「我怎麼知道。」

兔子沒說話。

我說:「因為屬於我的世界太有趣了。」

完。

7.

後記:

一天夜裡,SA暗戳戳地問:「大峰,兔子到底是你什麼人?」

我當即知道了SA的小心思,萬一蠢萌蠢萌的兔子是大峰的潛在女朋友,SA的妄想全都泡湯了。

大峰說:「親人。」

SA興奮地說:「我知道了,你妹妹。你說過你有一個小你五歲的妹妹。」

大峰說:「不是。」

他用手裡的鑽石劍狠狠地捅了一下SA說:「那是我媽。」

終。

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❼ 樂高無限中的紫色箱子可以開出紅寶石嗎

樂高無限中的紫色箱子不可以開出紅寶石。
樂高無限中的紅寶石可以通過以下3種途徑獲得:1、做任務 目前完成一些任務可以得到紅寶石,比如製造巨魔護腿,擊殺遠古巨蠍、做法老的頭盔,能夠得到紅寶石,此外比如邪惡法師、地心魔人也可以得到,還有合成精金甲特能入手這個紅寶石。作為不看運氣的一個方法,最值得玩家考慮。如果你想要快速獲取,就可以努力完成這些任務吧。 2、幸運葯劑 玩家可以使用幸運葯劑,然後去進行挖礦,就有一定的可能性可以得到這個紅寶石。實測幾率還是比較高的,比你無頭蒼蠅去挖取要更好。 3、地下18層 玩家可以挖礦到十八層,然後在三柒三三游戲這個層數就有一定的機會可以得到這個紅寶石,不過這個方法概率較低,而且非常看人品,獲取效率較低。

❽ 樂高無限創造模式捕捉球在哪

創造模式的工具里

❾ 適合兒童玩的現場游戲

大人能玩的游戲數不勝數,但是並不是所有游戲都適合孩子玩的。有些游戲可能是因為難度太高,孩子們無法上手,有的可能是因為內容限制,少兒不宜。下面是我整理的關於適合兒童玩的現場游戲,歡迎大家參考!

1.《我的世界》

要是沒有《我的世界》這款享譽全球的熊孩子游戲那這篇文章也就不用盤點了。《我的世界》最開始是一款挖礦模擬游戲,游戲製作組Mojang AB和4J Studios有一天發現玩家們相比於挖礦更喜歡造東西,於是經過多次改動和更新,形成了現在《我的世界》這樣一款有著特殊玩法的游戲。《我的世界》最出名的特色就是自由,你可以在這款游戲裡面做任何想做的事情。在冒險模式裡面,你可以造房子,養豬養雞,打造武器裝備,去地獄單挑boss。而在創造模式裡面,你可以建設任何東西,小到一個小屋,大到各國名勝古跡,甚至有些大神還用紅石電路做出了計算器。當然作為一個熊孩子可能不會那麼復雜的玩法,但是《我的世界》哪怕隨便瞎玩也能找到其中的樂趣,黑夜中和僵屍躲貓貓,白天砍豬砍羊或者直接向地底開挖,這些無腦玩法估計都能讓熊孩子們開懷大笑的。

適合人群:喜歡建造,喜歡創新的熊孩子們。

2.《瑞奇與叮當》(PS4)

如果你家裡有個PS4的話,那麼最適合熊孩子玩的游戲肯定就是《瑞奇與叮當》了。《瑞奇與叮當》也算是索尼SCE的老牌卡通大作了,這次登錄PS4的算是初版的完全重製,而且有國行版,價格也很便宜。《瑞奇與叮當》畫面非常的漂亮,加上精緻的過場CG就好像在看一場皮克斯的動畫電影。在游戲中,你要操作銀河戰士瑞奇和他的小機器人搭檔叮當,兩人一起在各個星球漫遊,最終挫敗博士的陰謀,成為銀河英雄。精美的場景,有趣的謎題,充滿創意的boss戰,還有駕駛飛機,滑板比賽等小游戲模式都給《瑞奇與叮當》加分不少。如果你選簡單難度,游戲就變得非常輕松愉悅,收集螺絲購買各種強力武器虐殺怪物,非常適合熊孩子們。但如果選擇困難難度,游戲就會變得很硬核了,一不小心就會掛掉,所以如果熊孩子到你家,記得改成簡單難度哦。

適合人群:家裡有PS4,喜歡傳統過關風格冒險類游戲的熊孩子們。

3.《雷曼:傳奇》

育碧最初的成名作是什麼?刺客信條還是波斯王子?這些都是兒子輩的游戲啦!育碧最開始做的是各種卡通冒險游戲,《雷曼》就是其中之一。在這里我要推薦的游戲是雷曼的次時代續作《雷曼:傳奇》。《雷曼:傳奇》是一款橫版動作冒險游戲,游戲還原了雷曼初版的玩法——收集各種小精靈,解救小矮人,打敗大魔王。在游戲中你可以選擇經典的雷曼角色——那個沒有腿和手臂會使用飛天拳腳的傢伙,也可以選擇其他性格外形各異的小夥伴進行游戲。游戲操作非常簡單,通關很容易,不過要收集到盡可能多的小精靈,解救所有小矮人,取得黃金評價就比較難了。《雷曼:傳奇》相比於前作《雷曼:起源》做了更多的創新,比如會有一隻小青蛙跟隨主角做解謎,可以通過畫布選擇關卡,增加了水下關。游戲後期你甚至可以騎蚊子打空中大戰。《雷曼:傳奇》同時也支持雙人游戲,是時候和熊孩子去雷曼的童話世界一起冒險了。

適合人群:喜歡合作過關和可愛風格游戲的熊孩子們。

4.《城堡破壞者》

還在和熊孩子一起玩坑錢的DNF嗎?我在這里推薦一款操作類似於DNF的合作向游戲——《城堡破壞者》。《城堡破壞者》由Behemoth製作發行,卡通畫風,合作過關。這款游戲最多支持4人同屏合作,可以選擇20多種特色各異的不同英雄,一起合作打倒boss,同時在戰斗中發現不同的武器和寵物。這款游戲和DNF一樣有連擊系統,角色升級之後還能學到更多的連擊方式,想必和熊孩子一起瘋狂連打boss一定很歡樂吧。

適合人群:喜歡收集,連擊和合作通關的熊孩子們。

5.《戰斗磚塊劇場》

還記得小時候玩的偷金幣嗎,一邊偷金幣一邊躲避警察的搜尋。同樣是Behemoth製作發行的《戰斗磚塊劇場》就有點類似於這樣的偷金幣游戲。《戰斗磚塊劇場》游戲設定非常獨特,你需要扮演一個被喵星人抓起來的演員,在各個不同的舞台拿寶石完成表演,同時要躲避喵星人警察的追蹤。游戲畫風非常可愛適合熊孩子們。同時游戲也支持雙人合作,合作游戲能把隊友拋上或者拉上高台,非常歡樂。《戰斗磚塊劇場》打破了一般過關類游戲有生命值的設定,死了隨時都能復活,簡化了游戲難度的同時也讓坑隊友的玩法變得更為常見。

適合人群:喜歡坑隊友,跳跳台的熊孩子們。

6.《樂高漫威超級英雄》

華納發行的樂高系列電子游戲也算是有很多部了,有哈利波特有指環王。不過恰逢《美國隊長3》《X戰績天啟》上映,這里我要隆重推薦《樂高漫威超級英雄》。樂高是很多中產階級家庭熊孩子們的玩具,而在游戲中,華納給樂高提供了更多的玩法。在《樂高漫威超級英雄》中,你可以操作鋼鐵俠,蜘蛛俠,綠巨人等幾乎所有的漫威英雄,每個漫威英雄都有自己獨特的玩法,比如鋼鐵俠會飛,綠巨人會把車子舉起來扔出去。在游戲中可以收集各種樂高幣最終打敗大boss。游戲的大部分環境物件都是可以破壞的,而且破壞了以後會有樂高幣拿,完全可以滿足熊孩子的破壞慾望。同時《樂高漫威超級英雄》支持本地雙人游戲,你可以和熊孩子各操作一個漫威英雄來一起做任務,非常的歡樂。

適合人群:喜歡破壞場景和合作解謎的熊孩子們。

7.《獸人必須死2》

像《保衛蘿卜》這樣的大部分塔防游戲都是上帝視角,這里我要推薦一款第三人稱視角的塔防游戲——《獸人必須死2》。《獸人必須死2》由Robot Entertainment開發,玩法非常簡單,放置各種陷阱,等待獸人來襲,然後通過陷阱和自己的武器把獸人們轟殺至渣。這款游戲提供各種不同的職業角色,和其它塔防游戲一樣,通過擊殺敵人獲得金錢,然後購買和升級自己的陷阱和武器。擊殺成片的獸人很有快感,非常適合發泄慾望十足的熊孩子們。同時這款游戲也支持雙人合作,想想你和熊孩子各佔一路,面對成片的獸人大軍,各種陷阱武器一起用出,一夫當關萬夫莫開,這種感覺是其它塔防游戲無法帶給我們的。

適合人群:情感需要發泄的熊孩子們。

8.《王牌英雄》

還在和熊孩子一起玩英雄聯盟嗎?想不想換個類似的moba游戲?dota2太難?風暴英雄太坑錢?不不不,我今天推薦的都不是這些游戲,我要推薦一款橫版的moba,由俄羅斯游戲製作組Ronimo Games製作的《王牌英雄》。橫版的moba游戲,是不是很新鮮?別看這是橫版游戲,推塔,打野,清兵,殺人等要素一個都不少。英雄裡面各種坦克,刺客,遠程,法師也各司其職。如果喜歡殺人,就玩刺客類的英雄,喜歡沖前面就玩坦克類的吧。《王牌英雄》游戲中還提供了技能的購買。打野,清兵,殺人都能獲得金錢去購買和升級技能,強化自己的英雄。如果對戰打不過的話,游戲也提供了合作打AI的模式,相信你和熊孩子都能在游戲中獲得自己的樂趣。

適合人群:喜歡moba類游戲的熊孩子們。

9.《骷髏女孩》

說到熊孩子最喜歡的游戲類型,可能就真的是瞎按也能打出華麗連招的格鬥游戲了。不過大部分格鬥游戲出招都比較繁瑣,很難學會。這里我推薦一款卡通風格的格鬥游戲——《骷髏女孩》。《骷髏女孩》由Reverge Labs公司製作,操作非常簡單卻能打出很華麗的連招。同時動畫的效果也和格鬥場景本身完美的融合在了一起,完全沒有突兀感。這款游戲有著各種不同的角色選擇,每個角色的大招都非常華麗。好了廢話不多說了,趕緊和熊孩子來幾局《骷髏女孩》比個高低吧。

適合人群:喜歡格鬥游戲的熊孩子們。

10.《火影忍者究極風暴4》

熊孩子們愛看什麼動畫片?喜洋洋還是熊出沒?太low了!現在的熊孩子們已經學會在網上看日本動漫,比如漫畫完結了一段時間的《火影忍者》就是很多熊孩子們追番的對象。那還不趕快讓熊孩子們玩一玩由南夢宮發行的火影忍者最新格鬥游戲《火影忍者究極風暴4》?《火影忍者究極風暴4》是火影忍者劇情的完結製作,講述鳴人佐助帶領的忍者聯軍最終戰勝宇智波帶土,斑和輝夜姬,拯救忍者世界的故事(當然鳴人佐助最後也不免慣例性的打上一架)。這款游戲雖然是格鬥游戲,但是主要側重單人劇情故事,戰斗的場面比動畫還要震撼好幾倍,尤其是大型尾獸之間的boss戰。阿凱開八門,斑戰柱間,決戰輝夜姬,這些場景像我這種玩遍各類大作的人都被震撼的無以復加。而且《火影忍者究極風暴4》操作也很簡單,熊孩子們很輕易就能上手,然後就能感受比動畫更為震撼的體驗了。

適合人群:喜歡看《火影忍者》的熊孩子們。

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飢荒就是這個游戲

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