輻射76挖挖礦機
㈠ 輻射76廢棄礦井1號挖掘點在哪
輻射76廢棄礦井1號挖掘點在哪呢,其實很容易找到,下面我們將來簡單介紹:
尋找步驟:
1、礦井兩側都有代幣交換終端。
2、找到漂泊的星星
3、拾取漂泊的星星
4、那麼將會有10個象徵性獎勵。
5、來到任務地點:基特里,廢棄礦區。
6、等待礦井重新開放。礦區的特點是有鼴鼠礦工。
7、在礦山坍塌前收集礦石和廢物,並維修自助采礦機。時限為7分鍾。進入礦井後,有三台自動采礦機進行維修,每次需要3塊鋼材。同時,附加的鼴鼠缺勤也會攻擊采礦機。采礦機損壞後,可以重新修理。然後就能夠獲得。
㈡ 輻射76妖怪管圖紙怎麼得
你好,在輻射76中獲得妖怪管圖紙有四種方法:1.完成下列任務隨機獎勵(其中就包含妖怪管圖紙):事件:挖掘礦脈、突入與清除、作戰機器人。2.完成下列任務有較低的幾率獲得妖怪管圖紙:張冠李戴,部落事件,獵人PVP電台,所有的電廠任務。3.找供應商機器人購買,但並不是每次商店刷新都包含妖怪管圖紙。4.擊殺妖怪有幾率獲得妖怪管圖紙。(妖怪刷新位置:獵人小屋周圍、半山旅館橋洞下固定兩只、童子軍的牧場、多利草原、核彈發射井A點。)
㈢ 輻射76海神發電廠在哪裡
輻射76海神發電廠在雷霆山,雷霆山海神發電廠接受修理任務,完成任務後可獲得核子發電機設計圖紙。
《輻射76》是一款由貝塞斯達游戲工作室開發,貝塞斯達軟體發行的多人在線動作角色扮演游戲。本作為輻射系列的前傳,是該系列首個多人在線游戲採用了多人在線的游戲方式。
游戲攻略:
新副本即將推出其中包括大逃殺模式核冬天將增加全新地圖,同時還將加入一些新副本內容,此外Bethesda還打算在接下來的日子裡向玩家們公布2019年的更新路線情報。
此次新副本的背景地點設定為避難所94號,玩家可組成4人小隊進行攻略,完成副本後可獲得新裝備和其他相應獎勵,該4人副本將於8月20日推出。
此次新地圖也會以避難所94號為背景,其名稱為Morgantown,相比於其他地圖,新地圖更加垂直化,並且還將設定在城市中。該地圖將於9月正式實裝。
㈣ 《輻射76:廢土客》試玩體驗,沒有想像中那麼差勁,內容可圈可點
「曾經生氣地退出76的玩家,本來以為這一次更新會讓自己變得更加憤怒,但沒想到事實啪啪打臉,廢土客重新贏回了榮譽。這也許並不僅僅是因為內容,更多的是展示了《輻射76》正在往更好的方向發展,這條路指引著《輻射76》成為一款邁向大製作的在線 游戲 堅定的前行者。」
有人說《輻射76》是一款比較奇怪的 游戲 ;也有人說這最多算是一個多人在線 游戲 ,沒有特別出彩的特徵。而且在這幾款 游戲 當中,你甚至都看不到一個真正的人類。在這個世界中的最大特點就是你基本上沒有什麼壓力,每天都是過的像「廢柴」一般的生活。
但是大部分玩家還是能夠認可輻射76和輻射4基本上是屬於同脈相生的。 說實話,一些玩家都已經被之前的輻射系列給折磨的不輕。 因為在這些 游戲 里,玩家們幾乎沒有多餘的選擇,甚至連對話框都很少見,整個故事流程走下來就完全是像看電影一樣完成提出的目標。這樣的 游戲 完全是枯燥乏味的。很多玩家也因此沒有什麼耐心而玩下來。
這一次的全面更新,可以說是完成了兩次重生。 第一是輻射76不管在任何層面都已經實現了完全的改變,第二就是在阿帕拉契亞廢土上所有的面貌都煥然一新。
廢土客並不僅僅是像玩家還沒有體驗這款 游戲 之前所猜測的那樣,僅僅是追加一個劇情或者更新 游戲 當中的裝備。 體驗過的玩家都紛紛感慨就像是換了一個 游戲 一樣, 因為這一次玩家們真正的擁有能夠在各種任務之中決定下一步的走向,也有這自由完成任務的方式,更有著自己塑造自己人物角色的能力,還有這一些在原本的輻射76根本就不可能想像。
一、延續 科技 感十足的世界觀設定
熟悉輻射的玩家都知道,這是一個後世紀的背景 游戲 。而《輻射76》的背景則設定在了2102年。這一年也就是中美核彈爆炸之後的第二十五年。這一部作品當中同樣包含著非常多的新體驗。而且本來輻射也是以其開放世界沙盒 游戲 所出名的,這就能夠增加更多可玩的 游戲 內容。
更新之後的《輻射76》成為了歷代《輻射》系列當中地圖最大的一部作品。與前作相比,此次更新足足有六個地區可以供玩家們進行無拘束的 探索 。地圖的擴張也讓地圖資源有了成質成量的變化。
二、更加完備的 游戲 風格設計
游戲 的畫面還是優化得相當的不錯的。可以看得出來,與前作相比《輻射76》光影系統可以說是得到了全部的增強。但與此同時, 光照系統的增強並不意味著說明畫面表現的足夠完美。 而且作為一款開放 游戲 ,在優化方面也還是存在不少的不足的。最為影響體驗的就是,當你進入一個全新的建築面前,你如果想要進去的話,可能還會要過上一兩秒鍾的時間,建築才能夠完全的載入出來。這其實是一個比較不友好的體驗。不過這似乎也無傷大雅。
拋卻這些不足,完整的來看在廢土客這一款 游戲 當中, 玩家們的自由度是被提高了不少的。 你完全可以根據自己的選擇去做一個任何一個你想成為的人物。你可以做一個劫富濟貧的英雄,在遇到壞人打劫平常百姓的時候,你可以劫富濟貧把那些壞人給暴打一頓,然後和這些人獲得好感度。同時你也可以做一個徹頭徹尾的壞蛋,在路上見到一個人就把他進行搶劫,當然,你也可以做一個騙子,行騙江湖,把別人辛辛苦苦賺來的錢全都納入自己的口袋當中。
你所能感受到的將不再是單純的黑與白,更多的則是灰色地帶。每一個選擇都將會帶來全新的體驗,而不再是極端的好與壞。如果你不能夠細細的思量,很多決定是在做出之後都是不能夠反悔的,你只有再進行做其他的任務來彌補這個錯誤的決定,才有可能使得事情往好的方向發展。 謹慎進行選擇,千萬不要太過於隨意。
三、多人在線 游戲 值得玩家體驗
這一次開發商的也都說明, 游戲 流程當中並不存在任何人形NPC。 也就意味著人際關系變成了玩家們之間的相互交流。當自己想要去領取任務的時候,往往就是去一些機械面板上去尋找自己想要的答案。這一些信息基本上也都是核戰之前人們留下來的信息。通過這一些提示,玩家們可以能夠揭開最後的謎團。
多人在線 游戲 其實不過就是在單機的整體架構之下,做成了一個聯網的 游戲 。這樣的選擇帶來的直接影響就是 游戲 當中少了很多的劇情演出,而且也沒有了讓人特別煩惱的NPC,留給玩家們的就是一個空空盪盪讓人去 探索 的巨大世界。每一個地點都有可能隱藏著非常多的副本任務。
而且,本作最大的特點就是主打線上多人 游戲 模式。在 游戲 當中,玩家們可以自由的和其他人進行組合。等到玩家通過升級到五級之後就可以根據自己的選擇去工大其他的玩家。當然這僅僅只會造成輕微的傷害。只有對方玩家選擇回擊你,你們之間才能夠進行決斗。
更加讓玩家們大呼過癮的則是你可以進行單人隨機匹配,在總共大概一個小時的時間里,你需要發揮你自己的聰明才智,一邊躲避著敵人的攻擊和偷襲,一邊去盡可能的擊殺更多的目標。而且每次成功的擊殺之後都會有相對應的經驗獎勵。到最後戰斗場地會越縮越小,誰能夠在最終的決斗之中存活下來,誰才能夠獲勝。 怎麼樣?是不是有吃雞的即視感呢?
而且想要在廢土之上生存的話,就必須要獲得充足的而且無污染的食物和水,這個時候就必須要進行 探索 ,同樣還得把被污染的食物進行凈化。 游戲 的細節體現在如果食物長時間不吃還會變質。所以這就要求玩家們去地圖上去 探索 ,找到更高級的地區,發掘更高級的裝備。 這樣一來是不是又有了生存 游戲 的體驗感呢?
四、海量信息需要了解
在體驗廢土客這一款 游戲 的幾個小時過程當中,玩家們最大的印象可能就是一大堆的彈窗。 不管你是看到了任何一個物品,如果你選擇鑒定商品屬性的話,那就會彈出非常多的彈窗,進行一些屬性的鑒定。往往是一個非常小的任務,步驟當中就能夠彈出至少六個調查彈窗。
毫無疑問,你選擇進行鑒定任何一個不同的屬性,所得到的結果也都是不同的。玩家們可以根據自己的喜好,把一件物品的里里外外全部都給探查清楚。通過這樣的一個過程,玩家們也更能夠了解廢土客這一款 游戲 。
同時, 游戲 當中的「建築系統」也是一次可圈可點的重要更新內容。玩家們可以通過手機設計圖來選擇拓展和擴大自己想要建造的建築物。特別是在多人合作模式的加持之下,通力合作創造出來的建築一定會有著更加完美的設計。這種拓展性,相比之前的作品可以說是有了質的改變。
《輻射76:廢土客》也許在一些玩家眼裡並沒有那麼稱心如意,但這絕對是邁向成功的第一個腳步。
對於大多數玩家而言,《輻射47》還是有著相當的bug的,其中最為突出的還是一些動作技巧上的bug,這一些bug都會影響玩家們的 游戲 體驗。但是這一次的更新最大的成功之處在於將一個電影動畫似的 游戲 完全改變成了一個能夠擁有自主選擇,而且能夠進行選項鑒定的 游戲 ,變成了我們內心真正想要的《輻射》。這無疑是一個巨大的進步。
如果玩家們要是問《廢土客》有沒有將《輻射》真正的納入到玩家的必玩 游戲 列表之中呢? 我想答案一定是肯定的,毫無疑問這一款全新的製作將輻射變得更好了。
的確,這一款 游戲 還是相當的不完美,它不可能一下子這樣的一個 游戲 IP變成一個RPG 游戲 佳作,但是對於經常玩這一款 游戲 的玩家們來說,已經完全展現了不同於前些年的面貌, 游戲 廠商也在不斷的傾聽玩家們的反饋。根據玩家們的建議,做出玩家們真正喜歡的東西。
也許在以前,我們根本就無法想像《輻射》系列能否變得更加美好,讓更多的玩家去了解這樣一款還算不錯的 游戲 。但現在看來,《輻射》系列開始走向了一個生氣勃勃的道路上,這一個道路充滿了未知,但是也帶來了很多希望。新的內容的加入也讓 游戲 能夠變得更加完美。相信將來,會有更多的玩家對《輻射76》的未來充滿著信心。
㈤ 輻射76基金會的復仇怎麼獲得
輻射76基金會的復仇通過公共活動是測試你的金屬、驅逐通知和月光狂歡獲得。這些公共事件中最艱難、最有價值的是驅逐通知。正是從這次活動中,有機會獲得基金會的復仇武器。
㈥ 輻射76武器護甲和動力甲的等級上限是多少
武器護甲和動力甲上限根據甲的不同有45級和50級。
動力甲中掠奪者和挖掘機動力甲上線都是45級,
極礦,X01,T45,T51,T60動力甲上線都是50級。
裝甲方面
皮甲,金屬甲,動力甲,機器人甲上線都是50級,掠奪者甲,木甲,陸戰隊甲和捕獸甲上線都是45級。傳奇甲也一樣。
但是傳奇甲來說等級沒有屬性重要,刷到好的屬性的3星甲很難。
㈦ 輻射76波因特普萊森特在哪
輻射76波因特普萊森特在契亞森林地區。
吉爾曼鋸木廠波因特普萊森特的右邊記得帶上土巴鼠卡牌在幸運里可以在機器人那裡領木頭好像是24小時拿了鑰匙後來到波因特普萊森特的天蛾人博物館進去會看到有扇門,只能靠剛剛拿的浴室鑰匙開啟沿著樓梯往下走會發現更多的祭壇地上能夠找到儀式面具。
輻射76波因特普萊森特內容
貝塞斯達游戲工作室開發,貝塞斯達軟體發行的多人在線動作角色扮演游戲本作為輻射系列的前傳,是該系列首個多人在線游戲採用了多人在線的游戲方式鋼鐵黎明是新的鋼鐵兄弟會任務線的第一章,對玩家免費開放。
聖騎士萊拉·拉赫馬尼和她的部隊已經從加利福尼亞州抵達阿帕拉契亞以建立一個新的分部與其他陣營合作或對抗以取得成功訪問新npc的定居點從兄弟會武器庫解鎖強大的武器和護甲加入他們的事業一起重建社區並幫助保護有價值的科技但只有你能決定如何使用這些科技。
在這個領域里它依然能一騎絕塵可冒險途中各種嚴格的限制卻讓人深受掣肘雖然其地圖體量達到了輻射系列之最,但這個開放世界並沒能填充多少能令人耳目一新的亮點反倒因為沿用了大量素材和設定,加上淺薄的在線聯機內容。
㈧ 《輻射76》Steam版評測7.0分:廢土上有活人了
因 游戲 自身問題和B社各種騷操作,《輻射76》自打前年誕生以來就伴隨著諸多爭議,以至於很長一段時間內,玩家們似乎已經對該作的負面新聞習以為常。但B社就像是執拗的老師傅,並沒有因消極的大眾口碑而將 游戲 棄之不顧,反而在這一年多的時間里一直對 游戲 進行打磨,最近更是推出了大型更新「廢土人」(又或翻譯為「廢土客」)向玩家證明了自己的決心,在幾天的體驗過後我認為,B社的這次整活兒,確實有把《輻射76》整活的跡象。
整個世界沒有一個活人NPC,是《輻射76》之前主要為人詬病的點,玩家在大部分情況下,只能盯著冰冷的文字交接任務,不得不說這種體驗就像是上學時做閱讀理解一樣讓人頭疼。而B社自然也在玩家們的聲討中明白了「全員死人」並不是個明智的選擇,於是「廢土人」更新中,活人NPC重新在阿帕拉契亞(《輻射76》主舞台)立足。
這些NPC不僅僅是給你發任務那麼簡單,《輻射》傳統藝能對話系統的回歸讓我可以和他們真正的「交流」。並且《輻射76》摒棄了《輻射4》那簡潔到極致的對話框,重新拾起了《輻射:新維加斯》的對話系統,此舉優點很明顯,我在選擇對話時,能更直觀地了解每句話的含義。
同前作一樣,玩家在對話上的選擇也或多或少會影響一些任務的走向,某些對話項也直接和玩家的屬性值掛鉤。在面對敵方武力威脅時,你可以抄起傢伙就干;也可以拋出各種大道理讓對方放下屠刀;又或者背叛委託人直接加入敵方陣營,這些細節賦予了我更自由的選擇空間,讓 游戲 玩著更有角色扮演的味兒,又或者說更像「輻射」。
更加令我驚喜的是,我完成任務的方式也會直接影響到某些任務的結果,在主線初期我遇到一個只剩腦袋,讓我幫忙找身體的機器人,雖然按照它的要求,我需要找一套酷炫的機甲,但我還是偷懶隨便拿個廢棄機器應付了事,結果我偶爾路過它身邊的時候,還能從殘舊機甲中聽到它的碎碎念……
隨著人類NPC一同到來的還有全新的故事,你需要以黑松鎮酒吧為起點,進行一場充滿陰謀與反轉的奇妙冒險,過程中不僅要時常面對善與惡的抉擇,還要在兩方對立陣營中選擇自己的歸宿。當然,最重要的還是B社發揮了自己的優勢,塑造了一個個有血有肉且性格各異的NPC,將整個故事串聯了起來,上演一出充滿黑色幽默的末日舞台劇。
不過這並不代表《輻射76》曾經冰冷的敘事方式被此替代,實際上大多數任務仍需要玩家做「閱讀理解」,當你聽完「廢土人」講的精彩故事後,再去面對那些「死人」,就像是你吃完糖後立馬要去吃……總之,那種落差感可能需要你適應一陣。
而這也就意味著想要搞懂《輻射76》大部分任務講了什麼依舊很難——想讓大多數玩家每次交接任務時都靜下心來閱讀數百字的文檔,真不是件容易的事。至少我在做「閱讀理解」的過程中,就選擇直接跳過繁瑣的閱讀過程,功利地循環於「接任務,跳過任務描述,直接奔向目標點」。
當然,劇情並不是《輻射76》的全部, 探索 才是本作的主要玩法。《輻射76》承載了系列優勢,打造了一個末日氛圍極強的世界。不同於系列其他作品,西弗吉尼亞州美麗的自然風情,讓《輻射76》的世界呈現出一種與「末日」相悖的違和感,然而深挖其內在,會發現殘缺的建築、屍體、掠奪者、怪物等填充物,也給這動人的外表下埋藏了一顆凄涼的內核。
除了欣賞末世景觀外,各種隨機事件和支線任務也讓我的 探索 過程更加充實。一些如「與死亡爪交朋友」、「嘗嘗核子私釀」、「根據兒歌尋寶」等頗具噱頭的支線任務設計的很巧妙,且走一段路就能碰見的隨機事件也反復刷著存在感,在讓玩家隨時都有事可做這方面,《輻射76》做得很不錯。不過很可惜,如之前所說,多數支線任務仍需要你做閱讀理解,並且大部分隨機事件也很套路化,無非就是刷怪和防禦一波波敵人,曾經被十松庄馬桶支配的恐懼彷彿又一次降臨了。
當然,完成任務後偶爾獲取的帶詞條(有特殊功能)裝備,也讓我有通馬桶的動力,但不得不說的是這個過程並不順心。一方面,大部分任務所獲得的經驗很有限,而上述提到的好裝備,往往也有著嚴苛的等級限制;另一方面,在開荒階段,我需要花費大量的時間在無聊的趕路上,尤其是《輻射76》超大的地圖也讓這個過程更加痛苦,且由於引擎所限,每進入一幢建築,或者一個新地點都需要或長或短的讀取過程。以至於相較於按部就班地做任務,我更偏向於找地圖上的隨機事件開圖和刷怪升級。
除此之外,撿垃圾是我 探索 時另一個樂趣來源,《輻射76》沿襲了《輻射4》撿垃圾系統的同時,也將用垃圾造房子的樂趣一並繼承了過來。你可以在崖邊造個會當凌絕頂的別墅,也可以在森林中搭個林中小屋,也可以將房子擺賣售貨機當個雜貨店老闆,發揮自己的想像力來構築房子確實是個很有趣的過程,尤其那些高等級大佬們的奢華宅邸,也一次次刷新著我對於蓋房子上限的想像力。裝備製造和耐久值的設定也賦予了垃圾「組裝」和「修補」的功效,尤其是本作大多數裝備及其不耐用的特性,也進一步提升了我撿垃圾時的收獲感。
雖然多人是《輻射76》的一大賣點,但其針對多人玩法做的功課還遠遠不夠,導致我始終覺得自己在玩單機 游戲 。一方面,一張尺寸超大的地圖中,最多承載20餘名玩家,當然我明白,廢土世界觀下玩家數量過多會破壞末日氛圍造成一定的違和感,但這也讓我在 游戲 中偶遇其他玩家的概率變得極低;另一方面,即使不組隊,大多任務也能順利完成,並且玩家間的互動僅限於交易物品和復活倒地隊友,這也造成除非和朋友開黑或者「帶小號」,否則組隊是一件沒必要的事。在我體驗過程中,願意接受我組隊邀請的玩家寥寥可數,主動向我發送組隊請求的人更是一個都沒有,大家基本都在各玩各的。
俗話說與人斗其樂無窮,但本作的PVP卻可以用可有可無來形容,實際上B社也並不鼓勵玩家間互相殘殺,只有當玩家之間相互攻擊對方,PVP才能生效,失敗者不會有什麼懲罰,獲勝者也沒什麼獎勵,反而會被全圖通緝,這也讓我很難在《輻射76》中體驗到那中末日中人與人之間爾虞我詐的緊張感。
如今BUG在《輻射76》中仍佔有一席之地,除了一些令我出戲的NPC抽搐、穿模、貼圖錯誤等常規操作外,我還遇見過任務點不標識的惡性BUG。除此之外,本作一些對話並沒有翻譯成中文,不過這種情況比較少見。
現在來看,發售一年多的《輻射76》仍存在許多缺點,但至少我們看到了 游戲 有轉好的勢頭,「廢土人」的加入讓它煥發出新的生機, 探索 為核心的玩法也有其魅力所在,至於《輻射76》能不能像《FF14》那樣完成鯉魚跳龍門式的逆襲,就得看B社之後的行動了。
㈨ 輻射76礦物採掘機怎麼供電
輻射76裡面的個人基地供電都需要修發電機,有幾種可以選擇。
造好發電機後,用銅拉電線到挖掘機就可以供電,不過發電機的發電量要夠。
其它用電的設備比如防禦炮台,凈水器等等都是這樣供電的。
㈩ 輻射76廢舊的廢料廠在哪
輻射76廢舊的廢料廠在地圖的右側,塑膠還是比較珍貴的,做散彈得要10個塑膠。螺絲釘:很缺可以去水上樂園拿玩具車。
傳動輪:很缺的話可以去歡樂谷或黑水礦坑打鼴鼠礦工。彈簧:很缺的話可以去刷妖怪。黑合金:這個占工房拿最快。
輻射76的隊友玩法
角色在冒險期間將有機會獲得同伴,他們能協助戰斗、維修裝備。同一個時間內只能擁有一名同伴。
同伴會因為他們的支持對象與出生背景不同而存在不同的情感與價值觀。如果玩家做出同伴喜歡的決策或行動將提升好感度,同時解鎖更多的對話。隨著好感度的提升,他們就會永久賦予玩家特殊的輔助能力。
相對的,如果做出太多同伴不喜歡的決定將導致決裂,並永久拒絕與玩家同行。當好感度下降到臨界點時會觸發警告對話,當多次警告後若玩家依舊做出他們不喜歡的行為或決定將導致他們直接攻擊玩家。
隨行的同伴不會死亡,只會癱瘓。癱瘓時需使用治療針讓同伴再次加入戰斗,或等待戰斗結束後同伴會恢復並加入隊伍。