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IAC挖礦模式詳解

發布時間: 2023-02-05 13:08:56

A. 什麼是挖礦就是那個數字加密貨幣,以前還叫虛擬貨幣,還有什麼雲算力挖礦比特幣,能賺錢不

挖礦,是指利用電腦硬體計算出比特幣的位置並獲取的過程稱之為挖礦。每隔一個時間點,比特幣系統會在系統節點上生成一個隨機代碼,互聯網中的所有計算機都可以去尋找此代碼,誰找到此代碼,就會產生一個區塊,然後就會得到一個比特幣,而這一個過程就稱為挖礦。

計算這個隨機代碼需要大量的GPU運算,於是礦工們采購海量顯卡用以更快速的獲得比特幣並以此獲利。
而比特幣有個四年一減的減半效應,也就是說每隔四年,比特幣的數量就會減少一半,這樣一來,比特幣的算力會增加,也就是說挖礦的難度就會增加。正常情況下挖礦一般指用礦機去挖,就是電腦去挖,這些都是指單獨運作的,或者說整個礦場運作的。而雲算力挖礦,指的是多人一起挖礦,你只要投入小部分,就能參與挖礦。
比特幣挖礦的通常步驟是「購買礦機-部署礦機-設置挖礦-獲取收益」,但部署礦機這步受多因素影響,比如電價、場地、溫度、噪音、運維等。這些門檻需要一定的條件和知識來消除,因此催生了挖礦行業下的一個子模塊——雲算力。
雲算力是一種遠程挖礦模式。用戶通過平台購買雲算力合約,租賃算力挖礦,定時獲取收益。雲挖礦的優點是用戶不需要深入了解挖礦原理和各種軟硬體,或購買昂貴的礦機,也無需自己24小時維護,只要下單購買就能參與挖礦,類似購買收益權產品。
對於礦場主而言,以略低於自營挖礦收益的價格將一段時間內的算力使用權租售給客戶,可以快速迴流現金、預購最新礦機、擴大生產規模、爭取到遠期市場中獲利的可能,某種程度上也能在幣價低位保留礦機、轉移風險,對沖挖礦自營業務的單一性風險。
但相比直接參與挖礦,雲算力也體現出以下劣勢:
即便平台充分展示礦場、礦機、合作、團隊等相關信息,用戶依然很難判斷平台背後的算力質量、實時運營狀況(比如是否停電、場地臨檢)或真實收益數據。
炒比特幣(短線買賣賺取價差)的風險高於屯比特幣(長期看漲),但大多屯幣者往往缺乏對短期價格變化的判斷,「提前下車」。雲算力每日為投資者帶來少量比特幣收入,也是在變相控制投資者「頻繁操作」。因此對於很多愛好比特幣的人來說,會有這樣一句話「炒幣不如挖幣」
雲算力的市場機會在於,為個人提供更中和的投資方式,門檻低於自建礦場,風險低於短線操作,成本低於市價購買啊,也讓礦場分攤成本與風險,獲得更寬裕的現金流。
雲算力的主要風險在於合約背後算力的真實性和穩定性。我們在與礦業的長期接觸中,聽到的高頻詞彙是「坑」:常理之外的停電理由、礦機運輸途中的各種插曲、病毒和勒索的不斷干擾、期貨的波動和遲來的現貨、跨國貿易的層層阻礙、防不勝防的團隊內鬼……所以,真實穩定的算力有一定的稀缺性,背後往往是多年的踩坑經驗。作為信息中介的雲算力平台如何幫助用戶篩選優質的合作礦場合作,設計友好又有吸引力的產品,制定專業、透明的行業標准,建立應對各類風險的災備方案,提供貫穿投資全程的優質服務,都將成為其核心競爭力。
當然挖礦是一個長期發展的行業,回本也是需要一定的周期的,所以能否賺錢,主要還是看你能否堅持。

B. 細數幾種挖礦模式,哪種更適合新手

曾幾何時,挖礦還僅僅只是極客和部分區塊鏈技術開發人員之間的娛樂。但隨著資本的湧入,加密貨幣世界越來越多的涉足金融世界,交易所Binance(幣安)宣布其收入遠超德意志銀行(Deutsche Bank),采礦巨頭 Bitmain(比特大陸)也即將上市,不管我們喜不喜歡,采礦作為新興行業迅猛發展已成事實。

無數礦工的湧入,極大的推高了數字貨幣的全網算力,單打獨斗的solo挖礦由於POW(Proof of Work,工作量證明機制)而受限於礦機性能,往往無法與大礦工進行競爭(獨立建立礦場的大佬除外)。取而代之的,是無數礦工抱團取暖,貢獻算力,然後挖到幣之後大家按算力貢獻大小分,也就是所謂的礦池

目前市場上的礦池很多,各自選用的模式也有所不同,為了方便新手選擇,接下來我們就細數幾種模式的區別,然後審查它們的弱點和好處,以便理解。

Pay Per Last N Shares模式就是" 根據過去的N個股份來支付收益 "。主流礦池一般採用PPLNS模式,這個也是最原始的挖礦模式,大家一起組隊挖礦,挖了礦、出了塊,扣除礦池的手續費後,剩下的 按貢獻的算力分配 。

在PPLNS模式下,運氣成佔比很大。不管是什麼幣種,出塊都是一個概率問題,運氣好的時候運算一會兒就出塊了。運氣不好的時候半天都出不了一個。也有可能今天出5個,明天就出3個,礦池一天內發現區塊的多與少,會直接影響到礦工的分紅。

長遠來看收益差不多,短期就有太多不確定因素。但是這種模式的 手續費相對較低 ,適合穩定在一個礦池的礦工,隨意切換會降低收益,因為收益想穩定就得把時間軸拉長。

優點:收益全分配,運氣好時會獲得更多收益

缺點:收益沒保證,收益時高時低,完全看運氣

PPLNS時而收益高,時而沒有收益,極不穩定,為了解決這一問題,Pay Per Share運用了新的分配方案。新方案是礦池根據你的算力提前推算出你的在一個周期內能夠獲得多少幣,直接將對應算力的幣支付給你,這樣礦工收益就固定了,完全不用承擔風險。相當於將算力賣給礦池,礦池自己負責盈虧。即使一天沒有出塊也沒事,照樣有收益。但是如果有一天收益高了,那麼這時候礦池就賺了。

事實上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會 收取更高額手續費 。相對的,PPS收益盡管低了點,但每天比較穩定,不容受到挫折,礦工也不用擔心切換礦池而損害收益。

優點:收益固定,可以隨意切換礦池

缺點:手續費比較高,沒有高收益獎勵

再有就是PPS+模式,結合了PPS和PPLNS模式的優點。這種模式是 將收益拆分為固定塊收益和交易手續費 。爆塊的獎勵是固定的,提前按pps的方式計算,給你按理論收益再扣除礦池費率,給礦工結算,能保證收益的固定。交易費用按PPLNS計算,在轉賬高手續費,以及礦池幸運值高的時候爆塊多的時候,會明顯提高礦工的收益。

優點:收益可觀,適合所有礦工

缺點:高收益依賴於高轉賬手續費和礦池幸運值

當然,除了上述這些,還有一些其他的小眾模式,相對比較少見,這里就不做贅述。

總的來說,3種模式都各有優劣,出塊數量和穩定性、身處礦池的周期、礦池的費率等都會對最終收益造成影響,對於新手來說,最好可以根據自己的情況進行分析,這樣才能找到真正適合自己的挖礦模式。

C. 《我的世界》挖礦有什麼技巧

挖礦技巧詳解之准備工作:
1.先挖木頭造工作台。
2.選一塊空地搞兩間房子,一間是總部,另一間是挖礦用的。(把兩間房子連在一起。)
3.挖石頭造石鎬和爐子。
4.造石斧(當武器)造至少半組火把。(沒有煤可以用木炭)
5.准備食物和箱子,工具台和火爐最好也多准備幾個。
6.准備足夠的梯子,當然也可以挖2X2的樓梯(爬時小心頭暈)
7.開和平模式,如果自己覺得還該帶什麼請自己准備。順便說一下,怕黑和怕獨處封閉空間的玩家可以另開音樂。
挖礦技巧詳解之開始挖礦「(以下防怪法在開錯模式或玩極限時所用)

一.礦井式
1.交替往下挖,千萬不要挖自己腳下。
2.挖到洞穴時在洞穴內把自己的垂直礦道圍起來,有興趣的玩家可以在洞穴內探險(請參照下面洞穴式挖礦法)。
3.挖到熔岩時用沙子填埋。
4.看到不是自己放的圓石時挖開,把裡面的怪物籠子挖掉;看到石磚時請加厚礦洞壁,以免被古力怕炸掉。
5.挖到基岩後往上數四格是最適合挖鑽石的,數十二格適合挖鐵.
6.到自己想要的層數後挖一個大的空間做中轉站,然後向四周開挖寬一格高三四格的礦道,礦道的分布請自己設計。
7.挖到礦石後要盡快放到中轉站的箱子里,回地面時在帶上。
8.挖到洞穴時請堵上,有岩漿流出來時迅速後退然後再用不能燒的東西堵上,小心燒到手。
9.挖到礦後第一步造鎬。
10.不要貿然進入挖到的洞穴。

D. ADC挖礦是不是跑路了

「ADC挖礦」是網路傳銷,相關嫌疑人已被警方抓捕。

2018年8月29日,河南省許昌市建安區警方在打掉一個特大網路傳銷團伙,即涉嫌「ADC挖礦「網路傳銷的杭州我是小丑網路科技有限公司,下圖是警方前往浙江金華查扣涉案現金時的畫面。

讓警方沒有想到的是,犯罪嫌疑人買下一棟價值千萬的別墅,專門用來藏匿非法所得,警方在現場查扣的涉案現金高達13億元。

杭州我是小丑網路科技有限公司最先推出的是「IAC」,會員通過推薦注冊制加入,設定一定的入門門檻,根據推薦關系形成固定的上下線關系,以虛擬的種子作為會員交易對象,以直接或間接發展人員的數量作為會員級別晉升和計酬返利的依據。

2018年6 月,IAC 騙局被曝光,IAC 官方團隊宣布將轉型 ADC 全新挖礦模式,ADC 宣稱是全球性廣告傳播系統,挖礦是 ADC 基於區塊鏈技術開發的操作系統,繼續藉助虛擬貨幣的新外衣,重新上線。

(4)IAC挖礦模式詳解擴展閱讀:

IAC是「I AM CLOWN(我是小丑)」的簡稱,這個是聲稱要幫助每一個平凡小丑實現創富夢想的平台,最終也只不過是為了賺取自身利益的傳銷組織。

根據國務院《禁止傳銷條例》規定, 「下列行為屬於傳銷行為:組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的」。

警方提醒大家謹慎投資,注意風險。

E. 詳解比特幣挖礦原理

可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。

比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。

至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。

通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。

在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。

在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。

每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:

交易的語法和數據結構必須正確。

輸入與輸出列表都不能為空。

交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。

每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。

沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。

nLockTime是小於或等於INT_MAX的。

交易的位元組大小是大於或等於100的。

交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。

解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。

池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。

對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。

對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。

對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。

對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。

使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。

如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。

如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。

每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。

以下挖礦節點取名為 A挖礦節點

挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。

驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。

A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。

一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。

然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。

如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。

在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。

塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。

區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。

A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。

用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。

需要以下參數

• block的版本 version

• 上一個block的hash值: prev_hash

• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root

• 更新時間: ntime

• 當前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。

簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。

如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?

比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。

那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。

為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。

舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。

比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。

每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。

比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。

節點維護三種區塊:

· 第一種是連接到主鏈上的,

· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),

· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。

有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。

如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。

選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。

因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。

當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。

分叉之前

分叉開始

我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。

假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。

比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。

分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。

所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。

從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。

比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。

F. 數字貨幣中的質押挖礦是什麼意思和比特幣挖礦有什麼區別

質押挖礦是指你擁有某一種代幣,通過將其質押在某項目中,來免費獲取另一種新代幣,質押的原代幣可以贖回,整個過程並不消耗能源。比特幣挖礦則依靠礦機,通過實際的計算來獲得比特幣,對於設備、能源都有極高要求。

質押挖礦模式本身可能會產生涉嫌非法集資的問題。

星際聯盟的質押挖礦模式,簡而言之,就是礦工需要根據封裝扇區算力的大小先質押一定數額的FIL幣給項目方,即初始質押或前置質押。質押的FIL幣存在鎖倉期,最長為540天,等鎖倉期結束後返還給礦工,相當於挖礦的保證金。

作為獎勵,礦工在挖礦過程中會根據封裝扇區算力的大小按照一定概率獲得FIL幣,而這部分獎勵並不是一次性釋放的,而是先釋放25%,剩餘的75%在180天內線性釋放,即後置質押。

如果換個視角,從本金的投入和收益的產生這一角度來審視這一模式。

總結如下:

沒錯,從這一視角來看,這可能是一個典型的保本付息模式。初始質押並鎖倉的FIL幣,可以抽象地理解為投入的本金,而挖礦的產出以及後置質押線性釋放的模式,很像是在持幣生息。如果套上非法吸收公眾存款的非法性、公開性、利誘性、社會性四個要件,儼然是一個承諾保本付息的變相非法吸存模式。



G. 區塊鏈挖礦的本質

投資產品按照收益和風險的確定性和不確定性,通常分為債權產品和權益產品。債權追求絕對的收益,權益類願意承擔風險,獲取浮動收益。通常這倆個是截然不同的產品。但是區塊鏈技術的出現讓這倆類產品有了融合的可能。

以區塊鏈的第一具體應用比特幣為例。BTC是以挖礦模式進行釋放的,每十分鍾,對搶到記賬權的礦機獎勵6.25枚比特幣。根據當下的算力難度,一個礦機的產出是可以預期的。所以短期投資礦機的收益有比較大的確定性,但是因為比特幣本身的巨大波動性和成長空間。一台礦機的生命周期是一年以上,礦機的投資本質上是要對未來BTC資本價值和風險做判斷。比特幣挖礦提供了一個短期確定性收益和長期的浮動收益的一種新模式。

這個模式之所以成立,首先是大家對BTC的價值形成了初步共識,有一個自由交易的二級市場。挖出的BTC既可以隨時交易賣出,獲得確定性收益,也可以作為資產長期持有,獲得長期投資收益。

權益投資充分體現了風險共單,收益共享的資本精神。

資本市場發展成熟的標志就是權益類產品和工具的豐富性。

中國 社會 總體還是債權思維主導,投資保本是大部分投資者的基本預期。這樣的思維模式一方面是 歷史 因素。傳統上習慣將商業風險和收益隔離來看。認為商業一定是賺錢的,風險只是商人的誠信問題,所以要求保本是對商人個人信用的約束。另外還有一個方面就是,中國一直沒有發展出稍為成熟的資本市場。缺乏市場工具。對權益進行定價,交易和風險管理。

中國證券資本市場從九十年代初起步已經20多年了,雖然也初具規模,但是對整個 社會 經濟的影響力還是非常有限,首先是門檻高,各種債權和股權的市場工具僅僅局限於數千家上市公司。中國股市本身缺乏賺錢效應,讓普通百姓對權益投資的認知更加負面。

區塊鏈技術作為信用管理的工具,可以低成本的構建創新的交易模式,並且自動形成二級交易市場。為推動權益投資提供了新契機。

比特幣的POW挖礦模式是純粹的算力 游戲 。如果能將挖礦同商業孵化結合起來就可以實現真正的資本功能。

這也是通證經濟的魅力。通過確定性的演算法,將生態權益分配出去,同時又通過自由的市場交易錘煉價值。將未來的不確定性轉化為資本的價值。形成共識新財富。

H. 數字貨幣平台中的交易即挖礦是什麼意思

「交易即挖礦」是比較典型的平台運作模式,是用戶通過交易進行挖礦,有的平台會發放自己的代幣,做為對用戶的交易行為進行獎勵。

相關介紹:

2018年6月,加密貨幣交易所FCoin提出了「交易即挖礦」概念,並在短時間內日交易量攀升至全球第一,引爆了交易所之間的大戰。

「交易即挖礦」實際上就是一種基於平台幣的個人交易手續費返還機制,嚴格的說在FCoin成立之前就已經有類似的玩法,比如Bibox此前就有拿出一定比例手續費收入返還給平台幣持有者的機制。

(8)IAC挖礦模式詳解擴展閱讀

FCoin的「交易即挖礦」進行了重新包裝,仿照比特幣挖礦的分配規則,拿出51%比例的平台幣FT作為挖礦獎池,通過「挖礦(在FCoin上交易)」逐漸解鎖FT,一旦51%的FT全部回饋完成,「挖礦」即自動終止。

具體執行上,FCoin交易即挖礦每天(GMT+8)0點開始,每小時都會將用戶所產生交易手續費,100%折算成FT進行累積,折算價格按該小時FT的均價計算(均價計算方式為總成交金額/總成交量)。

I. 我的世界連鎖挖礦怎麼添加mod中的礦

我的世界連鎖挖礦指令詳解

我們先來看看連鎖挖礦的所有指令:/veinminer 和 /veinminerc

先來看/veinminer , /veinminer向下的命令較多

1.mode 設置連鎖挖礦的模式

向下為atuo(自動) , sneak(蹲下) , no_sneak(不蹲下) [基本無用,如果切換模式需要使用/veinminerc,我們先跳過]

2.toollist 添加工具到對應工具集中

工具集為:

axe 斧頭

hoe 鋤頭

pickaxe 鎬子

shears 剪刀

shovel 鏟子

後面加上工具ID,

例如:/veinminer toollist pickaxe add / remove minecraft : wood_pickax

其意為: 工具列表 鎬子(任意工具) 添加 或 刪除 (工具ID PS : 如果附有mod,綠色部分則需為mod的ID不可省略!!!)

3.blocklist 添加方塊到對應的工具集的可連鎖方塊中

例如:/veinminer blocklist pickaxe add / remove minecraft : grass

翻譯: 方塊列表 鎬子(任意挖掘工具) 添加 或 刪除 (方塊ID PS : 如果附有mod,綠色部分則需為mod的ID不可省略!!!)

4 . per_tike 每tike破壞多少個方塊 PS: 當參數為-1時 關閉

5 . blocklimit 設置連鎖最大數量 PS: 最大為2147483647 最小為 -1 , 當參數為-1時 為 無限大 .

6 . radius 設置連鎖挖掘的最大半徑 PS: 最大為1000 最小為 -1 , 當參數為-1時 為 無限大 .

7 . saveconfig 保存配置文件到本地

8 . reloadconfig 讀取本地保存的配置文件

接下來是最後一個,最重要的一項.

9.help 幫助 PS: 要是學會用這東西也不至於來翻教程

下面是/veinminerc 設置mod模式

disabled 禁用連鎖挖礦

pressed 摁下客戶端熱鍵時啟用連鎖挖礦

released 摁下客戶端熱鍵禁用連鎖挖礦

sneak 潛行模式, 必須進入潛行狀態才可開啟連鎖挖礦,無視客戶端熱鍵

no_sneak 禁用潛行模式 , 無需摁下熱鍵或潛行 , 直接開啟 , 潛行時將禁用

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