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tokenfamily挖礦

發布時間: 2023-02-27 16:12:07

❶ 2018最新的挖礦教程誰有

我提供一個手機挖礦教程吧。

工具/原料

  • Tokenall

  • 手機

  • 方法/步驟

  • 1

    用手機打開Tokenall幣聯錢包,導航欄有幾個選項,大家可以清楚的看見,錢包、交易、挖礦,應用等等,這里我們選擇挖礦,然後轉跳至挖礦頁面。

  • 謝謝,給最佳

❷ 挖礦顯卡佔用率

佔用率高
手機挖礦也是 18 年熱起來的概念。指通過手機,完成各種小任務(甚至是提交個人信息)來提升你的算力(挖礦能力)。
存儲挖礦是在 POW機制下,挖礦消耗的成本過高的情況下被提出來的一種新的挖礦方式,利用硬碟的存儲空間來進行挖礦,從而獲得 Token。挖礦的本質是通過一些方式來獲得Token 。關於挖礦的類型,和其 Token 所設計的共識機制有很大的關系,而目前業內主要的挖礦方式還是 PoW 算力挖礦以及 PoS 挖礦。下那個msi顯卡超頻軟體其實,挖礦對顯卡沒啥傷害,就只是單純的使用率更高但是電子產品只要使用就有磨損,使用率越高時間越久,故障率越高所以就說挖礦對顯卡的傷害很大至於限制顯卡使用率和非24小時連續挖礦,也是一樣的你50的使用率挖2天就相當於滿載挖1天你一天挖12個小時挖兩天也相當於挖1天滿載挖一天,就相當於你50的使用率一天挖12個小時挖四天當然收益也是四分之一

❸ Spacecraft NFT獲取Token加密貨幣容易嗎

這個要看你會不會玩了,想要得到Token,你就得先擁有游戲幣Elon,獲取的方式多樣,例如挖礦,戰斗,參與開發星球等,就看你的技術了,其實擁有星球是賺取 Elon 最穩妥、最輕松的途徑。

❹ 關於「雙花」你需要知道的

如果小明使用的不是現金,而是數字貨幣呢?

「雙花」問題

「雙花」,即 一筆錢被花了兩次或者兩次以上 ,也叫「雙重支付」。

在數字貨幣系統中,由於數據的可復制性,使得系統可能存在同一筆數字資產因不當操作被重復使用的情況。

1. 51%攻擊

51%攻擊,又被稱為Majority attack。這種攻擊是通過控制網路算力實現雙花。如果攻擊者控制了網路中50%以上的算力,那麼在他控制算力的這段時間,他可以將區塊逆轉,進行反向交易,實現雙花。

比如Bitcoin Gold發生的雙花問題就屬於51%攻擊。 攻擊者控制Bitcoin Gold網路上51%以上的算力,在控制算力的期間,他把一定數量的BTG發給自己在交易所的錢包,這條分支我們命名為分支A。同時,他又把這些BTG發給另一個自己控制的錢包,這條分支我們命名為分支B。

分支A上的交易被確認後,攻擊者立馬賣掉BTG,拿到現金。這時候,分支A成為主鏈。然後,攻擊者在分支B上進行挖礦,由於其控制了51%以上的算力,那麼攻擊者獲得記賬權的概率很大,於是很快,分支B的長度就超過了主鏈,也就是分支A的長度,那麼分支B就會成為主鏈,分支A上的交易就會被回滾(回滾指的是程序或數據處理錯誤,將程序或數據恢復到上一次正確狀態的行為)。

也就是說,分支A恢復到攻擊者發起第一筆交易之前的狀態,攻擊者之前換成現金的那些BTG又回到了自己手裡。當然,這些BTG就是交易所的損失了。最後,攻擊者把這些BTG,發到自己的另一個錢包。就這樣,攻擊者憑借51%以上的算力控制,實現同一筆token的「雙花」。 

2. 芬尼攻擊(Finney attack)

「Finney」的名稱來源於Hal Finney,Hal Finney是第一個描述雙花攻擊之0確認(未確認)交易的人。芬尼攻擊主要通過控制區塊的廣播時間來實現雙花,攻擊對象針對的是接受0確認的商家。

假設攻擊者挖到了區塊,在區塊中,包含了一筆交易信息,即地址1向地址2轉了一定數量的token,不過這兩個地址都是攻擊者的。但是攻擊者並不廣播這個區塊,而是立即找到一個商家,用他的地址1,把這些token發給商家的地址3。

發給商家的交易廣播出去後,如果這個商家接受0確認,攻擊者就把他自己之前挖到的區塊廣播出去,這時候發給自己的交易就先於發給商家的交易。對於攻擊者來說,通過控制區塊的廣播時間,就實現了同一筆token的「雙花」。

一般來說,為了節省時間而接受0確認,特別是對於大額交易而言,是非常不安全的,而且對於大額交易而言,多幾次確認,將會降低交易被回滾的風險。

3.種族攻擊 (Race attack)

這種方式主要通過控制礦工費來實現雙花。

比如,攻擊者把一定數量的token發給一個商家,我們命名為分支A。如果商家接受0確認,那麼攻擊者就會再把這筆token發給自己的一個錢包,我們命名為分支B。

不過,攻擊者在發給自己的這筆交易中,加了較高的礦工費,從而大大提高被礦工打包的概率(也可以說間接提高了攻擊成功的概率)。如果攻擊者發給自己的這筆交易被提前打包,這時候這筆交易就先於發給商家的交易,也就是分支B的長度超過分支A的長度,分支A上的交易就會被回滾。對於攻擊者來說,通過控制礦工費,就實現了同一筆token的「雙花」。

4. Vector76攻擊

Vector76攻擊,是種族攻擊和芬尼攻擊的組合,又稱「一次確認攻擊」,也就是交易即便有了一次確認,交易仍然可以回滾。

如果電子錢包滿足以下幾點,Vector76攻擊就容易發生。這幾點即錢包接受一次確認就支付;錢包接受其它節點的直接連接;錢包使用靜態IP地址的節點。

具體攻擊方式如下( 感興趣的可以點此查看 ):

攻擊者控制了兩個全節點,全節點A只是直接連接到電子錢包這個節點,全節點B與一個或多個運行良好的節點相連。

然後攻擊者將同一筆token進行了兩筆交易,一個是發給攻擊者自己在這個錢包(接下來要被攻擊的)上的地址,我們命名為交易1,另一個是發給攻擊者自己的錢包地址,命名為交易2。但是攻擊者給交易1的礦工費,要遠大於交易2的礦工費。攻擊者並沒有把這兩筆交易廣播到網路中去。 

然後攻擊者開始在交易1所在的分支上進行挖礦,這條分支我們命名為分支1。攻擊者挖到區塊後,並沒有廣播出去,而是同時做了兩件事:在節點A上發送交易1,在節點B上發送交易2。

由於節點A只連接到電子錢包的節點,所以當電子錢包節點想把交易1傳給其它對等節點時,連接了更多節點的節點B,已經把交易2廣播給了網路中的大部分節點。於是,從概率上來講,交易2就更有可能被網路認定為是有效的,交易1被認定為無效。

交易2被認為有效後,攻擊者立即把自己之前在分支1上挖到的區塊,廣播到網路中。這時候,這個接受一次確認就支付的錢包,會立馬將token支付給攻擊者的錢包賬戶。然後攻擊者立馬賣掉token,拿到現金。

由於分支2連接的更多節點,所以礦工在這個分支上挖出了另一個區塊,也就是分支2的鏈長大於分支1的鏈長。於是,分支1上的交易就會回滾,錢包之前支付給攻擊者的交易信息就會被清除,但是攻擊者早已經取款,實現了雙花。

5. 替代歷史攻擊(Alternative history attack)

如果商家在等待交易確認,alternative history attack就有機會發生,當然,這需要攻擊者有較高的算力,對於攻擊者來說,會有浪費大量電力的風險。

攻擊者把一定數量的token發給一個商家,我們命名為分支A。同時攻擊者又把這筆token發給自己的一個錢包,我們命名為分支B。在商家等待確認的時候,攻擊者在分支B上進行挖礦。

商家在等待了N次確認後,向攻擊者發送了商品。但是如果攻擊者憑借高哈希率,挖到了N個以上的區塊,那麼,分支B的長度就超過分支A,分支A的交易就會被回滾,攻擊者實現雙花。如果攻擊者挖到的區塊數量沒有超過N個,那麼攻擊失敗。

Alternative history attack能夠攻擊成功的可能性在於兩方面,一個是攻擊者的算力在網路中的比例大小,另一個是商家等待的確認次數。 比如,攻擊者控制了網路中10%的算力,如果商家等待了2個確認,那麼攻擊成功的概率低於10%;如果商家等待了4個確認,那麼攻擊成功的概率低於1%;如果商家等待了6個確認,那麼攻擊成功的概率低於0.1%。 由於該攻擊存在的機會成本,所以如果代幣交易金額與塊獎勵金額差不多,才有可能實現博弈。

目前,幾個區塊鏈項目的官方給出的解決方式,主要有如下幾種:

1. 提高確認次數。比如LCC建議將確認次數提高為 100 個。

2. 在共識機制方面改善。比如 LCC表示可能會引入PoS機制。

3. 升級新的演算法。比如Bitcoin Gold表示,正在開發新的 PoW 演算法以替代原有的 Equihash 演算法。

4. 與交易所等合作。比如Bitcoin Gold立即與合作交易所合作,阻斷黑客的套現渠道。

鏈接:https://www.jianshu.com/p/56617e91b12a

鏈接:https://www.jianshu.com/p/0eb023e1d5dd

❺ BlockGame里的Token有什麼用

游戲可兌換各種增值服務(類似點券作用);平台商城兌換現實物品;具備跨產品屬性,可將Token在不同產品間輕易轉移;可通過Token二級市場或社區回購兌現;Token產出規則(挖礦機制)公開透明,任何人都可查看和參與

❻ 超零幣UBS挖礦,三倍收益是真的嗎

都是騙局。忽悠你交智商稅的。有這么高收益,騙子自己早就去自己發財了,還能把掙錢的好事讓給你?憑什麼?天上掉下來的都是陷阱!

❼ 挖礦挖的是什麼

   

    首先,網路里挖礦是指礦工通過特定的設備進行一定工作量的運算,計算出符合要求的區塊哈希值從而爭取記賬權,並獲得相應的獎勵,也可以將其看成是一個向記錄著數字貨幣過往交易的賬本中添加新交易的過程。

    上面的定義,局限性在於:沒有明確指出挖礦挖出的到底是什麼。挖礦挖出的是區塊,既然這些區塊由數字元號組成,那麼也可以說挖出的就是一串數字而已。但是,這些數字代表著礦工可以獲取的獎勵,或者說是收益,所以,挖出的又可以說成收益。但是區塊獎勵隨著幣價的波動而波動,影響幣價的最大因素在於受眾范圍的大小。比特幣在誕生之初,隨便一台電腦每月就可以挖出成百上千的比特幣,由於無人問津,礦工買個披薩都需要上萬枚比特幣。但是,隨著接受比特幣的人群增加,比特幣的價格翻了上萬倍!所以,最終我們可以說:挖礦挖的就是未來社會對某一數字貨幣的共識預期。

    礦工,是指一群專注於「挖礦」的人,可以指一個人,也可以是一個群體。隨著技術的不斷進步,礦工不再僅僅局限於使用硬體設備挖礦,投入時間、精力、甚至腦力等,都可以在一些項目中挖出數量不一的數字貨幣。既然挖的是未來社會對某一數字貨幣的共識預期,這個收益也就充滿了不確定性。為了更好區分,筆者從「硬體」挖礦和「軟體」挖礦進行區分。

    一、「硬體」挖礦

    這個挖礦由於需要投入大量的硬體設備,所以基本上是前期接觸的人群獲利最大,而且要求很高,逐步向專業化過度。目前,單獨的某一個礦工已經很難在拼算力、拼硬體、拼迭代速度的礦工軍備競賽中生存下去,所以大部分礦工會選擇合作,通過共建的礦池來達到盈利的目的。

    由於是挖的共識預期,這讓價格波動尤為劇烈,而硬體礦工的設備投入、維保、迭代、場地租賃、人工、水電費等都需要真金白銀的付出,所以這類礦工壓力巨大,一不小心可能會血本無歸。影響共識的因素是多方面的,為了實現穩定、可持續、最大化的利益,硬體礦工通常的選擇是:牛市將手中的幣賣出,換成法幣或者其他穩定幣,靜靜等待熊市;熊市中,則盡可能的屯幣,並用之前的積累的法幣或穩定幣來「過冬取暖」。

    作為硬體礦工,對牛市期盼,同樣也不拒絕熊市的到來。牛市中,礦工大量增加,同樣會提升挖礦的難度,獎勵銳減;熊市中,幣價腰斬,但是挖礦的獎勵會因為礦工的減少而增加。通過牛熊交替,他們才能實現收益的最大化。而牛熊交替,即使四年一個周期,也需要付出常人難以忍受的堅持。

    二、「軟體」礦工

    這類礦工,是指通過投入資金、時間、精力、腦力等非硬體進行挖礦的行為。

    隨著技術進步,POW機制已經不能滿足人們的需求,目前市面上已經被大量應用的共識演算法有三十多種,POS、DPOS、POI、POB、POA等可以看成是對POW機制的補充。在這類挖礦行為中,礦工通常是需要買入、持有一定量的數字貨幣,並通過數字貨幣的增值來獲取收益。為了實現利益的最大化,這個持有時間通常也是以年為單位,以幣市的牛熊交替為大周期,所以沒有耐心的礦工,註定會被淘汰出局。

    這裡面還有一類礦工,藏寶閣想重點闡述一下:就是不投入資金而在各個項目初期進行擼糖果、薅羊毛的礦工(後面為便於闡述,統一用Token代替),當然在UGC平台進行創作,也歸於這類礦工之中。

    數字貨幣目前除了有主流幣、山寨幣之分,還有世界幣、競爭幣之分。目前我們擼糖果、薅羊毛獲得的Token基本為競爭幣:項目方為了項目發展融資、推廣而發行的數字貨幣(不是為了彌補數字貨幣技術的不足)。這類數字貨幣首先會有一個中心化的團隊進行管理;其次會經歷一個由幼小到強大的成長過程;最後,是該項目的成長結果影響用戶手中幣的最終價值。這類挖礦中,礦工付出的是時間、精力、腦力等,獲得的Token 可以看成是股權、或者帶有分紅性質的權益證明。那麼,決定礦工收益的就是這個項目能否落地活下來,並最終被越來越多的群體所接受,如果能成長為區塊鏈行業中的獨角獸,那帶給礦工的收益就足以實現財富自由了。

    但是,有競爭就會有優勝劣汰,競爭幣的項目方中,註定會有大量的項目死去,這樣礦工手裡的Token就是數字而已,不能產生任何的價值。所以,礦工通常面臨的選擇是:盡早賣出手中的Token換成BTC等主流幣或是耐心持有,等待這些Token像瑞波幣一樣,實現驚天大逆轉。五元投資,上億收益,這樣的機會用白日做夢已經不足以形容,但是幣圈就是一個造就神話的地方,所以藏寶閣的做法就是屯!畢竟手中的Token賣個十塊八塊的也沒什麼意思,藏寶閣更願意陪著項目一起成長,同時廣撒網,想辦法獲得更多的項目Token,提到錢包,靜靜等待項目成長帶來的紅利。

    三、結語

    從文中可以總結出:不論是採用 「硬體」,還是 「軟體」,挖礦挖出的都是對未來收益的預期:未來認可的人多,該幣帶來的收益就好;未來無人問津,這個幣就有可能歸零,礦工收益為負。但是預期,通常需要很長的時間來驗證,包括隨之而來的機會,也往往蘊藏在最初的平淡無奇之中。區塊鏈必然帶來顛覆性的社會變革,這是加入幣圈的礦工最基本的信仰,所以不妨放棄眼前的雞毛蒜皮,耐心持有數字貨幣,以牛熊更替的周期為操作頻率,這樣,才能獲取最大的收益。

❽ 以貢獻挖礦為底層技術的公鏈「皮皮蝦」(POCC)主網上線

    全球首家基於貢獻挖礦共識機制的底層公鏈「皮皮蝦(POCC)於9月29日正式主網上線,比原定計劃提前約一個月。官方表示,此次主網上線得益於貢獻挖礦分配機制獲得突破,未來將開啟流量挖礦、POCWorld等更多生態。

POC生態~全球前十交易所和POCC公鏈一條龍打造,搭建廣大的共識與利益共同體…

    參與人手中的籌碼數字是真正的具備區塊鏈屬性,底層技術3.0的公有鏈,只要佣有廣大的共識度,它的價值將會是幾十幾百幾千萬倍的增長…每個人都是以投資的心態,推廣共識的心態,從而達成廣大的共識,讓每一個參與者從此不再受傷害!參與的人越多價值越大,大家賺的錢越多,大家都是一個利益共同體,共同維護推廣…真正的永無後顧之憂… 這就是POC生態與資金盤本質的區別!!

而現在POCC主網上線了,那麼主網上線的意義著什麼?

1. 主網上線階段對其數字資產的影響較大,因為這屬於大事件,會有很多人關注。

2.類似基於ERC- 20 的token完成了其使命,需要進行銷毀,項目方一般會在主網上線後將原來的token按照比例1:1兌換為主網幣。

3.主網上線意味著項目生態啟動,後續的商業行為才真正開始,大量的DApp可以在上面開發。這時候其項目白皮書中描述的美好願景才更有可能實現,更多的用戶參與進來,當然,這也將大大考驗項目方的技術和運營能力。所以,主網上線不是結束,而是一個里程碑式的開始。

上線後權益卡、流通挖礦已經全成它的使命全線下架,全新的第三生態物理礦機隆重登場,POCC,POCT將上線交易所.

❾ BoT幣手機挖礦能行嗎

不行的,都是騙人的,手機不可能實現這種操作,
bot幣全稱為Bounce Token,是Bounce Token平台的虛擬貨幣

❿ 挖礦軟體不投入資金的原因

算力挖礦
手機挖礦的方式有很多,無非是以區塊鏈技術為底層技術,然後研發出一個APP,APP的框架以某個經濟模型為基礎,用戶使用手機通過APP完成任務、玩游戲、瀏覽網頁等,就會產生「Token」。Token產生以後,可以在一些特殊的場景下應用或交易,用戶通過這種方式賺取收益。

而這個Token因為將區塊鏈技術作為底層技術,數量、運行機制、模型等,都會在開發之初固定下來,挖礦過程中無法被認為干涉。

挖礦的過程實際上是一個計算過程,手機貢獻「算力」計算出一組有一組的「哈希值」,當這個值滿足某項標准時,就會獲得對應的Token。但受限於手機的配置和性能,貢獻的算力微乎其微,挖到的Token非常少。

雲算力
如果說第一種方式是憑藉手機的性能進行挖礦,那麼第二種雲算力挖礦方式,就是靠租賃或買賣算力來進行挖礦。在國內沒有打擊虛擬貨幣挖礦產業之前,一些礦場老闆會將自己所擁有的算力資源進行整合,然後進行租賃或售賣。

假設礦場老闆有1000台礦機,礦場老闆會根據算力的大小、以及挖礦的效率,將這些礦機進行對外租賃,將礦機的算力轉化成商品,並且上架到APP上,如果用戶有需求,就需要花真金白銀來租賃或購買這些礦機,這些礦機會被託管,有礦場老闆進行維護,從中收取手續費。

經濟模型
這類「手機挖礦模式」與前兩種有本質上的區別,第一種是真正的使用手機在挖礦;第二種是依靠租賃或買賣的方式來租賃或買賣礦場老闆手裡的礦機算力;而第三種完全就是「金融游戲」,也沒有應用區塊鏈技術為底層技術,完全就是在「騙」。

現在的手機APP開發成本極低,一些騙子團伙會打著「手機挖礦」的噱頭,隨便搞一個中心化的APP,然後誘導用戶購買裡面的產品,然後通過這些產品再賺取分紅或收益,看似好像是在挖礦,但實際上都是假的,根本不屬於「手機挖礦」的范疇,這些騙子利用用戶的知識盲區進行詐騙而已。

題外話:國內現在嚴厲打擊虛擬貨幣挖礦行業,因為這個行業缺乏監管,很多玩法根本不透明,大多數都是披著「挖礦」外衣的騙人玩法。

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