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挖礦難度大怎麼辦

發布時間: 2023-03-11 13:56:26

『壹』 自學區塊鏈(六)BTC-挖礦難度

我們來看下挖礦的計算公式

H(block header) target,這個target就是 目標閾值

BTC用的哈希演算法是SHA-256,它產生的哈希值是256位,那麼就有2^256種取值,這個就是他的輸出空間,要增大挖礦難度, 就調節目標值在這個輸出空間所佔的比例 。

挖礦難度和目標閾值是成反比的, 當算力強時,調節難度,使目標閾值變小 。

不調節難度,隨著礦工數量增多,隨著算力的上升,那麼挖到區塊的時間就會變短,從10分鍾縮短到1分鍾甚至幾秒鍾,這個會帶來什麼樣的問題呢?可能很多人覺得這不是挺好嗎,交易等六個確認就會縮短時間了,交易就會變快了。其實出塊時間縮到很短,風險是很大的,因為網路延遲,出塊時間變短,不同節點很可能接到不同的區塊信息,導致會有很多分叉節點出現。礦工會根據自己認為正確的區塊接著挖。這種情況下,惡意節點發動分叉攻擊就比較容易成功,因為誠實節點的算力被分散了。

導致不需要51%的算力就能成功,所以縮短出塊時間是不利於BTC系統的穩定的。雖然10分鍾不一定是最優的時間,但是也算是比較合理的。

下面是 算力增長曲線

下面是 挖礦難度曲線

下面是 平均出礦時間

我們來看下難度公式:每2016個區塊調整一次挖礦難度,10分鍾出一個平均算下來是兩星期調整一次。

previous_difficulty是上一次的挖礦難度,分母是最近2016個區塊花費的時間

每個節點挖礦是獨立的,BTC的協議也是開源的,會不會有礦工不修改挖礦難度呢?可能性是存在的,但是不影響結果,因為廣播給其他節點需要獨立驗證block header的哈希值, 這個header裡面有難度的一個壓縮編碼,修改難度產生的結果是不會被誠實的節點認可的。

『貳』 挖比特幣最少要什麼配置的礦機才有效率我這配置挖礦效率如何不行就推薦個配置單

現在挖礦難度確實太大了,首先確定你的定位是否正確,正如上面所說,有可能十年8年玩不出一個,當然也不排除你運氣好一年挖出幾個,但這種就是賭了,幾率非常小,呵呵。

不過,你確實就是把挖礦當樂趣和娛樂,能否挖著並不太在意的話,當然也可以讓自己的機器一直去挖。不過你上面的機器配置說實話應該是不算低,但對於挖礦來說卻並不適合,正如游泳冠軍爬山不一定在行一樣。

挖礦機一般來說主要是看顯卡的,跟處理器、內存主板、硬碟關系統統都不大,當然要保持穩定,長期運行不死機,並且事實證明A卡更適宜用來挖礦,原理你可以去網路,據說,在R系列的A卡出現之前,挖礦效果好的卡卻不是什麼HD8870,8750神馬的,卻是我們看不上眼已經被淘汰的老顯卡

『叄』 什麼是比特幣挖礦難度如何調整原理是什麼

比特幣挖礦難度(Difficulty),是對挖礦困難程度的度量,挖礦難度越大,挖出區塊就越困難。目標值(Target)與挖礦難度成反比。難度越高,目標值越小。而難度目標是目標值通過轉化得到,是一個只有 4 個位元組的欄位(為了便於理解,本文將難度目標等同目標值處理)。比特幣系統正是通過調整區塊頭中難度目標來控制挖出區塊所需平均時間的。

目標值是個長度為 256 比特的字元串,換句話說目標值約有 2^256 種可能的取值。調整難度目標就是調整目標值在整個輸出空間的佔比。

舉例說明:挖礦就如射擊,所有射出去的子彈都會落在一個很大的靶子上。難度目標就是這個大靶子上圈出一個范圍,這個范圍越小,被射中的難度就越高。調節難度目標,就是調節這個圈在整個靶子上的佔比。

挖礦算力增大,單位時間射擊的次數就越多,目標范圍被射中所需的時間就越短。反之,挖礦算力減小,目標范圍被擊中所需的時間就越長。而比特幣系統追求的平均出塊時間為 10 分鍾,這時候就需要調整難度目標來實現。

02 如何調整難度目標?

比特幣系統是怎樣調整難度目標的呢?在《白話區塊鏈入門 080 | 數說比特幣,了解 比特幣 必須知道這 10 個數字》一文中,我們介紹了比特幣系統每過 2016 區塊(大約為 14 天時間),會自動調整一次難度目標。所有區塊高度為 2016 整數倍的區塊,系統就會自動調整難度目標。如果上一個難度目標調整周期(也就是之前 2016 個區塊),平均出塊時間大於 10 分鍾,說明挖礦難度偏高,需要降低挖礦難度,增大難度目標(准確地說是目標值);反之,前一個難度目標調整周期,平均出塊時間小於 10 分鍾,說明挖礦難度偏低,需要縮小難度目標。

03 難度目標的可調范圍

比特幣系統設定,難度目標上調和下調的范圍都有 4 倍的限制。舉例說明:假設上一個難度目標調整周期內的 2016 個區塊,由於算力暴漲,只用 7 天就全部挖出來了,通過難度目標調整,將難度目標縮小一倍,可以將平均出塊時間維持在 10 分鍾左右,但如果算力暴漲,前 2016 個區塊全部挖出只用了 1 天,那麼難度目標最小隻能調整為原來的四分之一。

04 總結

比特幣的算力是持續波動的,比特幣系統通過難度目標的調整,使得平均出塊時間維持在 10 分鍾左右。難度目標和挖礦難度成反比,挖礦難度越大,難度目標越小。當區塊高度為 2016 的整數倍時,比特幣系統就會在該區塊上,自動調整難度目標。如果上一個難度目標調整周期內,平均出塊時間超過 10 分鍾,那麼降低挖礦難度,增大難度目標;反之則提高挖礦難度,減小難度目標。難度目標上調和下調的范圍都有 4 倍的限制。

比特幣每 2016 個區塊(大約 14 天)調整一次挖礦難度,相比於 BCH 每個區塊都調整(大約 10 分鍾調整一次),有明顯的滯後性。你認為是哪種調整方式更合理呢?為什麼呢?歡迎在留言區分享你的觀點。

『肆』 天天說挖礦,比特幣挖礦流程概述。

通俗易懂的大概流程

如果你之前對挖礦根本沒有了解,這段介紹就適合你閱讀,進入狀態後再進行更深層次的學習。

其實通俗來講原理很簡單,比特幣作為一種點對點的電子貨幣體系,挖礦的過程就是一個紀錄數據的過程,因為整個系統是開放的,人人可參與的,所以人人都可以進行挖礦,雖然理論上人人都可以參與,但無利不起早沒有人會平白無故的參與到網路的建設中,中本聰就利用Hash函數設計了一種激勵和競爭方式。

大家都進行數據的處理工作,誰處理的又快又准確,誰就獲得記賬權,同時獲得該區塊的獎勵。既有獎勵又有競爭才使得比特幣網路得以正常運轉。

想要競爭成功就要經歷幾個基本的流程。

一、首先你要將沒有被記錄的交易信息檢查並歸集到一個數據塊中。

二、數據塊打包好後,進行哈希運算,算出哈希值,哈希值這個概念在昨天文章中已經詳細的介紹過。

三、算出哈希值後進行全網廣播,其他礦工接收到後進行驗證,驗證沒有問題就會將這一個數據塊連接到整個區塊鏈上,就可以獲得這個區塊的獎勵了。

大致過程了解後就可以開始詳細的了解整個過程了。

開始挖礦前的准備工作

這里所說的准備,可不是讓你准備買礦機或者給礦機通電,說的是在進行POW工作量證明之前記賬節點所作的准備工作。也就是前面流程的第一步的具體解釋。

想要收集齊全交易信息,第一步就是收集廣播中還沒有被記錄賬本的原始交易信息。收集完成後就要自己先進行驗證,主要驗證兩個方面,1.每個交易信息中的付款地址有沒有足夠付款的余額。2.驗證交易是否有正確的簽名。這兩項必不可少,通俗一點就是你給別人打錢銀行需要確認的就是兩點,你賬號里到底有沒有那麼多錢,是不是你本人或本人同意的行為。

這兩項驗證完後就可以將驗證好的數據進行打包,打包完成後當然沒有完,因為還有對於礦工來說最最重要的 一 步,添加一個獎勵交易,寫一個給自己地址增加6.25枚比特幣的交易。

如果你競爭成功,那麼你的賬戶地址內就會增加6.25枚比特幣,在這里也順便提一下減半,最開始一個區塊的記賬獎勵是50個比特幣,比特幣大概每4年獎勵就進行減半,前一段時間的減半過後比特幣一個區塊的獎勵已經變成了6.25枚。

值得一提的是前兩次減半後都伴隨著牛市的來臨,現在第三次減半已過,在之後會有什麼樣的變化呢?

准備工作完成後就要正式的爭奪了

因為10分鍾左右就一個記賬的名額,在這個階段全世界的礦工,都進行著一場沒有硝煙的戰爭。

那這場仗怎麼打呢?其實就是計算Hash函數,礦工算力的比拼,所以說在比特幣網路哪裡都離不開Hash函數。為了保證在10分鍾只有一個人能夠成功,這個哈希函數的難度必須適當。直接哈希難度過低,所以規定Hash出的結果必須以若干個0構成。

可能直接這么說開頭若干個0還沒有什麼難度概念,那就簡單分析一下,進行這樣的計算有多難 , 也就順便可以解釋為什麼單打獨斗的礦工已經不吃香了。

Hash值跟平常我們設置的密碼要求相似,是由數字、字母組成,其中字母區分大小寫。也就是說每一位都有62種可能,哈希運算本質就是試錯,相當於給你一個不限出錯次數的手機讓你開鎖一樣 。 而比特幣的哈希值是以18個0開頭的,理論上需要進行62的18次方,這個數字在普通計算器上都是以科學計數法顯示的,結果為1.832527122*10的32次方。

指數爆炸式的運算次數增長保證了其挖礦的難度。同時也因為難度大帶來了一些爭議,有人就會說耗費那麼大卻不產生價值,之前挖礦還在一份意見徵集稿中放到了落後產能里。可以說對於挖礦行業的爭議是一直存在的。

最後一步驗證

找到哈希值後,進行廣播打包區塊,網路節點就會進行驗證。

情況無非就是兩種,一種是驗證通過,那麼表明這個區塊成功挖出,其他礦工就不再競爭,選擇接受這個區塊,將這個區塊進行記錄,挖出這個區塊的礦工就獲得了該區塊的獎勵,並且進入下一個區塊的競爭。

另外一種就是不通過,那麼前面的那些工作都白費了,投入的成本就沒有辦法收回,所以礦工們都自覺的遵守著打包和驗證的規則,因為作惡成本較高,也就維護了比特幣網路的安全。

相信你讀完文章已經大致了解了比特幣挖礦的整個流程,不過挖礦實際操作起來又是另一個概念了,其中什麼時候適合進場挖礦、入手什麼樣的礦機進行挖礦、通過什麼樣的方式參與挖礦都是有一定學問的。

挖礦有風險投資需謹慎呀,搞懂再行動,沒搞懂之前就要多學習。

『伍』 我的世界:如果MC變得「科學」,難度增大,挖礦變成一件難事

很多玩家都說,Minecraft的設定貌似太過於超越現實,在現實之中根本就不可能辦得到。但是你想過沒有,如果當MC變成,現實般的科學,那麼我想,在 游戲 中根本就是寸步難行。可能對於一些極限生存的玩家來說,還勉強可以接受。

①、​擼樹篇

MC最經典的一句話是什麼,那必須是「開局先擼樹啦」,畢竟發家致富都要靠擼樹。那麼當MC開始變得科學之後,你一天可就不能夠擼這么多樹了。因為畢竟人類是沒有辦法,在一天之內就把一間房子所需的木材收集完成。而且最重要的是,從此之後,你就不可以用手擼任何方塊了。當MC變得科學之後,一切都變得非常循規蹈矩,這難道不就是所謂的冒險難度???

②、挖礦篇

為什麼會說當MC變得科學之後,挖礦會變成一件非常困難的事情呢,因為要是你想要收集更多的礦物方塊,那必須要更加深入的挖礦。但是MC一旦變得科學,那麼在礦洞之中,你要如何維持空氣方面的問題呢?而且一次你只能夠挖取一個礦石,我想要是MC變得科學,那在 游戲 中根本就是寸步難行。

③、打怪篇

在現實中,當你看到一隻僵屍向你走來,你會有怎樣的反應?正常人,當然是立馬掉頭就跑啦。難不成你還想學電影裡面,開始擊殺喪屍之旅呀。所以當MC變的科學,打怪也就不存在了,因為與怪物對抗根本就不是尋常人能夠做得到的事情。當然啦,要是真的是這樣,那麼MC就失去了 游戲 最初的意義!

④、穿越篇

下界與末地在MC中, 是另外兩個不同維度的世界,要想到達這些地方,必須穿過特定的傳送門,才可以到達。要是MC變得科學,那麼又要如何到底這些地方呢?有的玩家就會說了,既然MC變得科學,那麼可以製作交通工具前往,只不過要花的時間就長一點而已!仔細想想,好像也沒啥毛病,畢竟人類火箭都能造出來,也就沒啥武器是造不出來的。

⑤、總結

總的來說,如果MC有一天變得如此這般的「科學」,那麼我想肯定會失去很多 游戲 意義,而且 游戲 難度肯定會直線上升,對於一些喜歡極限生存的玩家們來說,這無疑是一個新的挑戰。我覺得是不是,已經有人把這個模組給做出來了,名字就叫做當MC變得科學哈哈~!

『陸』 比特幣挖礦如何提高效率

目前全網P2POOL節點礦池的算力是20T左右,但是實際利用率僅有10-15T算力,浪費了很多算力。
全網的算力以及出塊情況在這里看http://www.taobtc.net/
算力被浪費了很多,造成這個原因還的從P2POOL礦池的結構說起,P2POOL節點礦池會根據工人挖礦設備的算力自動調節礦池的難度,而這個過程是相當快的,幾分鍾就會調整一次難度,導致挖礦的設備很容易報錯,就是產生大量的R,效率降低。而P2POOL礦池是PPLNS模式,需要提交一個有效的SHARE,才會有有收益,提交有效SHARE後,24小時內產生的塊你都可以分到。有效SHARE的難度比較大,在我的池子里反應出來的是1G的算力根本挖不到有效SHARE。
如何提高P2POOL礦池的效率呢?

1.首先作為節點礦池,礦池建設的本身需要添加節點文件,顯示在比特幣錢包下方的連接數,增加節點後連接數能達到幾十個連接甚至更多,要看你添加的節點有多少,有效減少無效的SHARE。
2.礦工需要固定挖礦設備的算力難度,要怎麼做呢?在你的挖礦設備啟動bat裡面設置即可。
比如你的單個挖礦設備是10G,你就在bat文件里,用戶名(既錢包地址)後面加
/1000+10。比如我的bat里
-u
/1000+10
-p
1,這是什麼意思呢?意思就是說你的這個設備是10G算力,你在P2POOL礦池挖礦使用固定難度10G的難度。如果你是1G的設備就在後面寫/1000+1,這樣難度就固定了,有效提高了設備效率。

『柒』 如何控制比特幣的挖礦難度如何控制每挖一個塊的獎勵的比特幣的數量

不可能控制挖礦難度,o2o自動生成的,改變不了的

『捌』 魔獸世界采礦好累哦腫么辦,賺點錢好難啊

不必刻意挖礦,做任務到處跑的時候,碰到了就采一下,累計下來的礦賣拍賣很可觀哦
又輕松又不累,又慢慢累計礦石和財富,多享受啊
我就是這樣,72級了,學了大鳥(4000金),開了雙天賦(1000金),分了朋友(3000金),身上還有
3000金,呵

『玖』 礦池怎麼挖礦

由於個人挖礦已經很難達到需求,全球的算力在不斷的增加中,單個設備或者是少量的算力都已經很難再挖到比特幣了,也是將大量的礦機組合在一起形成了礦池,礦池的算力是非常強大的,也保證可以更加快速的挖到虛擬貨幣,那麼礦池怎麼挖礦?一起來看看吧!
礦池怎麼挖礦
礦池選址也是非常有講究的,並不是任何地方都可以建立礦池,而是需要前期資金投入,礦池就是將單個的礦機聯合在一起,由於集合了很多礦工的算力,所以礦池的算力佔比大,挖到比特幣的概率更高。礦池會按照每一個設備的貢獻值,將獎勵分配。
礦池利益分配模式
現在全球大大小小的礦場也有很多,每一個礦池的規模都有大有小,一般小型的礦場已經沒有很大的優勢了,大型礦池具有很多的礦工進行挖礦,對於每個礦工來說,他可以加入任何一個礦池,也可以同時加入多個礦池,礦池的第一大任務即為為礦工分配收益。
(1)PPLNS方式
該方式將所有礦工挖到的分享塊(shares)集中到一起,每當累積到一定數量時(一般為3000萬個shares),礦池會將前一階段的收益按照貢獻的比例分配給礦工。
這種方式下,礦工的收益完全取決於礦池挖到3000萬個shares所需要的時間,如果幸運的話,在短時間內即可挖到,到,那麼相對礦工的收益也會多,反之則會變少。作為回報,礦池會收取3%的稅費。
(2)PPS方式
對用戶來說,該方式收益比較穩定。
收益主要取決於礦工的挖礦速度,只要挖礦的速度穩定,就可以獲得相應的收益,而且收益是實時的,即挖礦機在運行的同時,礦池就會為礦工支付收益。
顯然,每當一個區塊被計算出來時,礦池已經為所有的礦工支付了收益,如果該區塊在後續的確認環節失敗了的話,產生的損失將全部由礦池運營者買單,故這種方式降低了礦工的風險,卻將風險轉移給了礦池的運營者。
所以通常礦池可收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失,在這種模式下,礦池的稅費為7.5%。
以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取比特幣了,而是選擇其它虛擬貨幣進行挖掘。

『拾』 為什麼全網的計算能力上升,挖礦難度會增加呢

這和比特幣的設計機制有關。因為比特幣的挖礦其實就是進行哈希運算,那麼如果全網的運算能力上升,但是哈希運算的難度不變,解開每道題的速度就會增加。而每解出一正解,系統就會產生一個新的區塊,那麼比特幣系統就不能保證每10分鍾出一個區塊了。說不定每5分鍾甚至每2分鍾就會產生一個新的區塊,這是有悖於比特幣設計理念的。為此,比特幣網路會及時地根據全網的計算能力動態調整哈希運算的難度,來確保整個比特幣網路每10分鍾才會產生一個全新的區塊。

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