巨人曠工和巨魔曠工挖礦傳說
Ⅰ 火柴人戰爭中文版神秘之地怎麼過
第1關:先造2個礦工,有錢了造2個弓箭手,其餘的錢全造劍士,頂幾個回合就勝利了。
第2關:造3個弓箭手和5個左右劍士,選擇進攻模式,很容易過關。
第3關:先造2個曠工,然後造1個弓箭手和3-4個步兵,頂住前幾波攻擊,然後造4個弓箭手,其他的全造劍士,選擇進攻模式模式進攻。
第4關:先造4個礦工,然後造3個弓箭手,4個矛士,3-5個劍士,其他資源再造一個弓箭手,接下來產出的錢全部造步兵。
第5關:造一個矛士,手動控制到地方陣營殺死對方的小兵和巫師,然後家裡再造2個礦兵,2個弓箭手,剩餘的錢全部造矛士,滿5個矛兵便可進攻。
第6關:先造1個矛士,同時手動挖礦,然後再出個礦工,矛士出來後手動控制攻擊,直到敵方營地,路上最好做旅手到無損殺怪,只打雕像,注意躲避弓箭手攻擊。有錢了就繼續造矛士,控制的矛士死了就控制另一個,直到勝利。
第7關:先造1個弓箭手,手動挖礦,有錢了就繼續造弓箭手,到5個弓箭手後造1個礦工,然後接著造弓箭手,到10個後就可以造劍士,選擇進攻模式進攻。
第8關:先出個矛士,矛士出來後手動控制直奔敵方營地,路上看見巨人繞道走,到達營地後直接攻擊雕像,注意躲對方防禦弓箭手和巨人,搶時間過關。
第9關:防守關卡,先造一個礦工,手動控制礦工挖礦,有錢了造1個矛士5個劍士,巨人來的時候,選擇攻擊模式讓劍士攻擊,手動控制矛士靜止,巨人死後再選擇防禦模式,關卡中有錢就不停的造劍士。
第10關:先造2個礦工,手動控制礦工挖礦,然後造2個矛畢賣士,採取防禦模式,向敵方營地進攻,路上避過巨人,殺小怪的時候注意距離,殺完小怪要上下移動躲避弓箭手攻擊,錢滿400就造矛士,到地方營地只攻擊雕像。
第11關:先造一個矛士直沖地方營地,路上只殺小怪,遇到巨人盡量躲避,到雕像下面,最遠距離點殺雕像,防止法師暈眩技能,不要攻擊敵方礦工手鎮逗,很快就能勝利,如果關卡中矛士死了,再控制一個矛士重復攻擊即可。
Ⅱ 火柴人戰爭中文版神秘之地怎麼過
第1關:先造2個礦工,有錢了造2個弓箭手,其餘的錢全造劍士,頂幾個回合就勝利了。 第2關:造3個弓箭手和5個左右劍士,選擇進攻模式,很容易過關。
第3關:先造2個曠工,然後造1個弓箭手和3-4個步兵,頂住前幾波攻擊,然後造4個弓箭手,其他的全造劍士,選擇進攻模式模式進攻。
第4關:先造4個礦工,然後造3個弓箭手,4個矛士,3-5個劍士,其他資源再造一個弓箭手,接下來產出的錢全部造步兵。
第5關:造一個矛士,手動控制到地方陣營殺死對方的小兵和巫師,然後家裡再造2個礦兵,2個弓箭手,剩餘的錢全部造矛士,滿5個矛兵便可進攻。
第6關:先造1個矛士,同時手動挖礦,然後再出個礦工,矛士出來後手動控制攻擊,直到敵方營地,路上最好做到無損殺怪,只打雕像,注意躲避弓箭手攻擊。有錢了就繼續造矛士,控制的矛士死了就控制另一個,直到勝利。
第7關:先造1個弓箭手,手動挖礦,有錢了就繼續造弓箭手,到5個弓箭手後造1個礦工,然後接著造弓箭手,到10個後就可以造劍士,選擇進攻模式進攻。
第8關:先出個矛士,矛士出來後手動控制直奔敵方營地,路上看見巨人繞道走,到達營地後直接攻擊雕像,注意躲對方防禦弓箭手和巨人,搶時間過關。
第9關:防守關卡,先造一個礦工,手動控制礦工挖礦,有錢了造1個矛士5個劍士,巨人來的時候,選擇攻擊模式讓劍士攻擊,手動控制矛士靜止,巨人死後再選擇防禦模式,關卡中有錢就不停的造劍士。
第10關:先造2個礦工,手動控制礦工挖礦,然後造2個矛士,採取防禦模式,向敵方營地進攻,路上避過巨人,殺小怪的時候注意距離,殺完小怪要上下移動躲避弓箭手攻擊,錢滿400就造矛士,到地方營地只攻擊雕像。
第11關:先造一個矛士直沖地方營地,路上只殺小怪,遇到巨人盡量躲避,到雕像下面,最遠距離點殺雕像,防止法師暈眩技能,不要攻擊敵方礦工,很快就能勝利,如果關卡中矛士死了,再控制一個矛士重復攻擊即可。
Ⅲ 《進擊的巨人》中第一季最後一集挖希娜牆的礦工這個故事說明了什麼礦工和他的朋友為什麼失蹤了
礦工挖牆說明了人類本身就是好逸惡勞;因為三座牆是隨著從低級到高級遞增,瑪麗亞牆的等級是低等,所以該牆住的人類都是平民,生活質量一般般,羅塞牆的等級為中等,有許多憲兵團在那,能享受更好的生活待遇,希娜牆里邊的人的權利是最高的,地位也是最高的,擁有許多皇室貴族,生活質量比前兩座牆更好;因為礦工沒有居住在希娜牆,他不能忍受任勞任怨的生活,喜歡好逸惡勞,所以打算挖牆越過去尋找安逸,在故事裡的一個細節:就是礦工的鏟子鏟牆時斷了,出現了牆體居然比鏟子還硬,暗示著牆的組成物質是由巨人的身體組成才如此堅硬!礦工為了尋找真相並踏上了不解之路......希娜牆的政權其實是虛偽的,利用巨人的身體構建牆體,讓人們生活在有巨人牆的環境下安逸度日,並且希娜牆的掌權者以最高權利統治著前兩座牆實際上就是把前兩座牆的人民當作牲畜般地控制,自己卻生活在更加堅穩的牆中,礦工突然失蹤無人知曉,只能等待作者今後的作品的揭曉。
Ⅳ 《進擊的巨人》中那個詭異的曠工,為什麼會失蹤呢
毋庸置疑,進擊的巨人最新一句漫畫劇的進度很緊張。兵長漂流了8個月後,第二個故事允許在重傷的情況下進行釣魚。可以看出,甘彥山老師已經為結束這部作品做好了充分的劇情指導和發展思考。現在帕拉蒂島最後一排的超大巨人也接到了哀輪召喚,走出了城市,齊克逐一殲滅了被脊髓液控制的巨人,以及城市裡剩下的埃爾迪亞士兵。耶格爾派的洗腦儀式佔領了整個城市,今天埃爾迪亞王國的人性也暴露了,人們渴望的自由體現在消滅其他種族、用生命交換的極端思想中。
決定帶著物資離開城市,因此將與皮克等人會合,成功會見韓吉和中士。劇情到目前為止的最後兩個惡也要採取行動,取決於他們如何應對哀輪現在的事情。更重要的是,如何按照未來的樣子,按照計劃完成所謂的「自由」埃爾迪亞的意志。
Ⅳ 火柴人戰爭遺產巨人怎麼打
抓住巨人一個弱點,速度。它速度慢,召喚一個矛士,巨人來了控制矛士,打開城堡弓箭手模式。然後在巨人落錘時跑在他身後,用這一點拖住飢租巨人,讓城堡弓箭手把巨人射殺,然後,開始發展(多來矛士和弓箭手),直到可以對抗巨人。
《火柴人戰爭》是致力於進攻和防守並重的原則,打造出了一款獨特的火柴人城戰小游戲。除了必須具備對戰斗的狂熱,還需要具有一定戰爭策略技巧和少量的微操,是一款很值得細細品味的小游戲。 戰火在阿爾查斯的領土上燃燒,面臨著暗藏的戰爭危機,保護自己唯一的方法就是首先發動戰爭,並從其他國家學習到更高科技的技術。火柴人為了維護自己國家的尊嚴,為了不再受到鄰國的橘肢畝長久歧視,終於團結起來,開始為榮耀而戰。
在游戲中,玩家需要控制火柴人陣營與敵對勢力戰斗,將敵軍陣營的基地雕像摧毀,獲取新的科技能力和新的兵種,其中兵種能力的提升可由玩家自行分配。另外,游戲里不同的兵種單位屬性有著很大差異,並存在兵種相剋。俗話說的好,養兵千日用兵一時,一定要把握每一個兵種的特殊能力,養精蓄銳,抓住最好的時機,給予敵人致命的一擊。
游戲攻略
第1關:先造2個礦工,有錢了造2個弓箭手,其餘的錢全造劍士,頂幾個回合就勝利了。 第2關:造3個弓箭手和5個左右劍士,選擇進攻模式,很容易過關。
第3關:先造2個曠工,然後造1個弓箭手和3-4個步兵,頂住前幾波攻擊,然後造4個弓箭手,其他的全造劍士,選擇進攻模式模式進攻。
第4關:先造4個礦工,然後造3個弓箭手,4個矛士,3-5個劍士,其他資源再造一個弓箭手,接下來產出的錢全部造步兵。
第5關:造一個矛士,手動控制到地方陣營殺死對方的小兵和巫師,然後家裡再造2個礦兵,2個弓箭手,剩餘的錢全部造矛士,滿5個矛兵便可進攻。
第6關:先造1個矛士,同時手動挖礦,然後再出個礦工,矛士出來後手動控制攻擊,直到敵方營地,路上最好做到無損殺怪,只打雕像,注意躲避弓箭手攻擊。有錢了就繼續造矛士,控制的矛士死了就控制另一個,直到勝利。
第7關:先造1個弓箭手,手動挖礦,有錢了就繼續造弓箭手,到5個弓箭手後造1個礦工,然後接著造弓箭手,到10個後就可以造劍士,選擇進攻模式進攻。
第8關:先出個矛士,矛士出來後手動控制直奔敵方營地,路上看見巨人繞道走,到達營地後直接攻擊雕像,注意躲對方防禦弓箭手和巨人,搶時間過關。
第9關:防守關卡,先造一個礦工,手動控制礦工挖礦,有錢了造1個矛士5個劍士,巨人來的時候,選擇攻擊模式讓劍士攻擊,手動控制矛士靜止,巨人死後再選擇防禦模式,關卡中有錢就不停的造劍士。
第10關:先造圓森2個礦工,手動控制礦工挖礦,然後造2個矛士,採取防禦模式,向敵方營地進攻,路上避過巨人,殺小怪的時候注意距離,殺完小怪要上下移動躲避弓箭手攻擊,錢滿400就造矛士,到地方營地只攻擊雕像。
第11關:先造一個矛士直沖地方營地,路上只殺小怪,遇到巨人盡量躲避,到雕像下面,最遠距離點殺雕像,防止法師暈眩技能,不要攻擊敵方礦工,很快就能勝利,如果關卡中矛士死了,再控制一個矛士重復攻擊即可。
Ⅵ 挖礦傳說礦工怎麼僱傭
游戲的開始就是新手指引,並且會給你一個夥伴和你一起挖礦,這個夥伴和我們是僱傭的關系,因此我們可以解僱他,或者給他升級。我們還會擁有一個技能,可以多挖一些金子,這個技能是每十秒就可以使用一次,然後我們挖到的金幣可以給我們的夥伴升級,讓他們可以挖得更快,而且挖的更多。
這款游戲介紹到這里,其實也差不多介紹完了,可是我想說的是,其實這款游戲很適合喜歡養老休閑游戲的玩家,因為親身體驗還是這種不需要我們操作的游戲,才是我們的真愛。其他游戲根本不適合我,因此如果你也玩這款游戲,那就讓我們成為一名光榮的挖礦工人吧。
Ⅶ 失蹤的礦工巨魔殺不殺
失蹤的礦工巨魔殺不殺有兩種選擇:
1、找鏈盯到岩租喚盯石巨魔後選擇一直防禦不攻擊就會觸發對話(反之就需要殺死巨魔),了解到是村民因為貪圖巨魔家裡的石礦,主動攻擊它才被殺的。
2、可以選擇不殺巨魔,再回去告訴村長就可以完成任務(選擇擊殺獎勵的錢會多一點但弊和經驗不變)。
Ⅷ 進擊的巨人:最後一集礦工的故事是什麼意思
第一部分:信息提取與初步分析
1.礦工挖掘時,憲兵是不知道的。理由是:礦工是在和朋友的交談後失蹤的,所以,之前憲兵對他的挖掘活動應該並不知情。
2.牆壁很深而且「似乎」和地下岩石是一種材質,即,未必是一種材質。漫畫中我們知道,牆壁是巨人硬化的產物,但情報給出新信息是,巨人硬化形成的牆壁深入地下,以致與這人挖了幾個小時都沒看到頭。由此得到的推論是:巨人不是站在地上硬化的,或者說這種硬化方式很奇特。
3.礦工的朋友不是憲兵派來的間諜。起初本人看到「礦工在幹完活之後,也不能說是受哪一方的邀請,就這么自然和而然的和他進入了酒館」,以為是憲兵有所察覺,派他的朋友引誘礦工說出自己的發現,從而將其逮捕。但從情報後面看,礦工的朋友「幾次去他家找他」,而且「將包括礦工進行的嘗試在內的一切事情都告訴了駐屯兵團」,說明礦工的朋友不是間諜,也是本次事件的局外人。
4.關於礦工是被失蹤,還是覺察自己觸碰了禁忌而逃跑,情報中沒有明顯寫出來。「但即便如此,礦工還是沒有繼續談論關於牆壁的事情了。要是被人聽見的話,轉眼的功夫憲兵就會找到他們頭上。」這說明礦工已經知道自己越線,害怕被和諧,所以已經不敢多說。但後來他補了一句:「你說的沒錯,我還是繼續回地道里挖洞吧,結果說到底,還是這個比較適合我啊。」這句到底是憨厚的真心話,還是說給酒館里的探子聽的(也就是說,他已經准備離開酒館後就銷聲匿跡,免得被抓),看下面繼續分析。
5. 對於上面問題我們繼續看情報。當礦工朋友發現礦工消失,把事情告訴了屯駐兵團。我們分析:如果礦工是因為在酒館里,因為出言不當,被屯駐兵團或憲兵團安排的線人聽到了,或者乾脆是便衣聽到了,然後「被失蹤」的話,那沒有必要寫:「駐屯兵團和憲兵團便開始了一場大規模的聯合搜索」,或者「對於尋找一個貧窮的礦工——雖然他是一名嘗試挖掘地面來越過牆壁的罪犯——的下落而言,這多少是有一些興師動眾了」。
一種可能性是,兵團要做做樣子給礦工的朋友看,證明你的朋友不是我抓的,我們也不清楚。但這種分析是不合理的。因為從前面劇情看,兵團的力量很大,而且牆內世界並不民主。若真的是兵團抓的礦工,兵團的人完全可以直接把礦工朋友抓起來,然後這事就當做沒發生,再去抓酒館里可能聽到的人,而不是派那麼多人去找礦工本人。
兵團的積極說明,他們對於礦工所說的事情,原本並不知情,比較合理的解釋是,怕礦工發現了什麼,四處傳播,而觸碰了王政(因為兵團本身可能對於牆壁也毫無所知,但是王政命令有傳播牆壁消息的人一律抓捕),或者怕礦工知道什麼其他的信息,被巨人方利用,所以才一門心思去抓礦工。但是,最後礦工沒能被找到,而且礦工的朋友也消失了。
我從這一段得出的重要結論是:礦工不是被兵團抓的。至於是不是被王政直接抓的,尚不清楚,但可能性不大。因為王政在羅塞之牆內直接安排探子,說不過去,也無必要為了抓牆壁知情人單獨設立這種秘密機構。所以,礦工很可能是被第三者聽到了,第三者是指對牆壁感興趣的人。
6. 情報還有一個地方非常重要,就是寫到礦工挖掘的洞沒有人發現。上面已經說過,礦工不是兵團抓的,而那個洞非常隱秘,兵團發現洞的可能性不高。那洞是被誰填上了呢?
綜上:
一. 礦工擁有的信息,和他不小心在酒館說出的信息,只有一個:牆壁是深入地下的,而且「可能不是一般的東西」。除此之外,礦工對牆壁知道的並不知道比別人更多。而僅僅為了這個理由,就能把礦工綁架走的第三者,我只能找出一個解釋:他只可能是被想要破壞牆壁的人帶走了。准確的說,是後來的萊納胡佛兩人的「前輩」。
也可以得出另一個,我們已經從漫畫中知道的結論:在礦工這件事之前,巨人一方對牆壁毫無所知。人類一方的王政和壁教團是知道些什麼的。
二. 基於一,礦工被想要破壞牆壁的人(或者說巨人一方)帶走了之後,我們知道784年牆壁並沒有被摧毀,這很不合理。我的推斷是:當劫持礦工的人將他綁架走後,曾要求礦工帶自己去挖坑的地方,而且親眼看到了牆壁的材質,由於巨人知道硬化的皮膚是什麼樣子的,所以由此知道了「牆壁是巨人硬化而成」這件事。但此後為什麼沒有解放牆壁中的巨人,需要思考,而且很可能是出於什麼理由,就連巨人也不敢去破壞牆壁。但是巨人從這件事中顯然有了很大進展,證據就是,在漫畫的《序章》里,有吧友發現就在礦工事件發生後的一年,牆壁內無緣無故出現了巨人,而請注意,這時牆壁並沒有發現被破壞。
最後,本人從情報得出的關鍵信息有:
* 礦工是被巨人安排在露絲之壁內的間諜帶走的,而不是兵團做的。
* 礦工朋友的消失,是兵團做的。
* 礦工挖地之前,巨人一方不知道牆壁的構成。經過這件事後,巨人知道了「牆壁是由巨人的皮膚硬化形成的」這件事。
* 巨人是否知道牆壁內是巨人,尚不得知。但巨人從礦工事件中一定取得了很有用的情報。
* 礦工最後是被做掉了與否,他絕對不可能是吧里所說的,壁教的教主。
* 情報關於牆壁本身提供的信息是:牆壁的根基很深,這也是最難理解的地方。
Ⅸ 火柴人戰爭遺產介紹
首先我說技能加點:
前期點堡壘射手的傷害值,其次點雕像血量,然後控制一個曠工邊挖礦邊走位,有錢就造兵(後期有弓箭手滿300就造弓箭手)前期關卡的兵完全可以靠防守消滅掉,之後升級雕像的皇冠(也就是每過一段時間雕像可以自動生產金幣)
之後將礦工的採集速度升到滿級。
然後再將弓箭手這個兵種升到滿級。
最後升級礦工的背包大小。
常規打法:前期先讓礦工的數量到八人,之後解鎖弓箭手就只造弓箭,對面來犯就進城防守,控制一人挖礦,滿300造弓箭手,等人口上25,屯兵期結束,可以先讓對面來打你,將其士兵遠程消耗後立馬乘勝追擊,如果對面進城堡,立馬點防守撤回,在撤回核工記按鈕之間不停切換,將自己和地方雕像的距離控制在地方城堡射程之外即可,等對面出城還沒有站穩,立馬再進攻,其目的是不讓敵方礦工采礦,同時不斷消耗地方士兵,自己也不斷補充弓箭手,要注意的是弓箭手解鎖後,所有關卡只造弓箭手即可,別的兵種用不到,以此種消耗戰重復,最終必定勝利。
此遠程流打法除了瘋狂級別的最後一關需要加一個魔君才能通過,其他關卡不用帶技能都可通過。
補充:此打法不適用一種戰場,就是競技場里雙方剛開始有很多礦工和礦,這種戰場主要將城防和劍手升到滿級,礦工可升可不升,前期想辦法殺死對面所有礦工即可。
此戰術若不適用可舉報本人,否則希望各位採納打賞。