xzc用cpu挖礦
① cpu內置核顯能挖礦嗎
能挖礦。
但是李喊用核顯挖礦就不能用電腦上的獨立顯卡了,插上獨立顯卡用獨立顯卡然後讓閑置的核顯挖礦是拆棚行不通的。
要注意的是核顯旅擾則的算力很低,你挖礦不一定能盈利,因為挖礦會增加顯卡功耗,你需要拿挖到的扣除電費才是你掙到的,扣完還虧了就不建議挖礦了。
② 雲伺服器挖礦踐行 第一篇
三天以前看到壯鄉金榮仔的文章,從中了解到可以利用阿里雲伺服器進行挖礦,收益可觀,於是立即和作者進行了聯系,咨詢拜師的事情。
通過和孫師傅交流發現,因為寫作讓我們有了很多共同交流的基礎,並且我居然已經關注了孫師傅有好幾個月的時間了,這讓我們很快建立了信任。
孫師傅在文章中提到正式收徒弟還要等一段時間,我覺得這段時間也不能浪費,還應該為將來拜師以後做一點准備工作。於是我立即開始對雲服務挖礦這件事情進行了認真的思考並實踐。
雲服務挖礦的可行性,大概有這么幾個方面。
一,雲伺服器挖礦的成本收益分析。
成本構成:挖礦的成本主要有三項,礦機的支出,電費,場地及相關管理費用;
收益構成:挖礦的收益主要來自兩個方面,一是按照當前數字貨幣的法幣價格可以不管成本而獲得的收益,二是數字貨幣在未來增值獲得的收益。
分析:雲伺服器的運算能力遠遠低於實體礦機,但是不用支付電費,這是最大的成本節省,另外,由於不需要場地,自己遠程管理,場地和管理費用也趨近於零。
因此在算力有限的情況下,雲伺服器挖礦最大限度地消除了電費和場地的費用,這是這項技術的優勢所在。而盈利的平衡點,將極大的取決於伺服器費用的支出和當前幣價的相對關系。
二,雲伺服器和挖礦幣種的分析。
雲伺服器的種類有很多,主要分兩種,CPU型和GPU型。
目前市場上的各種虛擬幣演算法也分兩類,GPU友好型和CPU有好型。比特幣以太坊,萊特幣等絕大多數幣種都屬於GPU友好型,CPU友好型比較少,我了解到的只有大零幣zec,小零幣xzc,門羅幣xmr。
所以這樣一來,在伺服器和幣種的選擇問題上,方向很清晰:CPU和GPU任何一個方向,選擇算力性價比最高的雲伺服器和挖礦收益最高的幣種。
三,實踐。
李笑來的文章中提到過,任何挖礦的行為都不如直接到市場上去買來得容易。我也因此在之前的虛擬貨幣的學習中,很少關注挖礦的知識。同時對於伺服器方面的知識也了解很少,所以一開始我只能用網路上能夠搜索得到的辦法進行實踐, 以快速入門,開始積累。
網上能夠直接搜索到的就是利用CPU伺服器挖掘門羅幣。文章鏈接如下。
於是我花了391.5元購買了三個月的阿里雲輕量型伺服器,配置如下。阿里雲目前在搞活動,首單可以打七折。
開始進行實踐。
經過了兩天的折騰,終於在運行伺服器上挖礦成功,但是算力只有140h/s,在這個算力下,要虧本一半。
具體折騰的過程中,遇到坑無數,也麻煩了我搞計算機的朋友很多,這個過程留待下一篇再寫吧。
四,關於風險的思考。
目前來看,用雲伺服器挖礦伺服器的價格是預付的,並且是固定的,所以挖礦是否有收益,取決於目前的虛擬貨幣的價格。從孫師傅的截圖來看,目前收益還是很可觀的。
近期的風險來自於幣價的下跌,遠期的風險來看,就是阿里雲伺服器會禁止挖礦行為。阿里雲對於挖礦的行為,在網上有過很多的聲明。在搜索伺服器挖礦相關知識的時候,也發現有國外的伺服器禁止挖礦。
長期來看,如果目前雲伺服器挖礦不賠本那麼未來大概率是會有很大的收益的。
就在寫這一篇的過程中,孫師傅的收徒標也發出來了,很快就要收徒弟啦。我也正好把這一篇當做我第一這周的作業。
③ 挖礦用顯卡還是cpu
1.挖礦可以用CPU,甚至硬碟。(不同演算法有區別)
2.因為GPU有很多核心,做這種小學生題比CPU更快,所以你看到顯卡挖。
3.定製晶元比顯卡更快,比如比特幣,現在不用顯卡挖。
4.因為熱門的幣,用顯卡挖的演算法,所以顯卡搶手。如果哪天硬碟挖的火了,你就要搶硬碟去了。
④ 如何使用樹莓派CPU挖礦
用cpu挖礦:
CPU 挖礦的命令是:minerd.exe -a scrypt -o stratum+tcp://60.190.233.166:9327 -u 錢包地址 -p X -t 8 -s 15pause其中 -t 8 為使用的核心數! 其它參數沒必要改,對核心也沒有那麼多要求。
要是不需要用電腦, 只要改成比實際核心大就成了。不一定4核就一定得是4. 6 、8 一樣能用。只是每個進程的速度下降而以。總體速度完全一樣。
還有 這個參數改的是對系統的佔用率而不是真的物理核心佔用。 也就是說,是4核系統,要是改成2,並不是100%的佔用2個核心,而是50%系統CPU資源佔用;
順便推薦一個正在挖的礦池地址 stratum+tcp://60.190.233.166:9327
一般的池子默認都是收2%,國內幾個能找到的池子都收3-3.5%, 發現這個池子。
⑤ 狗狗幣挖礦 狗狗幣怎麼挖
一、下載cpu挖礦工具 地址https://sourceforge.net/projects/cpuminer/files/
四、運行start.bat
(5)xzc用cpu挖礦擴展閱讀:
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
礦機,就是用於賺取虛擬幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人電腦下載軟體然後運行特定演演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應虛擬幣,是獲取比特幣的方式之一。
虛擬幣是指互聯網上面的一種虛擬出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求了。
虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
⑥ 比特幣礦池的協議stratum
轉自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate協議誕生於2012年中葉,此時礦池已經出現。礦池採用getblocktemplate協議與節點客戶端交互,採用stratum協議與礦工交互,這是最典型的礦池搭建模式。
與getwork相比,getblocktemplate協議最大的不同點是:getblocktemplate協議讓礦工自行構造區塊。如此一來,節點和挖礦完全分離。對於getwork來說,區塊鏈是黑暗的,getwork對區塊鏈一無所知,他只知道修改data欄位的4個位元組。對於getblocktemplate來說,整個區塊鏈是透明的,getblocktemplate掌握區塊鏈上與挖礦有關的所有信息,包括待確認交易池,getblocktemplate可以自己選擇包含進區塊的交易。
挖礦有兩種方式,一種叫SOLO挖礦,另一種是去礦池挖礦。前文所述的在節點客戶端直接啟動CPU挖礦,以及依靠getwork+cgminer驅動顯卡直接連接節點客戶端挖礦,都是SOLO挖礦,SOLO好比自己獨資買彩票,不輕易中獎,中獎則收益全部歸自己所有。去礦池挖礦好比合買彩票,大家一起出錢,能買一堆彩票,中獎後按出資比率分配收益。理論上,礦機可以藉助getblocktemplate協議鏈接節點客戶端SOLO挖礦,但其實早已沒有礦工會那麼做,在寫這篇文章時,比特幣全網算力1600P+,而當前最先進的礦機算力10T左右,如此算來,單台礦機SOLO挖到一個塊的概率不到16萬分之一,礦工(人)投入真金白銀購買礦機、交付電費,不會做風險那麼高的投資,顯然投入礦池抱團挖礦以降低風險,獲得穩定收益更加適合。因此礦池的出現是必然,也不可消除,無論是否破壞系統的去中心化原則。
礦池的核心工作是給礦工分配任務,統計工作量並分發收益。礦池將區塊難度分成很多難度更小的任務下發給礦工計算,礦工完成一個任務後將工作量提交給礦池,叫提交一個share。假如全網區塊難度要求Hash運算結果的前70個比特位都是0,那麼礦池給礦工分配的任務可能只要求前30位是0(根據礦工算力調節),礦工完成指定難度任務後上交share,礦池再檢測在滿足前30位為0的基礎上,看看是否碰巧前70位都是0。
礦池會根據每個礦工的算力情況分配不同難度的任務,礦池是如何判斷礦工算力大小以分配合適的任務難度呢?調節思路和比特幣區塊難度一樣,礦池需要藉助礦工的share率,礦池希望給每個礦工分配的任務都足夠讓礦工運算一定時間,比如說1秒,如果礦工在一秒之內完成了幾次任務,說明礦池當前給到的難度低了,需要調高,反之。如此下來,經過一段時間調節,礦池能給礦工分配合理難度,並計算出礦工的算力。
礦池通過getblocktemplate協議與網路節點交互,以獲得區塊鏈的最新信息,通過stratum協議與礦工交互。此外,為了讓之前用getwork協議挖礦的軟體也可以連接到礦池挖礦,礦池一般也支持getwork協議,通過階層挖礦代理機制實現(Stratum mining proxy)。須知在礦池剛出現時,顯卡挖礦還是主力,getwork用起來非常方便,另外早期的FPGA礦機有些是用getwork實現的,stratum與礦池採用TCP方式通信,數據使用JSON封裝格式。
先來說一下getblocktemplate遺留下來的幾個問題:
礦工驅動:在getblocktemplate協議里,依然是由礦工主動通過HTTP方式調用RPC介面向節點申請挖礦數據,這就意味著,網路最新區塊的變動無法及時告知礦工,造成算力損失。
數據負載:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate調用節點都會反饋回1.5M左右的數據,其中主要數據是交易列表,礦工與礦池需頻繁交互數據,顯然不能每次分配工作都要給礦工附帶那麼多信息。再者巨大的內存需求將大大影響礦機性能,增加成本。
Stratum協議徹底解決了以上問題。
Stratum協議採用主動分配任務的方式,也就是說,礦池任何時候都可以給礦工指派新任務,對於礦工來說,如果收到礦池指派的新任務,應立即無條件轉向新任務;礦工也可以主動跟礦池申請新任務。
現在最核心的問題是如何讓礦工獲得更大的搜索空間,如果參照getwork協議,僅僅給礦工可以改變nNonce和nTime欄位,則交互的數據量很少,但這點搜索空間肯定是不夠的。想增加搜索空間,只能在hashMerkleroot下功夫,如果讓礦工自己構造coinbase,那麼搜索空間的問題將迎刃而解,但代價是必要要把區塊包含的所有交易都交給礦工,礦工才能構造交易列表的Merkleroot,這對於礦工來說壓力更大,對於礦池帶寬要求也更高。
Stratum協議巧妙解決了這個問題,成功實現既可以給礦工增加足夠的搜索空間,又只需要交互很少的數據量,這也是Stratum協議最具創新的地方。
再來回顧一下區塊頭的6個欄位80位元組,這個很關鍵,nVersion,nBits,hashPrevBlock這3個欄位是固定的,nNonce,nTime這兩個欄位是礦工現在就可以改變的。增加搜索空間只能從hashMerkleroot下手,這個繞不過去。Stratum協議讓礦工自己構造coinbase交易,coinbase的scriptSig欄位有很多位元組可以讓礦工自由填充,而coinbase的改動意味著hashMerkleroot的改變。從coinbase構造hashMerkleroot無需全部交易,
如上圖所示,假如區塊將包含13筆交易,礦池先對這13筆交易進行處理,最後只要把圖中的4個黑點(Hash值)交付給礦工,同時將構造coinbase需要的信息交付給礦工,礦工就可以自己構造hashMerkleroot(圖中的綠點都是礦工自行計算獲得,兩兩合並Hash時,規定下一個黑點代表的hash值總是放在右邊)
。按照這種方式,假如區塊包含N筆交易,礦池可以濃縮成log2(N)個hash值交付給礦工,這大大降低了礦池和礦工交互的數據量。
Stratum協議嚴格規定了礦工和礦池交互的介面數據結構和交互邏輯,具體如下:
1. 礦工訂閱任務
啟動挖礦機器,使用mining.subscribe方法鏈接礦池
返回數據很重要,礦工需本地記錄,在整個挖礦過程中都用到,其中:
Extranonce1,和 Extranonce2對於挖礦很重要,增加的搜索空間就在這里,現在,我們至少有了8個位元組的搜索空間,即nNonce的4個位元組,以及 Extranonce2的4個位元組。
2. 礦池授權
在礦池注冊一個賬號 ,添加礦工,礦池允許每個賬號任意添加礦工數,並取不同名字以區分。礦工使用mining.authorize方法申請授權,只有被礦池授權的礦工才能收到礦池指派任務。
3. 礦池分配任務
以上每個欄位信息都是必不可少,其中:
有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖礦了。
4. 挖礦
1) 構造coinbase交易
用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,構造很簡單:
為啥可以這樣,因為礦池幫礦工做了很多工作,礦池已經構建了coinbase交易,系列化後在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含區塊高度,coinb2包含了礦工的收益地址和收益額等信息,但是這些信息對於礦工來說無關緊要,礦工挖礦的地方只是Extranonce2 的4個位元組。另外Extranonce1是礦池寫入區塊的指定信息,一般來說,每個礦池會寫入自己礦池的信息,比如礦池名字或者域名,我們就是根據這個信息統計每個礦池在全網的算力比重。
2) 構建Merkleroot
利用coinbase和merkle_branch,按照上圖方式構造hashMerkleroot欄位。
3) 構建區塊頭
填充餘下的5個欄位,現在,礦池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索進行挖礦,如果嫌搜索空間還不夠,只要增加Extranonce2_size為多幾個位元組就可輕而易舉解決。
5. 礦工提交工作量
當礦工找到一個符合難度的shares時,提交給礦池,提交的信息量很少,都是必不可少的欄位:
礦池拿到以上5個欄位後,首先根據任務號ID找出之前分配任務前存儲的信息(主要是構建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然後重構區塊,再驗證shares難度,對於符合難度要求的shares,再檢測是否符合全網難度。
6. 礦池給礦工調節難度
礦池記錄每個礦工的難度,並根據shares率不斷調節以指定合適難度。礦池可以隨時通過mining.set_difficulty方法給礦工發消息另其改變難度。
如上,Stratum協議核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate協議和Stratum協議的配合下,礦池終於可以大聲的對礦工說,讓算力來的更猛烈些吧。
⑦ 〈挖礦系列3〉比特幣礦機發展史
比特幣從發明誕生出來後,比特幣挖礦主要經歷了3個階段(現在的礦池是挖礦的方式,非礦機技術)
CPU→GPU→ASIC專業礦機
一、CPU挖礦
說起CPU挖礦,誰是第一個呢?前面文章也說了,就是比特幣的發明者中本聰(無明確的證據,按邏輯應該是正確的)。
CPU挖礦是第一代的挖礦。2009年1月3日,比特幣創始人中本聰用電腦CPU挖出了第一批比特幣,挖出了第一個創始區塊,區塊里包含50個比特幣。
隨後一些極客、程序員、游戲挖機紛紛加入CPU挖礦,但當時的CPU挖礦,僅僅是一種嘗試和好玩,並沒有現在的商業化。
二、GPU挖礦
GPU(圖形處理單元,即顯卡)挖礦是第二代的挖礦。
從CPU換到GPU挖礦,是因為CPU中央處理器是通用性計算單元,裡面設計了計算機很多的分析處理需求,其綜合能力強但單項能力較弱,而比特幣的SHA256 hash運算,是非常單一的無腦重復計算,而且CPU的並行運算能力不強,後來,有人發現GPU的高吞吐率和高並行處理能力,其運算效率比CPU高10倍以上,並且GPU可以超頻使用以提升性能,適用於大規模的並發運算,比如密碼破解,於是人們紛紛轉向GPU挖礦。
大家肯定都聽說過比特幣歷史上最貴的吃貨、比特幣Pizza的故事了。沒錯,這個人叫Laszlo Hanyecz,他是個程序員,他在2010年5月22日,用1萬枚比特幣購買了兩個披薩,當時這兩個披薩只值不到50美元,但是這一萬枚比特幣拿到現在值幾個億了。
大家都在說Laszlo Hanyecz肯定腸子都悔青了,但是也未必,因為Laszlo Hanyecz是第一個使用GPU挖比特幣的人,他挖到了非常多的比特幣,當時的1萬枚可能只是九牛一毛了。
圖片來源於網上
但是GPU也存在缺陷,就是原本是做圖像處理的,內置的這些硬體非常好電,散熱也是個問題。
三、ASIC專業礦機挖礦
ASIC專業礦機是屬於第三代的挖礦。
ASIC是Application Specific Integrated Circuit的縮寫,是一種專門為某種特定用途設計的電子電路(晶元)。用於挖礦的晶元,就是礦機ASIC晶元了。因為被設計為只進行某一挖礦需要的特定演算法,所以ASIC晶元的設計可以簡單的多,成本也低的多。不過最重要的是,就挖礦算力來說,ASIC可以比同時代的CPU、GPU高出幾萬倍甚至更多。
ASIC礦機的出現,是隨著參與挖礦的人越來越多,算力不段上升,而GPU的算力也達到了極限,為了突破這個局限,就有人開始研發專門的礦機。
世界上第一台ASIC晶元的礦機是誰發明的呢?對,就是人稱「南瓜張」的張楠賡的阿瓦隆礦機。
礦機的晶元,需要非常強的研發技術實力,比如通訊領域,最強的晶元研發企業是高通、華為海思,因此礦機的晶元研發是一場高科技的競賽,最早的礦機廠商有龍礦礦機、閃電礦機、瑞典的KNC Minner,都已經從市場上消失,現在市場上最大的礦機廠商包括比特幣大陸(螞蟻礦機)、嘉楠耘智(阿瓦隆礦機)、Bitfury、Watts Miners等,
現在最火爆的礦機當屬比特大陸的螞蟻系列了,後續再詳細介紹如何挑選和購買礦機。
本文只簡單結束了比特幣礦機從CPU、GPU到ASIC的技術發展歷程,而現在的ASIC礦機尤其比特幣大陸的礦機占據了市場70%以上的算力和市場份額,被質疑為「算力霸權」和跟「去中心化」違背,潛在的「51%」攻擊和不公平等。而現在的礦機已經是一條完整的產業鏈,無論如何發展,也是基於市場和追求利益的行為。後續繼續分析。
⑧ 能否用雲伺服器進行cpu挖礦
當然可以啦!
不過要選擇可以Cpu挖礦的幣。
1.cpu挖礦的本身比較少了,比較有名的有:xmr,hsr等
2.租用伺服器的成本要考慮進去了。
挖礦基本沒法他用了
⑨ 為什麼cpu不能挖礦
CPU也可以挖礦,只是因為CPU的工作模式,對挖礦操作執行效率很差, 而顯卡對挖礦操作的執行效率比較高,所以很少有人用CPU,來進行挖礦