bgg挖礦
A. 桌游排名
BGG之前最高的兩位是波多黎各和農場主(兩者輪流搶一,所以一起並列算了)現在雙人游戲冷戰熱斗異軍突起排名第一。不知道的別誤導別人。其實BGG的桌游排名主要是外國資深玩家的評價,中深度策略為主,對於國內的參考性一般,而且蠻多奇幻類背景的游戲也不一定適合國內玩家的需求。BGG排名鏈接:http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame
現在前十的是:冷戰熱斗、波多黎各、農場主、穿越歷史、電廠、港口、領土之暗潮洶涌、領土、銅板和凱呂斯。
B. 有沒有什麼好玩的桌上游戲啊
三國殺
由於角色較多,我覺得至少5人或更多才好玩,而且現在都有4個擴展包了,更加需要多人間的配合,當然玩3人局或者單挑也可以,說明上就是寫著2-10人游戲,總之還是不錯的。。。
卡坦島
2-4人游戲,BGG曾經排名第一,現在又有擴展包了,可以6人一起玩,游戲過程中可以增加互相間的交流,有時能在看似頹勢的開局中慢慢取勝,我這幾周都在玩。。。
開膛手傑克
2人游戲的經典!其實這個游戲背景有興趣也可以去研究下。第一次玩的時候,我和表弟都互相揣摩互相猜度,手都出汗了,很考驗頭腦哦~目前也有好幾種擴展包咯。。。
達芬奇密碼
看起來很簡單益智娛樂的小游戲,2-4人,游戲節奏也很快,但是在逐漸熟悉游戲後,發現也很考驗邏輯判斷和記憶力,甚至要觀察別人的臉色或言語的變化等,而且這個游戲的年齡跨度可以很大。。。
還有像矮人金礦,UNO,圖騰快手,德國心臟病人都是比較娛樂的。。。
或者你自己去桌游吧試玩幾個游戲就很好理解了~然後去網上買幾個,還是很便捷的~
C. 桌游是什麼
問的太籠統不好回答啊。
我只能這么告訴你,所有在桌面上進行的不參與賭博的游戲都叫桌游。
不過你問的應該是前幾年流行的那種桌游。
比如三國殺、狼人、UNO、一愚驚人等等,是所有在桌面上進行的不參與賭博的紙牌類游戲。
D. 求類似戰爭前線:莫斯科之路 的戰旗游戲
更為復雜、更難一些的\"戰略游戲\"和最高程度的\"戰爭游戲\"已經成為獨立的兩大類別而~ 但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼~
E. 如何開始好心的玩
英文原文是board game,也叫做版圖游戲。board game在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動。[1][2]大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。 [編輯本段]類別我們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG上登錄的游戲,至200629為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」[3],原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。 [編輯本段]傳統意義上的桌游簡單說來,這是個在游戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行游戲的新新玩意兒桌面游戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出遊戲的人數以及時間的長短會因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種在基本桌面游戲的基礎上,更為復雜、更難一些的「戰略游戲」和最高程度的「戰爭游戲」已經成為獨立的兩大類別而揚名全球桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式! [編輯本段]策略游戲沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(Miniature Wargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家HG威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書 [編輯本段]國內熱門桌游歸類目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
【戰線】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
【UNO/烏諾】 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出\"uno\",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。 [編輯本段]桌游的益處桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20?右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
F. 請問這叫什麼玩具
飛行棋
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,骰子是正方體的,有六個面分別是一個點、二個點、三個點、四個點、五個點和六個點。你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。
說明:到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。
G. 推薦一些卡牌游戲(別推薦三國殺)
1、游戲王
《游戲王OCG》是由KONAMI研發、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,於1999年在日本發售。改編自漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲「魔法與巫師卡(Magic&Wizard Card)」(動畫版稱為「決斗怪獸」),使用游戲王卡片進行對戰的卡牌類益智游戲。
2、狼人殺
《狼人殺》是北京大魔王桌游俱樂部研發,網易代理的一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類手游。游戲通常的版本需要4-18人參與。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營:狼人陣營和村民陣營。全部狼人出局,村民陣營勝利;全部神職或全部平民出局,狼人陣營勝利。
3、農場主
農場主,一款桌面卡牌游戲。游戲原名『Agricola』,為拉丁文中的『農夫』一字,游戲中,玩家是一個和配偶、孩子住在小木屋的農民。在一輪中,玩家可以採取的兩次行動,一個是自己的,一個是配偶的。在農場,你可以收集粘土、木材或石頭,建設圍欄等。
4、水滸殺
《水滸殺》是一款以《三國殺》為基礎擴展改編的卡牌類PC游戲。由燁子風暴領銜主創設計,凌天翼監制而成。實體卡牌共有三彈,全部由名著《水滸傳》中的人物角色組成武將系統,融合了「殺人游戲」,策略卡牌游戲和其他類型卡牌游戲的特點,游戲過程緊張有趣,且需要縝密的思維,冷靜的判斷和靈活的變通才能贏得游戲。
5、《戰斗之魂:英雄靈魂》
《戰斗之魂:英雄靈魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL開發的以《戰斗之魂》系列為藍本製作的卡牌游戲,發行於2010年3月10日。
玩家將操縱被稱為Spirit的怪物卡片進行戰斗。游戲中的卡片主分為召喚怪物的「戰魂卡」、發動魔法的「魔法卡」和附加各種特殊效果的「地界卡」三大類,而隨著劇情的推進,依次前往的六大世界中也隱藏著不為人知的強力卡片,如何突破難關就看玩家怎樣好好利用目前持有的卡片了。
H. 桌游是什麼
桌上游戲、桌面游戲都是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
「沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(MiniatureWargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書。(waffenss)
1類別
編輯
我們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG上登錄的游戲,至2006.2.9為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。
2傳統意義上的桌游
編輯
簡單說來,這是個在游戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數以及時間的長短會因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種.在基本桌面游戲的基礎上,更為復雜、更難一些的「戰略游戲」和最高程度的「戰爭游戲」已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
3策略游戲
編輯
沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(Miniature Wargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書
4國內熱門桌游歸類
編輯
目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
【戰線】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
【UNO/烏諾】 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
桌游在國內的興起
桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在現在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌游之路在我國也會越走越長。
5桌面游戲新貴——集換式卡牌游戲
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集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行游戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是准備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第一款集換式卡牌游戲式是The Baseball Card Game,不過真正讓游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是由理查·加菲博士開發的萬智牌。
【萬智牌】同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。
【游戲王】基於同名日本動漫開發的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。
【三國智集換式卡牌游戲】2009年11月上市,國產以三國文化為背景,融合了膾炙人口的經典謀略及典故,結合中國傳統的兵家謀策的集換式卡牌游戲。
【精靈寶可夢TCG】日本任天堂公司基於同名游戲開發的卡片游戲,在美國、日本尤為普及。
【卡片戰斗先導者】日本武士道公司開發的TCG新銳,以駭人的發展速度現今已躍居主流TCG。
6桌游的益處
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桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
I. 有哪些優秀的偏geek的桌游
有兩個,Minecraft/我的世界,是一款十分優秀的沙盒游戲,在游戲里,你甚至可以干生活中不能乾的事情,比如說,你可以砍木頭,挖礦,製造摩天大樓,只有你想不到,沒有你做不到;全境封鎖,你能夠通過支線任務探索城市或消滅敵對勢力,尋找失蹤人員或特工,收集手機以了解瘟疫爆發之前全世界的狀況,還有搜索和破壞任務、滲透、暗區、地下世界、生存模式、背水一戰等等。