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挖礦砍樹造房子小村民

發布時間: 2023-05-02 11:23:45

① 自己挖礦,砍樹,蓋房子的游戲叫什麼名字

是【Minecraft】我的世界,還是行會1,又或者帝國時代2?其他的就不知道了。

② 綠村續寫作文500字

1. 六年級:寫綠村的作文450字(環保中心要明確)

有一個小村莊,她坐落在萬綠包圍的叢林里。

有一條清澈的小溪穿過叢林,環繞著小村莊。她有一個好聽的名字——綠村。

每天,當第一縷金色的陽光穿過樹林,當白色的薄霧隱隱退去;當第一聲鳥鳴傳入耳里,當第一陣清風掠過大地時,綠村的村民就開始勞動了。農民們踏著輕松的腳步走向耕地,用鋤頭挖去田裡的雜草。

漁夫們趁著早晨的清新興奮地跑向河邊捕魚。孩子們呢,則伴著一路清風,踏著一路綠色到山上割草喂牛羊。

綠村的一天是快樂的。 可是好景不長,綠村村民從外地得知挖礦可以賺錢,造汽車也是不錯的選擇。

綠村村民開始放棄了農業,開始挖礦。「嘭」的一聲,綠村的一處大山被炸了一個洞,碎石不斷從山頂上流瀉下來,一座大山就這樣夷為平地。

同樣,綠村村民們開車排放的尾氣污染了大片的空氣,綠村村民們也不滿現在的幾條路,就把草地、山、耕地甚至森林都變成了馬路。直到一天,溪水和森林被嚴重破壞,有一些村民因喝了被污染的河水而死亡。

綠村已經不適合村民居住了。綠村村民現在才知道:家園只有一個!於是綠村村民開始舉行造林活動。

過了幾十年,參天大樹布滿了綠村,青草鋪滿了大地,小溪潺潺地流動著,宛如藍色的絲帶環繞著綠村,綠村又恢復了生機。每天清晨,當第一縷陽光照耀大地,當第一聲鳥鳴傳入耳里,當第一陣芳香沁入心脾,那勤勞的綠村村民又開始了勞動…… 那綠村不就是地球嗎?在我們的生活中,要節約每一滴水,每一度電,我們的未來就有了保證!請大家銘記一句話:家園只有一個。

2. 開頭,有一個村莊叫綠村

有一個小村莊,她坐落在萬綠包圍的叢林里。

有一條清澈的小溪穿過叢林,環繞著小村莊。她有一個好聽的名字--綠村。

每天,當第一縷金色的陽光穿過樹林,當白色的薄霧隱隱退去;當第一聲悶山鳥鳴傳入耳里,當第一陣清風掠過大地時,綠村的村民就開始勞動了。農民們踏著輕松的腳步走向耕地,用鋤頭挖去田裡的雜草。

漁夫們趁著早晨的清新興奮地跑向河邊捕魚。孩子們呢,則伴著一路清風,踏著一路綠色到山上割草喂或纖牛羊。

綠村的一天是快樂的。 可是好景不長,綠村村民從外地得知挖礦可以賺錢,造汽車也是不錯的選擇。

綠村村民開始放棄了農業,開始挖礦。"嘭"的一聲,綠村的一處大山被炸了一個洞,碎石不斷從山頂上流瀉下來,一座大山就這樣夷為平地。

同樣,綠村村民們開車排放的尾氣污染了大片的空氣,綠村村民們也不滿現在的幾條路,就把草地、山、耕地甚至森林都變成了馬路。直到一天,溪水和森林被嚴重破壞,有一些村民因喝了被污染的河水而死亡。

綠村已經不適合村民居住了。綠村村民現在才知道:家園只有一個!於是綠村村民開始舉行造林活動。

過了幾十年,參天大樹布滿了綠村,青草鋪滿了大地,小溪潺潺地流動著,宛如藍色的絲帶環繞著綠村,綠村又恢復了生機螞團中。每天清晨,當第一縷陽光照耀大地,當第一聲鳥鳴傳入耳里,當第一陣芳香沁入心脾,那勤勞的綠村村民又開始了勞動 那綠村不就是地球嗎?在我們的生活中,要節約每一滴水,每一度電,我們的未來就有了保證!請大家銘記一句話:家園只有一個。

3. 綠村作文開頭第一句話是有一個小村莊,它坐落在萬綠包圍的叢林里

在萬綠包圍的叢林中,有一個小山村.有條清澈的小溪流過叢林,環繞著小村莊,她有一個好聽的名字-----綠村. 村裡的人們過著安寧,幸福的生活,他們很環保,從來不亂扔垃圾,亂砍樹木.村裡的人們每年會拿幾棵樹去城裡換錢,換傢具. 有一天,他們照例去城裡以樹木換傢具,那一家傢具店的老闆很貪婪,雖然跟村裡的人們稱兄道弟,但心裡卻打著小算盤.傢具店的老闆疑惑他們為什麼會有這么多的大樹,就想去探個究竟.老闆的好奇心給村民們帶來了滅頂之災. 村民和往常一樣開車回村,這個貪婪的老闆跟在後面.過了幾個小時,到達了目的地-----綠村.老闆一下車就贊嘆不已:哇!這一座城市裡原來還有這樣一個世外桃源,真出乎我的意料之外.他的心久久 不能平靜,因為對他來說,這里不僅僅是人間仙境,更是賺錢的聖地,天堂! 那位老闆回到了城市,迫不及待地告訴了人們,一傳十,十傳百,百傳千,就這樣人們都知道了這一件事. 第二天早晨,人們紛紛向那裡"進攻",村裡的人們都傻了眼:他們砍樹的砍樹,扔垃圾的扔垃圾,生火的生火,人越來越多樹越來越少.當村民還沒反應過來,那位老闆走了過來:"老朋友,你們有那麼好的一個`天堂`怎麼不告訴我呢?" 幾年後,這里成了光禿禿的大山,人們後悔不已,悲嘆著:"如果不是我們,這些無辜的村民,還有那些參天大樹,就不會遭罪了!"那位貪婪的老闆後來得到了應有的懲罰,那些村民呢?他們至今還在重建他們的家園.

木有答案!!!!!!!!!!! 在很久以前,有一個小村莊,她坐落在萬綠包圍的叢林里。有一條清澈的小溪穿過叢林,環繞著小村莊。她有一個好聽的名字——綠村。 每天,當第一縷金色的陽光穿過樹林,當白色的薄霧隱隱退去;當第一聲鳥鳴傳入耳里,當第一陣清風掠過大地時,綠村的村民就開始勞動了。農民們踏著輕松的腳步走向耕地,用鋤頭挖去田裡的雜草。漁夫們趁著早晨的清新興奮地跑向河邊捕魚。孩子們呢,則伴著一路清風,踏著一路綠色到山上割草喂牛羊。綠村的一天是快樂的。可是好景不長,綠村村民從外地得知挖礦可以賺錢,造汽車也是不錯的選擇。綠村村民開始放棄了農業,開始挖礦。「嘭」的一聲,綠村的一處大山被炸了一個洞,碎石不斷從山頂上流瀉下來,一座大山就這樣夷為平地。同樣,綠村村民們開車排放的尾氣污染了大片的空氣,綠村村民們也不滿現在的幾條路,就把草地、山、耕地甚至森林都變成了馬路。直到一天,溪水和森林被嚴重破壞,有一些村民因喝了被污染的河水而死亡。綠村已經不適合村民居住了。綠村村民現在才知道:家園只有一個!於是綠村村民開始舉行造林活動。過了幾十年,參天大樹布滿了綠村,青草鋪滿了大地,小溪潺潺地流動著,宛如藍色的絲帶環繞著綠村,綠村又恢復了生機。每天清晨,當第一縷陽光照耀大地,當第一聲鳥鳴傳入耳里,當第一陣芳香沁入心脾,那勤勞的綠村村民又開始了勞動。。 那綠村不就是地球嗎?在我們的生活中,要節約每一滴水,每一度電,我們的未來就有了保證!請大家銘記一句話:家園只有一個! yes.gogogogogogogo!

4. 綠村作文環保這個主題400字

地球是我們人類的家園,也是人類的母親。

我們依賴它,探索它。這個蔚藍色的星球多麼美麗,但我們要知道:地球只有一個! 遺憾的是,許多人對於這個淺顯易懂的道理卻視而不見,繼續為所欲為,妄顧地球家園的安危。

環境科學家曲格平曾經說過這樣一句話:「唯有變革,才能拯救人類的命運,也唯有變革,才能使我們的子孫後代世世代代生存下去。」裡面的「變革」就是指環保。

說得很對,所以如今有許多人拿著標語在街上喊空口號,卻沒有見過多的行動。難道這樣污染就會好轉嗎?不! 看,我們城市裡的河流的河水發黑發臭;排成長龍的汽車放出大量的廢氣;成片的綠地變成「石屎森林」;那清脆的鳥叫聲消失得無影無蹤。

如果再這樣下去,中國將繼續貧乏水資源,空氣將變得愈來愈渾濁,本世紀將有10%的鳥類物種消失。上述的事情,我們人類是罪魁禍首。

5. 續寫作文 500字左右

老師說完,整個教室顯得更安靜。

老師話「她來自地震災區北川縣,父母失散了」好像突然回盪在教室的每個角落,回盪在我們的耳邊。我們雖然沒有經歷過地震,但也知道在地震中,父母失散了意味著什麼?對於我們這些坐在寬闊的教室里,生長在無憂無慮的環境下的同學們來說,這次的地震會讓我們知道了更加珍惜自己生活中的每一個人,每一次幸福。

這位同學的來臨,我們同學將會以自己朋友來對待,讓她知道無論在什麼困難前,其實中國人都是一家人。 我只想用我熱烈的掌聲來代表我內心的歡迎,歡迎北川的同胞們,相信在我們的共同努力下,重建更美好的家園!(內容可根據自己情況再修改)。

6. 關於鄉村作文500字至600字作文有哪些

鄉下人家

鄉下人家有著一道獨特、迷人的風景,今天,就讓我帶著您去鄉下走走,去好好欣賞一番。

到了鄉下,你常常可以看見許多古老的房屋,泥砌的牆,木做的梁,黑色的瓦。如果你留意,還能瞧見大門頂上的寫著的一些書家手跡呢!讓人感覺像是回到了千百年前的時代。

屋旁是一條小徑,常常可以看到許多遊人前來觀光旅遊。當你走在小徑上,能聽到潺潺的流水聲,因為小溪就在小徑的旁邊。溪水清澈得很,水中的石頭清晰可見。溪水嘩嘩的流著,那麼歡快!要是你夠幸運,也許還可以看見婦女搗衣的身影,這可是在城裡見不到的。

既然是鄉下,自然少不了那獨具特色的農田風光。走,村前就有,那裡滿是金黃色的小麥,一陣微風吹過,麥稈輕輕地舞動,多麼輕盈啊!田野中,稀稀落落的豎立著幾根電線桿,如哨兵一般守衛著這一片農田。遠處是連綿起伏的群山,山間雲霧繚繞,山上綠樹紅花。金黃色的麥田,幾根高大顯眼的電線桿,再加上遠處的青山,匯成了一幅美麗、獨特的田園風光。

村後,也是山,山腳有一片碧綠色的草地,草地上開滿了白色的花朵。一條小溪不時地傳來叮叮咚咚的響聲,又歡快的流進村子。小溪的源頭是一片竹林,青的竿,綠的葉,投下一片綠綠的濃陰。

鄉下人家,村裡村外,都是那麼的純朴,都是那麼的自然,都是那麼的和諧。

鄉村,田園,農家風光,這一切都成了一道獨特、迷人的風景。

外婆家有一間寬敞的房屋。在屋旁,總有一片新綠襯著的瓜架。種著些絲瓜,或是些黃瓜,那些手掌型的葉子,綠得青翠,或濃或淡。長長的藤順著竹架,蜿蜒地向上爬,一直到屋頂。現在的瓜架上雖然並沒有那些青青的瓜,但也有著不同的風格。青綠的葉,彎曲的藤,給整個房子鑲上了沒有雕琢過的天然花邊。這樣的裝飾可比城市中高樓門前的石獅子來得親切、質朴多了。

在屋子後邊的一片空地上,還有幾種花,鳳仙、月季、映山紅、大麗菊、雞冠花,各種各樣,依著季節順序,紅如火,粉如霞,白如雪……樸素中擁有著非凡氣質。在這些花的旁邊,還有一叢竹。青嫩的葉,筆挺的竿,互相交錯著,投下一片翠綠的濃蔭。這時候,還有幾株小小的筍,露出尖尖的腦袋,好像一使勁兒,就會齊刷刷地從地底下探出頭來。

雞,農村人家中總要養幾只的,外婆在院子里,壘上一個雞窩,養了幾只雞。從院子里走過,肯定會看見一隻母雞和小雞們奔跑。雄雞高傲的挺著身子,儼然一位將軍在閱兵,鬥志昂揚;又如同一個盡職的大丈夫在保護著自己的家人,守護著自己的家園。

院子門口有忠厚老實的老牛在吃著嫩草,有淘氣的小羊撒著歡兒,有小毛驢蹦蹦跳跳,有小狗在門口 「汪汪」的叫著,跑來跑去。有小雞們在咯咯叫著,還有肥胖的小豬,在草地里一邊叫著,一邊打著滾,翻著身子……好一派農家田園的美麗風光。

離房子不遠處,有一條小河,清澈的水面上有幾只鴨子,在歡快地嬉戲。時不時地把頭伸進水裡覓食,或是與同伴們嬉鬧「嘎嘎——嘎嘎——」的叫聲在水上回盪,即使旁邊有人在洗衣、洗菜,也阻擋不了它們的歡樂。有幾只蜻蜓也愛湊熱鬧,在水面上飛行著。河旁的葦絮飄飄悠悠的,似乎把小河籠罩在了一起。陽光下的小河,顯得格外清澈,一陣微風拂過,水面上泛起了層層漣漪,波光粼粼的。

到了黃昏,我們便把桌椅飯菜搬到院子里吃起飯來。這時,母雞和小雞們就都跑過來吃掉下的米粒。美麗的黃昏景象下,大家享用晚飯,閑話家常,繪成了一幅自然、和諧的田園風景畫……

習慣了城市的喧鬧的我,在這找到了一份甜美的寧靜。習慣了城市已經被污染的空氣的我,在這里找到了一份自然清香的空氣。

鄉村,田園,農家風光,這一切都成了一道獨特、迷人的風景。

7. 作文鄉村500字以上,詩歌20行以上

我感受過大城市的一派豪華,也去過綠樹成陰的野外公園,但我最喜歡的還是具有獨特風光的鄉村美景。

漫步在這無邊無際的鄉村田野,深吸一口空氣,悠然的花香味撲鼻而來,還有泥土的芳香,綠草的清新,野花的甜味……沿著彎彎曲曲的小路,兩旁的翠竹投下一片綠綠的濃蔭,不少可愛的小竹筍探出頭來。一陣微風吹過,重重疊疊的竹葉跳起歡快的舞蹈,唱起五彩的歌兒。使人感覺心曠神怡。

經過一條清澈見底的小河,我不由停下了腳步,那一汪潺潺的流水,牽絆著我的心也隨之平靜。河面上,有一群快樂的白鵝。它們有的仰起頭,豎起尾巴,在河裡高傲的游著,像一位擺闊子的軍官;有的鵝在梳理自己雪白的羽毛,好似一位愛美的公主在打扮自己;有的把頭扎進水裡,像潛水員在潛水;有的獃獃的浮在水上,時不時拍拍翅膀,彷彿在思考什麼。河下的鵝卵石錯落而有序的堆放著,偶爾看見幾只大龍蝦舉著鉗子耀武揚威,或是幾個田螺吸附在小石子上,悠閑的曬著太陽。

幾場春雨過後,田野里的稻苗、菜花,綠的更綠了,黃的更黃了。春風佛過,黃的綠的行成一股「麥浪」,猶如黃綠相交的波浪。真是一幅美麗的田園風景圖啊!

哦!美麗的鄉村,蔚藍的天空是你的畫布,大自然是圖畫的基調,那花、那草、那竹、那溪流和田野,不正是那五彩繽紛的顏色嗎?我愛你,美麗的鄉村!

8. 美麗鄉村氣象新作文500字

春天正是桃紅柳綠的時候,趁著假期,我們一家人回到了老家———蘆花村,雖然這里早已沒有漫天遍野的蘆花,但村如其名,這里仍是一個美麗的小鄉村。

清晨的鄉間田野里,綠油油的小草上掛著晶瑩的露珠,在陽光的照耀下折射出動人的光芒。放眼望去,一大片都是綠色,草地是綠的,田埂是綠的,剛插下的秧苗也是綠的。一陣風吹來,碧綠的秧苗隨風舞動,跳起了華爾茲。不遠處幾棟農家小院錯落有致,村口長出新葉的老樹,清清的池塘,縱橫交錯的田埂,還有那漫天遍野的油菜花,構成了一幅美麗的田園畫卷。

我來到一片油菜地旁,環顧四周,田野里開滿了金黃色的油菜花,整個田野成了花的海洋。在晨風中,油菜花輕輕地搖擺起來,像一位美麗而又不失溫柔的姑娘。我好奇地走近一看,花瓣上竟也沾滿了露珠,輕風微拂,淘氣的小水珠順著花瓣跳到了一片葉子上,然後又從葉子上調皮地滑下來,像極了玩滑滑梯的小孩,可愛極了。這些油菜花在微風中搖曳著,顯得生氣勃勃。

「嗡……」那是什麼聲音?我踮起腳打量自己的四周,原來花朵頂上有許多小蜜蜂在穿梭,辛勤地采蜜。不遠處還有一個大水塘,許多鴨子在水中嬉戲,它們有的把頭扎進水裡覓食,有的用力拍打著翅膀,嘴裡發出「嘎嘎」的叫聲,似乎正在高興地唱著歌。

聞著泥土的芳香,置身於這廣闊的田野之中,我的心中歡喜不已,我愛這美麗的鄉村。

③ 我的世界裡小村民怎麼長大

游戲中的小村民和其他生物的幼崽一樣會自動長大,當小村民生成之後過一段時間就會變為村民,生成小村民的條
件需要村民旁邊有多餘的床,否則是不會產生小村民的。

在我的世界察老粗中,村民的生育取決於有效門的數量。只要你建造的村莊中,有效門越多,村子裡的人就就越多。

有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"空間不得與另一邊5格內的"外部"空間數量相同。而"外部"空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

Herobrine有時會手持工具出現,例如鎬子。這個設定來源於社區中廣為傳播的Herobrine的礦工含鋒身份。通常情況敗鎮下,它的雙手中沒有任何物品。

Herobrine經常被社區描寫成一個在玩家來到這個世界前很久就死去的礦工。然而,他的外觀似乎與這些身份設定都毫無關聯。

不過,由於Minecraft的世界中本身就有許多廢棄礦井和要塞,並且挖礦也是重要的游戲組成部分,玩家會接受這個設定也不奇怪。

④ 一個以前玩的電腦游戲,上帝視角,建造村莊的,可以讓村民去砍樹挖礦,釣魚,采果子,狩獵

放逐之地是單機的

⑤ 自己挖礦,砍樹,蓋房子的游戲叫什麼名字

那叫沙盤類型游戲,像是最著名的《我的世界》、《飢荒》都是挖礦砍樹蓋房子的游戲,比較常見的當然是我的世界。不過這類游戲上手有難度(尤其是我的世界),建議先找個大論壇好好了解一下這種游戲

⑥ 我的世界Minecraft,生存模式中村民會在什麼條件下生成

在游戲中的平原,沙漠,荒原地形會生成村莊。而村民只會在有村莊生成的地方生成,村民是伴隨著村莊生成的,這意味著村民如果被殺死了就不會再次自然產生了。

在一片區域中造出帶門的封閉式房屋也是不會生成村民的。

在最新的版本中,游戲中加入了一種流浪商人村民,玩家即使不在村莊中也可以遇到村民了。

(6)挖礦砍樹造房子小村民擴展閱讀:

不同職業的村民會根據村莊的建築生成,比如有圖書館可能就會生成圖書管理員或制圖師,有肉店就會生成皮匠或屠夫,有教堂就會生成牧師,有鐵匠鋪就可能會生成三種鐵匠,但也有的村莊沒有相應的建築就能生成對應的村民。

玩家可以給村莊添加更多的門,這樣會有更多的村民生成。村莊里每個有效的門會生成0.35個村民。要創建一個有效的門,要求是在門被認為是「屋外空間」的一側要比門的另一側有更多的空間。 「屋外空間」是指在白天能被太陽直接照射到的部分。

參考資料來源:網路-村民

⑦ 男孩先去砍樹收集木頭和采礦然後再造房子的游戲是什麼游戲

羅馬之路
My Kingdom For The Princess 我的公主王國

⑧ 帝國時代3-普魯士攻略


一、普魯士的特點
1、免費的矛騎兵
常有人說普魯士是一個「下流」的民族,為何?原因無非是普魯士在殖民時代開始,每一次使用卡片都會得到幾只免費的矛騎兵。這種騎兵擁有高達37的近戰攻擊力,是輕步兵的剋星,殺農民也非常快。玩家可以利用5矛騎兵的卡片,再附上隨便一張什麼卡,就可以集起7隻矛騎兵的高機動部隊,用來打擊敵人後方生產線非常方便。在對抗俄羅斯這種害怕騎兵的民族時,利用卡片迅速達成的騎兵海也會對敵人造成致命打擊。
但是,矛騎兵只有190HP,在高傷害的背後隱藏著他脆弱的靈魂,他非常容易被敵人的步兵隊秒殺,在騷擾敵人時,一旦進入哨塔的射程,就會受到嚴重損傷。所以矛騎兵的操作是非常傷神的,微操不好的朋友一定要小心控制。
2、虎落平陽的雙手劍士
雙手劍士是歐州中世紀戰爭片里常常出現的主角,他們無所畏懼,橫掃戰場。高攻、高血量、對騎兵倍傷、拆建築物的能力更是一流。如果玩家集結了成群的雙手劍士推進,那效果是恐怖的,可以達到像推土機一般的效果,將整個世界瞬間變得清清靜靜。
但是,實戰中我們卻很少能看到他高貴的身影,因為——他太貴了。75食物、125X黃金的造價,不論怎麼看,都不像是能迅速集群的造價。當你造出5個雙手劍士跑去打敵人時,卻發現敵人20個別的兵早就站在那兒等著了。當然免不了一陣子以少打多,一下子的虎落平陽,一瞬間就消失在了舉罩圓機變百出的殖民戰爭里。
3、穩健的德國戰車
當時代發展到堡壘時代,普魯士最恐怖的殺傷性超級兵器誕生了——戰車。500HP、42傷害、3倍對騎兵、22格射程。光看數據就讓人毛骨悚然,實戰效果更是驚人,不光能充當肉盾,還能遠程狙擊,反騎兵能力超級優秀。將戰車放在火炮的旁邊,可以直接威脅到對方的騎兵,使之不敢靠近。堅強、穩建、無所畏懼,戰車還真有點德國戰車的精神。
然而事物總是一體兩面的,戰車雖然強大,同時也非常「肥大」,你沒看錯,我的確是寫的「肥大」,一個戰車的體積可以比得上四五個弩手站在一起。當碰上狹隘的地形時,戰車很難占據到合適的位置。在戰況不利要撤退時,戰車總是磕磕碰碰、擠擠撞撞,無法迅速逃離。並且戰車的造價偏貴,人口佔用也高,總是難以集群。所以戰車雖然強大,也只能用幾輛來點綴一下自己的部隊,無法成為戰場上的決定力量。
二、普魯士的戰術思想
看了上述的普魯士特色之後,相信大家心裡已經有了底,接下來談談普魯士最適用的戰術吧。
在殖民時代,普魯士可以造的兵種總共有以下幾種:弩手、長槍兵、矛騎兵、雙手劍士。根據我們前文的分析,雙手劍士顯然不適合作為殖民戰場的主力;而矛騎兵則無需刻意訓練,只靠卡片即可達成小規模,並且矛騎兵的脆弱也使他不適合成為殖民戰的核心力量;長槍兵嘛大家華麗地忽略吧,相信沒有人會使用長槍兵作為攻擊主力;那麼最後,就只剩下弩手了。
沒錯,悶攜殖民時代的德國,戰場的主力必定是弩手,再輔以快速成型的騎兵小隊,以弩手中路壓迫,用騎兵小隊穿插敵人後方的戰術,是目前來看最為合理的戰術,並且弩手主要使用木材訓練,騎兵則使用食物和黃金,在資源的調配上最為平衡。
在堡壘時代,大部份國家都會以輕炮為中心組織陣地推進,德國也不例外,以戰車和弩手海保護輕炮推進,並以矛騎兵穿插的戰術,也是目前來看最為合理的戰法。
至於工業時代,呃,本文暫不討論,原因嘛,呃呃大家明白了吧。
三、普魯士的探索時代
探索時代是一個打下基礎的時代,如果探索時代的基礎沒有打好,以後的一切戰術都是扯談,所以我們先來談談開局。
普魯士的開局,關鍵在於地上放著幾塊木材箱。運氣好,是兩塊,運氣差,就只有一塊木材了。下面我以一塊木材、無黃金箱的開局為例來介紹,因為兩塊木材和有黃金箱的開局和這個大同小正塌異,請大家自行變通。
首先派一個村民造房屋,並且「Shift+右鍵」點一下礦,這個村民在造完房屋之後就會立即跑去挖礦了。同時城鎮中心的集結點設到樹上,探索者則自己找財寶去(找完了財寶就去探路,以後關於探索者做什麼本文不再復述,請自行活用他)。別的村民採光了地上的物資箱後,全部打獵。
木材收集到100的時候,立即派一個村民造市場。然後靜待木材和黃金到50,立即點下升級獵犬。現在可以把所有砍樹和挖礦的村民,全部調過去打獵了,一個都不用留。
第一張卡片使用2個移民車卡,他們出來後也派去打獵,至於村民,造到18個就差不多了,如果你的對手是土耳其,可以只造17個(實際上造18個也能頂得住土耳其的第一波進攻)。
當食物累積到800時,立即升級殖民時代(升級獎勵選擇500食物),開始升級後,留三個村民打獵,別的村民全部派去砍樹,食物夠100時,立即研究第一級砍樹科技。木材夠100則造一個房屋,再夠100又造一個房屋。這樣,在升級好殖民時代的時候,我們總共能擁有18/40的人口、約300的食物、約400的木材、地上還有一個500食物的物資箱。就可以立即造兵營,開始出弩手了。
四、普魯士的殖民時代
一進入殖民時代,首先造一個兵營。卡片則使用8弩手+2矛騎兵)的卡片(如果敵人不是快攻民族,不必先使用8弩卡,可以先使用5騎兵卡騷擾對手),城鎮中心開始造村民,並且將集結點設到樹林上(以後城鎮中心村民不斷,本文不再復述)。
兵營造好後,開始造弩手,此時人口應該頂滿40了,又需要造房屋了(以後本文不再提造房屋的事,請自己注意)。關於造房屋,其實有個小心得,你可以把房屋盡量向前造,形成哨探的效果,當敵人偷襲騷擾時,還沒靠近就會先被你的房屋哨探到。並且,遍布的房屋會擾亂敵人的微操,敵人無法用A鍵來指定攻擊你的生產區,必須用右鍵把部隊點過來,給了你沿路狙擊的機會。
用卡片出的兵走出城鎮中心之後,將矛騎兵編成一隊(只有兩個也沒關系)向敵人的打獵區潛去。弩手則另編成一隊,從正面緩慢向前推進。
隨後就是微操對微操的事了,遭遇敵人部隊後,弩手一定要全程手控,點殺對方陣型邊上的小兵。矛騎兵偷襲小隊也要控好,不要鑽進了敵人哨塔和城鎮中心的射程。
在弩手小隊有大約25個以上時,調幾個村民去採金和打獵,大約四五個就可以了,同時可以造一個馬房,適當地造一些矛騎兵來補充自己的騷擾小隊。如果正面弩手隊與敵人弩手隊膠著,或是略占優勢,還可以調動矛騎兵小隊來合圍,剿殺敵人的主力。
一邊作戰,一邊注意平衡自己的經濟,不要忘了我們一直只有3個村民在打獵,一定要注意增加打獵的村民,一定要記得挖礦,要一邊戰斗,一邊為升級堡壘時代作準備。
關於殖民戰,大多的問題屬於戰略和微操的分析,本文無法詳述,我只能告訴你怎麼樣出兵比較快,怎麼樣出兵比較合理,但無法告訴你什麼時候該去攻擊敵人的什麼地方以及什麼時候該派幾個村民打獵和砍樹,只能靠你在長期的對戰中自已去發現了。
下面列出一些殖民時代常常會碰到的尷尬,以及相應的對應方法:
1、對手是土耳其,快攻強行壓制,並且出阿巴斯炮支援親兵。碰上這種情況,弩手一定要多,並且控制弩手一定要小心,點殺後退,再點殺後退,千萬不可拉近距離,矛騎兵也一定要造。用弩手逼住對方的親兵,用騎兵從背後襲殺阿巴斯炮。
2、對手是英國,用長弓手捉弄弩手。矛騎兵一定要早出,引誘對手長弓離開基地,用騎兵截斷長弓手的退路,然後弩手和騎兵合圍,將長弓手剿殺在中間。
3、對手是西班牙,用圓盾劍兵配上弩手襲來。趕快使用一張3個雙手劍士卡,采點黃金,兵營里也造上幾只雙手劍士,將雙手劍士放在弩手隊的後面,敵人的圓盾劍士沖上來,就控制弩手後退,雙手劍士向前,然後微控弩手點殺對方的劍士。
風雲突變的殖民時代是戰況最混亂,微操最繁復的時代,請一定要打起十二分精神來對待。兵者,詭之道。識破對方的戰略意圖,再以相剋的戰法破之,是戰略的基本前提。但要取勝,不光是戰略要好,還需要兵精將猛,靠的就是玩家的微操與反應了。

⑨ 求一款很久以前玩過的單機游戲

絕對是黑與白

點踩的網路下再來踩好么?自己不懂還踩什麼?

黑與白2代

《黑與白》是電子藝界與Lionhead Studio首次合作的游戲產品,開發周期長達3年之久,該產



品曾在2000年的E3大展上榮獲多項大獎,包括年度最佳原創游戲、年度最佳PC游戲、年度最佳策略游戲和年度最佳參展游戲等多項桂冠。 但是由於該游戲類型比較新穎、構思獨特,所以英文版在操作和通關上對我們國內玩家造成了一定的難度。

此游戲在2012年時被IGN評為史上所有PC獨占游戲的第一名!!可見此作之優秀,值得一玩。[1]

《黑與白》是一款關於神題材的游戲,在游戲中,玩家將能欣賞到Lionhead Studio的全新的游戲引擎。由於《黑與白》採用了隨機環境貼圖、可變更地形、圖形渲染、邊緣反鋸齒消除等軟體技術,因此使得整個游戲的畫面表現力顯得非常驚人。從神力的施放到日夜的更替,從宏偉的神殿到碧波萬里的念型水域,無一不讓人有亦真亦幻的感受。

與精美的游戲畫面相媲美的是它那近乎真實而深邃的內涵。作為一個神,玩家可以通過各種善舉來擴大你的影響,也可以用狂暴而野蠻的手段讓子民們屈服在你的威嚴之下!你的每一個選擇、每一步行動,都將決定你最終的走向--善良或邪惡,而游戲也將隨時對你的行為做一個綜合的評判並通過你信仰范圍內周慶灶邊事物的顏色表現出來。

神力和寵物是《黑與白》有別與其他同類游戲的獨特之處。游戲中出現的兩大類三十多種神力將會讓你在凡俗的世界裡充分享受做神的樂趣。除了神力外,寵物收養與調教是游戲中另一道亮麗的風景線。玩家不僅可以收養巨獸型寵物,還可以在它們身上飾上文身並教導他們學習各種技巧,以便幫你更好地管理人類社會。如果不喜歡某個寵物的話,玩家也可以找個機會將它更換。

雖然《黑與白》是一款關於神的游戲,但神的活動離不開人類社會的支持。《黑與白》中共收錄了八個人類種族,他們分別是尼泊爾人、凱爾特人、阿茲特克人、挪威人、希臘人、埃及人、日本人和印地安人。不同的種族擁有各自獨特的神力,只有當你感化了這些種族後,每個神才擁有該種族的神力。反之,就會失去此神力。

除了神力不同外,各種族也各有其特點,有的種族對房屋的要求較少,有的種族對食物的要求較少。然而不同種族之間最大的差異就在於他們所建造的奇觀對神力的影響。如印地安人世界奇觀會增加閃電神力和村民移動的速率;希臘世界奇觀能增加群受獸神力的力量,它也能讓小孩們出生的更快。如何充分利用每個種族的特點來更好地管理你的子民將成為每一個神必修課。

盡管游戲涉及了資源、戰爭、收養以及管理等多種游戲要素,但整個游戲的操作非常簡單,只需要用滑鼠就能完成所有的操作,而且為了提供更大范圍的視角,《黑與白》還剔除了屏幕上的選項菜單,使整個游戲操作屏幕看起來簡潔明快。對於那些初學者而言,《黑與白》顯得尤為體貼,除了有善惡兩個天使隨時為你提供游戲的操作指導外,每次進入游戲屏幕上還會給出許多技巧提示。

《黑與白》同時支持網路對戰功能,而且支持各種形式的多人方式的聯網。游戲中譽高扮培養的體型巨大的寵物可以在任何狀態下調用,包括單人游戲和多人游戲,這樣玩家完全可以把在家中創造出的寵物帶到Internet上去玩。

為了滿足廣大中國玩家的需求,電子藝界和製作室在產品本地化方面密切配合,目前《黑與白》的中文簡體版在國內已經通過最後的測試。面對這樣一個游戲巨作,玩家的內心世界、善良與邪惡將經受考驗,在這個游戲世界裡,善惡取決於你的決定。

4黑與白2



發布日期 :2005年

游戲類型:策略

文件大小:2025mb

語 言 :中文

配置要求

CPU:Pentium III 1.2GHz以上

內存:256MB以上

顯卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡

推薦配置:

CPU:Pentium 4 1.8GHz以上

內存:512MB以上

顯卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡

游戲簡介

從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界並不如它表面

5

游戲截圖

那麼諧和,它是各種文明徵戰的戰場,在殘忍的戰役中各自為了自身的利益而戰最終膜拜庇護自己的神明。

《Black and White 2》是一款由國外知名製作人Peter Molyneux全力開發的新型態游戲,游戲目前處於製作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。

Molyneux說:「最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的製作,但實際的製作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質,我們設置重新編寫了引擎的每一段代碼。」

相對於《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業技術更貼近現代,村民可以建造更高級的建築,士兵上戰場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為「邪惡」,那些不去侵犯別國領土並且結交友好關系的被民眾定義為「善良」。

如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那麼游戲的整個過程類似於常規的即時戰略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似於《模擬城市》,「打到敵人」的唯一方法是建造更宏偉的建築,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建築或者聚集強大的軍隊,這就是「Black」與「White」的區別,你必須盡早決定發展方向,有限的礦源只夠建造主城或者製造武器。

《Black and White 2》啟用了新的引擎後,畫面表現更絢麗,連神獸連身上的毛發都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。

《Black and White 2》中的魔獸數量要少於《Black and White》,根據前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現的魔獸。製作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每隻魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著游戲的進行,魔獸的毛發會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。

本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。

「在《Black and White》中,玩家連「吃」都必須教魔獸,」Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什麼時候該進攻,什麼時候該逃跑甚至派遣一些部隊從後方攻擊敵人等。」

你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同於以往的即時戰略游戲,《Black and White 2》中人物受限於束縛系統,魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設想出有別於常規即時戰略游戲的策略。

部落間的對戰:

依靠束縛系統,玩家可以控制部隊接近某個地區,攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內保護某個建築等。玩家必須升級技能才能擴大限制范圍。

Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數將達到上千,並且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰斗,每一個單位的戰斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰單位都會有自己的統計表,每個單位的狀態因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰斗能力要比農民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……

《Black and White 2》的氣候系統在預定區域變化多端基本無法預見,隨著戰斗的進行,海水會被鮮血染紅,當一隻善良的魔獸經過草地時會開出美麗的花朵,當一隻邪惡的魔獸經過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。

不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建築也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建築物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建築的顏色,它將成為你擴張地形的標志。

探索世界

游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都製作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出岩漿,岩漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由於有些地形不易排水,你甚至可以製造洪災消滅你的敵人。

《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經經歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節。

Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,游戲製作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業級軟體製作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝台克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內不會重復。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發著好萊塢大片的氣質。

《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,並且在這次的游戲開發者大會(GDC)上獲得好評。

⑩ 一群小矮人挖洞建房子的游戲有哪些

應該是」打造世界」,挺好玩的。

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