冒險與挖礦各種屬性分析
1. 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析
【技能優勢】
純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。
【流派優勢】
1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。
2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。
3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。
4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。
2. 《冒險與挖礦》四維屬性與最終傷害關系介紹
在 冒險 與挖礦手游中四維屬性與最終傷害有什麼關系呢?想要知道新手搭配陣容和角色推薦之前應該先了解一下四維屬性與最終傷害關系,這樣更利於後期的搭配,那麼想知道四維屬性與最終傷害關系的就跟隨我一起來看看吧。
四維屬性與最終傷害關系介紹:
傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。
其中,普通、百分比兩種類型的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。
幾個基本數值:
基礎傷害 = 當前戰力×0.2 + 總戰力×0.1
王者差 = 己方王者 – 對方王者,最小為0不取負值。
增傷系數 = (1+0.01×王者差)
防禦系數 = (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))
下面是傷害公式:
普通傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎傷害 × (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))× 增傷系數
純粹傷害 = 技能傷害倍率 ×基礎傷害 × 增傷系數
暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎傷害 × 防禦系數 × 增傷系數
百分比傷害 = 技能百分比血量× 防禦系數 × 增傷系數
所有傷害的數字向上取整。
3. 冒險與挖礦技能詳解
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦技能詳解技能該如何選擇?看過之前小編做的幾篇文章後,在通過對游戲的了解,想必玩家們都對游戲有了自己的初步認識了吧?於是這里小編帶領大家深入了解游戲類更加豐富的技能系。
暴擊必中系技能:
暴擊是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴擊必中流。因為前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大橘慶旦於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
存粹必中系技能:
從中期開始,存粹就顯得尤為重要了。擁有無視閃避和防禦雙屬性的攻擊必中特性,雖不能暴擊,但是從中期一直到後期都是主流。真要說純粹哪裡弱的話那就是前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。(部分閃金擁有純粹+暴擊的特性!)
恢復/吸血最大最小值技能:
恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血的兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能)因為其實是比較雞肋的技能所以不做過多闡述(部分關卡要用到)
相比恢復,吸血就非常弱了,因為吸血量與敵人防禦,迴避有關,就算攻擊敵人命中了,但是傷害不客觀,吸收血血量也少得可憐。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF類技能:
這種技能一邊只存在於稀有角色上,前期能看到的封印技能也僅僅只有4老人組合的組合技,而且幾率極低。
DEBUFF:PVPPVE都實用,缺點只有一個不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印組的人都非常,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中(個別閃金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西擁有這樣的技能。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比類型:
百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。(百分比依舊吃對方敵人的防圓擾御,敵人防禦過高百分比的比例傷害也會下降)
多說明雙刃系技:
目前擁有的技能PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀(其實曹操也算,不過倆種說明差伍都太過雞肋。)
背水技:
4. 冒險與挖礦閃金英雄兩儀shiki詳細分析介紹
冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔敬卜宏幻像素
兩儀shiki,以後星月境界世界觀中兩儀式為原型設計,作為只有是活著的都能對其破壞「目」的最強魔眼。亮冊直死的魔眼的她在冒挖中也成為好弊御夥伴,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦閃金英雄兩儀shiki詳細分析介紹。
技能/寶具/屬性總值
直死之魔眼:敵方戰力低於50%時,15%概率發動,造成敵方已損失戰力120%的傷害。王者等級提高3。
直死之魔眼:3先攻 4閃避 2王者
合體技型月女神:先攻等級提高13
數值總和(Max值):16先攻 4迴避 5王者
合體技需求比較高,13點的先攻比較難得。相比技能則擁有半血秒殺的能力。當然這個半血傷害與防禦掛鉤。只要防禦不是非常變態都能秒掉。整體屬性頗高。
5. 冒險與挖礦蒼老師屬性與技能分析
蒼老師是冒險與挖礦中的一位傳奇角色,你想不想不要獲得他呢?想不想知道蒼老師的屬性如何,技能又是怎麼樣的嗎?接下來為大家詳細分析下冒險與挖礦蒼老師屬性與技能。
冒險與挖礦蒼老師屬性
品質:紫將
種族:人類
性別:女
稱謂:演員
初始戰力:
成長系數:
推薦換取價格:-
換取優先度:-
分解價格:250
最大戰力值:398661.7
冒險與挖礦蒼老師技能
教會我長大:4%概率發動,在攻擊後恢復26%的當前戰力
寶具宅男之學習文件夾:防禦等級提升2,閃避等級提升3,先攻等級提高
冒險與挖礦頌罩蒼老師怎麼樣就為大友孫家介紹到這里,想要了解更野告鬧多攻略資訊請關注深空手游網!
6. 冒險與挖礦七武海入列 七武海基本屬性解析
聽說《 冒險與挖礦 》無雙讓握亂斗服要開了!消息一出,腦補了很多大神廝殺的畫面,究竟誰才是全服的大神呢?如果誰誰誰加入亂斗結果會怎麼樣?你心目中的冒挖大神是哪一位?是否想過如果心目坦擾慶中的大神加入亂斗服會是怎樣的局面?究竟誰才會是亂斗服最終的王者?由於我是《海賊王》的粉絲,下面將以我的視覺分享一下,我希望亂斗服加入的玩家陣容吧!
王下七武海是動漫《ONE PIECE》里的團體,簡稱“七武海”。
他們是世界政府公認的七位大海賊,擁有災難性的破壞力量和與國家匹敵的巨大戰力。只有知名度很高或戰鬥力高到能震懾眾人的海賊才有資格被選為王下七武海。
《冒險與挖礦》里的王下七武海:
名字:喬拉可爾·密佛格
外號:鷹眼
原懸賞金:6億貝里
名字:螞蟻愛劈叉
區服:IOS8區
先爆流的領軍人物,把先爆流派發揮到極致的大神!曾經在自身14M的時候兩發秒掉21M樂樂的信仰存在。。。
腦補台詞:我一直坐在先爆的最頂端,等你來挑戰?
奪冠熱度:80(先暴前期優勢還是很大的)
名字:巴索羅米·熊
外號:暴君
能力:超人系肉球果實
原懸賞金:2億9600萬貝里
名字:熊霸3
區服:安卓內測1
以獨特視角分析每次活動內容,讓活動達成簡單化有效化——《熊霸看天下》
腦補台詞:你敢打贏我我就去貼吧寫你信嗎!熊(lao)霸(lian)天(yi)下(hong)!
奪冠熱度:70(元老級人物,誰見了都得讓三分吧)
名字:波雅·漢庫克
外號:女帝
能力:超人系甜甜果實
原懸賞金:8億貝里
名字:野豬桃桃寶(現艾維格林)
區服:IOS10
擁有當前全服最高王者的蛇姬群玩家,是蛇姬的忠實擁躉。
腦補台詞:聽說亂斗服里的出閃率更高,我來完成我的25蛇姬完美陣容。別問我為什麼————有錢,信仰!
奪冠熱度:85(壕可怕)
名字:沙·克洛克達爾
外號:Mr.0、沙鱷魚
能力:自然系沙沙果實
原懸賞金:3.95億貝里
名字:萊瑟
區服:IOS16
均衡泰坦流(偏防王)的代表人物,沙鱷魚擁有接近300的防禦,能抵消75%(除純粹攻擊外)所受到的傷害,舍棄了桃園三基友的高王加成,換上3大蛇,讓高防穩定輸出的狀態下,還能不失高傷害暴擊造成的成噸傷害。
腦補台詞:你以為高防就不能有高傷害嗎?先爆的孩子們,你出手了嗎?——沒感覺!
奪冠熱度:85(專吃先暴,王者壓制,就問你怕不怕)
名字:甚平
外號:海俠
能力:魚人空手道
原懸賞金:4億貝里
名字:非洲法老王
區服:IOS7
泰坦純王流,靠高王者碾壓,相同檔次陣容的話純粹流應該碾壓沒問題的。雖然被暴擊流克制,但是利用關羽技能和偏防王可以解決。
腦補台詞:別人秘術抽的是閃金,我抽的是碎片。別人洗的是突破,我洗的是寂寞。我從來不相信幸運,我只相信腳踏實地。法老王:以後如果你臉黑想放棄的時候,盡管跟我說——我會告訴你我是怎麼熬過來的。吾名非酋之王,天命之滅歐者,狗托的終結者.無可阻擋,無可違逆,吾即法老王!
奪冠熱度:40(非洲的王者,你一個月湊得齊陣容嗎)
名字:月光·莫利亞
能力:超人系影影果實
原懸賞金:3億2000萬貝里
名字:歐萌Artty
區服:IOS21
傳說中的泰坦恢復流(新版),李野擅長四兩撥千斤 ,用最少的投入吊打其他泰坦。通過回復血量,在抵擋對面傷害同時,用龍牧和魔王魔女的觸發,來形成血量壓制。最後純粹收尾,帶走對面。採用了多個龍牧,李華梅,喬巴的配置。並不懼怕平民礦隊。往往能在每次殘血一口奶滿。內戰方面常常能越級挑戰各大流派。是恢復流的新一代精神領袖。
腦補台詞:胸不平何以平天下,奶不大何以聚人心!戰力輾壓流是什麼?除非先手秒了我,反手一口萌大奶。
奪冠熱度:90(沒錯恢復流就是強,你打我啊)
名字:唐吉訶德·多弗朗明哥
外號:天夜叉、joker
稱號:最危險的男人
能力:超人系線線果實
原懸賞金:3億4000萬貝里
名字:菜雞
區服:IOS24
目前全服最高先攻的先爆流派玩家,全部二階完成起碼上到650+先攻。他的先手一發天光也能造成整噸傷害,號稱——最危險的男人!
腦補台詞:菜雞:先攻一點就是爹,贏我直接叫你爺。你以為我的先攻已經極限了嗎?
奪冠熱度:86(先暴前期還是很強的,給你加個6分)
倘若這些《冒險與挖礦》內的七武海能夠參戰無雙亂斗服的話,想必大家一定會大飽眼福,爽到不能停!高端玩家之間的對戰就是如此讓人慾罷不能!
7. 冒險與挖礦新版本內容分析
冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦新版本與12月8日進行了更新,這次更新對不少英雄進行姿顫行的一些挑戰和修改。這些英雄因為調整後的站位問題需要這里重新整理,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦新版本內容分析 部分英雄修改以及調整詳情。
神關羽
調整前:神武血刃戰:15%概率造成230%的傷害
調整後:神武血刃戰:15%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。
分析:由原來的普通傷害變為現在暴擊傷害,幾率沒變,但是傷害倍率降為了150%,雖然表面上看好像是削弱了,但是實際上是加強了,因為對於游戲的中後期來說可MISS的技能基本上沒用,所以三國三基佬只能靠合體技提升王者屬性在王者純粹流派中占據一席之地,但是通過這次技能更新徹底的拜託了尷尬的地位,不僅為中後期隊伍提升了王者屬性,還提供了極為缺乏的暴擊輸出,正真的成為了各個流派的親兒子,所以預感會有一波兌換三國三基佬熱潮。
神張飛
調整前:虎手龍卷:6%概率造成320%的傷害
調整後:虎手龍卷:6%概率造成暴擊,暴擊時造成230%的傷害且對方無法閃避。
因為和上面英雄同屬於三國三基佬,所以就不對單個英雄進行分析了,在這里在對這個組合和官方的意圖進行一個總結:
首先,游戲到了現在,全服絕大部分區都進入游戲中後期了,先攻的加法加成就成了一個極大的問題,只要是加法加成肯定就越到後面越不好了,但是如果換乘法演算法又太強大,所以就用這種辦法改了,在這里附上WIKI的傷害計算公式表格洞團:
注1:計算結果向上取整。
注2:公式中的王者等級並非玩家面板中的數值,應為己方王者等級與對方王者等級之差。即,當我方王者等級大於等於對方時,該值=(我方王者-對方王者); 當我方王者低於對方時,該值=0
而且,先攻的技能幾率一直就是老大難問題,這次buff了劉關張以後相當於把這個短板補一點,一方面是為了加強後期疲軟的先攻屬性,另一方面也是為了不至於讓一跡嘩個先攻暴擊的終級陣容里出現太多純粹將來補概率。
好了,下面,我們就來分析一下其他的英雄的技能更改:
亞瑟·戴恩
調整前:寶具加成:防禦1 閃避6 王者2
調整後:寶具加成:先攻3 防禦2 閃避2 王者2
分析:這次寶具的修改,讓亞瑟·戴恩變得更有價值,同時也會讓各位先攻暴擊流派的玩家欣喜若狂,特別是小編自己(透露一下,小編的先攻暴擊陣容裡面有三個亞瑟·戴恩,哈哈哈),就比如說小編我,這一瞬間就增加了9點先攻,再加上亞瑟·戴恩個人技裡面提升的先攻,可以看出這個英雄的性價比迅速提升了,所以同樣,有這個英雄的趕緊兌換或者召回哦~~
夫子
調整前:門徒遍地:3%概率觸發110%純粹傷害,王者+3
調整後:門徒遍地:7%概率觸發105%純粹傷害,王者+3
增加和老子的合體技:10%概率100%純粹傷害,王者+2
分析:好吧,這個英雄技能的改變確實是他的地位提高了不少,但是在頂級的王者純粹流陣容裡面依然還是上不了檯面,因為騎士王得地位不可撼動,永遠壓在他們的頭上,哪怕增加了一個合體技,但是如果你的純粹輸出不夠的話,現在加上夫子還是不錯的選擇。
8. 冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配
冒險與挖礦四維屬性鉛渣怎麼搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為纖念大家帶來一篇冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配四維屬性搭配詳解。
先攻值的高低決定出手順序,同時還會影響命中、暴擊傷害等數值,是一個完全攻擊性的四維屬性,相應的流派有追求最大暴擊傷害的先爆流和追求穩定輸出的先王流。
防禦值的高低決定了你能抵消多少傷害,無論是PVE還是PVP都是非常優質的減傷四維屬性。
閃避值決定你的閃避率和治療技能的回復量,所以也是偏向於防守屬性的四維,恢復流玩家最愛的屬性。
王者是毀激困四維中最王道的屬性,決定了最終的傷害數值,可以說王者高,你的隊伍在攻擊方面就足夠碾壓對手。
四維在進入中期後,作用會慢慢凸顯。前期簡單主線關卡只需達到一定的數值,就可以輕松過關,但普通和困難關卡,會逐漸加入四圍和技能搭配要求。
9. 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析
相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。
Part1.前期
前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:
宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):
這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。
宿命王者權杖(13防禦):
中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!
宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):
這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。
宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):
錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。
總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2.中期
大概突破了一半開始,基本就進入中期了。
(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)
中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!
許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:
中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。
再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。
然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。
中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。
Part3.後期
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????
呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。
某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。
亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!
的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難金幣:1370/S經驗:1321/S
48困難金幣:1486/S經驗:1428/S
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!
吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!