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冒險與挖礦主角變閃

發布時間: 2023-05-09 17:16:31

❶ 冒險與挖礦閃金英雄死魚眼兵長詳細分析介紹

冒險與挖礦絕升破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
對於兵長的惡搞一直沒停下來過。這次是死魚眼缺乏維生素的兵長,擁有閃金高稀有身份的他是一位強力的夥伴,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦閃金英雄死魚眼兵長詳細分析介紹。
技能/寶具/屬性總值
立體機動大師:閃避等級提高13
討伐之劍:3先攻 4閃避 2王者
數值總和(Max值):3先攻 17閃避 2王者
沒有特殊技能,技能梁皮加上確實迴避橡宏差,擁有高迴避的角色在攻略特殊副本的時候有奇效,而且作為閃金自身屬性就頗高。

❷ 冒險與挖礦自製新英雄閃金皮神介紹


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦官方根據玩家提供訊息推出的新英雄之一,是這次玩家自製中的閃金。取材自神奇寶貝中的皮卡丘,下面來看看冒險與挖礦自製新英雄閃金皮神介紹吧。
技能1:十萬伏特
5%概率觸發一次110%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害兄緩。此攻擊擊中敵人時,敵人發動概率低於5%的技能被封印1回合。王者等級提升3。
技能2:童年回憶:皮卡丘、天線寶寶同時在場
童年是這些傭兵的同志們,你們暴露年紀了。若上一回合未命中敵方,30%概率發動一次80%傷害的純粹攻擊,這個或沖攻擊無法閃避也無法減少傷害,此攻擊擊中敵人時,敵人的下一次攻擊只會造成1點傷害。這個攻擊無法閃避也無法減少傷害
寶具:大師球 先攻2防衫塵殲御2閃避3王者2

❸ 冒險與挖礦攻略冒險與挖礦全方位玩法攻略


冒險與挖礦非常好玩,下面就來看看小編給大家帶來的冒險與挖礦全方位玩法指南吧~
簡單介紹
1、開區進游戲有些關卡會有送血鑽記得「一毛都不要花」,千萬不要浪,除非你豪。先攢著後面一篇會專門分析下。可以買點(探索)夠肝可以開到13-15左右,不肝推薦開到25左右,開一個是30血鑽,不會影響你的攢鑽計劃。礦區的稿礦耐久度剛剛開始是55,我建議是先放著攢鑽重要,因為稿子升一級要100血鑽。(1.5W可以保底新較強傭兵,3W保底有前面資源再加一隻核心傭兵)
2、月卡檔=開區可以先氪一個月卡,會得到閃金包。也方便3天月卡用完後的續航,我之前玩新區是*氪一個月卡,看自己情況,我是連續氪了2-4個月卡吧,為了推下圖。夠精打細算氪一個月卡就好。氪金玩家呢建議自己精打細算掂量,有錢又會玩總不是什麼壞事。
3、新區剛剛開始就是堆戰力,閃金戰力金紫類推。前期有閃上閃,有金上金,有紫上紫。為了推圖。
4、新區排名賽有開區活動,建議拿血鑽的獎勵多少為好,不要去搶沒用的*。
注意:月卡黨沒那麼容易剛剛開區就攢夠普通保底的1.5W鑽,看到大佬一堆閃金不用慌人家氪金吊打你是正常的。如果是跟你的一樣的同氪玩家,才攢幾K血鑽就消費了,並吊打你。你也不用跟他急,等你保完底,正常會多他兩只較強帶到後期的傭兵。
5、傭兵包開出來較有用的。註:不用刻意刷閃金包,都是一些過時將或老將。
閃金:較有用的電磁炮少女,劉關張三兄弟,夢魘狂三,騎士王。
金將:亞瑟(戴金冠),zero,披薩魔枝局女,三爺。
紫將:坂本龍馬五虎上將貂蟬+呂布。注意:(配合亞瑟的3隻騎馬的和1隻是藍將騎馬的,集齊是回復可以湊合著用下)
冒險界面
1、關卡1-6簡單,7-12普通,13地圖就開啟困難模式。
2、新區建議掛第二關卡,就是金幣關卡,前期缺金幣。
3、大約5m左右,我個人是沒有掛金幣了,我選擇的是掛經驗*關卡,或掛稿子第三個關卡。(注意:每當有大活動時都會提示:掛1或2關卡,將獲得海賊寶藏。活動總共需要200個寶藏左右,你可以預測下節日活動日期,提前掛滿。這是5M後的事了,新區勿操作)。
4、快速戰斗*次是20血鑽,以下逐漸增迦納吵血鑽,氪金豪開區沖戰力可以買,建議買有1-2次左右就好,大豪自己掂量(建議新區刷圖越後面再買,收益大。)。攢鑽月卡黨不要買。(注意:除了新區剛剛開始,這個功能其實性價不好。)
5、背包資源夠可以慢慢開滿。這樣好操作。
6、隊伍強化-傭兵升級。經驗和金幣覺猛茄讓醒優先順序:閃金將金紫。到5覺醒時,將開啟突破,突破完成會獲得大量戰力和四維屬性。臉好突破一次就成功,臉黑好幾次,屬於正常現象。(注意:剛開盤的不建議洗屬性。要洗的話建議是主隊上陣傭兵,先洗核心傭兵後洗邊緣傭兵。(閃金傭兵雖然有優先權,但記得均衡發展。)(主角記得放*後突破)
7、隊伍強化-傭兵強化。傭兵武器強化順序和上面類同,(註:有時可以部分閃進傭兵寶具強化等級稍微高些)。當強化滿20級,開啟寶具,記得先寶具先一個個先升到5級,這樣收益大。(注意:寶具優先給四維較好的傭兵)。寶具5級之後,後面根據流派說。(強化不是土豪,我建議前面直接肝。到了概率很低的時候如需要4塊或更多泰坦鐵,你可以存多一點的強化材料,下次保底的時候,分出一點血鑽來強化,我是*多加到1點血鑽,多了30%的概率強化,血鑽要是每百分之一成功概率要血鑽我都是拒絕的,我只花1血鑽)
召喚
1.秘書召喚:每天12點開啟22點關閉,抽一次580血鑽,十連必有一金。記得只抽狂歡季,其他季大部分都是老無力傭兵。
2.血鑽召喚:不流行了,退役。/友情召喚:可以攢著沒多大用處(有時候會出:抽取傭兵十連次數的活動)。
3.天空神殿:先爆:鹹蛋超人,蜜餞超人,電磁炮少女看個人(圖鑒里的合成還可以)。
恢復:大明提督,人馬,冰女,zero,披薩魔女,托尼(托尼酒館里性價更好)Zero,披薩魔女(天空有看個人,一組就夠了)。
防王:人馬,冰女。
恢復防王可考慮:亞瑟。劉關張。
三個流派打合站或礦區用得到的:紫將坂本龍馬(便宜),金將托尼(*好用),還有一些還可以但我可能看不上,謝謝。
4.英雄酒館:先爆:優先三基(怪-咸-蜜),(漂浮者,饅頭卡),至於(火女虛弱隊常上,貓王子概率)我不懂不敢亂講。
回復:優先三基(真-吸-狼),灰袍,{提督金羊,天空也有,看個人。龍牧下陣邊緣}。
防王:西王母雷姐,孫策,人馬冰女(天空也有,看個人)
三流派共用:托尼(打合站)用的
防王恢復可公用:人馬冰女,孫策,西王母。劉關張:不建議換天空閃金包都有可能獲得。
(注意:沒寫的可以不考慮換了)(可能要出新的召喚系統了880一次)
競技
1.合戰(戰士向右-義無反顧的沖鋒)。我不會,樓下會發個抓泥鰍大佬的帖子地址,qq群劍雨飛塵大佬的合戰資料。注意:(*後*9點還會發一次獎勵,24點後排名確定,需要自己手動,去合戰獎勵領取)。(每次開啟一禮拜,跟星空霸主輪替)。提示:(建議兌換契約石-酒館積分-水晶)
2.排名賽。根據排名不同發放菊花章個數不同。兌換獎勵:新區剛剛開始拿菊花章去換小黃人,小黃人不缺後,換炸彈*劃算,(注意:那裡面的傭兵和傭兵包都沒用不要換)。
3.競技場。每天打一次就夠了(除非有活動),(新區為了開宿命武器*好守點打)。兌換獎勵和排名賽一樣。
4.星空霸主。(新區註定咸魚,每天打下混個次數,有參與獎勵)。有競爭力後,在結束倒數第二天(白天不要打,晚上再打,因為你白天上去容易掉下來浪費次數,要為*後*做准備),*後*也是一樣次數留著,等*後21.30左右上線打。*好留1個次數,等*後一秒偷一下。(每次開啟一禮拜,跟合戰輪替。)
5.宿命遠征。宿命武器集齊後開啟,每天3次次數。根據你進攻陣容的四維匹配。有些人特意組了一隊遠征隊伍,就是四維較低,依靠本身符文,上陣傭兵優勢取勝。我個人是懶也不太會,沒有組。新區拿宿命武器的過程很肝。
挖礦
1.礦區-工坊。我只懂個大概。新區開挖一般是先挖銅,我個人是先一條路橫著一直挖過去,然後在回頭來撿銅。資源缺什麼就去挖什麼,感覺這個深度爆率還可以就一直橫就行了,關卡有送些炸彈可以直接爆開紅-紫-綠-寶石。工坊也是缺什麼掛什麼。
(1)小黃人:新區打死魔鐵雜兵爆的小黃人挺有用,(也會爆血鑽但概率不高,是礦區肝王的工資),小黃人打法簡單說,就是敵回,(如坂本龍馬,托尼)。*回合他打不死你,你在回血。或你先手先回血,這樣更穩。(注意:小黃人記得看到一隻先打死一隻,不然每多一隻小黃人,會多扣你一點耐久)。(打小黃人建議在深215-200,可以順帶打魘魔。小黃人數目在480級或500級重置。)
(2)礦區boss。400以下主要爆寶具材料合成材料。400級會爆契約石。440會爆水晶。460會爆水晶,480會爆水晶和契約石。(礦區boos不好打,我也不會說,個人四維夠,陣容合理就好打)。(同氪回復比較吃香)(注意:boss記得短時間內打死,不然會消失)。
(3)魘魔入侵。179級小黃人後出現,記得出現一隻,打死一隻。不然不會出現第二隻。(主要爆:戰力和地獄硫磺)
(4)礦區重置:48小時可以重置一次,或通過神秘之石。大後期我個人一般重置到350級。根據你的需求去重置。
(5)礦區奇遇。每天有25次奇遇,其中nbao4682/">尋寶奇遇有四次(只在0-195層觸發)。礦區奇遇爆的東西是不同的,具體下面我會上一個捉泥鰍大佬的圖。
(6)箱子。箱子看個人隨意了,我個人是一般丟著沒管,有需要再去開。(開口的箱子我個人是習慣點開)。值得一提的是(只有特殊機關寶箱會爆契約石)。
(7)工坊。隨意掛了,看個人需求。工坊隊列可以全開起來,反正便宜就一點碎片。
(8)注意:礦區奇遇打小黃人打魘魔會出試煉許可證,每天3個是極重要資源。
2.虛空裂縫。我會樓下發個褲襠大佬的攻略地址,QQ群有快樂大佬的整理攻略。
3.煉化。新區不用管他,等後期資源多可以開燒了,*後100%會爆(4K水晶+宿命結晶或天外流星)。
4.礦山開采。開啟功能後,建議直接先開兩個。*後一個我記得要5K血鑽,可以在保底的時候順便開起來。(提示:有些人為了快點直接買升級的一級材料,我個人是精打細算沒買)。
5.礦車運送。每天記得開滿,很重要的東西。提示:創建水晶隊(建議用低戰力隊伍開車,就是在主隊資源之外,在創建一個隊伍(主隊要是有強的丟幾只在水晶隊是可以的)。憑借合理的陣容四維,依靠符文優勢防止被劫車)(劫車的人都是根據你開車隊伍的戰力附近匹配的)
6.地下探險-巨魔巢穴。看個人需求。沒需求的話,點*個就行了。
7.首領重生。能一次就過再打,一次不能過建議先放著,等四維和陣容,我是玩恢復和防王,先爆我不知道怎麼打,較前期能一次性過的是用金傭兵紅鬍子一排,不然就要很後期才能一次性打過,還有其他騷操作但我不會。樓下有參考圖。
傭兵
1.出戰陣容。一般有個主隊,水晶隊,合戰隊,工會boss隊,礦隊。(恢復有極閃隊防暴隊)(防王有防王隊純王隊伍)(先暴有極暴隊封印虛弱隊)先暴我比較不懂。提示(要截圖陣容的時候,按下手動提示在截圖,可以截取全部傭兵)
2.能力轉換。永久免費。
3.宿命武器。防王-宿命王者權杖(宿命勇氣之劍,看個人)。恢復-宿命羈絆之手(權杖和宿命勇氣之劍,看個人需求)。先爆-宿命月神之弦(宿命勇氣之劍,看個人)。(大後期有些人可能帶女神劍)。宿命升星先把自己要用的升滿。剩下看個人可以為了那點四維,將每一個武器均衡升級(不包括女神劍)。也可以把幾個你想用的先升滿,比如恢復先把拳套權杖升滿。
4.契約。優先把契約石給核心傭兵或能帶到後期的傭兵。新區很缺契約石想好再用。
5.圖鑒-解僱。有篩選條件排序條件,可以靈活運用。沒用的傭兵自己隨意。
6.研究。(先暴點先暴擊加成,恢復純粹抵抗)(恢復點恢復加成,先暴純粹抵抗)(防王點存粹加成,恢復先暴抵抗)。
主界面
工會
(1)工會戰。記得每場參加聽指揮,點擊上面那個像白色房子,可以查看未上陣人員。元老可以給會員買四維-點擊盾牌。新區的話基本跟二段,一段傭兵無緣。沒希望的工會可以優先換契約石。有希望的記得攢著不要花。二段傭兵2500分換。一段傭兵6000分換。(一般一場工會戰有4輪,每輪分8場,結束後會有獎勵積分,下輪開始前前清空,會長沒分配,系統會自動分配),詳情可以自己點擊規則去看。
(2)首領試煉。我個人也不是很熟,我個人是減回合傭兵(如雷姐-顏藝凜-墨鏡娘)配合吸收(如冰雪女王,紅鬍子,主角帶宿命噬魂巨刃)後面堆王者。還有人是撒旦,武田信玄帶減閃符文。工會*後一隻BOSS靠惡魔領主打掉前面的血線,然後由先暴收尾。主要靠大佬打,兌換只換天外流星。記得每個禮拜*少打一次,不然你的獎勵會是50碎片。
符文
(1)簡單說就是剛剛開始上5個紫,紫滿級。換金符文,金符文每個滿18級。換閃金符文,閃金符文一個一個升到18級,然後在升滿。新區符文很苦逼的。(先暴帶減防符文,偶爾內戰時會帶一個減先)(恢復和防王都帶減王符文)。
(2)符文抽取。不要按倒自動血鑽消費,那是個坑***作。勾選自動合成,點擊連續抽取,100抽取確定。(有些人按連續抽取,抽取開始就閃退出,然後再進去,就抽好了,但我個人懶不喜歡這樣操作。)有些人有腳本,或其他操作快得一逼但我不會。
不算累計消費的*核心將,瞎湊的
先爆:四魂巫女,妖精女王,軍服姬,金閃閃,(小莫)(天使女妖,斗神,破爛王,不清楚不敢亂說)。
恢復:莫斯提馬,星靈魔導士,新三基(六-改-斗),小玉。
防王:莫斯提馬,暗泥魔女,新三基,(豐月神,星靈魔導士,新二基)。
攢鑽
(1)*次保底:新人攢到1.5w血鑽可以消費一波了(肝神精打細算大佬可以等到3w),這*次血鑽消費建議把符文裡面的格子全部開滿,一個格子20血鑽。探索可以在提升一波,我是170多好像,正常30-50就很夠用了。礦區稿子耐久可以開到250-300左右,夠你睡覺時間就行,我懶好像900多,有的大佬我記得開到3000。記得合理分配血鑽*好到*後*才花完,公會首領的試練每天買滿,共七天,*210血鑽。還有剩的話可以選著抽將,記得只抽狂歡季。開水晶車,*次保底消費,我個人認為是把游戲基礎打好,以後操作輕松很多。保底呢就是1.5W消費可以獲取一個較強傭兵。
(2)第二次保底*好攢到3w,除非像新區玩先爆出了四魂,可以咨詢下別人氪不氪,第二次保底建議這樣消費,老規矩公會首領試練每天210血鑽6次買滿。共7天。一個活動周期為7天。開水晶車,買水晶車次數,如果刷到1級或2級你可以直接買法拉利就是4級車。如果3級你就直接開就行了。照樣分7天。還可以買合站次數,照樣分7天。買虛空裂縫次數建議花30或到70就好。還可以清cd是比較豪的做法,清除合成傭兵的冷卻時間,建議想好在花,畢竟賊貴。*近可能有新系統,有剩餘可以抽抽看。

❹ 冒險與挖礦豐臣秀吉閃金實戰評測

冒險與挖礦輔助
v2.0.1794
類型:手游輔助
大小:12.86MB
評分:10
平台:
標簽:修改器手游輔助游戲助手游戲盒子
戰國時期本能寺之變後的領袖人物,和魔化信長是一個概念的游戲最初版本的英雄,屬性方面除了超長的技能讓玩家不明所以外,本身依舊擁有強力的成長為後盾,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦豐臣秀吉閃金實戰評測。
個人能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
新手推薦度:A
評價:沒錯,這個是個看上去很美的技能,相當於免疫一回合但是觸發笑州要求感人,前期抽到就上畢竟閃金,後期能力會有奇效,但是還是那句話,概率感人(不像3%),我和帶這個的打就碰逗蔽沒見過觸發。但是依舊不得不說是一枚好將,歐皇必帶。無限封你傷害怕不怕?感覺豐臣秀吉算是加強版亞絲娜,寶具帶先攻,暴擊傷害,合體技加王者。秀吉比亞絲娜加強的地方在於寶具還附帶王者,指棗傷害高一些(其實230%比起200%被防禦減免後也高不出多少),如果對方還能出手的話把下一次傷害減至1(如果對方放回血技減至1也沒多大用,不知到如果是對方出的攻擊沒命中該怎麼算)

❺ 冒險與挖礦新增英雄閃金火拳艾斯介紹

冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
上次更新的新增英雄閃金火拳,原型為海賊王中的火拳艾斯,現在加入游戲中,一躍成為目前的T1英雄,下面來看看冒險與挖礦新增森孝英知春散雄閃金火拳艾斯介紹。
品質 閃金
種族 人類
性別 男
稱謂 海賊
初始戰力 666
成長系數 1.61
推薦換取價格 -
換取優先度 -
分解價格
最大戰搭氏力值 500181.68655
所屬流派及簡評 -
技能/寶具
名稱 先攻 防禦 閃避 王者 效果
炎帝 0 0 0 4 15%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。王者等級提高4。
燒燒果實 2 2 2 3
兄弟情 5 0 0 5 先攻等級提高5,王者等級提高5。
數值總和(Max值) 7 2 2 12
可以和草帽小子合體開放兄弟情技能。

❻ 冒險與挖礦閃金英雄兩儀shiki詳細分析介紹

冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔敬卜宏幻像素
兩儀shiki,以後星月境界世界觀中兩儀式為原型設計,作為只有是活著的都能對其破壞「目」的最強魔眼。亮冊直死的魔眼的她在冒挖中也成為好弊御夥伴,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦閃金英雄兩儀shiki詳細分析介紹。
技能/寶具/屬性總值
直死之魔眼:敵方戰力低於50%時,15%概率發動,造成敵方已損失戰力120%的傷害。王者等級提高3。
直死之魔眼:3先攻 4閃避 2王者
合體技型月女神:先攻等級提高13
數值總和(Max值):16先攻 4迴避 5王者
合體技需求比較高,13點的先攻比較難得。相比技能則擁有半血秒殺的能力。當然這個半血傷害與防禦掛鉤。只要防禦不是非常變態都能秒掉。整體屬性頗高。

❼ 冒險與挖礦技能詳解


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦技能詳解技能該如何選擇?看過之前小編做的幾篇文章後,在通過對游戲的了解,想必玩家們都對游戲有了自己的初步認識了吧?於是這里小編帶領大家深入了解游戲類更加豐富的技能系。
暴擊必中系技能:
暴擊是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴擊必中流。因為前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大橘慶旦於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
存粹必中系技能:
從中期開始,存粹就顯得尤為重要了。擁有無視閃避和防禦雙屬性的攻擊必中特性,雖不能暴擊,但是從中期一直到後期都是主流。真要說純粹哪裡弱的話那就是前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。(部分閃金擁有純粹+暴擊的特性!)
恢復/吸血最大最小值技能:
恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血的兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能)因為其實是比較雞肋的技能所以不做過多闡述(部分關卡要用到)
相比恢復,吸血就非常弱了,因為吸血量與敵人防禦,迴避有關,就算攻擊敵人命中了,但是傷害不客觀,吸收血血量也少得可憐。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF類技能:
這種技能一邊只存在於稀有角色上,前期能看到的封印技能也僅僅只有4老人組合的組合技,而且幾率極低。
DEBUFF:PVPPVE都實用,缺點只有一個不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印組的人都非常,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中(個別閃金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西擁有這樣的技能。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比類型:
百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。(百分比依舊吃對方敵人的防圓擾御,敵人防禦過高百分比的比例傷害也會下降)
多說明雙刃系技:
目前擁有的技能PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀(其實曹操也算,不過倆種說明差伍都太過雞肋。)
背水技:

❽ 冒險與挖礦閃金英雄保留及分解介紹

冒險滲陵與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
隨著版本的更新,大量的英雄出現導致不少英雄因為跟不上版本而被淘汰,其中就有不乏很多閃金和金英雄面臨被分解的命運,下面就來看看冒險與挖礦閃金英雄保留及分解介紹 英雄換取優先順序。
閃金英雄推薦
閃金英雄是很多玩家夢寐以求的,但是並不是所有的閃金英雄都是完美的,所以下面就是小編給大家帶來的閃金裡面的王者,其中蜀王劉備、神張飛、神關羽3兄弟合作技能加防禦、閃盯虛避、王者和純粹攻擊,如果你是土豪,下面的聖女貞德、魔化呂布、貝爾菲高爾你都可以配置,用起來是非常爽的。
推薦保留
三基友之一,如果萌新抽到了,那麼不用考慮,他在前期肯定會有一席之地叢則戚。配合關羽食用效果更佳。後期考慮三個一起上,前期別上劉備了。。實在是減少防禦太多了。
抽不到抽不到抽不到中秋的活動。萌新看看就好。

❾ 冒險與挖礦新手入門


類型:
大小:宴沒
評分:
平台:
標簽:
整裝待發!招募好英雄的各位新人玩家開始進行副本的攻略了。但是總有卡關的情況出現,對於未知的情況只有通過無線循環的死亡來堆出遊戲經驗?no nono這里小編作為頁游平台上的老玩家,結合手機版為大家帶來冒險與挖礦新手入門關卡詳解篇。
對於關卡詳解之前這里小編為大家說說游戲中的4個主要戰斗屬性:
先攻:判定先手的數值,如果敵對雙方數值相同那麼依舊判定玩家先手攻擊。沒點先攻增加0.5%的傷害(這個部分對於玩家收集大量的暴擊角色是必須堆疊的。而且先手的重要性是巨大的)
防禦:以減傷的形式純在的數值,大概每1點減少0.5%~1%不等的傷害(會被擁有無視防禦的英雄角色技能給無視掉。)
閃避:可以迴避玩家的攻擊,對於沒有暴擊必中的敵人來說是無解的(大概1點閃避=0.5%的閃避概率,並有回復加成效果。)
王者:4屬性中最難堆疊的數值,也是最強的數值。所有傷害都能以王者的數值來堆疊。
關卡詳解:
關卡攻略單獨介紹部分難點拿出來說,沒提到的關卡能隨意過!
關卡7:最簡單是堆先攻,這個都懂。必須要先手秒掉BOSS,當然抽不出先攻你可以堆閃避,7關BOSS的普通的技能都是秒殺,但並不必中啊。閃避也沒有?!恩?刪號回爐吧,這個號的人品也太差了
關卡8:基本只能用暴擊打,BOSS迴避太高,不暴擊必中很難大,而且由於前期你多半隻有150%的暴擊。所以8可能會卡你蠻久。如果你想早過。這里有兩個方法可以供參考。
1.由於boss有一定幾率出普攻。所以可以上一堆暴擊試個幾十次等他第一回出普攻你就過拉(運氣流)
2.由於高閃也不是必閃,你可以用200%傷害的將打個幾十次可能就過了(依舊看臉)
關卡10:相比上面倆個就很好過,玩家只需要戰力提上來就行。
關卡11:除了等戰力起來就只能堆防禦了,BOSS傷害太高。但是血量並不高,防禦過低撐不了幾個回合。就只能無腦堆防拼了
關卡12:關比較具有欺騙性。第一關是先攻,第二關是閃避,然後第三關變成防禦之後也是防禦。但到了12-5就變成先攻。另外55點防禦可以硬扛一次。如果不能抗下這一下堆戰力是沒用的。
關卡13:普通是閃避關。只能靠先攻暴擊流。第6回合他會放秒殺技。所以務必在那之前勝利。前面幾關因為閃避只有幾百也可能靠高傷技能過。後面幾千閃就算了。另外此boss的秒殺技也可閃避。
困難是到此為止最難的敗穗。boss高閃高吸血。需要你有一定閃避來閃掉它的吸血技能然後暴擊打他,否則無解。此外第六回合秒殺技也可閃。
關卡14 :普通是高防關。不過此boss附帶第六回合秒殺效果。就不要想著能晌枯納一點點磨了。准備好純粹堆高戰力再來吧。

❿ 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析

相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。

Part1.前期

前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:

宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):

這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。

宿命王者權杖(13防禦):

中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!

宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):

這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):

錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。

總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。

Part2.中期

大概突破了一半開始,基本就進入中期了。

(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)

中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!

許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:

中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。

再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。

然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。

中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。

Part3.後期

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????

呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。

某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。

亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!

的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!

好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難金幣:1370/S經驗:1321/S

48困難金幣:1486/S經驗:1428/S

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!

吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

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