BERRY挖礦
『壹』 星露穀物語:海莉在哪裡 海莉位置及人物行程喜好介紹
Haley
1、生日:春天14日
2、住址:柳葉巷2號(鎮中心左下褐色房子)
3、家人:姐妹:Emily艾米莉
富足且有人氣的高中生活讓Haley有些自負,這妹子乃外貌協會人士一枚。要發現生命真正的意義永遠都不會太晚,光鮮外表下其實是一個有趣、思想開明的年輕姑娘。
4、最愛:向日葵Sunflower(種植)、七彩碎片Prismatic Shard(采礦)、兔子的腳Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink Cake(甜瓜MelonX1,小麥粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹飪)
水果沙拉Fruit Salad(藍莓Blueberry X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹飪)、椰子Coconut(沙漠拾撿)
5、喜愛:所有寶石、料理(除了煎蛋和麵包)、工業品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、蘋果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate櫻桃Cherry(果樹得)、楓糖漿Maple Syrup
6、不喜:所有手工藝品、礦產、建築材料、肥料、裝備、傢具、打怪戰利品、種子、洞穴胡蘿卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麥粉Wheat Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice
野生的小吃Field Snack、橡膠樹脂Oak Resin、松焦油Pine Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、農作物、石英Quartz
7、厭惡:所有魚、垃圾、魚餌Bait、野草Weeds、樹液Sap、乾草Hay、海膽Sea Urchin、紅蘑菇Red Mushroom、生銹的勺子Rusty Spoon、生銹的馬刺Rusty Spur、生銹的齒輪Rusty Cog、
牙簽Chewing Stick、鯉魚Carp、海藻Seawee綠藻Green Algae、白藻White Algae、蝸牛Snail、罌粟Poppy、銅礦Copper Ore、鐵礦Iron Ore
蟲肉Bug Meat、粘液Slime、蝙蝠翅膀Bat Wing、大蒜油Oil of Garlic、粘土Clay、石頭Stone、野山葵Wild Horseradish
8、行程
星期一
10:00AM 在家裡廚房吃早飯
11:00AM 去河以南的Marnies牧場拍照
04:30PM回家
20:00PM 進入房間,十點半睡覺
星期二到星期天
11:00AM 離家去社區活動中心community center旁邊的噴泉
04:30PM回家
20:00PM 進入房間,十點半睡
『貳』 我的飢荒是什麼版本22版有什麼改動
你的是最新版的,巨人的統治。你可以看看游戲里是否有巨人,有巨人就是最新版。
『叄』 哥特王朝3 攻略
技能篇:
總結了一些技能的效果(沒按順序來,想到哪寫到哪):
(1.Orc Slay 和 Orc Hunter:
這兩個技能學完以後攻擊獸人傷害並沒有很明顯的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴頭時傷害確實是雙倍,普通位置的射擊傷害差別不是很大
(2.Silent Hunter:這個技能,只有在動物背後潛行過去才不會被發現,正面過去還是會發現,不過接近動物的距離有了明顯提高
(3.Crossbow:十字弓的技能對上箭的速度有很大影響,對傷害沒有太大影響
(4.自身回血和回魔:自身回血可以在消滅所有Rebel營地,和殺死國王Rhobar以後,在Faring和獸人領主Kan學習(需求獸人75%才能進去),或者,在選擇For Innos以後,和國王Rhobar學習. 回魔幾個人都有教,在此就不說了.
!!!這兩個技能都非常有用,可以說,學了它們以後,就可以基本告別Potion了
(5. Make Poison:制毒這個技能也許BUG了,和幾個NPC學都是只花了錢學不到技能,由於我沒更新,不知道新版本有沒有修正
(6.Transformation變形:變成各種動物時(無論是技能,還是葯水,石頭),血和攻擊都會下降到該動物的值(和野生動物一樣),所有人型NPC都會主動攻擊你,動物則不會攻擊你,優點是變成動物殺人不會被發現,而且攻擊速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地圖,總的來說,玩玩還好,如果拿它來練,覺得就沒什麼用了,另外Druid技能效果只是增加變身時間,所以沒什麼用處.
(7.Learn Quickly:這個技能表面看上去好象不錯,可以增加一個升級點,不過實際上用處也不是很大,因為這個游戲的技能點絕對充足,幾乎可以3項全滿,而且學習地點在修道院,不打算練魔系的話根本不用考慮
(8.打磨,挖礦,打鐵:打磨可以增加利刃類武器10點永久傷害,是配合自己製造的武器(Self-forged,增加10點傷害).一把90點的Bastard Sword就能達到110,再加上Bless Weapon就是120.挖礦,在後期Nordmar的任務里,很多都需要大量礦石,不造武器,換經驗也不錯
(9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己製造變身葯水的話,很管用,真正需要爪牙完成的任務則少之又少,記得清楚的就2個,一個是打Lurker.在Lago,另一個就是Nordmar,一個人要Sabertooth(劍齒虎牙)最大的用處還是賣錢,不過有了我下文介紹的打錢方法,根本不用賣這些,不過如果打算練弓的話,學學也好. 皮也是樣道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比較多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任務就1個,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather
(10.Permanent Potion永久葯水:這個技能比較矛盾,因為需要大量的King's Sorrel(非常珍貴且難找的草葯,本身並沒有用處,有幾個任務需要),好處就是做出來的葯水增加的永久值加了一倍,增加永久屬性的植物如下: (1. Dragonroot:力量Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩獵Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生命Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Enrance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量King's Sorrel的情況下,學學也無妨
(11.Picklock:開鎖學到2級就好了,因為Impossible的鎖很難找,一共就那麼幾個,直接用開鎖卷軸開就是了
(12.Pickpocket:扒竊用處也不大,而且危險性超級高,需求也高,不如不偷
(13.Bargan和Making Excuse:講價,和找借口也沒有學的必要,因為這個游戲基本不缺錢,如果犯罪被衛兵發現了,能給錢賄賂的就賄賂,不能賄賂的找借口也沒用
(14.Knock down 和Murder:打暈和謀殺,我還沒發發現這兩個技能的優點,因為想達到效果可以直接砍倒或者直接殺死,這兩個技能的唯一優點就是只用一擊
(15.Magic Staff:作用是裝備法杖有一定幾率反彈敵人的魔法,不過我沒發現幾率有多高,本身敵人的魔法很好躲,這個技能用處不大,學著玩玩也好
武器篇:
(1:近身
個人感覺單手劍+盾牌是最好的搭配,整個游戲里我找到的最好的單手劍為Self-forge自己鍛造的Master Sword,基礎傷害105+自己鍛造10+打磨10+祝福10=135.最好的大型武器為獸人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,從人手裡搶的都是損壞的,只有50%傷害),基礎傷害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情況下,砍獸人Warrior一刀的傷害,二者幾乎是一樣的(如果是雙武器,攻擊力傷害還要低一些),而大型武器揮動速度慢,且沒有盾牌,所以,單手武器+盾牌才是上上之選.
(2:遠程:
弓箭和十字弓的差距相當明顯,十字弓無論是速度還是攻擊都不能和弓箭相媲美,感覺上十字弓攻擊力的數值要比弓箭大很多,和實際造成的傷害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩獵,十字弓箭的飛行速度比弓箭快,拋物線也比較平緩*****弓箭和十字弓都有不同程度的拋物線,所以,攻擊遠處目標時,應該提高角度,瞄準目標頭部上方,才能命中,屢射不中的朋友們注意拉(具體角度自己練吧)
屬性篇:
1.效果
Strength力量:最直接反映在攻擊和防禦上,力量越高,越容易擊倒人型目標(越不容易被擊倒,350以上力量就可以擊倒任何人型目標),攻擊也越不容易被打斷(兩人同時互相攻擊,如果你的力量遠大於敵人,敵人的攻擊會被彈開,你的攻擊將會命中,但你也會受到一些傷害.敵人防禦時,越高力量越容易打破防禦),反映在防禦上,力量越高,防禦時,敵人越難打破你的防禦,難對你造成傷害.但力量對普通攻擊傷害影響不是很大,100力量和150力量拿同樣的武器傷害值幾乎一模一樣.
Hunting Skill狩獵技能:不用多說,和弓箭傷害有直接關系,同樣不是很明顯,大概30-50點左右才能看出效果
Ancient Knowledge遠古知識:同上,影響魔法傷害
Smithing鐵匠:只和學技能有關,50以上就沒有用了
Alchemy練金術:也只和技能有關
Thievery盜賊技能:最明顯的就是反映在扒竊的成功率上,其他的沒發現什麼
2.獎勵
(1.任務獎勵:一些任務會永久的獎勵同類屬性值:例如和鐵匠有關的任務獎勵鐵匠技能,格鬥任務獎勵力量等等
(2.道具獎勵:部分道具草葯也會提高永久屬性:Dragonroot力量+1. Goblinberry狩獵+1. Regnweed生命+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+遠古知識,共有兩種,分別+5和+10(沙漠遺跡里能撿到,一些NPC也有的賣). Strength Potion力量+2. Hunting Potion狩獵+2. Potion of life energy生命+4. Potion of Erance耐力+4. Potion of magic power 魔法+4
(3.互動物品獎勵: Bookshelf書架,讀書可以獎勵+5煉金或者知識. 沙漠遺跡中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和書架一類的環境物品)獎勵+5知識.地上的Millstone磨盤(Vengard有很多,但只有Faring裡面那一塊和任務有關的才能看到"Millstone",其他的看不到)可以獎勵+5力量,但需要至少250以上的力量才能搬動.
(4特別任務獎勵,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任務,每個都獎勵+10遠古知識,+3力量或者+3狩獵等
任務篇:只說一些比較麻煩的任務小竅門
跟隨,護送,引路類:
這類任務最常見的就是NPC被野生動物咬死,尤其是在Nordmar,這類任務到處都是,野生動物更是成群結隊.解決辦法:1,盡量不要主動攻擊敵人,因為一旦你攻擊或被攻擊,NPC就會停下腳步進入攻擊狀態.2.多准備群殺魔法卷軸,關鍵時刻幫NPC解圍.3.最安全也是最卑鄙的一招,接任務前先存檔,探好路,然後取檔,一路清怪,再帶上NPC安全上路,對於部分獵殺任務,建議把任務怪留幾只,不要全殺,否則有可能出現完成獵殺任務而接不到引路任務的情況,引路任務的經驗也不少.
物品類:
最常見的就是Bundle of Weapons武器捆,幾乎每個城鎮都需要,找不到或者懶得找怎麼辦啊?很簡單,交完任務以後打倒NPC就全搶回來拉,哈哈,不過這應該算是個BUG,但按常理講也沒什麼,給他了當然就能搶回來
殺人類:
如果要殺的是重要人物,或者周圍有很多人會進入戰斗狀態,只要攻擊目標一下,然後一點一點把他拉出城,到荒郊野地盡情虐待,當然,如果目標是法系的就算了,法系的還擊距離遠...搞不好把自己搭上了....如果目標是大人物(如Zuben和Rhobar),周圍小兵守衛很多甚至還有法師,可以用弓箭或者魔法拉,保持目標在遠程攻擊范圍內,不久周圍沒受攻擊的小兵就會回去
Ancestor Stone祖先之石:
為什麼要把這個任務單列出來呢,因為有很多人反映走遍了幾個古墓也沒找到石頭啊.其實石頭並不全在古墓里,一般都是在附近一群獸人的其中一個身上,具體是哪個就要自己找了,這個任務相對比較惡心,因為沒有特定目標,殺完還要一個一個翻...找到石頭放到古墓里的符文石盆里就可以完成任務.
發財大法:很簡單,看誰身上的武器值錢,上去砍他就是了,剛開始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被搶了武器的NPC在離開主角視線一段時間後,還會刷出武器的.
推薦:剛開始可以搶Cape Dun門前的獵人Jens,Ranger Bow,5500,沒人幫他忙,而且方便,出入Cape Dun就能搶一回.再往後就可以去搶Druid身邊的那群Ranger,也是Ranger Bow,好處是他們人多,而且也不會幫忙,一個一個慢慢砍吧.後期還嫌錢不夠就可以去Nordmar去搶背著Barbarian Battleaxe的NPC,挑落單的,如果你很能打,盡管群搶...
先寫這么多吧,有遺漏的以後再補上,有問題的盡管問,有問必答
補充:祖先之石的具體位置:
不知道是BUG還是游戲故意設置的,FireClan老大給的古墓的地圖有錯誤,地圖上標記的X,和路徑,都和實際古墓地點,路徑有偏差,所以建議只看地圖確定大概位置,然後開大地圖找
Baldar:離FireClan最近的一個古墓.洞很好找,在洞口附近沿著血跡走,會見到一隻Shadow Beast,殺死後在它屍體上取得(估計派去的人被它吃了)
Akascha:從Baldar繼續向東方向的那個.洞也好找,石頭在洞口的獸人其中一個Elite Warrior手裡,要慢慢找
Snorre:HammerClan東邊那個.洞好找,洞里獸人和骷髏正在混戰,進去放群魔,嘿嘿,石頭在唯一的Shaman手裡
Berek:最西邊的那個,也是最變態的一個洞,敵人最多,難找.由於洞在山上,所以不要沿著地圖上的路徑走,先傳到Monastery修道院,從修道院出來後,沿著山上一直向地圖的X方向走,確定自己不要掉到下面去,由於Nordmar地勢高低層次很分明,所以,一旦掉下去很難再繞上來.走到X點北方1厘米左右,基本就到了,要確定的事就是,你一定要在山上,而不是山澗里.洞口附近有個巨石陣,中間有一群獸人,為首的Shaman用一個Nordmar人的屍體召喚出一個惡魔,石頭就在屍體里.洞里也熱鬧,和骷髏打的不是獸人,卻是地精和食人魔.
Ejnar:WolfClan東南的那個,也是在山上,確定不要掉到山澗里去,位置在鐵匠Pedar附近,比較好找,石頭是在Faring,獵人Tom給的任務,偷取商人Ali的箱子(開鎖2級就夠了,或者偷Ali的鑰匙)完成Tom和Wilson的獵人任務以後,Tom會讓你把石頭帶會Nordmar.
Angir:最南邊的一個,從Ejnar向東南走就能到,路上會遇到Osmund,他請求你幫被獸人殺死的他的夥伴報仇,並且奪回祖先之石,和他一起上,殺光獸人,在其中一個Shaman身上拿到.
『肆』 飢荒22版到底更新什麼啊!
Additions:
擴展內容
Characters人物角色:
Maxwell has his player power.馬克斯維爾有了他的玩家力量(玩家力量是什麼東西?不知道,player power也可以理解為競技選手/演奏者/運動員的力量,渺似是個很給力的技能,一本書,可以召喚一個自己影子幫你打,但是有代價...嘿嘿)
Creatures生物:
Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.
Items道具:
The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的樹"現在會在世界中生成?什麼叫"完全一般的樹"?不會出樹人還是怎麼著?感覺就是過去版本礦區地區的那種老樹(不掉落樹種子那種),現在也隨地分布了,平原的樹更多了.
Screens屏幕內容:
A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."頂級mod"區塊被加入到mod界面,現在還沒用,但是以後會顯示當日5個最流行mod.
Tweaks/ Changes:
調整與改變:
Creatures生物:
Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大蟲鑽出來的動作時間延長了.
Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,並且飛行道具的速度降低.
Items道具:
The Miner Hat can be refueled.礦工帽現在可以再度沖能(用螢火蟲?還是說像手提燈那樣可以用多種能源材料?)
General(一般項目):
Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什麼意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖礦動畫的FX(物理效果?)
Added FX to book reading animation.增加了讀書動畫的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增強了DoT傷害的回饋.
Bug Fixes:
修正bug:
Creatures生物:
Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子類生物會有友好的效果音.
Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼錯了,我記得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠現在有一個強壯的胃.這個是之前版本的一個玩法,扔地上高數量堆疊的怪物肉,蝙蝠吃了,會撐死.這個惡搞的特性為什麼要取消呢?難道可以吃肉多了,下白糞也多?如果不提高白糞產量,這改動沒意思.
The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守衛(洞穴2層最終boss)會掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版這bug導致眼睛炮台,常規方法造不了.
Shadow Hands will appear again.影子手會再度出現...還是21版的bug吧.
The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.豬王不會再把黃金扔自己身上或者扔周圍方尖碑上(問題不大,扔那個上頭也不過就是造成金塊滿地滑溜)
Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用舊的死亡效果(?什麼叫舊的死亡效果,我用狗箱很少...)
Items道具類:
The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙寶石項鏈(撿東西那個)在你翻陷阱的時候,現在會撿任何陷阱抓了的動物,
Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜燈放置後不再跳動...(這都什麼bug啊)
Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蝸牛甲現在重新提供防禦力了,(也就是說21版的蝸牛甲根本沒防禦力是么...寒.......-_-|||)
Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日間撿蘑菇不再引起蘑菇馬上重生.(我怎麼沒遇到這好事兒)
Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹飪鍋拆了,如果食物已經烹飪好,食物本身會掉下.(這挺好的)
Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帳篷和睡覺被褥卷會回復體溫.(一般也都是挨著營火睡吧...)
The Glow Berry is now tradeable.發光草莓(地洞大蟲子掉那個)現在可交易.(聽說過一個bug就是不能直接喂給其他生物,要扔地上才行,現在可以交易了,喂豬喂兔子之類)
Tree Stumps can now be burnt.樹樁現在也能點燃.(我做防火隔離帶時候從來都挖樹根,以前做隔離帶是不用挖樹根的,森林放火也不燒樹根)
Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物無法穿過拆了重建的牆,之前的bug啊bug...
Fixed some issues with save/load states on Light Plants.發光植物會導致存檔讀盤問題,這bug現在修了.
Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高溫後,放地上也發光.以前是只有帶著時候發光,現在有這個特效,更容易判斷石頭是否加熱好了.
Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再導致道具瞬間變腐爛物.以前...這個特性...哎...
Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.牆體不再睡眠,這會讓圍困的動物能逃離他們的圍欄...故意改難了...
General一般內容:
Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩夢光現在你點到那個效果上,也能正常移動了.(這個說的是洞穴里地上那些吧)
Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,現在尋路系統更正常了.(世界生成?)
Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家會有反應(21版的bug?)
Music will play ring credits on the standalone version.獨立版(估計是通過GOG銷售的那些),製作人員名單畫面會有音樂...(這都什麼奇葩bug)
Fixed some issues with resurrecting.修復一些復活問題...
Water is no longer culled while still on screen.水顯示問題修正.
Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴層,玩家出現在錯誤位置,這個bug修正了.
Actions are now canceled when you change your tool mid-action.換手中工具會正確導致動作取消.新動作會取消舊的進行到一半的動作,這個游戲的特性.
Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.馬克思維爾的影子,在開篇臭貧時候,不再留置在地上.(我還真沒見過這奇葩bug)
Shadows now rotate correctly.影子現在也會正確旋轉.(沒注意過)
Controls控制:
You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄現在也可以把扔地上的東西點燃了...還是為了ps4版修的bug吧...
You can now press and hold to hammer.用錘子砸,要拿錘子按住對應按鍵(這應該還是說手柄玩家)
You can now navigate the controls screen with a controller.你現在可以用手柄瀏覽控制鍵位設置畫面,(這應該還是為ps4版准備)
Characters人物角色:
Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西紅斧,伍迪完成冒險模式後就不臭貧了.
Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒險模式最後一關,層的問題修正.
Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪幹活時候,視角不會抖了.
Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪變海狸人現在使用獨立的攻擊和動作按鍵.
Modding打mod的相關內容
Mod System上mod的系統:
Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些會覆蓋核心游戲assets的,常常崩潰掉游戲,除非重啟一次.現在mod可以制定是不是mod裝載時候重啟游戲.很快會給個例子出來.
Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod現在可以指定專用的存檔位置,而不是用游戲默認的1-4好位.這對於一些"游戲模式"mod有用,特別是對於已有飢荒游戲存檔不太好的那些.很快會有個mod例子.
Assets:
Road textures can now be overwritten by a mod.道路貼圖材質現在可以用mod修改.
World Gen世界生成:
Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.現在可以指定背景節點的范圍,在level定義中,對每個節點生成,很快會有個例子.
Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks現在能指定他們的"空"節點是什麼,特別是不想讓它在海里的時候.很快會有例子.
Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通過為rooms指定一個自定義的crosslink factor,可以對internal connectedness多一點控制,並且無論rooms是不是循環生成.很快會有例子.
Development開發:
AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.兩個命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 現在是全局functions.所以,mod可以直接拿他們測試,很快會有例子.
Better logging when animations and builds are missing.程序日誌在動畫和builds丟失時候會更好地記錄下.
Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一個不錯的腳本編輯器 Sublime Text,在steam版的mod工具中會封包進去!可以用來做lua文件的語法高亮,多文件搜索,還有其他編輯技巧.
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rev87823的更新日誌(22版先行預覽版):
Bug Fixes修正bug:
Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.動作按鈕會收獲農作物,烹飪鍋,還有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你現在不能靠玩命點豬豬來獲取額外的大便(21版有這bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正確增加數量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖礦時候的一個崩潰.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你撿取太快,導致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如傳送法杖,漿果叢偽裝帽子,現在可以用手柄控制了.(看來為ps4版費心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"頂級mod"框,在不同解析度下顯示錯誤的問題.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.進入馬克思維爾之門時候,如果點"不",確認窗口會關閉.(這bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.讀取冒險關卡游戲崩潰,現在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒險世界(2個世界)不會在生成時候直接崩.
Added some object strings.增加一些對象說明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1個bug,當你要睡覺時候按地圖,結果就卡那裡了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移動太快會導致玩家抖.這個現在調整了(用某些mod很明顯,把加速物品換掉就好了)
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『伍』 星露穀物語潘妮喜好是什麼
1、最愛:
向日葵Sunflower(種植)、七彩碎片Prismatic Shard(采礦)、兔子的腳Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink
Cake(甜瓜MelonX1,小麥粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹飪);
水果沙拉Fruit Salad(藍莓Blueberry
X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹飪)、椰子Coconut(沙漠拾撿)。
2、喜愛:
所有寶石、料理(除了煎蛋和麵包)、工業品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、蘋果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate櫻桃Cherry(果樹得)、楓糖漿Maple
Syrup。
3、不喜:
所有手工藝品、礦產、建築材料、肥料、裝備、傢具、打怪戰利品、種子、洞穴胡蘿卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麥粉Wheat
Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡膠樹脂Oak Resin、松焦油Pine
Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、農作物、石英Quartz。
(5)BERRY挖礦擴展閱讀:
游戲中有五種不同的生活技能,分別是耕種、采礦、採集、捕魚和戰斗,每種技能都有十個等級,技能每升一級都會解鎖不同的道具。
1、耕種:每一級別都能夠增加鋤頭和水壺工具的使用熟練度+1。
2、采礦:采礦技能能夠增加使用稿子挖礦的熟練度,每個級別+1。
3、採集:該技能能增加採集,並能為斧頭工具增加熟練度,每個級別+1。
4、捕魚:捕獲魚的能力,這項技能增加了使用釣竿釣魚的熟練度,每個級別+1。
5、戰斗:戰鬥技能即玩家對抗敵人的主要能力,每一個級別都能夠為角色+5的健康。
『陸』 星露穀物語人物喜好是什麼
一、最愛:
向日葵Sunflower(種植)、七彩碎片Prismatic Shard(采礦)、兔子的腳Rabbit's Foot、粉色蛋糕Pink
Cake(甜瓜MelonX1,小麥粉Wheat Flour X1,糖Sugar X1,蛋EggX1烹飪);
水果沙拉Fruit Salad(藍莓Blueberry
X1、甜瓜MelonX1、杏子Apricot X1 烹飪)、椰子Coconut(沙漠拾撿)。
二、喜愛:
所有寶石、料理(除了煎蛋和麵包)、工業品、花、咖啡Coffee(酒吧得)、蘋果Apple杏子Apricot橘子Orange桃子Peach石榴Pomegranate櫻桃Cherry(果樹得)、楓糖漿Maple
Syrup。
三、不喜:
所有手工藝品、礦產、建築材料、肥料、裝備、傢具、打怪戰利品、種子、洞穴胡蘿卜Cave Carrot、浮木Driftwood、小麥粉Wheat
Flour、油Oil、醋Vinegar、米Rice、野生的小吃Field Snack、橡膠樹脂Oak Resin、松焦油Pine
Tar、蛋、奶、蔬菜、水果、農作物、石英Quartz。
(6)BERRY挖礦擴展閱讀:
游戲中有五種不同的生活技能,分別是耕種、采礦、採集、捕魚和戰斗,每種技能都有十個等級,技能每升一級都會解鎖不同的道具。
1、耕種:每一級別都能夠增加鋤頭和水壺工具的使用熟練度+1。
2、采礦:采礦技能能夠增加使用稿子挖礦的熟練度,每個級別+1。
3、採集:該技能能增加採集,並能為斧頭工具增加熟練度,每個級別+1。
4、捕魚:捕獲魚的能力,這項技能增加了使用釣竿釣魚的熟練度,每個級別+1。
5、戰斗:戰鬥技能即玩家對抗敵人的主要能力,每一個級別都能夠為角色+5的健康。
『柒』 單機游戲--哥特王朝3
《哥特王朝3(Gothic3)》技巧集
1、潛行狀態拿東西,可以節省很多時間。
2、城市中的箱子,如果你進去了,有人看著你,那麼,那個箱子基本是不可以動的, 如果沒有人理睬你,那麼你可以嘗試開箱子。
3、你開了箱子,那麼城裡的人會懷疑你,沒有關系,偷了東西後找個單獨的守衛,他會攔住你,然後你可以叫他咬你或者怎麼著,反正輕松砍了他,之後呢,這件事情就不了了之了。
4、火堆可以烤肉……主要補血手段。
5、初期的一包包的武器和狼皮注意收集,前期幾個任務用。後面的任務基本材料就不會少了,無所謂。
6、完成任務後,一定要再和給你任務的人說話,可以拿到額外的經驗和錢。
7、一般砍人型怪就用左,動物怪用右攻擊。體力說實話……沒有感覺有什麼用。空了一樣打。
8、戰斗時候,射箭在高處,可以比較容易打怪的頭;近戰在下位,讓敵人在高處,比較容易打到敵人,敵人不容易打到自己。
9、攻擊頭部可以加大殺傷,近戰和魔法也是。
10、劍3級可以有擊倒,弓3級沒有看出什麼優勢。力量增加近戰威力加大;同樣,古知識加了魔法威力大;狩獵技能高了射箭威力大。
11、近戰時候避免側面受敵和附近有遠程、魔法單位。所以打的時候可以打一下,然後跑,追的怪成了直線後回頭砍幾下,再跑幾步再砍,主要用來對付狼和獅子等仇恨長的動物。盡量不要和豬類怪近戰……
12、很多地方都有石頭和書增加能力,我在沒有加一點古知識的情況下看書就到了150古知識。所以在若是想多技能點可以早點跑遍世界。沙漠中的遺跡里很多石頭,幾個大城市有很多書。不過比較難,再說後面技能點也不少,沒有必要蹂躪自己,一路殺過去也可以。
13、建議還是前期學下弓,中期升級魔法和近戰。早點晃到沙漠後可以學到魔法重生,那時候就可以靠魔法打了,學和召喚,再學個冰。弓可以在冰住打下怪(有的時候沖上去了,突然邊上又出來幾個怪,結果死掉,很郁悶)。近戰是必要的,且體力重生什麼的都要有力量。
14、沒有必要學狩獵技能,沒有必要+鐵匠和煉金技能。有必要學下做永恆葯水(看書足夠掌握),毒抵抗、冰抵抗、火抵抗有點用,虛弱抵抗沒有什麼大用。跑步有用,平衡沒有什麼大用。魔法中水法師、黑暗法師這幾個技能有用,其他幾個沒有什麼大用。盜賊技能里2級開鎖很有用,3級沒用;扒竊什麼的感覺沒有什麼大用,沒有學。還價和哄騙……垃圾技能,錢是不缺的,哄騙可以靠魔法。戰鬥技能中1級盾非常有用,2級就沒有必要了,其他幾個看喜歡用什麼打了,我是單手用用就算了。狩獵技能中game hunter和big game huntert有用,其他……隨意了
《哥特王朝3(Gothic3)》殺敵攻略
http://games.sina.com.cn michel001
技能篇:
總結了一些技能的效果(沒按順序來,想到哪寫到哪):
(1.Orc Slay 和 Orc Hunter:
這兩個技能學完以後攻擊獸人傷害並沒有很明顯的提高,值得一提的是,弓箭的Orc Hunter,Game Hunter,Big Game Hunter在暴頭時傷害確實是雙倍,普通位置的射擊傷害差別不是很大
(2.Silent Hunter:這個技能,只有在動物背後潛行過去才不會被發現,正面過去還是會發現,不過接近動物的距離有了明顯提高
(3.Crossbow:十字弓的技能對上箭的速度有很大影響,對傷害沒有太大影響
(4.自身回血和回魔:自身回血可以在消滅所有Rebel營地,和殺死國王Rhobar以後,在Faring和獸人領主Kan學習(需求獸人75%才能進去),或者,在選擇For Innos以後,和國王Rhobar學習. 回魔幾個人都有教,在此就不說了.
!!!這兩個技能都非常有用,可以說,學了它們以後,就可以基本告別Potion了
(5. Make Poison:制毒這個技能也許BUG了,和幾個NPC學都是只花了錢學不到技能,由於我沒更新,不知道新版本有沒有修正
(6.Transformation變形:變成各種動物時(無論是技能,還是葯水,石頭),血和攻擊都會下降到該動物的值(和野生動物一樣),所有人型NPC都會主動攻擊你,動物則不會攻擊你,優點是變成動物殺人不會被發現,而且攻擊速度超快,但是血太少,而且不能使用道具,不能看地圖,總的來說,玩玩還好,如果拿它來練,覺得就沒什麼用了,另外Druid技能效果只是增加變身時間,所以沒什麼用處.
(7.Learn Quickly:這個技能表面看上去好象不錯,可以增加一個升級點,不過實際上用處也不是很大,因為這個游戲的技能點絕對充足,幾乎可以3項全滿,而且學習地點在修道院,不打算練魔系的話根本不用考慮
(8.打磨,挖礦,打鐵:打磨可以增加利刃類武器10點永久傷害,是配合自己製造的武器(Self-forged,增加10點傷害).一把90點的Bastard Sword就能達到110,再加上Bless Weapon就是120.挖礦,在後期Nordmar的任務里,很多都需要大量礦石,不造武器,換經驗也不錯
(9.割皮(Skin).割爪牙,割毛皮(Leather):爪牙如果要自己製造變身葯水的話,很管用,真正需要爪牙完成的任務則少之又少,記得清楚的就2個,一個是打Lurker.在Lago,另一個就是Nordmar,一個人要Sabertooth(劍齒虎牙)最大的用處還是賣錢,不過有了我下文介紹的打錢方法,根本不用賣這些,不過如果打算練弓的話,學學也好. 皮也是樣道理,在Mytana主要是Wolf狼皮Nordmar比較多,主要是Ice Wolf皮和Wooly Bison的皮,需求Leather的任務就1個,在沙漠的Braga,是需要Dark Snapper的Leather
(10.Permanent Potion永久葯水:這個技能比較矛盾,因為需要大量的King's Sorrel(非常珍貴且難找的草葯,本身並沒有用處,有幾個任務需要),好處就是做出來的葯水增加的永久值加了一倍,增加永久屬性的植物如下: (1. Dragonroot:力量Strength永久+1 (2. Goblinberry,狩獵Hunting Skill永久+1 (3.Regnweed,生命Life Force永久+2 (4.Armourweed,耐力Enrance永久+2 (5.Flameberry,魔法值Mana永久+2.在有大量King's Sorrel的情況下,學學也無妨
(11.Picklock:開鎖學到2級就好了,因為Impossible的鎖很難找,一共就那麼幾個,直接用開鎖卷軸開就是了
(12.Pickpocket:扒竊用處也不大,而且危險性超級高,需求也高,不如不偷
(13.Bargan和Making Excuse:講價,和找借口也沒有學的必要,因為這個游戲基本不缺錢,如果犯罪被衛兵發現了,能給錢賄賂的就賄賂,不能賄賂的找借口也沒用
(14.Knock down 和Murder:打暈和謀殺,我還沒發發現這兩個技能的優點,因為想達到效果可以直接砍倒或者直接殺死,這兩個技能的唯一優點就是只用一擊
(15.Magic Staff:作用是裝備法杖有一定幾率反彈敵人的魔法,不過我沒發現幾率有多高,本身敵人的魔法很好躲,這個技能用處不大,學著玩玩也好
武器篇:
(1:近身
個人感覺單手劍+盾牌是最好的搭配,整個游戲里我找到的最好的單手劍為Self-forge自己鍛造的Master Sword,基礎傷害105+自己鍛造10+打磨10+祝福10=135.最好的大型武器為獸人的Krush Pach(Montera唯一的一把放在桌上的,從人手裡搶的都是損壞的,只有50%傷害),基礎傷害160+打磨10+祝福10=180,在我400力量的情況下,砍獸人Warrior一刀的傷害,二者幾乎是一樣的(如果是雙武器,攻擊力傷害還要低一些),而大型武器揮動速度慢,且沒有盾牌,所以,單手武器+盾牌才是上上之選.
(2:遠程:
弓箭和十字弓的差距相當明顯,十字弓無論是速度還是攻擊都不能和弓箭相媲美,感覺上十字弓攻擊力的數值要比弓箭大很多,和實際造成的傷害而言,弓箭更大,唯一的不同是十字弓靠力量,弓箭靠狩獵,十字弓箭的飛行速度比弓箭快,拋物線也比較平緩*****弓箭和十字弓都有不同程度的拋物線,所以,攻擊遠處目標時,應該提高角度,瞄準目標頭部上方,才能命中,屢射不中的朋友們注意拉(具體角度自己練吧)
屬性篇:
1.效果
Strength力量:最直接反映在攻擊和防禦上,力量越高,越容易擊倒人型目標(越不容易被擊倒,350以上力量就可以擊倒任何人型目標),攻擊也越不容易被打斷(兩人同時互相攻擊,如果你的力量遠大於敵人,敵人的攻擊會被彈開,你的攻擊將會命中,但你也會受到一些傷害.敵人防禦時,越高力量越容易打破防禦),反映在防禦上,力量越高,防禦時,敵人越難打破你的防禦,難對你造成傷害.但力量對普通攻擊傷害影響不是很大,100力量和150力量拿同樣的武器傷害值幾乎一模一樣.
Hunting Skill狩獵技能:不用多說,和弓箭傷害有直接關系,同樣不是很明顯,大概30-50點左右才能看出效果
Ancient Knowledge遠古知識:同上,影響魔法傷害
Smithing鐵匠:只和學技能有關,50以上就沒有用了
Alchemy練金術:也只和技能有關
Thievery盜賊技能:最明顯的就是反映在扒竊的成功率上,其他的沒發現什麼
2.獎勵
(1.任務獎勵:一些任務會永久的獎勵同類屬性值:例如和鐵匠有關的任務獎勵鐵匠技能,格鬥任務獎勵力量等等
(2.道具獎勵:部分道具草葯也會提高永久屬性:Dragonroot力量+1. Goblinberry狩獵+1. Regnweed生命+2. Armorweed耐力+2. Flameberry魔法+2. Stone Tablet石碑+遠古知識,共有兩種,分別+5和+10(沙漠遺跡里能撿到,一些NPC也有的賣). Strength Potion力量+2. Hunting Potion狩獵+2. Potion of life energy生命+4. Potion of Erance耐力+4. Potion of magic power 魔法+4
(3.互動物品獎勵: Bookshelf書架,讀書可以獎勵+5煉金或者知識. 沙漠遺跡中的Stone Tablet石碑(不是道具,是和書架一類的環境物品)獎勵+5知識.地上的Millstone磨盤(Vengard有很多,但只有Faring裡面那一塊和任務有關的才能看到"Millstone",其他的看不到)可以獎勵+5力量,但需要至少250以上的力量才能搬動.
(4特別任務獎勵,Nordmar的FireClan的Ancestor Stone祖先之石任務,每個都獎勵+10遠古知識,+3力量或者+3狩獵等
任務篇:只說一些比較麻煩的任務小竅門
跟隨,護送,引路類:
這類任務最常見的就是NPC被野生動物咬死,尤其是在Nordmar,這類任務到處都是,野生動物更是成群結隊.解決辦法:1,盡量不要主動攻擊敵人,因為一旦你攻擊或被攻擊,NPC就會停下腳步進入攻擊狀態.2.多准備群殺魔法卷軸,關鍵時刻幫NPC解圍.3.最安全也是最卑鄙的一招,接任務前先存檔,探好路,然後取檔,一路清怪,再帶上NPC安全上路,對於部分獵殺任務,建議把任務怪留幾只,不要全殺,否則有可能出現完成獵殺任務而接不到引路任務的情況,引路任務的經驗也不少.
物品類:
最常見的就是Bundle of Weapons武器捆,幾乎每個城鎮都需要,找不到或者懶得找怎麼辦啊?很簡單,交完任務以後打倒NPC就全搶回來拉,哈哈,不過這應該算是個BUG,但按常理講也沒什麼,給他了當然就能搶回來
殺人類:
如果要殺的是重要人物,或者周圍有很多人會進入戰斗狀態,只要攻擊目標一下,然後一點一點把他拉出城,到荒郊野地盡情虐待,當然,如果目標是法系的就算了,法系的還擊距離遠...搞不好把自己搭上了....如果目標是大人物(如Zuben和Rhobar),周圍小兵守衛很多甚至還有法師,可以用弓箭或者魔法拉,保持目標在遠程攻擊范圍內,不久周圍沒受攻擊的小兵就會回去
Ancestor Stone祖先之石:
為什麼要把這個任務單列出來呢,因為有很多人反映走遍了幾個古墓也沒找到石頭啊.其實石頭並不全在古墓里,一般都是在附近一群獸人的其中一個身上,具體是哪個就要自己找了,這個任務相對比較惡心,因為沒有特定目標,殺完還要一個一個翻...找到石頭放到古墓里的符文石盆里就可以完成任務.
發財大法:很簡單,看誰身上的武器值錢,上去砍他就是了,剛開始就可以砍了Gorn拿了他的Barbarian Battleaxe,10800.被搶了武器的NPC在離開主角視線一段時間後,還會刷出武器的.
推薦:剛開始可以搶Cape Dun門前的獵人Jens,Ranger Bow,5500,沒人幫他忙,而且方便,出入Cape Dun就能搶一回.再往後就可以去搶Druid身邊的那群Ranger,也是Ranger Bow,好處是他們人多,而且也不會幫忙,一個一個慢慢砍吧.後期還嫌錢不夠就可以去Nordmar去搶背著Barbarian Battleaxe的NPC,挑落單的,如果你很能打,盡管群搶...
先寫這么多吧,有遺漏的以後再補上,有問題的盡管問,有問必答
補充:祖先之石的具體位置:
不知道是BUG還是游戲故意設置的,FireClan老大給的古墓的地圖有錯誤,地圖上標記的X,和路徑,都和實際古墓地點,路徑有偏差,所以建議只看地圖確定大概位置,然後開大地圖找
Baldar:離FireClan最近的一個古墓.洞很好找,在洞口附近沿著血跡走,會見到一隻Shadow Beast,殺死後在它屍體上取得(估計派去的人被它吃了)
Akascha:從Baldar繼續向東方向的那個.洞也好找,石頭在洞口的獸人其中一個Elite Warrior手裡,要慢慢找
Snorre:HammerClan東邊那個.洞好找,洞里獸人和骷髏正在混戰,進去放群魔,嘿嘿,石頭在唯一的Shaman手裡
Berek:最西邊的那個,也是最變態的一個洞,敵人最多,難找.由於洞在山上,所以不要沿著地圖上的路徑走,先傳到Monastery修道院,從修道院出來後,沿著山上一直向地圖的X方向走,確定自己不要掉到下面去,由於Nordmar地勢高低層次很分明,所以,一旦掉下去很難再繞上來.走到X點北方1厘米左右,基本就到了,要確定的事就是,你一定要在山上,而不是山澗里.洞口附近有個巨石陣,中間有一群獸人,為首的Shaman用一個Nordmar人的屍體召喚出一個惡魔,石頭就在屍體里.洞里也熱鬧,和骷髏打的不是獸人,卻是地精和食人魔.
Ejnar:WolfClan東南的那個,也是在山上,確定不要掉到山澗里去,位置在鐵匠Pedar附近,比較好找,石頭是在Faring,獵人Tom給的任務,偷取商人Ali的箱子(開鎖2級就夠了,或者偷Ali的鑰匙)完成Tom和Wilson的獵人任務以後,Tom會讓你把石頭帶會Nordmar.
Angir:最南邊的一個,從Ejnar向東南走就能到,路上會遇到Osmund,他請求你幫被獸人殺死的他的夥伴報仇,並且奪回祖先之石,和他一起上,殺光獸人,在其中一個Shaman身上拿到.
『捌』 帝國時代的攻略
帝國時代 攻略
在《帝國時代》中對戰的勝利設定和別的即時戰略游戲是有很大區別的,如果你沒有弄清楚的話很容易莫名其妙地輸掉。如果你選擇的勝利條件是標准模式(Standard)的話(也是預設的模式),那麼在幾種情況下你都可以取得勝利:第一當然是把其餘的敵人都消滅掉;第二是你能佔有所有的廢墟(Ruins)並持續2000年的時間(當然是指游戲中的時間,哈哈!),廢墟就是那些一堆巨石圍著一個水池的建築,佔有的方法很簡單:派任意一個部隊去碰一下就行了,它會變成你方的顏色;第三種方法是搜集到所有的古文明產物(Articraft,雖然翻譯得比較土,但是筆者實在找不到更好的
譯法了),那些手推車一樣的東西,再保持2000年的時間;第四種方法是玩家自己修
一個奇跡(Wonder),在保持2000年的時間。在幾種以「佔有……」為目的的勝利條
件中,一旦游戲中的某一方佔有了所有廢墟或古文明產物,在屏幕的右上角會出現一
個給所有人的提示,並開始倒記時,2000年一完就勝利。這時只要玩家派一隻部隊去
碰到其中的一個廢墟或古文明產物,則此條件就不成立,倒記時當然也就不存在了。
廢墟的數量較少,目標大,所以佔有起來比較容易,但是它是不可移動的,很容易被
敵人反佔去。古文明產物的數量比廢墟多多了,但是它們是可移動的,在佔有之後就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明產物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取勝辦法。至於自己修建奇跡,需要玩家的主基地升級到最高級,而且耗
費大量的資源,修建的速度又極慢,至少需要10個以上的村民一起進行才勉強可以看
見修建的進度有些前進。但畢竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不錯
的勝利辦法。
關於資源的採集
如果你喜歡玩的是死亡對決(Deathmatch),就是那種一開始就有幾萬的木材、
食物和幾千的金子、石頭的模式,那關於這一部分就可以略去不看。筆者覺得這種模
式設計得真是很有意思,其實就是專門為那種一進入游戲就「食指大動」,急著要改
的玩家們做的:看!連你們想作弊都可免了,要殺就殺個痛快吧!游戲給你的資源已
經足夠你毫不停留地造出一切你想要的建築、再把所有東西都升到最高級了。但是如
果你僅僅是從一個鎮中心(Town Center)加三個村民(Villagers)開始的話,那麼
就和我一起開始辛勤勞動吧!
先用三個村民建一到兩座民居(House),然後就把他們全都派出去找食物
(Food)。食物的資源有很多種,相信你一眼可以發現的是鹿、象或獅一類的動物,
另外還有兩種很好的資源:魚和草莓樹(Berry Bush)。通常筆者最喜歡的都是先挖草莓樹(就是那種很矮的象個小圓球的樹),因為它既不會一下子溜遠(比如鹿),也不會咬你(比如獅子)。然後就一直造村民,造到大約十二、三個左右,讓大部分人都去搜集食物,剩下的則砍樹。
探路也是非常重要的,除了讓你了解到敵人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的資源:金子和石頭的分布情況。有的朋友喜歡在一開始造村民的時候就順便
派出兩個去探路,這樣可以在比較早的時候就知道大概的戰場情況;另外的一種打法
是在把基地升到第二級後先造出一座馬廊(Stable),訓練出一個偵察兵(Scout)
去探路,因為偵察兵的速度快、視野廣,而且發現敵人的村民後還可以殺上兩個賺一
筆。派村民出去探路真正的好處在於如果地圖是以海為主,陸地都是被分割成一個個
的小塊的話,盡早了解到這一情況會直接影響到以後全盤的戰略發展情況;這樣不好
的地方在於村民的速度並不快,另外在遇到敵人、獅子後只有干挨的份,發現的敵人
的村民也無法進行騷擾,而且這樣派出兩個村民去探路當然會影響到自己的資源開采
速度。偵察兵還有一個好處,就是絕對不會主動攻擊任何敵人的部隊(這……是好處
嗎?!),但是這樣在對手玩家日理萬機的忙碌中也不太容易發現它,簡單地說,它
不會「打草驚蛇」。
『玖』 求N64牧場物語(英文版)攻略
因為沒玩過,我只能把我能找到的攻略都給你貼出來哦。。。
N64游戲方法:
玩慣了GBA,一定超不習慣N64
尤其是按鍵
n64模擬器>>Project64<<不錯
一打開後,應該會跳出兩個警告窗口(沒有最好),全部都一定要按x,不然玩不了(至少我的是這樣)
按鍵介紹(不會設按件的):
z=解說(幾乎沒什麼用)
x=交談 拿起東西 丟棄物品 在對話時持續按著顯示字幕能變快 確認鍵
c=取消
Del=吹口哨呼喚馬
Home=手上拿著東西時,可收進背包里
PgDn=吹口哨呼喚狗
End=手上拿著東西時,可以吃東西(當然要能吃才行)
電視選台鍵:
Home=第一台(氣象報告)
PgDn=第二台(新聞,報告節慶等)
End=第三台(好像是牧場的上手介紹)
Del=第四台(空白...不知幹啥用)
c=跳出
快捷鍵:
C+L =讀檔
F1=游戲重開
F2=暫停
F3=截圖(會儲存在Screenshots數據夾里)
F4=加快FPS,游戲速度便快(注意!新手請在室內使用,因為時間也會跟著變快,你的time會不夠)再按一次恢復
F5=存檔(會存到save資料夾里)
按鍵介紹完畢
游戲小小的攻略:
剛開始玩N64,可能玩一玩,澆水正澆的開心,突然發現,咦?怎麼變晚上了???是的,不要懷疑,n64的時間就是跑的那麼快,你把背包里八個的東西丟一丟,技術爛可能就要丟半個小時,技術好點可能就十五分鍾,我的老天爺,你要我怎麼辦?That's OK,don't worry be happy,我
個人時間分配是這個樣子
6:00~8:00起床啰,澆水撒種子(時間一定會超過,沒關系,少少的澆完在去鎮上,多的話,先澆一部分,晚上再澆)
9:00~12:00如果你想這么快就開始討老婆就趁現在,山上抓朵花,就去送給mm了
(我只熟悉琳...狂追他)
琳:
晴天大多都在一出自己牧場,然後左轉的牧場(賣牛羊雞)的地方,是在外面放牧,找找就有了
Thu Sun通常在山上,欣賞稀有的鳥,或葡萄園,他跟卡蓮是好朋友,不然就在gba雞場哥哥開的工具屋裡,他們是親戚
第一年的第一天,一最好先不要追送禮給mm,趕快上山,會見到一個人在河童的湖邊,還有釣魚干跟上,跟他講話,然後選項選擇喜歡釣魚,他就會給你釣竿了
之後的時間隨便你分配,最好上山砍點柴,拿點東西出荷比較好
買了牛之後,老闆會送你牛鈴,擠奶器和羊毛剪要去工具屋買,音樂會的陶笛在秋天在緞冶屋(工具屋旁邊那家)有賣,努力砍柴跟努力存錢到三萬時,去找木匠擴建,馬上擴建一個三萬的溫室,擴建完後去買種子,所有種子給你買,除了冬天才會賣草莓之外,溫室室內時間還是停的,還可以慢慢澆,一開始先把地全部墾好,看你怎麼播種是你的自由,總而言之我靠這個溫室發了,一個月,十萬多輕松就來.
養雞小秘訣:
當你的雞孵到滿六隻的時候,會不會覺得寸步難行啊???此時先喂雞飼料,就在抱雞的時候,把雞放在邊邊堆成一堆,他們就會彼此妨礙走不了,你就快快走出去,隔天早上一來,不但他們動不了,連雞蛋都很好收獲^^
養牛羊小秘訣:
把他們養滿後,實在覺得他們簡直是起床第一件事情里的惡夢,講句話,刷刷身體,龐大的牛羊身就壓上來,不然就是亂走亂走,走到別家去,更離譜還會自己走到外面去,此時刷身體一定要順便講話,才知道這只刷過沒,如果分不清楚的時候,走到外面再走進來,就會回歸原樣了.
大牛小牛的分辨:
一開始只養一隻常常分不出來他長大了沒,此時只要看他脖子上有沒有鈴鐺就好了
大羊小羊的分辨:
他的毛會變白
砍柴注意事項:
一定要趁有機會的時候去砍,因為到了冬天,山頂會擴建溫泉,此時三個木樁就會消失了,平常全部砍完可得到42塊,自從幾乎沒用的溫泉出現後,就只剩下24塊資材了...
關於有人造訪:
當有人造訪時,你只要進去一個地方再出來,那個人就會走了,請小心!
黑衣男賣的東西幾乎都是假的,除了有次在節慶上賣的力之實
女神泉:
投自己家的出荷物才會出現,目前不知許願有沒有效...
特殊事件照片(目前發現兩個)
跟琳友好度高,冬天會邀你去山上,就會有稀有的兔子出來,會有相片
第二年花店會賣blue misit(藍霧???)種子,還好,不會很貴,然後會帶你去山上,一個地方,然後就會幫你種下種子,每天都來澆水,之後會有個爺爺來幫忙照相
葯店的葯需要有杯子裝才會賣給你,杯子我是在第二年蔬菜祭上,工具屋來推銷的,一點都不貴,買下吧^^
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不用大床就可結婚,琳特愛羊毛
琳可卡蓮是好朋友
艾蓮奶奶會掛掉
工具升級:
錘子:銅150下 銀200下 金400下
水壺:銅150下 銀200下 金400下
鐮刀:銅150下 銀200下 金400下
釣竿:銅150下 銀200下 金400下
鋤頭:銅150下 銀200下 金400下
工具只要到達水準,就可升級,緞冶店無用...賣你陶笛而已(目前我所知道只有這樣),最高只能變成金的而已(也不知挖礦挖到的blue rock是干麻用的)
春
1日新年祭(會被灌醉,然後被抬走)
8日 不了解...反正王者會搭熱氣球飛上去...
19日 草競馬
23日花祭,19~22日去廣場投票,如果你不是王者,隨便投一個,反正你投的就是最受歡迎的,你此時就可以選擇你的五辦了
夏
1日 花火祭,藍心以上的女孩會來牧場邀你,之後你就去約定點找他就好
9日 蔬菜祭 帶自己種的蔬菜作物參加評選,越新鮮越好,很容易獲勝
17日 螢祭 時間到了會在海邊放河燈
24日 海祭 游泳比賽,在海邊,贏了的人可以得到小豬香爐(沒用),會拍照片(s/l大法很重要)
如果第二年也獲勝,會得到五百資材
秋
4日 牛祭 在格雷農場,選出好牛,贏的牛產金色奶 (長的很怪,還可以喝牛奶喔)
12日收獲祭 票選牧場大王,看出荷的物品多寡(蛋糕裡面有gold coin,金幣你就當選了)
20日蛋祭 最先找出和村長手中彩蛋一樣的蛋,就趕快交給村長,贏了會有獎品,是力量之實(s/l大法....)
28日 草競馬
冬
9日 可以采礦(限冬季,只須鋤頭,槌子無用)
10日冬的感謝祭(不知干麻用...)
24日星夜祭 可以約喜歡的女生^^ (加心大好機會)
Popuri 女神泉
Maria Elli Ann 在教會
Karen 海邊
28日 賽狗,平常多吹口哨訓練一下吧
30日 精靈祭 教會有音樂會,琳他們會在酒店開party
食譜入手法(N64英文版)
相識後,送他/她指定的禮物獲得
人物---------送禮
Karen父------野葡萄(wild grapes)
Kai----------Veryberries
Karen母------蕃茄
Karen--------草莓
Ann父--------玉米
Gray---------雞蛋
Ann----------馬鈴薯
Elli---------雞蛋
Elli祖母-----Tropical Fruit/Walnut
Jeff---------牛奶
Maria--------甘藍菜
市長---------馬鈴薯
市長夫人-----羅卜
Popuri母-----茄子/蕃茄
Popuri父-----玉米
Popuri-------草莓
郵差---------馬鈴薯
牧師---------蕃茄
出荷業者-----蕃茄
酒吧老闆-----野葡萄
Stu----------草莓
Kent---------雞蛋
手工藝店爺爺-葯草(Medicinal Plant)
接生婆-------茄子
小矮人-------蘑菇
葯屋爺爺-----葯草(Edible Herb)
茶屋爺爺-----白羅卜
木匠老頭-----蘑菇
Rick(工具屋)-牛奶
釣魚的人-----大魚
May----------馬鈴薯
木匠---------大魚
木匠(另一個)-蘑菇
如何得到力之木果實:
1.在春天的23日的節日中向一個黑色的商人用$1000買的.
2.在自己的農田中掘出的.
3.掉一條大魚入河童湖.
4.掉一棵蔬菜入女神泉中, 其後選擇力量.
5.冬天在礦場中掘出的.
6.在蛋節中勝出可得到.
7.在冬天用金色大錘打破結了冰的河童湖上的大石.
還有, 不可思議的果實是要把小魚掉入河童湖.
全照片取得方法:
1.和爺爺的合照, 游戲一開始便可以得到.
2.當做了king之後, 下一年的氣球節會和鎮長合照,.
3.當自己的馬勝出.
4.當自己的牛勝出, 而且拉它們出來文放牧, 之後便會有三個女孩子和你合照(賽馬和
賽狗時看到的三個女子).
5.當自己在游泳比賽中勝出.
6.在你幫助木匠們完成溫泉後所合照的.
7.當自己的狗勝出.
8.當你和心愛的人結婚時照的.
9.當你的兒子出世時照的.
10.和Maria的合照: 當你和Maria的好感度高時, 在Firefly Festival之後, 她會找你.
11.和Popuri的合照: 待你買到藍霧花的種子時,每天到女神之泉澆水, 當它開花的時
候, Popuri會找你一起去看.
12.和Elli的合照: 當你和Elli的好感度高時, 她會扭傷腳, 此時去幫助她, 之後她會和你在
女神泉照相.
13.和Ann的合照: 當你和Ann的好感度高時, 在冬天她會和你到山上看小灰兔.
14.和Karen的合照: 當你和Karen的好感度高時, 和她家的樹復活, 她便會帶你到葡萄
園.
15.當自己的所有房屋的增建工程被完成.
16.當你和所有人的好感度高時, 自己的所有房屋的增建工程被完成, 有孩子, 人們便會
在你的牧場內合照.
女孩子的一些尋找地點, 喜愛的東西, 不喜愛的東西和生日
Maria
尋找地點: 通常在圖書館, 但周一通常在教堂外或在山上.
喜愛: 捲心菜
不喜愛: 你的狗, 野生動物.
生日: 冬天11日.
Ann
尋找地點: 通常在綠牧場, 但有時在山上.
喜愛: 羊毛
不喜愛: 你的動物死亡.
生日: 夏天14日.
Popuri
尋找地點: 通常在花店出面, 如果是下雨, 她會在花店內, 星期天, 她通常在餅店. 但有時在山頂上或山上.
喜愛: 花, 草莓
不喜愛: 昆蟲.
生日: 春天22日
Elli
尋找地點: 通常在餅店內, 星期天, 她不會出現. 但星期一她通常在山上的河流邊或海灘.
喜愛: 蛋, 奶, 魚
不喜愛: 昆蟲.
生日: 秋天01日
Karen
尋找地點: 晚上經常在酒吧, 有時在山上, 有時在海灘, 有時在葡萄園, 有時不會出現.
喜愛: 葡萄, 草莓
不喜愛: 你的狗..
生日: 冬天29日.
還有, 經過我的嘗試,正確的道具升級應該是:
鐵 錘: 銅 0 銀 100 金 100
斧 頭: 銅 0 銀 450 金 450
鐮 刀: 銅 0 銀 200 金 200
鋤 頭: 銅 0 銀 250 金 250
灑水壺: 銅 0 銀 600 金 600
一天把所有道具完成升級的方法:
這一個方法只適合有溫室和有用200G花祭典上買到的瓶子的人, 這方法是在你不能工作時, 用瓶子在溫室裝水飲, 這樣便可以無限的回復體力. 無限的工作.
N64食譜(比較詳細)
Potato Pancakes:給梅馬鈴薯
Tomato Cream Soup:給牧師番茄
Tomato Rice:給夏沙(卡蓮的媽媽)番茄
Simple Tomato Soup:給出荷業者番茄晚上常在酒吧出現
Corn Fritter:給琳就是ANN的爸爸玉米
Corn Pasta:給巴基爾(珀布利的爸爸)玉米
Mashed Potato:給琳就是馬鈴薯
Fried Char or Fried Potatos and Bacon:給村長馬鈴薯
Twice cooked tomatoes and Greens:給麗麗雅番茄
Garlic Potato Beef:給郵差馬鈴薯
Rolled Cabbage:給麻利捲心菜
Cream of Turnip Stew:給安娜(馬里的媽媽)白蘿卜
Spa-Poached Eggs:給Kent(優Stu的哥哥)雞蛋
Handmade Butter:給里克(GBA里雞場GG)牛奶
Mushroom Rice:給老木匠蘑菇
Fried Char:給釣魚的人大魚
Grilled Trout with Cheese:給年輕的木工(晚上常出現在山頂)大魚
Char Stuffed with Mushrooms:給另一個年輕木匠蘑菇
Eggplant With Miso Paste:給接生婆婆就是非商業區的那個白頭發老奶奶茄子
Miso Soup with Sprouts:給葯屋爺爺鼠尾草(edible grass)
Sesame Dandelion Greens:給塞巴拉草葯(medicinal plant)
Mushroom Salsa:給山洞裡的精靈蘑菇
Bread Pudding:送牛奶或雞蛋給愛利
Strawberry Jam:給珀布利草莓
Strawberry Dog:給優(Stu)草莓
Walnut Cake:給愛蓮(愛利的奶奶)堅果(walnut,夏天山上的淡綠色葵花子一樣的東西)
Stuffed Omelet:給格雷蛋(好感度也要高)
Herb Rice Cake:給茶屋奶奶鼠尾草
Veryberry Wine:給凱野莓(Veryberry,春天山上的)
Steamed Clams with Wine:給哥茨(卡蓮的爸爸)野葡萄(wild grapes秋天山上的)(友好度要很高才好)
Cinnamon Milk Tea:給傑夫(蛋糕店老闆)牛奶
Hot Spicy Wine:給酒吧老闆野葡萄(秋)
Turnip and Cabbage Preserces:給茶屋爺爺白蘿卜(對著有精靈的山洞口的樹按A鍵上山到2層就能找到)
這里還有一篇心得:
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=274264&fpage=1&toread=1