摸魚挖礦
⑴ 一名斜坡獵人在撿屎之餘的生態調查日記
一名斜坡獵人在撿屎之餘的生態調查日記
雖然怪物獵人就是要懟怪物,但是MHW也有著嘩液另一種樂趣
2018-02-04 08:18:48
葯莢s
PS4
本文系用戶投稿,不代表機核網觀點
「菜雞是還沒打求救信號之前的事,共斗時摸魚烤肉抓蝴蝶是一輩子的事。」
——一名跟在蠻顎龍後面撿大便的斜坡獵人
你們打你們的,我撿我的
真實現場跟風案例
雖然從來沒有覺得《怪物獵人》系列的成功有什麼不可見人的玄機,但個人很難對這種「挑戰、囤積、共斗」為主要樂趣的游戲產生興趣。所以即便聽說Capcom即將在系列第250萬個新作加入一絲和以前不同的變革時,我也並沒有因此對其報以如何關注。
唯一推動我與《怪物獵人:世界》接觸的契機,是「既然買了PSN會員有免費試玩不玩白不玩」的心理。
不試不要緊,這一試就試走了我400塊錢。
驚了我特么給「吉祥三婊」賺走今年第一個預購游戲了
隨便砍砍就能贏的測試怪明顯在暗示著「這次難度很低哦」,而後知後覺開始關注的新聞里也不斷提及「本次新作將會更加休閑友好」,自然就減低了作為新人入坑時的不安。
游戲視覺反饋上讓人十分舒服、即便畫面效果一般,但在美工與動畫內容上卻非常討喜——無論是烤肉吃貓飯、自然環境或是生物的習性動作都很吸引人。
最好的案例就是:家裡兩個小孩子一看到其樂融融食草龍一家子被突然跳出來的獵人砍死,並在它們屍體旁邊烤肉的場景後躍躍欲試地主動要求參與烤肉。
看得到吃不到的肉才是最誘人的肉
加上2017年聖誕老人並沒有送我索尼NS+塞爾達歷險記,只能找點另外的樂子了。
因為知道了這款游戲可以聯機,而物纖且這次貌似很多人要買,我在沖動消費後興奮地假裝自己第一次花錢買正版一樣,到處拉人求組隊,建QQ群,還在解鎖的周末將主機搬到家裡拉上PS2初代老獵人幫忙。
而不聯機的怪獵群才是正規經營
即便這種興奮立刻就消失,而自己到目前為止也就進了一次別人的集會所劃了一趟水三刀挖了兩片逆鱗,但我仍然明白這次的MHW的確給我帶來了久違新鮮感與分享的心情。
老實說,我也不能算完全沒有接觸過這個系列,至少我試著打過初代大怪鳥,並以旁觀者的態度了解到「雄火龍是要打一個禮拜的」。
基本上對於這個系列在我看來是:著重體現與強敵之間的交鋒、學習每一個操作與系統設計上的細節、在微豪與分寸之間尋找制勝的時機。當然,還有經典的(或者對部分人群來說臭名昭著)刷刷刷元素和聯機組隊。
話說新作這誇張的出血效果為什麼沒了?
無論如何,硬派我不會反對,畢竟我也喜歡黑魂和魔界村等等游戲。但是我個人其實並不喜歡高強度的挑戰,「能輕松就輕松」是我一貫的原則,真的不能輕鬆了就只能視回報而努力了。
保持原初還是求新求變、以適應時代和吸引新的用戶,永遠是一個沒有定論的議題。更重要的,其實還是做出選擇,如何堅守或是演變,則是之後的問題了。
「變容易了」是這次MHW最常見到的評價,究竟是好是壞自然不是我這種跟風一時爽的人可以定奪的,但是不管對於別人來說結果如何,至少我這邊要給予Capcom一個贊。
為何他笑得如此開心?因為他沒時間玩怪物獵人:世界
就算不是猛漢也能玩得開心
「怪物獵人不與任何游戲相似,怪物獵人只像怪物獵人」。
即便後來有過不少的跟風作品,但無論是動作系統核心機制等等設計,《怪物獵人:世界》同樣也有著自己獨樹一幟的標志性。
如果不是已經積累了幾百萬部系列作品,而且幾乎沒有做出多少變革一看就認得出,我想你很難用相似游戲來為別人形容《怪物獵人》。
不是老獵人鬼知道你哪個是哪個
對於Capcom來說,動作系統向來要考慮的只有亂螞物適合與否,好壞優劣基本上捅不出什麼簍子、畢竟都做了那麼多部了怎麼樣也不可能差。
不過很多人可能依然會對這個游戲那一板一眼缺乏「流暢性」的動作系統感到不適。其實很多具有深度的動作游戲設計,絕不會毫無節制地強調人物動作的靈活多變,「在嚴苛的機制與規則限制中,盡可能發揮出精確操作與變通思維的巧妙」也不失為一種富有品位的動作游戲設計。
《分頭打木樁4》如此、《草莓內褲》如是,《勁霸嗑葯》同樣也有著如此的魅力。
它這種對時機和角度的考究玩下去就很容易上癮
沒有自動方向鎖定,就慢慢學會盡最大可能地利用攻擊判定,從各種匪夷所思的角度命中;各種「不合理」的動作硬直,最後催生出在戰斗中抓住任何時機整頓的意識;幾乎在被任何怪物一巴掌扇死後總會產生不可戰勝感,無論自願與否,「學習、適應、總結並創造」的經歷便成為了比虛擬數據增減更為切實的玩家成長。
另外之前的《怪物獵人》原來有這么好玩的地形概念的嗎?
我向來很在意游戲中點對點的移動設計,《大神》的三段式加速至今都是我非常青睞的移動機制典範。而在MHW復雜的地形環境里奔跑同樣也是一種樂趣——高低差帶來的不同速度和體勢變化、特殊的跳躍機制加上流暢的動作,讓我非常享受在這個游戲裡面的奔跑。
我真的很喜歡它這套移動系統
可能多數老獵人對新大陸上營養不良的怪物不屑一顧,然而我打起來還是很吃力的,尤其是在處理火龍一家白學現場的時候經常反被打死。何況那一大堆的屬性數據專有名詞看了就讓人頭大——料理為什麼時好時壞?武器瓶子里裝的都什麼玩意兒?
以往玩游戲,反正只要認准了攻擊力提升就一直加,但是顯然在這個游戲里好像沒那麼簡單粗暴。
學吧。在你無數地被走在路邊的恐龍不小心蹭到而猝死,只能跟著怪物屁股後面慢慢聞腳氣,在糾纏不清的兩只火龍纏綿時偷偷摸摸撿頭皮屑的過程中,屬於自己的「經驗值」就慢慢累積起來了。這個時候你會發現蠻顎龍在有高低差的地方真好打、牙獸種用雙刀瞎jb打都能贏、背包里如果能裝個攜帶型斜坡我就能錘爆一切。
狩獵笛啊,感覺拿著這個組隊的時候我什麼都不幹別人也不會有怨言的樣子(熊貓笑.jpg)。
有本事就等我把斜坡搬過來再說
多元化。它不僅僅是指可以有一堆羽毛可以撿、或者是在不合時宜的類型里加入流行元素。同一個目標有著多樣性的成長與學習過程,並在每個人手中化為截然不同的行為,雖然看似只有14種武器,但是習慣與思維的各異依然能玩出大把的花樣來。
說得那麼好聽,但是打不過就是打不過,欺負一下食物鏈底端的還行,但是一個人遇到火龍的時候還是五五開罷了。
低下的打怪效率使得我沒能完全沉浸在和怪物互懟的樂趣上面,平時更多的還是直接進行完全沒有任何負擔的壓力的養老探索模式。
有肉吃,幹嘛拚死拼活出去打獵呢
《怪物獵人:世界》無論你做什麼事情,都是能夠得到回報的——釣釣魚、挖石頭玩泥巴、走兩步彎一下腰,每個互動都能讓游戲在逐漸地獲得「推進」。雖然難度並不會有顯著地改變,但是它依然做到了讓任何水準的玩家都能找到自己的定位。
即便不進行戰斗或拾荒,Capcom還提供了圖形技術的提升後所帶來的新元素:環境生物收集。可能是以前由於機能和引擎的限制,強調自然生態的怪獵世界裡好像並沒有出現什麼非攻擊性怪物之外的生物。而本次MHW則在地圖里加入了大量的小型野獸、昆蟲鳥類等等,作為游戲中一種獲取調查點數的途徑。
在你終於厭倦了戰斗後,不妨帶上魚竿、望遠鏡、烤肉架和最重要的投射網,從調查團大門出發去尋找那些奇怪的生物。也許在這個過程里,你會發現新大陸上和以前的確有著截然不同的美妙之處。
古代樹之森
作為游戲的「新手區」,無論是茂密的原始森林帶來的視覺上令人舒心的感受,還是豐富的基礎資源都很適合探索模式下放鬆心情。
在這片地區可以找到的生物多數都是比較常規的昆蟲和小型動物,捕獲和發現難度都不高,到處逛逛,釣釣魚挖挖礦的同時順便抓點順眼的回去養著也不錯。
在這里出沒的凶豺龍雖然有個「凶」字,但是對於多數獵人來說換成「胸」還差不多。基本上圍過來之後只要稍微攻擊一下它們就會立刻做鳥獸散,平時遇到大型怪物也會躲得老遠,很慫。不過有趣的是一旦大型怪物受傷(骷髏標志)後,它們便會伺機埋伏在其巢穴周圍,等待撿漏,這個倒是設計得蠻有意思的。
繞行兔
耳朵看起來很好吃的樣子
玩家開局即可找到的環境生物,基本上不可能漏掉。雖然它的特性是一旦有生物靠近便會鑽進草叢里,但是跑得實在是太慢了,這種生物究竟是怎麼存活下來的。
我挺想吃兔肉的,可惜目前差不多已經收集到了全部食材也沒見著有兔子肉可以吃。感覺下一次的環境生物可以多與系統做更深入的聯系,讓其他玩家也提起捕獲的興趣來。
麻痹/睡眠/爆彈瓦斯蛙/閃光翅蟲/回復蜜蟲
其實這東西最開始麻痹的多半是獵人
雖然基本上哪都有,但不同種類的瓦斯娃初次遭遇應該分別是:古代樹森林9區的斜坡、陸珊瑚盆地和龍結晶之地。
瓦斯蛙等輔助生物大概是玩家最容易捕獲到的了,但因為在戰斗時有著非常棒的助攻效果,很多玩家說不定還「捨不得」用來收集。抓了就沒有實際效果的話,那麼是留著打架時用還是收集用就有點糾結了。
其實環境生物里除了純觀賞性的生物外,還有不少具有互動和實際效果的存在。這也是讓我對本作給予好評的細節之一:即使是道具,也有著另外的一層意義。
森林蜥蜴
雖然不起眼,但是因為出沒的地點導致萬一遭遇幻種的話有錯失的可能性
捕獲地點:古代樹森林10區山洞中的枯樹幹上
蜥蜴可能是很多人會疏漏的環境生物,主要是保護色以及出現地點光線陰暗,很可能就沒在意到。不過收集回來做寵物的話根本看不到,所以不抓也無所謂了。
淚之龜殼攀鱸(什麼鬼名字)
一直保持奔跑的話很難抓到
同樣是10區的山洞,有個蜂巢邊的小溪,可以聽到奇怪的叫聲。這里會出現兩只大概是猛漢世界的娃娃魚,一旦靠近便會跳入水中逃走,最好是蹲著過去。如果覺得光線陰暗不好抓,大蟻冢荒地的溪流處也可以看到一隻在曬太陽。
老實說有這樣的東西為什麼會有泥魚龍?後者吃的究竟是什麼牌子的奶粉?
鱗片打擊手
不方便截圖的東西(截了也看不到)
在大量洞穴中出沒,很容易遇到也容易漏掉的生物。在靠近後會成群結隊地飛走,這時候趕緊對著空中網下去就能捕獲。
個人首次捕獲的環境生物。我就好奇這些東西是不是有什麼貓膩,結果試著用了本來以為是在今後哪個抓蟲任務才會用到的網子之後,才發現這東西居然真的是可收集的元素,於是便開始到處嘗試對著見到的生物撒網。
鈷閃蝶/大獨角仙
初始營地往北方的小道前進,在一棵生長著採集特產蘑菇的樹邊即可看到,在其它地點也經常能碰到的蝴蝶。有趣的一點是會經常聚集在花朵上面飛舞,算是有做了個基礎的腳本。用心程度需要點贊。
同樣的在這顆樹幹上面,還有著比較少見的獨角仙,這應該也是最容易發現的獨角仙出現地點。
日本人對抓獨角仙的執著再一次體現
在它的資料里寫著「據稱在古代樹森林裡僅僅只有7處目擊地點」,不知道有沒有玩家已經找到全部捕捉地點了。
個人目前找到三處捕獲地點,而所謂的只有7處地點並非指的作為獨立個體,時間拖得就一點依然是刷新的。
據傳找到全部抓獲地點後會出現亞種:黃金獨角仙,然而目前來說這只是坊間傳聞而已。
霧霾女郎
如果在山洞中探索,看到前方有巨大蜘蛛網擋路,先不要急著伸手去撥開,上面的蜘蛛是可以捕獲的。
話說像這些昆蟲除了環境生物收集外,苦蟲光蟲等等道具也是可以用網子捕捉的,效果同樣屬於「道具拾取」,並不算收集品。
預兆蜻蜓
在幾乎所有地區都會出現的昆蟲,特點是幾乎每次出現都是成雙成對的,只有極少數是單身。
另一個習性是而且會應對不同的生物靠近而呈現顏色各異的尾燈,偶爾會出現不斷閃爍的特殊情況,但是捕獲後並沒有什麼特別的,說不定只是光線貼圖錯誤。
放在家裡還算蠻有個性的寵物之一。
皇帝蚱蜢
同樣是截圖也沒什麼意義的東西
4區,就在調查團門口的草叢里。怪獵世界裡可食用的昆蟲幾乎都是甲蟲類,或是像耐力雷蟲這樣富含蛋白質的大肉蟲,反而是現實中經常被人食用的蚱蜢只能拿來玩。
桃源鄉
在草食龍出沒的1區出現,以及德特爾的巢穴出現的鸚鵡,比較具有觀賞價值的寵物。不過它也是比較不好抓的,一旦靠近便會飛走,繞行的軌跡也不好掌握。最好是試著披上隱形衣裝,或是呆在原地等它刷新,重新降落的時候它們是不會觸發逃跑的腳本的。
如果實在抓不到,可以到大蟻冢荒地最高處(有蜂巢和塗鴉的平台)上,它們會一直繞著你飛行,把握時機就能抓住。
憎恨多利
它真的能起到發現大型怪物的作用,只是並不明顯
其實就是烏鴉,殺死獵物後它們便會集體圍過來,還不怕人的,算是最最好抓的鳥類了。
雖然常見,但卻是本作中最辛苦最增添氛圍的環境生物之一:每次混戰時一旦有東西倒地就會圍上來,然後被依然在哼哼哈的你砍死。
對,所有環境生物都可以進行毫無實際意義的屠殺。
叢林始祖鳥
仔細看的話本作畫面的確很一般,NS版今年穩了!hhhh
可能是不少玩家初次意識到可以收集環境生物。在第一次探索時可以找到調查團成員在雌火龍經常出沒的叢林里,她會交給玩家捕獲始祖鳥的任務。就在同一個區域里的樹幹上,可以找到這種特殊分類的鳥。
怪獵的世界觀真的有意思,看起來像是史前時代,又是西歐奇幻,各種背景結合後反而有了自己的特色。
貪吃鯰魚
可惜不能吃
古代樹森林4區的海邊(有冠突龍群),在這里垂釣便能捕獲到這玩意兒。本作並沒有加入魚類尺寸的設計,但是有著普通尺寸和巨大種的區別,而釣上鯰魚的好處是會隨機掉落一種魚類鱗片(又是看臉)。
魚類基本上的收集原則就是「到處嘗試」,看到哪裡的水裡有影子就試試,總是會找到一些不同的收獲。本作的釣魚十分簡單,目前也沒有發現什麼太隱秘的存在,而且再也不需要去釣「新人殺手」水龍了,泥魚龍簡直就是給魚龍類丟臉。
你可以直接用網子抓魚,好處是方便快捷,但是稍遠的距離就沒辦法而且一抓就會直接嚇跑整池的魚。
大蟻冢荒地
沙漠、沼澤和岩洞、怕不是因為本作地圖少了結果一下子把各種類型都擠在了一起。我挺喜歡這個地區的遠景的,然而因為游戲性上的限制,沒有太過平坦的場景,少了本應該呈現遼闊荒漠場景。
Capcom應該加個純平原地區的。
搬運蟻
雖然截圖了但是並不能看到
雖然在其它地區也能見到,但是既然叫大蟻冢那麼肯定是這個地方最為常見了。
在初期營地附近的坡道上可以看到非常多的搬運蟻,偶爾會看到它們在搬運一些昆蟲屍體,可以撿過來用。
糞金蟲
就是屎殼郎(我們這邊叫「牛屎龜」),你在大蟻冢荒地的7號地點一條山路上可以遇到它正在滾屎。
因為本作中怪物的亂入機制可能會讓效率至上的玩家感到不耐煩,所以對於具有驅趕不中意怪物功能的惡臭彈便是必備道具。而對於斜坡獵人來說同樣大便是很實用的素材,狩獵的時候如果場地不合心意的話,直接對著怪物的臉上射一泡大便就能將其強制換區。
因為商店裡頭沒有賣屎,所以我猜多數獵人一看到糞金蟲都會上去踢一腳搶它的大便來用。不過在撿屎的時候別忘了順便把這傢伙網回去養著,可惜的是你並不能讓它在房間里玩屎以增加屎的產量。
淘屎獵人
鐵鱟
在10區泥魚龍和咬魚出沒的沼澤地,在中間一片凸起的泥地上面可以抓到。平時的話,踢一腳可以獲得投射彈尖銳石,對部分怪物有特效。
感覺養這種東西在家裡味道會很感人的樣子。沿海地區的漁村經常能看到大量的鱟殼,記憶猶新.......
蟻窩蜥蜴
15區北東營地附近的骨冢邊上可以發現,別的山洞牆面上也能找到不少,暫時沒有目擊到有亞種的存在。
同樣是吃螞蟻長大的,土砂龍是怎麼長那麼壯的,而且照這體型怕不是吃土多過吃螞蟻。
向導兔
毛皮稍微紅一些,眼睛也是紅色的
就在我不知道第幾次從初始營地跳下來,准備欺負精靈鹿的時候,在中間空地出現了一隻紅色的繞行兔,抓下來之後果然是屬於罕見的亞種。
第二次遭遇是在古代樹森林的13號至17號區之間的樹洞上,也就坐實了環境生物收集的確也是需要消耗血統的收集品。
目前可以確定的是隨機出現的亞種多數還是出現於固定地點的,所以即便各位的運氣都用在了刷龍玉上面,總是有一天會遇到的。
陸珊瑚台地
場景美術爆炸的地區,初次見到的時候感覺非常棒。紅珊瑚樹林應該是參考了櫻花樹來設計的,雖然材質貼圖比較隨便,但是美工設計上是本作最值得一看的場景之一。
講道理,雖然就是把海底毫無理由地搬到了陸地上,但是勝在看上去就很爽啊。在這里探索的時候不論是偶爾看看毛球龍被各種欺負,還是捕獲各種陸行海底生物都很有趣。
慘爪龍在你解鎖了瘴氣之谷後偶爾會出現在這里覓食,總是突然出現,用帥氣的方式欺負一下毛球龍後再消失。
慘爪龍:偶爾上來玩個球
飛天烏帽
飛行水母,陸珊瑚台地的主要視覺特效。幾乎在任何地點都能見到的生物,但是捕獲的話需要一點方法。
最簡單的,就是在初期營地即將跳下懸崖之前,抬高視角讓網子以拋物線的方式射出去,基本上就能抓到處於你下方的飛天烏帽了。
示範:失敗的操作
傳說中這東西有著7彩皮膚的幻之亞種,但是個人目前未目擊到。
雅姿珊瑚鳥
見到就抓,然而並沒有公的
在從初始營地跳下來之後的盆地看起來極富生機,各種水生植被讓這里看起來與傳統的森林有著截然不同的感覺。
這里可以捕獲到類似蜂鳥一樣的生物,即好抓形象也不錯,是個人十分喜歡擺在家中的寵物之一。
調查筆記里提到這東西是雌性,那麼是否有著難得一見的雄性珊瑚鳥呢?
孑孓
還是特地問了才知道這兩個字怎麼打的
一開始我還把它錯當成水草了,結果仔細一看有眼睛的。披上隱身衣裝蹲下靠近即可捕獲,等你換了最高級的住宅後,可以把它養在罐子里。
這東西在營地的矮洞爬出來後,它會一直盯著你看,怪滲人的。
行燈魚
因為目標明顯,所以比另一個版本要好抓些
在7區眩鳥巢穴邊的懸崖跳下來後有個水潭,邊上可以發現淚之龜殼泥的貼圖更換版本:行燈魚。
話說既然想到了做這種生物,為什麼陸珊瑚這里沒有設計一種大型燈籠魚怪物呢?
遠古鬼蝠魟
還以為是某種攻擊性生物
在找到了當地的德特爾巢穴後會看到,或者和我一樣是在珊瑚台地最高峰捕獲的。這東西需要你等待其飛到下方有平台的地點後,用投射器攻擊一次令其跌落,再立刻換上網子捕獲。
不要攻擊兩次,會死的。
瘴氣之谷
見過了生機勃勃的地區,總要有點喪的。瘴氣之谷正如其名,是個到處充滿陰森氣息的地區,棲息在這里的生物也都是比較符合「生化危機」感覺的傢伙。
慘爪龍在本作中的確是很搶眼的怪物,在這里你不僅會看到它拖著風飄龍屍體(但是每次都是在同一個地點),平時走在路上也會耀武揚威地對邊上的凶顎龍大吼,是怪物中的豪傑。
不過即便在這個和地獄有點接近的地方,也有著一些小型生物以自己的方式生存著。而且所謂物極必反,就在這個死氣沉沉的山谷最底層,卻有著游戲里最夢幻的場景。
斯卡班傑拉
這種骨冢周圍都能找到
蜘蛛外型的食腐生物。在可以挖掘的骨冢周圍棲息,偶爾挖骨頭的時候也會跑出來。探索模式下生態調查員會委託你捕獲這東西,應該是不會錯過。
感覺下次可以更新一個巨型蜘蛛BOSS,畢竟哪有生化危機沒大蜘蛛的。
黃金魚
來到瘴氣之谷的下層後,可以發現不少發光的水潭,一旦走進去便會被燙傷。就和之前提到的那般,瘴氣之谷的底層是本作中最詭異,但同時又獨具美感的場景,雖然沒什麼太重要的東西但是絕對值得經常過來逛逛。
⑵ 區塊鏈是何物
樓主首先要搞清楚2個邏輯。
一個是區塊鏈技術,一個是區塊鏈投資(魚龍混雜,需要辨別)。
區塊鏈, 本質上是一個去中心化的分布式賬本資料庫。P大點事,鏈上的每個節點都會同步復制並記賬,信息透明難以篡改。好比你說要給女朋友買個包,結果她發了個朋友圈,大家都知道了並記在小本上,你就不能抵賴,只好乖乖掏錢了。不過,有對象是第一步!
區塊鏈技術的核心價值有3個
1、去中心化
2、可追溯
3、不可篡改
正式因為它的這些價值,可以很好的解決我們日常生活中的很多信任問題,比如食品安全,證據保存等。
區塊鏈在當今 社會 中的運用可以說越來越廣泛,但是也不乏對區塊鏈還不多了解的人群,那麼區塊鏈究竟是何物呢?我來談談自身的體會!
在區塊鏈分散的儲存上,區塊鏈可以說就相當於一個分布式的賬本,利用時間的順序將每個區塊的記憶排列串聯形成一個廣泛的鏈,並且這種結合的鏈是無法被第三方隨意篡改和偽造的,非常有力的保障了數據結合形成鏈的安全性!
並且區塊鏈的特點也完全合乎了現代企業的業務需求,足夠的去中心化和去信任化的區塊鏈也會在時間的延續中被更多人所接納,相信區塊鏈在未來的發展中也是不可估量的。
那麼,究竟區塊鏈具體都能夠運用在哪些地方呢?相信這也是很多人關心的問題。就好比說由點點星光研發的星光鏈,作為同區塊鏈擁有同樣特點的星光鏈,更為真實的分布式儲存和雲端計算,都將被廣泛運用在我們的生活服務和物聯網當中!
在商業存儲中,星光鏈也將起到至關重要的作用,如分布式酒店或者是智能生活計算都離不開星光鏈的存儲、計算以及處理工作。
話說星光鏈即將上線,如果想要擁有星光鏈的親,就要及時做好准備啦!不過還有一點就想要將星光鏈作為己有,就要進行挖礦或者交易等獲得,如果不了解的親就要做好事前了解,知己知彼百戰不殆才能選擇適合自己的東西嘛!
區塊鏈是什麼?知道的都有一點了解,有自己的看法。
區塊鏈的官方定義是:區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
在區塊鏈技術中單獨提到的是「去中心化」,也就是網上買賣中去掉了支付寶這樣的中轉,直接由買方和賣相互聯系,並且完全不用擔心被騙,相互之間信譽度不用再考慮。
類似於現實中實體店裡的買賣,你給他錢,他給你東西。他能看到你的錢來歷,以前都誰用了,持有者是誰,而你可以看到東西的原料,產地在哪,具體的製造過程,這樣說是不是很牛。
區塊鏈,我們都作為了鏈中的一環,前後相鏈,成鏈成環成網,每個人都是一份子,每個人都是別人的上個信息來源和下個信息的接受著。
不管掙不掙錢,早早的參與總是可以有更多的機會。
一句話概括,如果互聯網技術解決的是通訊問題的話,區塊鏈技術解決的是信任問題。
所謂區塊鏈是一種分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。用通俗點的語言講,區塊鏈(Blockchain)是指通過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。 再講明白點,區塊鏈就類似一種全民參與記賬的方式。所有的系統背後都有一個資料庫,你可以把資料庫看成是就是一個大賬本。那麼誰來記這個賬本就變得很重要。
目前就是誰的系統誰來記賬,微信的賬本就是騰訊在記,淘寶的賬本就是阿里在記。但現在區塊鏈系統中,系統中的每個人都可以有機會參與記賬。在一定時間段內如果有任何數據變化,系統中每個人都可以來進行記賬,系統會評判這段時間內記賬最快最好的人,把他記錄的內容寫到賬本,並將這段時間內賬本內容發給系統內所有的其他人進行備份。 這樣系統中的每個人都了一本完整的賬本。這種方式,我們就稱它為區塊鏈技術。
何物?不知道啊……
對於如何利用?最典型的應該就是比特幣的指數爆發式的增長所帶來的經濟利潤了吧。而現在也是各大平台都推出自己的區塊鏈,都希望能夠分一杯羹。
現在最火的網易星球,通過每天的簽到賺取原力,通過邀請好友賺取原力,而原力的多少直接影響了你挖的黑鑽的多少,到現在為止,最多的大哥應該是才挖到七十個左右的黑鑽,而我也才3個左右。
目前網易提供的消息是在三月中旬出進行黑鑽買賣,那個時候應該能體現出這個黑鑽究竟有沒有價值。而且相比較其他的區塊鏈項目,網易星球必須要有邀請人的邀請碼才能夠注冊。
第二個就是布洛克城了,也是比較火的這個平台,就通過我現在的狀況來看,這個平台所挖到的種類比較多,不是說像黑鑽一樣只有一種東西,而且相比較而言,挖的數量是真心不多,到目前為止,都是以0.00幾的產量來計算。
第三個就是這個inurswallet了。這個我也不大懂,和其他兩個差不多,但是產量比較大
第四個就是這個網路萊茨狗啦,這個和其他幾個有點不同,可以通過簽到領取微積分,或者通過邀請好友賺取微積分,還可以通過萊茨狗的買賣來賺取微積分,很多人覺得養了狗沒什麼動靜了,因為不和其他的平台一樣需要一直領取,所以顯得有點無聊,現在的萊茨狗只是第0代,而且後期可能會出現繁殖功能會出第1代,第二代等等。
區塊鏈是一種技術,通過這種技術能讓互聯網上的數據變得安全可靠,不可復制。並且,不需要一個機構或者組織去看管。
目前,區塊鏈技術還不成熟,因為確實有技術瓶頸,導致了區塊鏈對數據的處理速度不盡人意。區塊鏈之所以火爆,與人們火熱的期待離不開。不過區塊鏈確實是一個顛覆性的技術,相信會有突破技術瓶頸的一天,真正出現好的應用。
1和N,公和私,高效與低效
(一)新零售和區塊鏈有啥區別?
很多人第一印象都認為兩者沒啥本質區別!
事實果真如此嗎?
持股新零售,人民自由准入,資本受限,渠道唯一,終點指向 社會 主義全民所有制。區塊鏈,資本自由准入,人民受限,渠道與平台無限多(N),渠道成本不斷推高,始終指向資本主義私有制。一個是1,一個是N;一個渠道成本遞減,一個渠道成本遞增;一個指向 社會 主義全民所有制,一個指向資本主義私有制。
(二)新零售與傳統網路有啥區別?
很多人的感覺就是新零售未來幫大家賺錢,其他與傳統網路無差別。
事實果真如此嗎?
消費者主導的新零售,消費者和生產者自由准入,資本受限,渠道唯一,終點指向邊際成本為零與系統高度安全與穩定。反觀現在的傳統網路,資本自由准入,渠道數量和成本不斷增加,每個平台都可能見不到明年的太陽,平台在邏輯上不安全、不穩定。一個是1,一個是N;一個是成本遞減,一個是成本遞增;一個是利實體,一個是坑實體;一個走向穩定和統一,一個走向分裂和沖突;一個指向共同富裕,一個指向兩極分化。
(三)新零售和美聯儲主導的商業銀行體系有啥區別?
消費者主導新零售,渠道唯一,消費者與實體企業自由准入,終點指向最低成本渠道,指向 社會 主義公有制。商業銀行,資本自由准入,終點指向渠道成本不斷推升,不但擠壓實體利潤,指向債務和經濟危機。一個是1,一個是N;一個是人民自由准入,一個是資本自由准入;一個是渠道成本清零,指向幸福,一個是渠道成本逐漸提升,經濟靠投資拉動,最終引發不可逆的環境危機。
(四)大道至簡,萬法歸一
渠道不直接創造價值!
渠道越少,效率越高。新零售通過人民自由准入,守住唯一,就是守住最低成本,就是守住未來大道!
反觀區塊鏈、傳統網路和商業銀行系統,它們起點是N,越折騰,越多,對它們依存的實體傷害越大,它們越接近死亡。
——何為 社會 主義公有制?
所有企業都被一個新零售鏈接成一家超級企業,這家超級企業只承擔生產和運輸成本兩項成本。 社會 的富裕程度由生產能力決定,而不是由資本和金融演算法決定。強大到過剩的生產能力決定共同富裕是一種必然。
——何為資本主義私有制?
資本自由准入,可以瞎折騰,渠道與平台數量不斷增加,渠道成本指數增長,擠壓實體利潤,抑制實體企業為人民服務。這里的渠道包括區塊鏈、傳統網路和商業銀行網路等等。私有制的本質是守N,渾水摸魚。
區塊鏈是個什麼東西,這個詞似乎成為了2018年,對互聯網稍微有點研究的人都會提問的詞了。
區塊鏈作為一個新概念詞的出現,很多人一開始沒有辦法理解,我們以點點星光的星光鏈,代碼:STA為案例。
星光鏈就是基於區塊鏈而出現的,擁有去中心化、去信任等區塊鏈的特點,所謂去中心化和去信任,就是說以後可以點對點傳輸,而星光鏈就可以實現這個。具體如下:
基於區塊鏈的去中心化、分布式、點對點傳輸、不可篡改等特性,上傳的數據將進行分片式存儲和多次備份並加密保存,任何人獲得任何一片或多片都不能組成完整的數據,當部分存儲的數據丟失或損毀後,以保證數據的安全和隨時下載,系統將自動產生新的備份,只有通過私鑰才能進行下載、更改或刪除。
區塊鏈是用來共同記錄公共數據的,或者更狹義的說,用來記賬的。
你說記賬用電腦自己記就可以啊,為什麼要區塊鏈記呢?
因為你自己記的賬別人不信。你誰啊?憑什麼你記的別人就信?
比如,你在你的電腦里記了張三欠你1萬塊錢,張三說我電腦里還記了你欠我100萬呢。那怎麼辦?
以前這么解決:找一個公證人,你倆的賬都記在公證人這里,出現糾紛以公證人的賬本為准。比如銀行就是干這個的。你倆的錢都存他那裡,轉賬、借款都有記錄。
區塊鏈這么解決:你在自己的電腦里記賬的時候,張三也在自己電腦里記一下同樣的數據,記好之後,你倆互相檢查一下,都認可了,這賬就算正式記下了。中間不需要第三方或者所謂「權威機構」、「認證機構」的參與。
大家共同記賬的方式,也被稱為「分布式」或「去中心化」,因為人人都記賬,且賬本的准確性由程式演算法決定,而非某個權威機構。
這就是區塊鏈,核心講完了,區塊鏈就這么簡單,一個共同記賬的賬本。
區塊鏈是何物?
首先我們擺正一下概念,區塊鏈是一門綜合了多門學科的計算機技術,它和互聯網一樣,是處理信息數據的電子平台。
區塊鏈不等於數字貨幣。數字貨幣只是應用了區塊鏈技術,增加了它的唯一性和安全性,讓它難以偽造。這些數字貨幣實際上也是一串串的數字信息代碼。
然後回答兩個子問題:
(1)區塊鏈技術如何利用
要弄清楚如何利用區塊鏈,就要先弄清楚它的運行原理,以及優缺點在哪裡。
簡單地說,在區塊鏈平台上,數據會經過處理打包成固定大小,然後經過加密生成唯一的驗證信息,並使用驗證信息完成數據的前後串聯。中間的信息區塊會包含前面區塊的驗證信息,並生成新的唯一信息,供後面的區塊使用。因為生成的驗證信息是唯一的,所以改動其中任何的內容都會產生另一條不一樣的驗證信息。所以區塊鏈以此來保障數據的安全性。
在這一基礎上,區塊鏈用分布式存儲的方式將數據副本分別保存在每一個參與區塊鏈的人手中,大家對照一致的數據信息才是受認可的信息。如果有不一樣的副本和大多數人不一樣,那麼它的數據就是篡改過的,也就是偽造的。
區塊鏈還有其他特點,例如即使廣播、狀態同步,以及智能合約、自動運行,還有公開共享等特點。
我們在利用區塊鏈技術的時候,要想好用這一技術解決實際的什麼問題,這些問題有沒有其它的替代解決方案。如果用區塊鏈技術的成本更低,那麼就可以採用它。
例如將公司的財務信息應用區塊鏈技術來保存,每一筆財務都會得到安全的加密整理,並且分布到公司多台電腦上保存副本。那麼這些存儲的數據就是足夠安全的,沒有人可以單方面篡改賬目,如果有人的賬目副本和其他人的不一樣,那麼它就是篡改的。
這樣的應用就可以節省很多的財務數據審核成本,為企業創造效益。
(2)區塊鏈何時成熟?
區塊鏈明天就成熟。
哈哈,這當然是不可能的。要說技術什麼時候成熟,需要考慮將技術用在什麼地方,是商用還是民用,還是簡單的數據應用。你要把技術用到什麼程度。
打個比方,互聯網技術什麼時候成熟?現在就能說成熟嗎?成熟的標準是什麼?對於民用來說,互聯網技術是相對成熟的,因為它已經能夠滿足人們的日常信息處理需求。但是對於商用來說,互聯網技術還不夠成熟,因為它仍存在一些技術瓶頸。這就是為什麼阿里巴巴每年電商節的時候都會搞一個什麼成交量數據,要知道,在那麼短的一兩個小時內,涌進來上億計的信息量,該怎麼處理?優先處理誰的?數據中斷怎麼辦?這些都是逐步涌現出來的問題。
回到區塊鏈,區塊鏈技術現在還只是原始模型的狀態,還處於非常初步的階段,沒有人設想過它最終能給 社會 帶來什麼樣的具體變化,一切都是空中樓閣。甚至連當前的區塊鏈 社會 基礎都還十分薄弱。在這樣的基礎上又怎能推斷它成熟的時間。
如果非要說一個時間,我說是明天。為什麼是明天?因為技術在發展,明天的進步肯定比今天更完善。
感謝閱讀。
⑶ 七日殺舊日支配者意志等級怎麼提升
網路知道
七日殺意志強度怎麼提升
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通過使用游戲中的道具意志丹即可提升意志的強度了。
《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發的集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界僵屍游戲。
游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來。這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球上的許多人類變成了僵屍。
玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的沒有受到污染的地方,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。
游戲評測
玩家每一次進入游戲都能看到完全不同的風景,完全隨機生成的世界保證了游戲的豐富可玩性,在搜尋食物等生存物品的同時小心四處出沒的僵屍。
整個游戲中到處都可能有著各種物品,所以探索也是游戲的一個主題,玩家面對單個僵屍首鬧乎時,徒手也能無壓力戰斗,尋找食物生存才是游戲的關鍵。
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漫步人生LV.4VIP 4
今天 14:50 電腦端 地圖分享
TMB-4k香草大城市地圖
TMB-4k香草大城市地圖用Teragon生成的將地圖放到c:\steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Worlds...
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百靈_782Lv.1
今天 14:48 電腦端 A20MOD
求大佬看看有關商人mod的bug
我加過只加過有關商人全天mod/然後當在商人頁面點擊武器"更改"一點擊就卡住...
廣東·湛江
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小源⚪大魔王Lv.12VIP 4浴火重生
今天 13:30 電腦端 A20MOD
人氣MOD【原創模組】1.4E單機發布_舊日支配者1.5D正式版神格修復
1.5D正式版已上架布丁伺服器,神格BUG已排除1.4E單機免費下載,含職業系統,白名單已解禁免責聲明:1.5伺服器版上線的同時1.4E單機版已經發布; 精彩視...
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浙江·杭州#大型MOD#舊日支配者
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西海刀客Lv.1
今天 13:28 電腦端 玩家交流
舊日支配者
亂披風怎麼玩,打幾下就沒體力了。據說能疊好幾百層...
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霧凇Lv.2
今天 13:09 電腦端 A20MOD
【舊日擴展-光暗傳說V1.7】1月1日更新,祝大家新年快樂!(已適配1.44E)
聲明:本MOD屬於《舊日支配者》擴展MOD,發布已經舊日支配者作者:「小源源大魔王」的許可警告:《舊日支配者》MOD、《舊日擴展-光暗傳說》MOD均是以克蘇魯神...
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浙江·台州#大型MOD
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霧凇Lv.2
今天 13:08 電腦端 軟體工具
【軟體工具】七日殺安裝工具
提前聲明:使用此軟體造成的一切問題和損失自己負責,與軟體作者無關此軟體為原創軟體,無盈利內容,無病毒後門哈勃查毒:點擊鏈接此軟體為易語言編寫,可能會有殺毒軟體誤...
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浙江·台州
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散雲曉_chLv.3
今天 12:52 電腦端 玩家交流
亡靈遺產進城閃退
玩亡靈遺產一進比較大的城就很卡,在建築內僵屍多一點就會閃退,請問有解決方法嗎?...
河南·開封
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._653Lv.1
今天 12:33 電腦端 玩家交流
求助,亡靈遺產食物問題
吃東西喝水不漲飽食度怎麼辦...
遼寧·沈陽
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十九_722Lv.1
今天 10:40 電腦端 玩家交流
萌新剛玩七日殺 問一下問題
這個七日殺電腦的推薦配置該咋樣 我筆記本電腦是輕薄本 五千左右買的migicbook15 玩著玩著鍵盤就開始燙手 而且畫質什麼者悉的要開的很低 不然很卡 ...
新疆·阿勒泰地區
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onion-Lv.2
今天 10:37 電腦端 玩家交流
懸賞200金幣 求一個能一鍵修理自己家的mod
不會發懸賞貼,每次血月結束都得修一天,求個這種mod...
湖北·武漢#MOD#七日殺#懸賞
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小源⚪大魔王Lv.12VIP 4浴火重生
昨彎豎天 15:36 電腦端 A20MOD
人氣MOD【原創模組】1.4E單機發布_舊日支配者1.5D正式版神格修復
1.5D正式版已上架布丁伺服器,神格BUG已排除1.4E單機免費下載,含職業系統,白名單已解禁免責聲明:1.5伺服器版上線的同時1.4E單機版已經發布; 精彩視...
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浙江·杭州#大型MOD#舊日支配者
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丶_306Lv.1
昨天 15:16 手機端 聯機信息
七日殺亡靈遺產開新檔
cp48.6新建築mod,戰術行動mod,負重600,石頭負重-20,晚上7點開檔,群號:750302720...
河南·安陽#伺服器
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婦產科羅醫生Lv.2
昨天 14:33 電腦端 玩家交流
求教大佬,舊日支配者1.44e解禁版怎麼改搜刮倍率
舊日支配者1.44e解禁版怎麼改搜刮倍率?想改到1000%...
內蒙古·通遼
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huyang584Lv.1
昨天 14:21 電腦端 玩家交流
求一個亡靈遺產那種UI界面
求一個亡靈遺產那種UI界面MOD,單獨的...
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霧凇Lv.2
昨天 13:06 電腦端 軟體工具
【軟體工具】七日殺安裝工具
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霧凇Lv.2
昨天 12:58 電腦端 A20MOD
【舊日擴展-光暗傳說V1.7】1月1日更新,祝大家新年快樂!(已適配1.44E)
聲明:本MOD屬於《舊日支配者》擴展MOD,發布已經舊日支配者作者:「小源源大魔王」的許可警告:《舊日支配者》MOD、《舊日擴展-光暗傳說》MOD均是以克蘇魯神...
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浙江·台州#大型MOD
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21級動醫Lv.1
昨天 12:41 電腦端 玩家交流
請求玩舊日的兄弟們救命
想問問玩舊日支配者的兄弟們,我現在但凡做個任務,房子基本必出教徒,嘎一下子給我沉默,但我玩的是金牌射手,其他近戰能力是一個沒點,搞的我現在有點崩潰,我應該怎麼處...
內蒙古·赤峰
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摸魚摸魚摸Lv.3
昨天 12:12 電腦端 A20MOD
亡靈遺產戰術行動輕量調整
基於之前亡靈遺產戰術行動進行輕量化調整,移除其他文件和資源只保留了槍械內容。現在應該能兼容大多數模組,測試可與新食物兼容。新食物...
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葉丶憶彥Lv.1
昨天 11:35 電腦端 玩家交流
存檔紅色
昨晚還玩呢。把存檔拷貝到另外一台電腦上存檔就紅了。版本都是20.6...
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X_QIULv.1
昨天 10:07 電腦端 玩家交流
舊日1.5C斷裁要怎麼拿
如題,有沒有大佬知道斷裁鐮刀要怎麼拿...
福建·福州
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【提莫】舊日支配者1.44光暗-保姆級教學伺服器版
瀏覽 5659 • 電腦端 • 2022-03-11 17:52
【提莫】舊日支配者1.44光暗-保姆級教學伺服器版
本服Q群:60989
感謝舊日支配者的作者大大@廢物作者小源源
設計了這么好玩的MOD 希望作者只要沒禿頭 那就加班熬夜更新 因為迫不及待想體驗更新的版本了
超干貨 超詳細的 末途MOD 攻略教程 歡迎各位小夥伴加群一起玩
1:種地嫖母神篇
2:大量技能點獲取篇
3:畢業裝備收集篇
4:意志等級提升篇
5:鋼鐵俠篇 真男人必看
1:種地嫖母神篇
新手任務調查死因切記不要在有玩家領地石或者商人附近或者無敵建築附近開啟,有概率你會挖不了寶藏
前言:伺服器指令介紹{多數伺服器通用}和新手禮包
進入游戲按T鍵左上角會彈出聊天框
在聊天框內輸入【szj】可以設置私人傳送點 同理輸入【hj】瞬間傳送到你設置的私人傳送
點,在遇到致命危險時可以使用此方法跑路聊天框輸入【hc】可查看公共傳送點
輸入相關指令即可傳送,傳送需要的積分可以殺怪獲取也可以氪金獲取也可以向大佬乞討獲取
聊天框輸入【shop】可以查看積分商城
輸入相關指令即可購買物品,本攻略是白嫖攻略,不氪金的玩家建議攢些積分預留給中期購買黑山羊幼崽之血,畢業大概需要12個,每個1000積分。
聊天框輸入【qd】可以簽到,每兩個小時可以簽到一次。每次一千積分,白嫖不要忘記,每次伺服器重啟可以重復簽到獲取
新手禮包
此禮包上線就有,如果沒有請qq群聯系服主
傷害略低於調查死因給的撬棍,但是這個耐久很多,每把可反復使用多次不能維修,前期對下位古神有一戰之力
採集槍,拆車挖礦神器
伺服器特色模組,實際效果未測試,安裝於頭盔,反正帶上就對了。
貼心的服主怕你餓死
省去了我們前期製作的材料,感謝服主
1:種地嫖母神正片開始
獲取白棉糖需要做農場物語工作台
先做這個
之後在工作台這兩個,製作材料只需要紙,鐵,泥土。活化纖維【採集槍挖土】
製作白棉糖需要三種農場植物,甘蔗,桃,梅。
未知種子挖土獲得,桃和梅可以直接重在地上,甘蔗需要重在農地塊,農地塊可以用腐肉和土合成如果沒有腐肉就在地圖找夜醬的猛男小屋
小屋找不到去群里找地圖,種植之後就是等待植物成熟,我們可以利用這個時間獲取去母神宮殿的材料
進入母神宮殿的方法有兩種,卡視角和用吊橋,由於卡視角文字描述過於復雜,本次只教學使用吊橋
不需要工作台,材料可以商人購買和拆車,鍛鐵可以挖鐵礦去主城【hc0】燒
製作好吊橋之後我們去雪山母神宮殿
坐標看地圖,有個突出的黑色三角
將吊橋如圖放置,一端用方塊堵一下。然後升起吊橋站在吊橋下面再放下吊橋你就會掉到下方母神宮殿,如果斷腿不用在意只要沒死就行,
找到母神,蹲下潛行在他附近掛機不要驚醒她,所有喪屍只能在游戲里存活一天,我們只需要潛行等他自然死亡獲取她掉落的戰利品即可,接下來的掛機時間正好可以治療你摔斷的腿,你可以去刷抖音了。如果不想等待也可以呼叫伺服器大佬幫你砍了她,大佬們人都挺好的。
拿到戰利品之後接下來就是快樂的時間了,開箱子。雖然有10把鑰匙但是依然經受不起失敗的損失,所以你必須等到你的植物成熟製作白棉糖之後再來開,你可以在母神宮殿設置私人傳送點,方便拿到糖之後來開箱子。離開這個地方可以傳送到主城【hc0】
如果你有大佬協助還可以開一下母神背後牆邊的箱子,摸點資源【後面有6條瘟疫之源守護】
生育寶箱中物品:金幣,古神結晶,死靈殘頁,禁忌學家眼睛【回復san值,加快製作速度】,觸須,冰喉,瘋狂之眼,技能點書【如果能開到,發育速度直接翻倍,越多越好】,各種任務書,古神精油【做噴火器】還有些別的忘記了。
生育寶箱一共有十幾個,母神出生點牆後面有5個,城樓上有9個,不要漏掉。
1:種地嫖母神篇結束
後面的2:大量技能點獲取篇 3:畢業裝備收集篇
4:意志等級提升篇 5:鋼鐵俠篇 真男人必看
東西太多上傳很麻煩 我上傳網路雲了 或者加群60989下載
如果感覺寫的不錯也可以打賞 些許金幣 感謝 各位大佬的觀看
舊日支配者保姆級攻略完整版
提取碼:6666
⑷ 顯卡二手和新的有啥區別
顯或塵卡還是不建議衫櫻禪買二手的,對於游戲黨和設計師們來說,它的重要性甚至比CPU還高,所以很多人組裝新電腦的時候,只願意花1、2千塊錢買一顆性能中等偏上的CPU,卻捨得花3、4千塊買一塊高性能顯卡,由此可見顯卡的重要程度。
越是高端顯卡,價格越貴,但不是所有人都有那麼高的需求、或者有那個經濟能力,這種情況下,性價比更高的二手顯卡,貌似一種不錯的選擇,那麼,如果打算購買二手顯卡,需要注意哪些問題呢?
1、性能太低的二手顯卡,不值得買
二手顯卡市場,實際上比一手市場更加混亂,各種來歷不明、雜七雜八的顯卡都有,其中也有一些屬於渾水摸魚的電子垃圾,有些價格只賣幾十、一兩百的顯卡,都是好多年之前的貨色了,作為亮機卡、看看視頻還湊合,如果你指望這種顯卡有多強的游戲性能,那就想都別想了,而且老架構顯卡的功耗更高,發熱量也大,購買的時候要考慮自己的電源是否能帶得動。
2、關於品牌和型號的選擇
上面已經提到了,二手顯卡市場魚龍混雜很亂,所以如果你已經看中了某個型號的顯卡,具體挑選下單的時候也要注意,就算是同一款顯卡,比如GTX1050,市面上也能找到很多不同品牌,請盡量挑選一線主流品牌,比如華碩、影馳、微星這些,對於一些不太知名的三線品牌,尤其是一些聽都沒聽過的雜牌顯卡,盡量別買,不然有你後悔的時候。
3、礦卡的鑒別與避免
自從幾年之前區塊鏈概念和數字貨幣的興起,可以說給電腦硬體市場帶來了一場「浩劫」,大量的顯卡被投資「數字貨幣」的資本搶購,搞得顯卡市場價格狂飆、貨源緊張,普通電腦用戶都被迫躺槍,隨之而來的,是大量從礦場上淘汰下來的「廢卡」,也就是大家俗稱的礦卡,給二手顯卡市場帶來了很大的沖擊。
雖然現在挖礦已經轉向了算力更強大的專業礦機,但二手顯卡市場上的礦卡,短時間之內還會普遍存在,因頌笑此,購買二手顯卡的時候,要極力避免礦卡,可以通過觀察成色、對比價格等方式避免買到礦卡,尤其是那些價格明顯偏低的顯卡,不用想,是礦卡的可能性非常高。
最後,如果你打算購買二手顯卡,請記住一點,多找找,多看看,多問問,貨比三家,尤其是不要貪便宜,我知道有一小部分人對礦卡抱有僥幸心理,心裡或許抱著「半年不虧、一年血賺」之類的想法,對此,我只能祝你好運了
⑸ 現在Fil暴漲後,在區塊鏈的各個項目中,哪一個是最值得參與
Filecoin在3月26日出現大漲後,封裝成本突然大增,很多礦商減少封裝,當天新增有效算力下降到15.62P,但3月27日再度回升,大增到47.94P,平均每天的有效算力繼續維持在30P左右。
按照目前Filecoin幣價1000元左右,質押幣大概10個Fil,Gas費大概3到5個,加上營銷成本,單T算力成本已到1.5萬左右。
接下來,FIL市場將無幣可流通,供不應求,還可能會推高FIL幣價。
Filecoin首年的全網規模 。按著每日的增速,今天開始到10月中旬,能達到6.7EB。現在全網的總規模是3.4EB.按照這個增速,預計在10月中旬,全網首年的增速 可達到10.17EB, 可見Filecoin全網的增速是多麼快速,也從正面反應出,Filecoin的熱度以及共識度是多麼的高。
首年每日對FIL幣的需求。 截至3月22日,到10月中旬,按照平均每天增速達到32.74PB,來計算,按照單T需要10個FIL質押,GAS需要3個FIL,總需求量達到8800萬FIL。再加上截止3月22日全網質押5113萬FIL,銷毀為1943萬FIL,合計 首年Filcoin挖礦的需求FIL的量達到5859萬FIL。
4月中旬投資人釋放量每天減少28萬FIL。 首年的總流通量按照四月中旬減半,到10月減半前,市場每天供應為32萬FIL,10月中旬之前,預計全網總流通量為5760萬,這只是4月中旬到10月中旬的一個總流通量。如果在加上4月減產之前的流通量,按照每天60萬的產量,並為期180天釋放,那麼到4月中旬總流通量為一億零八百萬,市場總流通量為一億六千五百六十萬。
按照市場供需關系,市場上的流通的FIL幣,首年的流通量,只會不斷的進行通縮, 市場上的FIL幣只會越來越少,目前市場流通的FIL幣為3000多萬。
根據以上供需數據計算,到10月中旬,投資人釋放量每天減少8.8萬,市場流通的FIL幣只有700多萬,並且還有一個關鍵點,目前市場上越來越多的持幣大戶,都將他們的FIL幣進行抵押挖礦,並且,這些都是作價值投資,因為他們非常看好Filecoin的前景,那麼,只會導致市場上的FIL幣進一步加縮。 最終可能會導致市場上根本無幣可流通,從而引發市場供需嚴重不足,促使幣價上漲。
以上足以證明全球頂級機構,及全球政府,對IPFS技術的高度認可,更表現出全球人民對數據存儲的安全長久穩定,以及高性價比的剛性需求。
現在Filecoin暴漲後,在區塊鏈的各個項目中,哪一個是最值得參與?
第二,高性能公鏈,也就是高TPS公鏈。這其中渾水摸魚的太多了,99%的項目都是假的!稍有不慎就被割韭菜,所以,最好遠離!
第三,波場,我真不願意推薦孫割的項目,它只是一個EOS構架的類中心化項目,但是它有USDT通道又是以太坊生態外溢最大受益者,你看以太坊搞layer2就是眼饞波場,沒辦法,形勢比人強啊!
因此,即使現在Filecoin門檻不斷提高,單T產量也會不斷下降,Filecoin網路每日增速,仍然維持在30PB左右。而且,越來越多的大機構、大公司會利用自身大資金的優勢,通過批發式的大量的采購,攤低進場成本,湧入Filecoin。
但是,對於個人投資者而言,很難做到降低成本,所以,趁現在還比較低的門檻和紅利期較高的收益,加入Filecoin挖礦,越早進入越有優勢。
投資,不要以自己的好惡來做生意。比如,你做帽子賣給美國,你喜歡特朗普,給他做帽子,但是,你也要給拜登做帽子,不能因為自己的好惡而影響生意,並且,萬一猜錯了呢?再說,對於比特幣,巴菲特與比爾蓋茨都不看好,但並不代表他們就不採取行動,堅信他們一定會有行動,作為基本的風險對沖,因萬一自己判斷錯誤了呢?
觀點和態度是一碼事,但從理性上來說,該干什麼就要干什麼,這才是理性經濟人的合理做法。如果把自己的好惡觀念,與所做的事混在一起,結果是很悲慘。因為自己的命運被自己的認知牢牢鎖定,沒有一絲突破的可能性,看似少了很多風險,但卻少了無限可能,也就說只要把風險劃定一個邊界,其實就可能會擁有無限變數。從本質上說,確定性是人性中深刻追求的東西,有些人也稱之為安全感,但是,他們根本沒有意識到,在未來充滿不確定的世界中,充滿變化的世界中,不敢冒風險才是最大的風險。所謂的「冒險」,只是接受信息的密度不足,導致認知的偏頗,所以,在認知的范圍外,就是認為冒險。比如2009年的比特幣,你不敢冒險,到現在已成結果,看看自己在這場風險中,損失之巨大。
同理,今天的Filecoin給帶來的 歷史 機遇,也會稍縱即逝,為抓住機遇,用空杯的心態,認知Filecoin,Filecoin擁有眾多頂級投資機構,順著成功的投資者腳步走,讓投資不再迷茫。
#歐易OKEx# #比特幣[超話]# #以太坊# #數字貨幣#
⑹ 《穿越修仙世界》新手攻略
《穿越蘆橘修仙世界》新手攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《穿越修仙世界》新手攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
英雄推薦:
1.龍女(分身可掛練功房雙線操作)
2.呂蒙(殺敵額外全屬性加成)
0.開局:跟主線走.主線能打過的時候一定要打因為主線獎勵豐厚並且有幾率觸發天降奇緣天選之人快來吧!
天降奇緣.歐皇直接得吞噬丹SR裝備SR技能書之類運氣稍微差點的同學也可以獲得金幣B級A級的技能書和裝備非洲人當哥們沒說過!金幣夠了打天道挑戰殺敵數兌換那個個人建議優先兌換額外殺敵兌換完了再抽獎
幸運抽獎 需要大量金幣.裝備的最大來源地最高可以抽到S裝備還有道具靈石點吞噬丹升級丹交換石
塵世歷練. 如果是主C選擇煉神屬性加成高輔助的話選最後一個刷資源,中間的個人感覺意義不大
仙界試煉. 擊殺數量夠了就可以挑戰有大量的屬性加成和特殊技能(御劍飛仙)
御劍飛仙技能選擇建議
1.焰分噬浪尺
2.召喚靈劍作為被燃嘩胡動傷害技能一個物理傷害一個混合傷害打boss還是打資源都會有非常大的提升
重復選擇技能可以升級此技能有額外效果靈劍的強化降低百分比最大生命值打boss挑戰很快
*九重天副本*
殺死一定數量小怪後出一個BOSSboss必爆九重天裝備小怪幾率爆
重復的九重天裝備會給精魄和九重天寶石精魄用於九重天內左上角精魄商人抽獎
每一層九重天擊殺boss都有幾率激活當前對應的套裝(抽獎不會抽重復裝備)
九重天寶石用於屏幕左面直接兌換九重天法寶(直接點擊灰色圖標就可激活)
*煉妖壺*
煉妖壺:最強是的加200%攻速的前期出來必選 強無敵 其他首選資源或者穿透暴擊
妖魔亂舞每次挑戰成功後會有一個三選一的頁面
個人建議前期優先選擇經濟資源類經濟刷的快了後選最終傷害穿透攻速類
煉妖壺每次挑戰成功後給寶箱寶箱會開出對應顏色的技能和裝備
1.裝備篇:
D級裝備.殺人戒
開局必帶開局必帶開局必帶(殺敵加成10%+300給額外200殺敵數前期發育提升幅度非常大)
C級裝備.殺人書
幾率加金幣加成20sCD持續10秒基本不會斷。
C級裝備.嶄新的招財幣 小偷系列裝備攻擊有幾率偷波數*100或300的金幣前期加速發育
B級裝備.通天錢幣 殺敵金幣+3前期有就帶著刷嫌累就直接吃了給8000金幣還隨機變成另一件B級裝備
B級裝備.道德經
擊殺單位全屬性獎勵前期屬性來源(A級替代裝備護身毒物論語S級替代裝備雌雄雙股劍仙法書籍之類....都是殺敵全屬性獎勵)
A級裝備.雲玉佩屬於殺人書系列裝備+物品掉落-攻擊間隔擊殺單位提升金幣加成40%只有5秒真空期合出必帶發育過渡神器
S級核心裝備.帶眩暈的那個 暴擊攻速高 基本可以無限暈怪
S級核心裝備.毒環 殺敵有幾率加全屬性增幅 很強大.
S級裝備.聚寶樹金幣殺敵雙加成主動使用可以永久增加25%金幣加成只能吃一次打錢的話吃一個帶一個
S級裝備.聖靈耳環這件裝備如果有就在寵物包里存著吧4件可以自動合成一件SSS裝備+吞噬丹一個
還有一個S級裝備忘記名字 每秒燒周圍敵人血量的 刷資源很節省時間 金幣怪出來就死
SSR幻影神刃.(殺敵全屬性,全屬性增幅10,擊殺2000單位獲得1.5全屬增幅 上限15)面板神器
SSR幻影星沙.(殺敵獲取,金幣獲取,最強資源裝備)
上面基本都是前期站樁刷屬性或者是資源提升類裝備
經濟類的裝備
吞噬不動了就在包里帶著抽獎 這圖需要極大量的金幣
弓詞彙系列
裝備殺夠敵人變成更高一階的裝備個人認為前期不用打浪費時間太多A以上可以帶著刷變高
衣服詞彙系列
都是傷害減免受到傷害概率減少所受傷害
下面簡單介紹一下打boss打存檔裝備(因為個人很多裝備沒有每樣都出過所以做不了太全面的介紹只介紹了經常遇到的好用的裝備))裁決者
+全屬性+攻速攻擊概率減少最大生命值打境界提升的神器)震天龍拳 攻擊概率減敵人50護甲入體效果觸發被動效果額外減少敵人30護甲)血色月光攻擊概率觸發裝備被動技能AOE高額傷害吞噬效果攻速+30%攻擊幾率無視10%護甲)攝魂法球 月光的加強版吞噬後被動效果傷害翻倍傷害非常可觀)防禦系列裝備 血量提升減免傷害這些效果每款防守地圖都是大同小異的大家可以自己對游戲進度自行選皮攔擇)重鑄石 可以重鑄裝備如果 SR和R的裝備部分比SSR強大 第一件不是自己想要的裝備可以碰碰運氣!
2.技能篇:--大概分幾類技能這里只介紹了每個種類前期的技能後面更高等級的技能都是前期的加強版--
主動類:個人只會選擇平天箭和精靈球這種持續傷害挺可觀的
而且高等級的平天箭會給自己加全屬性增幅和對敵人的穿甲
經濟類:摳門巨貪這種系列金幣加成物品掉落加成
屬性類:發育快速發育系列每秒全屬性和殺敵全屬性加成
攻擊類:影蛟狂風旋風斬攻擊幾率觸發傷害很高
分身類技能.分身承受更高傷害繼承本體部分屬性技能升級後分身具有迷惑效果敵人會優先攻擊分身
我個人的建議是帶一個經濟的技能幫助前期更好發育
一個分身技能兩個被動觸發的傷害技能打boss打煉妖壺妖神亂舞都很舒服
個人原因比較懶不太習慣主動按技能後期經濟類技能可以換第三個被動傷害技能或者肉度不夠的話帶個減傷或者復活技能
3.休閑篇:挖礦以及藏寶圖
挖礦需要先到基地的雜貨商購買礦鏟子
簡稱幸運的大鎬把
幾率挖毀礦脈挖礦成功可以給全隊加屬性摸魚混隊就來挖礦!
藏寶圖挑戰幾率獲得藏寶圖歐皇的最佳選擇操作累了可以來碰碰運氣說不定一個紅裝就來了呢
通關後可以挑戰存檔和四季副本具體內容可以在屏幕上方查看
存檔挑戰:每個難度都有四件屬性裝備集齊四件裝備會獲得套裝效果
四季副本:春夏秋冬每個副本都有幾十件從D到SR的存檔裝備屬性強大非常看個人的運氣重復獲得的裝備會變成靈精
4.彩蛋:
不按照順序擊殺五行法陣怪物5次
七星陣1分鍾內沒有通過
先激活吞噬裝備再提升最終境界挑戰
攻擊最小值達到1000W
在練功房30分鍾
敏捷1000w
法力1000w
主動技能放300次
多人模式一個人擊殺了所有boss
基地爆炸了還在練功房待著
攻擊boss連續暴擊4次
通關時造成暴擊傷害超過1E
挖礦5分鍾
在基地D閃8次
一次沒有死過
開局直接進練功房
挖礦1000次
沒對任何進攻怪boss造成傷害
少入體2件裝備通關
⑺ 適合做人生信條的句子
1、時到,花自開。----你只要努力了,花遲早會盛開的。
2、別輕易轉行。----轉行的風險很大,若無大決心、大魄力,最好不要輕率為之。
3、不只為了糊口,還要有抱負。----你要想清楚,在這個行業中,我要成為什麼樣的人。
4、不要獨享榮耀。----獨享榮耀,有一天就會獨吞苦果。
5、用耐心把冷板凳坐熱。----冷板凳都坐過了,還有什麼好怕的呢?
6、留一點空間給你的主管。----當主管的也需要安全感。
7、不要有"懷才不遇"的想法。----懷才不遇多半是自己造成的。
8、天下沒有"好賺"的錢。----先從小錢開始賺吧。
9、當你遇到魔鬼型的主管。----接受他的磨練吧。
10、勿當眾辱罵你的主管。----那會讓你無路可走,結果只有"走路"一條。
11、向不同行業的人吸收新知.----記住,要用請教的態度。
12、犯錯,就誠實地認錯。----狡辨、諉過只會害了你自己。
13、用"吃虧就是佔便宜"的心態做事做人。----它可積累你的工作經驗、充實你的辦事能力、擴張你的人際網路。
14、勿在失意者面前談論你的得意。----這會對你的人際關系造成傷害。
15、別輕視"守時"這件事。----守時是對別人的一種尊重。
16、精誠所致,金石為開。----你的真心誠意會在對方的感動中激起他的同情和共鳴。
17、朋友要分"等級"。這是為了保護自己免受傷害。
18、用"時間"來看人。時間是讓對方暴露本質的檢驗師。
19、用"打聽"來看人。----把獲得的資訊匯集起來,就可以了解這個人。
20、用"投其所好"來看人。----會不知不覺地把假面具掀掉。
21、珍惜會"修理"你的朋友。----這種朋友正是你人生的導師。
22、把一天變成48小時。----讓每一分鍾每一秒都發揮最高的效益。
23、為自己拼幾枚"勛章"。----建立地位、聲望,讓別人尊敬你、禮遇你。
24、碰到困難,決不輕言退卻。----要把困難當成對自己的磨練。
25、作老二,不要作老大。----老大沒當好,會變成老三老四。
26、勿在工作上被人看輕。----別混日子、別看輕職分、別渾水摸魚。
27、錢追人,人追健康。----有了健康,還怕賺不到錢?
28、勿吝於提攜後進。----他們將會成為支持你的力量。
29、中規中矩,贏得尊重。----贏得尊重,也贏得了信賴。
30、適度地"自抬身價"。----在就業市場里,人也是一種商品。
31、用"物質"換取"人情"。----物質利益是一時的,人情是長遠的。
32、把敬業變成習慣。----短期來看是為了僱主,長期來看是為了自己。
33、尋找一位"衣食父母"。----他可省下你的摸索和碰撞。
34、找一位對手來跟。----跟住他,並且超過他。
35、全力以赴,迎接工作上的種種"測試"。----不要把突如其來的狀況當成是整你。
36、忍一時,爭千秋。----忍也是一種學習和磨練。
37、把自己當成是老闆或主管。----在工作中學習,培養當老闆或主管的能力。
38、勿滿足於眼前的小小成就。----你要問自己,我這輩子只有這樣嗎?
39、盡快成為你那一行的專家。----只要下功夫,很快就辦得到。
40、與其你死我活,不如你活我也活。----這就是雙贏,是良性競爭。
41、也以"播種"的心情來經營事業和人際關系。----不播種,就不會有收獲。
42、跌倒了,一定要爬起來。----不爬起來,別人會看不起你,你也會失去機會。
43、改變環境,或是改變自己。----與其改變環境,不如改變自己。
44、不要打沒有把握的仗。----人生是經不起浪費的。
45、把反省自己當成每日的功課。--因為你不是完善的,會說錯話,也會做錯事。
46、碰到低潮,自己鼓勵自己。----千萬別乞求,依靠別人來鼓勵你。
47、借用別人的智慧來做事。----你要了解,個人的智慧是有限的。
48、時時要有危機意識。----別以為你命好、運也好。
49、主角配角都能演,台上台下都自在。----這是面對人生,能屈能伸的彈性。
50、做事切勿"率性而為"。----率性而為只會害了你自己。
51、事越煩、越要耐煩。----天底下沒有不煩的事。
52、控制自己的情緒。----別讓別人以為你還沒有長大。
53、做烏龜,不要做兔子。----有兔子資質的人最容易驕傲。
54、像蟑螂一樣活著。----人如果有蟑螂的韌性,還有什麼日子不能過呢?
55、穩扎穩打,可攻可守。----沒抓在手裡的成功都是不算的。
56、靠實力,不要靠派系。----派系不是永遠的,實力才是你一生最好的依靠。
57、永遠跑在部屬的前面。----權力領導、情義領導都不如才能領導。
58、"新官上任三把火"有必要。----告訴別人,我來了!
59、話別說得太滿。----好容納一些意外,以免下不了台。
60、多贊美別人。----不用花錢。又可使人快樂,何樂而不為?
61、尊重別人的"領土范圍"。----別因為疏忽而引起不必要的麻煩。
62、勿輕易吐露你的失意事。----以免被認為軟弱無能。
63、別忽略"面子問題"。----不給面子的行為最易引起是非。
64、妥善處理和"小人"的關系。----不依附小人,也不得罪小人。
65、最好不要擋人財路。----與其擋人財路,不如自己另闢財路。
66、以低姿態化解別人的嫉妒。----嫉妒是一把烈火,會毀滅一個人。
67、做人做事不必面面俱到。----因為總有人會不滿意你。
68、認識人性中的自私。----不必在意別人的自私,應好好應付這些自私。
69、順著毛摸,他就聽你的。----脾氣再大,城府再深,主觀再強的人也吃不消這一招。
⑻ 國家怎麼檢測挖礦
監控網路性能,查看未經授權連接的日誌,使用瀏覽器擴展組件,阻止惡意挖礦軟體,啟用Edge瀏覽器的Super-Duper安全模式。
隨著加密貨幣市值的一路飆升,惡意挖礦軟體正在全球肆虐,比員工上班摸魚更可怕的是,來自外部或內部的挖礦軟體正在悄悄消耗著企業的IT資源,侵蝕企業利潤。當不法分子通過 Web 伺服器和瀏覽器劫持系統時,就會發生加密劫持(挖礦)。
惡意 JavaScript 通常被注入或植入 Web 伺服器,當用戶訪問網頁時,瀏覽器就會被感染,將他們的計算機變成礦工。