挖礦桌游視頻
Ⅰ 桌游是什麼
桌上游戲、桌面游戲都是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
「沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(MiniatureWargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書。(waffenss)
1類別
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我們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG上登錄的游戲,至2006.2.9為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。
2傳統意義上的桌游
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簡單說來,這是個在游戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數以及時間的長短會因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種.在基本桌面游戲的基礎上,更為復雜、更難一些的「戰略游戲」和最高程度的「戰爭游戲」已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
3策略游戲
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沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(Miniature Wargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書
4國內熱門桌游歸類
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目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
【戰線】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
【UNO/烏諾】 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
桌游在國內的興起
桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在現在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌游之路在我國也會越走越長。
5桌面游戲新貴——集換式卡牌游戲
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集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行游戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是准備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第一款集換式卡牌游戲式是The Baseball Card Game,不過真正讓游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是由理查·加菲博士開發的萬智牌。
【萬智牌】同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。
【游戲王】基於同名日本動漫開發的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。
【三國智集換式卡牌游戲】2009年11月上市,國產以三國文化為背景,融合了膾炙人口的經典謀略及典故,結合中國傳統的兵家謀策的集換式卡牌游戲。
【精靈寶可夢TCG】日本任天堂公司基於同名游戲開發的卡片游戲,在美國、日本尤為普及。
【卡片戰斗先導者】日本武士道公司開發的TCG新銳,以駭人的發展速度現今已躍居主流TCG。
6桌游的益處
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桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
Ⅱ 桌游矮人礦工怎麼玩
在「矮人礦工」這款桌游中,玩家們扮演著勤快的矮人,在礦坑中尋找金塊與寶藏的蹤跡來一圓發財夢。但不是每個矮人都有著勤勞的天性…有些矮人一生下來就註定是個壞胚子。游戲中壞胚子們會在暗地裡妨礙勤勞工作的矮人,只有在發現寶藏時才會露出它們的真面目。
桌游開始前先把卡片依照路徑卡、行動卡、金塊卡及矮人卡各自分開。以玩家的數目來決定壞胚子和挖金人(好矮人們)的數量。
三人游戲:1個壞胚子與3個好矮人
四人游戲:1個壞胚子與4個好矮人
五人游戲:2個壞胚子與4個好矮人
六人游戲:2個壞胚子與5個好矮人
七人游戲:3個壞胚子與5個好矮人
八人游戲:3個壞胚子與6個好矮人
九人游戲:3個壞胚子與7個好矮人
十人游戲:使用所有的矮人卡
准備好適當的矮人卡後將其洗勻,發給每個玩家各一張。不能讓別的玩家知道自己的身份。
路徑卡中有一張梯子圖案的起點卡和三張終點卡;
其中一張終點卡上有金塊的圖案,其它兩張則是石頭。將三張終點卡洗勻後放置在終點。
Ⅲ 桌游是什麼
簡稱BG,或者「桌游」。就其字面意思,廣義地來講,「桌面游戲」包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統棋牌類游戲;而在專業游戲界,「桌面游戲」專指歐美傳入的有特定主題和專業道具的新式互動游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋)和殺人游戲。桌面游戲歷史與發展自人類文明產生後就有了桌面游戲。在大量的歷史文獻,考古遺跡中都發現了桌面游戲存在的證據,可以說在許多古文明甚至史前文明中都出現了桌面游戲。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面游戲。公元前5世紀,中國戰國時代出現的象棋也是桌面游戲。一切在桌面上或者一個平台上玩的游戲,麻將、撲克等常見的游戲都是屬於桌面游戲的范疇。現代的桌面游戲起源於德國,約於20世紀初在歐美變得普及,跟紙牌一樣是中產階級在休閑時社交或建立家族情感的媒介,晚飯過後,一家人圍坐在一起玩桌游是很流行的休閑方式,深受普通家庭的歡迎。即便是電腦游戲大行其道的今天,在歐美國家中,桌面游戲都有著不可被替代的地位。很多里程碑式的電腦游戲如《文明》便是在桌面游戲的基礎上發展而來。而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等流行的電腦游戲如今都有其對應的桌面游戲版本。誠然隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著些許衰退的跡象,但近年來新興策略主題桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發了新的青春,其中以德國的《Carcassonne/卡卡送》與《Settlers
of
Catan/卡坦島》系列游戲為代表。桌面游戲在歐美地區風行三十多年,已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在歐美,桌面游戲已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。在德國,桌游界每年都有兩項盛大活動,一是從1983年開始在埃森舉辦的「國際桌面游戲展」,為期4天的展覽最多能吸引15萬人參觀,其熱鬧場面不亞於我們的「ChinaJoy游戲展」;二是「Spiel
des
Jahres頒獎」,該獎項於1979年設立,零售商和買家對這個獎項都很認同,以至於一個獲獎的游戲可以期望翻10倍的銷售量,而獎項設定的高標准更引導著出版公司進一步提高游戲質量。桌面游戲分類桌面游戲屬於傳統游戲類,其內涵非常豐富,從游戲內涵上來分為聚會、動作平衡、軍事策略、政治文化、角色扮演、數字策略、邏輯推理、經營策略、談判協商、交易買賣、商業策略等類別。從難度上講,桌面游戲有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩一個星期的戰爭游戲,可說無所不包。因此只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。桌面游戲的魅力桌面游戲之所以在電腦時代受歡迎,主要在於它是一種面對面的游戲,強調玩家的相互交流,相對於「網游」,更健康也更有趣。桌面游戲通常被設計為多人游戲,一般供二人或多人進行,面對面的人際交往,非常適合朋友、同事、同學和家庭聚會。
Ⅳ 魔獸世界桌游怎麼玩攻略
導語:《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
魔獸世界桌游怎麼玩攻略
游戲規則:
游戲准備階段
1. 選擇職業與陣營
2. 領取5枚金幣,背包與法術書
3. 領取技能與天賦卡
4. 領取起始體力與能量標記
5. 決定本次大頭目
魔獸世界桌游規則教學視頻 集換式卡牌類游戲:
6. 產生商店道具:三個白色,兩個藍色,一個紫色(雙方陣營皆可購買)
7. 各陣營按照四種任務難度將任務卡洗牌(每個陣營有40張任務卡)
8. 各陣營抽取四張灰色任務卡以及一張綠色任務卡作為起始任務(之後在游戲過程中將只使用綠色,黃色及紅色任務卡)
9. 由部落方開始第一個回合 本游戲只會進行30個回合,也就是各陣營將會有15個回合可以使用。在時縣到達之前打倒終極魔王的陣營可以獲得勝利。 每個角色在輪到自己陣營的回合時可以使用兩行友個行動,但是你並不需要連續行動。你可以在執行第一個行動之後,讓其它隊友行動,然後才使用你的第二個行動。
每個角色可以使用的行動種類如下:
移動:每個角色最多可以一次走兩塊區域,但是不能越過粗黑邊區隔的區域,也不能進入敵方陣營的起始區域。另外你也可以使用飛行路徑來達到快速移動的目的!(使用飛行路徑只佔用一步,所以你可以在下飛機之後再走一步唷!)當你移動到友方角色所在的地區時,你們可以自虧帶雀由交易金錢以及背包中的物品。
休息:每個角色最多可以一次恢復等於自己等級2倍數量的體力或能量標記(你也可以混合恢復),同時也可以移除1個詛咒標記。而如果你是在友方城鎮休息的話,你可以恢復自己等級3倍數量的體力或能量標記,並移除所有的詛咒標記!
戰斗:當你所在的區域同時存在主動怪與任務怪的時候,你必須優先與主動怪戰斗。當然你也不能去攻擊敵方陣營的任務卡所產生的任務怪。另外,你也可以攻擊敵方陣營的玩家角色,但要注意的是,如果對方不只一人,你可能會被圍毆。當然,你也可以邀請位在同一區域的友方玩家角色加入戰斗,但是它必須還有行動可以作才行!
訓練:進行訓練時你可以挑選一張能學的技能卡片,並收到你的法術書底下。 城鎮:城鎮行動只能在城鎮進行,進行城鎮行動時你可以得到下列效果。
每個角色可以使用的行動種類如下: 移動:每個角色最多可以一次走兩塊區域,但是不能越過粗黑邊區隔的區域,也不能進入敵方陣營的起始區域。另外你也可以使銷早用飛行路徑來達到快速移動的目的!(使用飛行路徑只佔用一步,所以你可以在下飛機之後再走一步唷!)當你移動到友方角色所在的地區時,你們可以自由交易金錢以及背包中的物品。
休息:每個角色最多可以一次恢復等於自己等級2倍數量的體力或能量標記(你也可以混合恢復),同時也可以移除1個詛咒標記。而如果你是在友方城鎮休息的話,你可以恢復自己等級3倍數量的體力或能量標記,並移除所有的詛咒標記!
戰斗:當你所在的區域同時存在主動怪與任務怪的時候,你必須優先與主動怪戰斗。當然你也不能去攻擊敵方陣營的任務卡所產生的任務怪。另外,你也可以攻擊敵方陣營的玩家角色,但要注意的是,如果對方不只一人,你可能會被圍毆。當然,你也可以邀請位在同一區域的友方玩家角色加入戰斗,但是它必須還有行動可以作才行!
訓練:進行訓練時你可以挑選一張能學的技能卡片,並收到你的法術書底下。
城鎮:城鎮行動只能在城鎮進行,進行城鎮行動時你可以得到下列效果。
恢復等於你的等級數量的體力或能量
買賣道具(半價賣回,但soulbound道具不能買賣)
選擇一張能學的技能卡片並收到你的法術書底下
當你的角色進入有主動怪(藍色)存在的區域時,你的下一個行動一定要是戰斗才行。
當你的陣營回合結束時,你們陣營的所有玩家可以整理自己的角色(裝備或卸下技能與道具),也只有在這個時候才可以整理角色。然後將你們陣營的回合標記往上推一格,檢查是否有事件發生,或者是商店的`新道具上架。
當游戲的時限到達時,而最終魔王並沒有被打倒,則雙方陣營必須立刻展開最後的PK戰,以決定這場游戲的勝利方! 任務獎賞,包括經驗値在內,都必須平分給一起解完任務的所有隊友。如果任務怪物不只一隻時,只有清完最後一隻的人或隊伍可以得到任務獎勵。
當任務的期望等級比解完任務的角色還低的時候,差幾級就少得幾點經驗値!而當任務的期望等級比解完任務的角色還高的時候,差幾級就多得幾點經驗値,不過,一次只能有一個人能夠得到額外的經驗値。游戲中規定,多出來的經驗値會由擁有經驗値最少的人獲得! 角色升級時,體力與能量都會全滿! 當一起解任務的角色死掉時,一樣可以得到解完任務的經驗値,但是它們不能分金幣與道具! 當一個任務被解完之後,由解完它的陣營來選擇要抽那一張新的任務(表決綠色黃色或紅色)。
當任務所需要的怪物不足時,若是主動怪,就跳過產生主動怪。若是任務怪,則將任務卡放回最底端並重抽另一張任務卡! 當你的角色死亡時,你可以有最後一次機會使用任何道具或技能來回復你的體力。如果你毫無辦法的話,你必須選擇最近的墓地或所屬陣營的起始地區來重生。重生時體力與能量都剩1點,而且行動次數歸零計算。如果你是因為與敵方陣營的玩家PK而陣亡的話,則必須隨機數選擇墓地或你的起始地區來重生。
戰斗階段:
1. 決定骰子數量:裝備與技能和天賦在這個階段可以被啟動,讓玩家角色得到藍色紅色或綠色的骰子。這些骰子之後會用來決定你的角色所能造成的傷害以及抵抗的數量。任何顏色的骰子最多都不能超過7顆!如果你的角色身上有眩暈(Stun)標記的話,每一個眩暈標記會要求你移除2顆任意顏色的骰子。而如果你不夠骰子可以移除的話,則直接視作**掉!如果你的角色身上有詛咒(Cursed)標記的話,每一個詛咒標記會要求你移除1顆任意顏色的骰子,並且你的重擲階段以及抵抗値都會被扣1點。
2. 擲骰階段:將你所收集到的骰子拿來擲。
3. 重骰階段:有些道具技能或天賦可以給你重擲骰子的機會,不過每個骰子最多隻能被重擲1次!
4. 放置標記:將你擲出的骰子中,點數超過目標威脅(Threat)的骰子拿出來。依照藍色成功的數量放置命中標記在傷害區,紅色成功的數量放置命中標記在防禦區,綠色成功的數量放置盾牌標記在防禦區。另外,有些角色的天賦技能或道具會給予它們抵抗値(Attrition),此時也依照其數量放置命中標記在抵抗區。
5. 遠程攻擊結算:將傷害區的命中標記數量與被攻擊方的體力相比較,一隻一隻移除被殺掉的生物(必須消耗命中標記)。如果被攻擊方的所有生物全被殺掉,則戰斗立刻結束。
6. 傷害結算:將所有在遠程攻擊結算階段存活下來的生物的攻擊値累加起來,和我方防禦區所有的命中標記與盾牌標記作比較,若超過我方防禦區的防禦力時,則將差額當作受到的總傷害,由我方參戰所有成員討論如何分配受創。
7. 結束判斷:將防禦區所有的盾牌標記移除,將防禦區所有的命中標記移到傷害區,將抵抗區所有的命中標記移到傷害區。如果傷害區的命中標記比倖存下來的被攻擊方體力還多,則直接殺掉被攻擊方的生物(必須消耗命中標記)。如果不夠多,則這些命中標記可以被保留到下一個戰斗回合使用。
PK戰斗規則:
基本上跟一般戰斗規則相同,但威脅值的計算等於各別陣營參戰角色之最高等級+2。
1. 決定骰子數量:裝備與技能和天賦在這個階段可以被啟動,讓玩家角色得到藍色紅色或綠色的骰子。這些骰子之後會用來決定你的角色所能造成的傷害以及抵抗的數量。任何顏色的骰子最多都不能超過7顆!如果你的角色身上有眩暈(Stun)標記的話,每一個眩暈標記會要求你移除2顆任意顏色的骰子。而如果你不夠骰子可以移除的話,則直接視作**掉!如果你的角色身上有詛咒(Cursed)標記的話,每一個詛咒標記會要求你移除1顆任意顏色的骰子,並且你的重擲階段以及抵抗値都會被扣1點。
2. 擲骰階段:將你所收集到的骰子拿來擲。
3. 重骰階段:有些道具技能或天賦可以給你重擲骰子的機會,不過每個骰子最多隻能被重擲1次!
4. 放置標記:將你擲出的骰子中,點數超過目標威脅(Threat)的骰子拿出來。依照藍色成功的數量放置命中標記在傷害區,紅色成功的數量放置命中標記在防禦區,綠色成功的數量放置盾牌標記在防禦區。另外,有些角色的天賦技能或道具會給予它們抵抗値(Attrition),此時也依照其數量放置命中標記在抵抗區。
5. 防禦結算:各陣營移除自己防禦區中的盾牌標記,然後選擇移除對方任意區域中的命中標記,以1個換1個的方式。
6. 遠程攻擊結算:各陣營計算自己傷害區中的命中標記,然後要求對方陣營分配這些傷害。
7. 結束判斷:各陣營將剩下來的命中標記移動到傷害區中,然後以1個換1個的方式一起移除命中標記,直到一方陣營沒有命中標記為止。然後將剩下來的命中標記移除,並要求對方陣營分配這些傷害。
PK的戰利品掠奪:
勝利方的存活角色可以在每一個戰敗者的背包中選取一樣道具拿走,然後自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的雙方同時死光的話,則算平手,沒有人可以掠奪戰利品。
在戰斗結束時,移除所有參戰角色身上所帶的眩暈標記。
Ⅳ 有哪些桌游入門資源或網站值得推薦
桌游入門的話個人推薦是看桌游教學視頻,特別是瘋桌睜腔游、空中棋院、香蕉桌游等的視頻(優酷上有很多),他們都是很認真細致介紹一些很有意思的桌游,對於桌游入門來說,他們的視頻不僅可以培養入門者的興趣,還可以推薦一些好的桌游卜早腔給入型衫門者。
Ⅵ 桌游有哪些游戲
桌游有三國殺、富饒之城、矮人金礦、狼人、UNO。
1、三國殺。
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,在注重玩家體驗的同時,增加了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
Ⅶ 國內有什麼出名的桌游APP可以介紹一下
桌游世界。灶運
桌游世界中文在線桌游平台」已有《三國斬》、《波多黎各》、《卡坦島》、《卡卡頌》、《富饒之城》、《波多黎隱虛梁各》、《優諾牌》、《地產富翁》、《砰!》、《車票之旅》等30多款在線桌面游戲。
桌游世界中文桌游門戶網
「桌游世界中文桌游門戶網」設有新聞資訊、游戲專區、桌游吧、桌游圈和桌游論壇等版塊,致力於為桌游愛好者提供國內外最新桌游新聞、豐富精彩的桌游資料和互動交流的玩家社譽御區等服務。
Ⅷ 有什麼好玩的桌游
一、推薦一個熊貓詩牌吧
1秒掌握拼音格律
3分鍾學會組詞造句
5分鍾原創古詩絕句
10分鍾清晰分辨字詞類型
15天記憶詞彙量過千
熊貓詩牌,跨時代老師家長必備趣味教輔,詩牌在手,讓你秒變小詩人
熊貓詩牌是什麼?
有趣的詩詞啟蒙游戲
當代大語文時代學生、家長、老師必備的益智教輔工具,居家聚會首選趣味桌游
通過玩耍熊貓詩牌,教孩子快速認識詩詞格律,從而完成獨立作詩,感受到中國詩詞的趣味與美好
獨家專利號,專屬商標注冊版權,精美手繪插畫,設計製作精良,30多名專家學者強強聯手傾情打造,眾多高校老師,學生家長都在推薦。
&260張卡牌,平仄韻部清晰標明,迅速掌握古詩格律,舉一反三,可拼出上千首詩詞
&有效的上手性及理解性,簡單易懂,老少皆宜
&鍛煉詩詞節奏感,擴充詩詞單詞量
&從入門到復雜,從識字到作詩,玩法多樣,豐富有趣,讓孩子進階式學習
&獨立創作屬於你的第一首詩,擁有成就感
經典入門玩法示例:
五言絕句
1、盲抽詩牌20張,以每句5個字,擺放4行的方式隨意平鋪
2、黃色牌為平聲字,綠色牌為仄聲字
3、第一句可押韻或不押韻,如不押韻必須是仄聲字。第二句和第四句必須押韻,第三句不押韻但必須是仄聲字
4、押韻:詩牌字卡底部標有韻部,如押平東、平江、平支等韻,選擇兩個或三個同一韻部即可。
還有很多其他有趣的玩法
Ⅸ 有什麼好玩的桌游
一、推薦一個熊貓詩牌吧
1秒掌握拼音格律
3分鍾學會組詞造句
5分鍾原創古詩絕句
10分鍾清晰分辨字詞類型
15天記憶詞彙量過千
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熊貓詩牌是什麼?
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五言絕句
1、盲抽詩牌20張,以每句5個字,擺放4行的方式隨意平鋪
2、黃色牌為平聲字,綠色牌為仄聲字
3、第一句可押韻或不押韻,如不押韻必須是仄聲字。第二句和第四句必須押韻,第三句不押韻但必須是仄聲字
4、押韻:詩牌字卡底部標有韻部,如押平東、平江、平支等韻,選擇兩個或三個同一韻部即可。
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Ⅹ 桌游都有哪些
知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戱王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。
拓展資料:
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。
透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。