冒險與挖礦防回
『壹』 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦
首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將
白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。
奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要
這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。
亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用
可以留著,給礦隊用,jjc無用
這個就不用說了
熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用
這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑
雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了
指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替
這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬
這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧
觸發限制,所以指定關卡都用不到他
這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了
所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了
逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?
分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼
佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊
奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧
這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。
同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展
『貳』 冒險與挖礦總回什麼意思
意思指的是,「敵人的下一(兩)次攻擊只會造成1點傷害」,也有的文本描述為「虛弱敵方一回合」,其實都是一樣的。
PS:在我的攻略中,我偶爾可能會用到一些頁游的習慣稱呼(改不過來了),比如把「敵回」寫成「敵當」和「敵初」,「當回」寫成「己當」,「總回」寫成「己初」,「虛弱」寫成「盾牆」,我也懶得一個個改了,反正大概意思都那樣。
『叄』 冒險與挖礦新手下礦須知
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦中整個游戲的核心其實在在挖礦系統中,相對於推圖掛機挖礦這邊要難很多也深奧很多。所以新人出入礦區的時候需要注意的事項大佬們事先也都為大家做出了整理,下面來看看冒險與挖礦新手下礦須知詳情。
這個陣容中需要注意的英雄
夢魘狂三 技場神殿可以召的。在主隊也可以上場,非必備。可替代1隻龍馬。多了也沒用,因為概率太低。
龍馬 殿召。需要4-5隻。不需要升級,不需要出寶具。必須。
爵士凱 隨便玩就會有一堆。留2-3隻不分解就是了。不需要升級,不需要出寶具。必須。至於為啥不用覺醒的熏,因為熏回的少。
高山晉 非必須。就為了10%的純粹幾率而已。你可以上任何高概率的純粹,比如saber,初音,等等,無所謂的。
防閃屬性將堆防閃均衡的就行了。不要一個太高一個御迅拆太低。一個將至少加8點防閃就算合格了。
推薦的有:
英雄屬性點
亞瑟16點
真亞瑟+梅林平均一人11點
三爺+艾倫平均一人13.5
宮本武藏+小次郎平均11點
口袋貓9點
zero+cc平均14點
星美10點
特里斯坦11點
玩家主角用宿命王者權杖13點
組隊原理
小黃人有3個技能。1個150%傷害的必中暴擊,1個不必中的傷害技能鎮棗,1個回血技能。
假設小黃人滿血。必中暴擊傷害=0.3*1.5*你的防禦減免 。當防禦減免是100的時候,傷害=0.225.龍馬和夢魘狂三都是回0.15的血,假設閃避100,計算閃避=0.15*1.5=0.225. 和暴擊技能是相同的。所昌磨以當防禦和閃避都超過100後,小黃人既是全都出暴擊技能,也絕對打不死你了。當然他還會出會被我們閃避的技能。於是就很好過了。
『肆』 冒險與挖礦20關輕鬆通關攻略詳細介紹
冒險與挖礦 20關玉泉山非常難通過,讓很多玩家都非常的煩惱,這里有一些老玩家打法,接下來就讓我陪你一起來看看這個游戲具體攻略吧!
其實方法很簡單磨喊,純粹流或者恢復流打,恢復流帶點純粹肯定能過。
陣容可以考慮基本藍紫,龍馬沒有可用藍瞎彎野色的由艾瑞代替。
此關,170防,每回合回血42W,12回合之後翻倍。
全陣容不用考慮戰力,別被一下打死就行,組不起來就去上個圖鬧明掛機吧~
『伍』 冒險與挖礦16-1關卡攻略
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
伴隨公測以來,漸漸的不少玩家從萌新變成游戲高手,但是就算如此也有大量的玩家卡在了16-1關卡扮搭中,更具不少玩家的回饋,這里小編為大家帶來冒險與挖礦16-1困難怎麼過?16-1關卡攻略。悶缺爛
16-1普通難度想必對大多數玩家來說沒什麼難度,隨螞漏意碾過。這里直接以後困難難度來說。
首先來說說氪金豪面對16-1時的挫敗感,大量閃金,大量的土豪卡都沒法攻破16-1的情況也是非常常見的,比如上圖這樣,面對擁有200防200回的4個三師弟關根本無法撼動16-1困難難度分毫。
而且就算撼動了,地方也能在下一回合吸血超過10萬又吸回來。土豪們完全沒辦法的。
其實這個關卡與土豪不土豪沒任何關系,對游戲研究透徹的玩家就知道這個關卡如何破。
破關需求:
首先因為敵人防禦和迴避極高,防禦極高的情況導致玩家輸出優先,而迴避200點的情況導致玩家如果不是必中技能則完全沒有意義,而且200迴避能給敵人增加100%的治療效果加成。
於是,這里玩家首先要做的是無視掉敵人的防禦和迴避。
1、玩家需要的隊伍里大部分都搭配無視防禦的必中攻擊角色。
因為敵人攻擊必中且會回血,所以玩家必須要夠肉,夠輸出,這里玩家需要堆疊戰力,將全形色都覺醒,然後全形色30左右即可。戰力大概在55萬上下即可。
2、玩家戰力必須有接近55萬,或者過55萬。
總結:1+2點都有了後也並不是此次都能攻略成功,總之需要多試幾次才行。
『陸』 冒險與挖礦防禦恢復流陣容搭配組合推薦
冒險與挖礦安卓破解版
v1.27.7
類型:中文漢化
大小:38.7MB
評分:9.3
平台:
標簽:像素闖關破解瞎粗游戲碎片時間
冒險與挖礦防禦恢復流陣容搭配組合推薦,這是一個性價比超高的陣容,主要總在競技場與推圖上,潛力無解。
冒險與挖礦防禦恢復流陣容搭配組合推薦為毛玩恢復流
抽不到炮姐,小R是最重要的理由。在前期,這兩個原因加上璐璐大神的支持,是我轉型恢復流的重要原因。玩了之後發現天地豁然開朗,因為1炮姐或1.5騎士王神殿價=6普京,當別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時,你只花了貞德的錢差不多能完成洗點了。
轉型前,我競技沖神前場30多名,轉型後,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手一次,第一金身泰坦實在無力。
組合思路
技能:我目前是恢復7,傷害3,其實如果可能,我理想是恢復9,傷害1,然而沒有好的恢復將,目前只能這樣。
這100技能里也包括了神張飛的6%,個人覺得劃算:一是你的對手基本閃不高,打中了相當於小炮姐;二是節省將格留給屬性將堆四圍;三是張飛技能不受先攻加成傷害卻不低,而恢復流正好沒有先攻這東西。
爭議武將
熏:個人覺得恢復流必上。雖然技散清能不完美,然而改動率太完美,25%發動率省掉多少技能將,可以用來堆四圍,況且,熏寶具優秀,技能也並不是那麼差,70%以上血量時都可以接受,1.5倍以上時就賺大了,順風神將。當你有她時,你覺得她並不好,而沒有時,你一定無比懷念她。
老子:作用有三。一是湊100技能用,作為恢復流,你想要的絕不是大機率發動的傷害技能。二是屬性和寶具實在好,5王者,5閃避,2防,我的兩個突破屬性一個5閃一個2王;三是技能發動幾率在恢復流來說,其實沒有那麼低。因為恢復流打架都是慢工出細活,機率不夠回合補,在別的流派那裡1%的機率,在恢復流可以到3-5%。
『柒』 冒險與挖礦最強陣容搭配
冒險與挖礦最強陣容搭配攻略來啦!想要知道冒險與挖礦最佳陣容怎麼搭配么?那就趕緊看過來,小編推薦的這個組合絕對讓你在游戲的戰斗中更加輕松,速速來學習一下吧!
前期可以從防禦回復開始組隊, 方便慢慢轉型.
紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,
士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。
金色: zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。
開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。
閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北
最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠, 目前還不用太在意.
這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根瞎棚培據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦磨唯.
冒險與挖礦最強陣容搭配
比如上面這個, 雖然可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.
既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的
在總屬性等量的情況下:
王者防禦閃避先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)
王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.
防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)
50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.
得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。
但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.
閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),
你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。
閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.
所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。
先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。
先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)
舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;
200先攻就變成250%.
為什麼說先攻的優先順序最低呢?
先攻的第一個作用, 先手, 要求先攻比對方高. 所以, 即使你比對方低1點先攻, 就變成對方先手了, 而要保證比大部分人先攻高的話, 就需要大量的屬性放在先攻上.
第二個作用, 增加暴擊傷害
what? 其他屬性都是按百分比增減的, 你竟然是按加法
無光傷害翻倍要300先攻, 電磁炮翻倍要840先攻?!
而讓傷害減半卻只要100防,經過模擬, 純先攻暴擊就算白送100先攻, 也完全打不過防純和回復.
小北和私掠者的先攻翻倍也還差得遠呢,竟然說先攻不弱? 這樣想吃棗葯丸!
所以, 再見, 先攻.
再從傭兵的角度來看看, 雖然說是傭兵, 主要也就是騎士王.
10%的純粹覆蓋率5王, 寶具是0612, 和普京比和銀較相當於少了3先攻和1王, 多了3防閃,忽視先攻的話, 騎士王的純粹技能就等於白送, 因此騎士王可以使在技能覆蓋100%的同時達到很高的四維, 這也是為什麼有人的隊伍里放了10隻以上的騎士王.
給土豪一些建議:這個游戲除了四維和技能, 戰力也是決定勝負很重要的一點. 前期過圖間隔很短, 每個圖的收益增加也很快, 因此戰力差距會從游戲初期開始保持很久(至少一個月), 所以有足夠的碎片和轉移用的血鑽的話, 初期可以優先選擇戰力成長高的閃金來推圖(即使是本身沒什麼用的閃金), 血鑽別全抽傭兵用掉, 用一部分買礦石包來強化, 到開服排名結算時再把這些用來撐戰力的傭兵轉移到隊伍需要的傭兵上. 這樣由於推圖速度快, 戰力會高出其他人不少.
看了冒險與挖礦最強陣容搭配推薦後是不是也感覺贊贊噠?這些英雄你都收集到了么?條件允許的話就可以嘗試下這個陣容了哦!看看新組合帶來的威力,相信一定能給你驚喜,趕緊的加入到游戲中吧!
『捌』 冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好
冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好?這是游戲中很熱門的兩種流派,今天小編帶來了冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比優劣分析,從資源獲取、消耗、收益等方面進行詳解,一起來看!
1、資源的獲取(該項比的是差不多的條件下兩個流派獲取資源的容易程度)
a.獲取血鑽:獲取血鑽主要在開服的血雨腥風和後期的推圖中,前期防閃堆不高的時候是打不過先攻暴擊的。並且先攻將的成長普遍比防禦恢復流高,推圖更快。這輪先攻暴擊流贏太多
b.jjc獲取碎片:同樣戰力比四維,四維目前的結論是防禦恢首伍復流強些。這輪防禦恢復贏
c.jjc獲取徽章:前期一個月肯定是先攻暴擊的天下,就我在ios三區的體驗來說,後面先攻暴擊也不虧太多。但棚悉是前期的資源如滾雪球般滾大,所以個人覺得先攻暴擊流贏
d.礦區資源:防禦恢復流有優勢,但是有大神發明了5龍馬流後,這個優勢基本微乎其微了。先攻流只要戰力過2M,配個標準的礦隊,輕輕鬆鬆的打。
總結:ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢復流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方面先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少
2、資源的消耗(該項對比的是各個流派成長過程中的消耗):
a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴擊的貴出不少,防禦恢復流贏
b.經驗:先攻暴擊的成長高,同樣戰力消耗經驗少。
c.礦石:大家都一樣吧
總結:防禦恢復流省很多,戰力方面估計差個5~10%
3、屬性收益(該項對比的是同樣的核心卡情況下兩個流派的四維和技能概率):
這個各個大神已經有分析過,防禦恢復流贏。這里不展開說了。但是先攻先手,這個很重要屬性缺經常被恢復流無視
4、陣容容易成型的程度:
簡單成型是暴擊先攻流容易搞出來,最終陣型是恢復流容易搞出來。暴擊先攻卡的數量多臉再黑總能碰到幾張,但是恢復流的核心卡就那麼幾張,出不了就成型不了。zero之前都破三萬了,亞瑟,三爺也是死貴,所以恢復流要感謝這次神殿的修改。不然千軍萬馬恢復流,我相信亞瑟能到25000+。並且恢復流貞德很重要,一個高幾率的大奶,所以簡單成型暴擊先攻容易多了。至於暴擊先攻的最終者和或陣型都是錢啊,炮姐、U、龐麥郎哪個不貴。而且沒魔呂布補齊幾率,就得用純粹補,先攻的加持就沒了。
綜合上面所述:先攻暴擊流前期極易獲取資源,但是消耗資源大導致後期最終陣型成型遙遙無期。防禦恢復流前期無法體現出優勢,但是轉成最終陣型相對簡單。各位看官可以根據各自的需要自己判斷選擇。
冒險與挖礦截圖
筒子們,希望這篇冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比分析對你有幫助哦,趕緊行動起來吧,戰斗還在繼續,選定你的陣容流派繼續你的游戲吧~
『玖』 冒險與挖礦礦隊組合搭配攻略
冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
大多數玩家在下礦進入LV100後進很難在有進步,這是游戲對於下礦的一種設置分段。如何沖破分段是隊伍搭配的一種困難的選擇,下面就來看看冒險與挖礦礦隊組合搭配攻略。
以前並不知道如何搭配礦隊,主隊硬打打到110多就打不動了,聽說礦隊要上5個龍馬,然後用5個龍馬的隊伍打到140,但是然並卵,再也打不動了。
後來,上了一個覺醒的薰,礦隊突然活了,一下子所向披靡。
因此筆者才知道礦隊,必須要有一個兩個這樣的角色,覺醒的薰,或者更好的爵士凱(藍卡)
狂三也是不錯的選擇,可代替龍馬。
上個陣容,來源是群里的小夥伴,我照抄他的隊伍一口氣打到了lv253,後面還沒挖,應該還沒到極限。
組成這個隊伍的要點:
1、有足夠數量的龍馬,或狂三。
2、有覺醒的薰,或者爵士凱,這種按當前比例回碼拍春復的卡。
3、有純粹卡,最好保證20%以上的純粹攻擊率。如果是老玩家,可以。
4、先攻,100-200要保證超過0;220以後要保證超過20,總之就是要比雜兵的先攻高。
5、這是重點,迴避最好超過100,相應的防禦最好超過70,建議超過90;迴避效果大於防禦,礦隊中兩者都是多多益善,星美可以提供很高的閃避;三爺愛倫組合也比較客遲耐觀。
6、戰力湊合湊合900K左右就差不多了,由於我剛打到243,並不知後面水有多深,所以後面的以後再說。
上圖中,cc不是必要的,可換。
當然和各位大神賀握的礦隊沒法比,這只是群內的朋友根據我的垃圾陣容調配的一個隊伍。
實際使用時有幾點注意:
1、打魘魔,要超過32先攻
2、打到大概220往後,要超過20先攻
243怪物數據:
『拾』 冒險與挖礦實用向平民回復套路流介紹
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦實用向平民回復套路流介紹。
1.對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。玩了之後你會發現天地豁然開朗,因為1炮姐或1.5騎士王神殿價=6普京,當別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時,你只花了貞德的錢差不多能完成洗點了。
2.比如大神「網路貼吧 三劍客s」在轉型前,競技場30多名,轉型後,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手則罩一次,第一金身泰坦就無可厚非了。
3.恢復流,剩1點血都有翻盤可能,運氣好魔王魔女二連發,和炮姐並列翻盤王,體驗到翻盤的快感也是很刺激的
組合陣容
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬於中後期屬性,而且價格也不便宜及恢復流必定後手,這個劣勢不是幾個屬性點能換來的
轉型時間:中間,3M前是存將的時候,壕可以無視,而且前期嫌冊因為寶具都沒開,先攻流優勢太大。前期不推薦。
目前版本恢復流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個好武將,前期用這些武將過度就好了。
個人理解從恢復流的回血量和觸發幾率上看,恢復的血量永遠低於對面芹盯宏的平均傷害,所以需要一個好的反場手段,這里推薦選擇封技,封技命中後對面80%出普攻,可以配合高閃屬性,而且據官方稱普攻不享受王者加成!
最後再說下現版本後期恢復一定是配合純粹,因為後期大家閃避全上100+,希望以後能多出一些特殊的武將,現在天梯最強的還是暴擊暴擊暴擊,因為很重要所以要說三遍