msc幣挖礦下載
❶ WannaMine挖礦木馬手工處理
關於病毒及木馬的問題,都說老生常談的了,這里就不講逆向分析的東西,網上畢竟太多。就寫一下WannaMine2.0到4.0的手工處理操作。確實,很多時候都被問的煩了。
WannaCry勒索與WannaMine挖礦,雖然首次發生的時間已經過去很久了,但依舊能在很多家內網見到這兩個,各類殺毒軟體依舊無法清除干凈,但可以阻斷外聯及刪除病毒主體文件,但依然會殘留一些。此種情況下,全流量分析設備依舊可以監測到嘗試外聯,與445埠掃描行為。
WannaCry 在使用殺毒軟體及手動清除攻擊組件所在目錄後,仍需手動cmd命令刪除兩個系統服務sc delete mssecsvc2.0與mssecsvc2.1。
WannaMine 全系使用「永恆之藍」漏洞,在區域網內快速傳播。且高版本會在執行成功後完全清除舊版本。
下圖為WannaCry與WannaMine使用的永恆之藍攻擊組件相關文件。
WannaMine2.0版本
該版本釋放文件參考如下:
C:
C:Windowssystem32wmassrv.dll
C:.dll
C:WindowsSystem32EnrollCertXaml.dll 刪除系統服務名與DLL文件對應的wmassrv。
WannaMine3.0版本
該版本釋放文件參考如下:
C:.xmlC:WindowsAppDiagnosticsC:WindowsSystem32TrustedHostex.exeC:WindowsSystem32snmpstorsrv.dll
需刪除主服務snmpstorsrv與UPnPHostServices計劃任務
WannaMine4.0版本
該版本釋放文件參考如下:
C:WindowsSystem32 dpkax.xsl
C:WindowsSystem32dllhostex.exe
C:.dll
C:.dll
C:WindowsSysWOW64dllhostex.exe
C:WindowsNetworkDistribution
<pre style="margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap !important; overflow-wrap: break-word !important; max-width: 98%;">文件名隨機組合參考• 第一部分:Windows、Microsoft、Network、Remote、Function、Secure、Application •第二部分:Update、Time、NetBIOS、RPC、Protocol、SSDP、UPnP •第三部分:Service、Host、Client、Event、Manager、Helper、System •rdp壓縮文件隨機字元串後綴:xml、log、dat、xsl、ini、tlb、msc</pre>
關於Windows下計劃任務與啟動項查看方式,建議在使用PCHunter、Autoruns、ProcessHacker等工具無法發現異常的情況下,可以到注冊表下查看。
注冊表下排查可疑的計劃任務
HKEY_LOCAL_
發現可疑項可至tasks下查看對應ID的Actions值
HKEY_LOCAL_ asks[圖片上傳失敗...(image-e8f3b4-1649809774433)]
計劃任務文件物理目錄
C:
新變種病毒有依靠 WMI 類屬性存儲 ShellCode 進行攻擊,Autoruns可以用來檢查WMI與啟動項並進行刪除,在手動刪除病毒相關計劃任務與啟動項時,記得刪除相應的文件與注冊表ID對應項。
注冊表下查看開機啟動項
HKEY_CURRENT_或runOnce [圖片上傳失敗...(image-8a357b-1649809774432)]
❷ lol英雄聯盟在哪裡下載
按下「win+R「組合鍵,打開「運行」窗口;輸入「gpedit.msc」(不包括引號)。打開「本地組策略編輯器」窗口。依次展開「計算機配置-管理模板-Window。
特色系統
游戲模式
經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作畢消戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少,所有的英雄等級上限手襲知提升至30級,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款禪野頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
極限閃擊:該模式中兩隊皆由共享金幣和經驗值的雙打野外加三名線上角色組成,線上角色可以在兩條半的線上靈活換線。游戲過程中會全圖觸發「突發事件輪盤」,如無限火力死亡競賽、決斗之王、無盡大逃殺等。
以上內容參考:網路-英雄聯盟
❸ 經濟學中MSB,MSC,MPC,MPB,MEB,MEC,MHB,MHC
MSB-邊際社會收益;MSC-邊際社會成本;MPC-邊際私人成本;MPB-邊際私人收益;MEB-邊際外部收益;MEC-邊際外部成本;沒有MHB和MHC
具體而言:
1、MSC:邊際社會成本
生產者或消費者增加或減少一單位產品的生產或消費時所導致的社會成本的增加或減少量。邊際私人成本和邊際外部性成本的總和。即個人決策考慮到其行為給社會帶來的外部性影響時,總的成本稱為邊際社會成本。
2、MEC:資本邊際效率
資本邊際效率是一種貼現率,這種貼現率正好使一項資本物品的使用期內各預期收益的現值之和等於這項資本品的供給價格或者重置資本。資本邊際效率是凱恩斯所說造成有效旅碰唯需求不足的三個基本心理因素之一。
3、MPC:邊際消費傾向
意思是邊際消費傾向,是宏觀經濟學凱恩斯消費理論之一,它代表的意義是:每增減1元國拆培民收入所引起的消費變化。
4、MPB:邊際私人收益
是指產品或服務的直接消費者增加一個單位的消費所帶來的收益,並在該產品或服務的需求曲線上得到反映。
5、MSB:邊際社會收益
指人們對某種物品或服務的消費量每增加一個單位所增加的滿足程度。一種物品或服務的社會邊際收益,隨其數量的增加傾向於減少。 具有外部效應的物品或服務,其私人邊際成本與社會邊際成本、私人邊際收益與社會邊際收益之間不一致。
社會邊際成本可以通過為補償因增加一個單位的某種物品或服務的生產量所消耗的資源價值而需付出的貨幣最低額來測定。一種物品或服務的社會邊際成本,隨其數量的增加而傾向於增加。
在有負外部性時,社會邊際成本中不僅包括私人邊際成本,還包括污染的成本,即其他成本承擔的邊際成本,這時社會邊際成本大於私人邊際成本,但私人邊際利益與社會邊際利益仍然相同。
社會邊際收益及相關概念的關系
當沒有外部性時:
私人邊際成本(生產者邊際成本+消費者邊際成本)=社會邊際成本
私人邊吵早際收益(生產者邊際收益+消費者邊際收益)=社會邊際收益
在市場機制調解下:
當:私人邊際成本=私人邊際收益 ,時=
就有:社會邊際成本=社會邊際收益
❹ 星際爭霸1改重疊礦
LS正解ScmDraft可以疊礦
❺ 經濟學中 MSC MPC 分別代表什麼~
MPC是邊際消費傾向,邊際消費傾向是指消費支出增減額對收入增減額的比率。即:MPC=消費增減額/收入增減額
MSC是邊際社會成本,是邊際成本(MC)與邊際外部成本(MEC)之和,即:MSC=MC+MEC。
在經濟學中M開頭的大多是「邊際」的意思。
拓展資料:
經濟學是研究人類社會在各個發展階段上的各種經濟活動和各種相應的經濟關系及其運行、發展的規律的學科。經濟學核心思想是物質稀缺性和有效利用資源,可分為兩大主要分支,微觀經濟學和宏觀經濟學。
經濟學起源希臘色諾芬、亞里士多德為代表的早期經濟學,經過亞當·斯密、馬克思、凱恩斯等經濟學家的發展,經濟學衍生出了演化證券學、行為經濟學等交叉邊緣學科。隨著國民經濟的高速發展,經濟學研究和應用受到國家和民眾的關注越來越高,理論體系和應用不斷完善和發展。
古希臘在經濟思想方面的主要貢獻中,有色諾芬的《經濟論》,柏拉圖的社會分工論和亞里士多德關於商品交換與貨幣的學說。色諾芬的《經濟論》,論述奴隸主如何管理家庭農庄,如何使具有使用價值的財富得以增加。
色諾芬十分重視農業,認為農業是希臘自由民的最好職業,這對古羅馬的經濟思想和以後法國重農學派都有影響。柏拉圖在《理想國》一書中從人性論、從國家組織原理,以及從使用價值的生者。但是他對追求貨幣財富的商業資本和高利貸資本都從公正原則出發持否定態度。
古羅馬的經濟思想,部分見於幾位著名思想家如大加圖(公元前234~前149)、瓦羅(公元前116~前27)等人的著作中。
19世紀末期,隨著資產階級經濟學研究對象的演變,即更傾向於對經濟現象的論證,而不注重國家政策的分析,有些經濟學家改變了政治經濟學這個名稱。英國經濟學家W.S.傑文斯在他的《政治經濟學理論》1879年第二版序言中,明確提出應當用「經濟學」代替「政治經濟學」。
認為單一詞比雙合詞更為簡單明確;去掉「政治」一詞,也更符合於學科研究的對象和主旨。1890年A.馬歇爾出版了他的《經濟學原理》,從書名上改變了長期使用的政治經濟學這一學科名稱。到20世紀,在西方國家,經濟學這一名稱就逐漸代替了政治經濟學。
除了學科內部的縱深發展外,經濟學領域的學科交叉與創新發展的趨勢非常明顯,涌現出許多引人注目的新興邊緣學科,如演化經濟學(Evolutionary Economics)就是二十一世紀興起的介於生物學和經濟學的一門邊緣科學,演化證券學則是介於生物學和證券學之間的邊緣學科。
❻ 請問「MA」和「MSC」的區別是什麼
MA和MSc的區別是,前者是Master of Art,屬於文學碩士學位。MSc是Master of Science,理學碩士學位。兩者在藝術設計專業的區別是,前者比較偏向外觀的藝術設計,後者的設計會更加偏向工程學。
❼ 請問MA和MSC的區別
MA和MSc的區別是,前者是Master of Art,屬於文學碩士學位。MSc是Master of Science,理學碩士學位。兩者在藝術設計專業的區別是,前者比較偏向外觀的藝術設計,後者的設計會更加偏向工程學。