nec挖礦
㈠ 我想跟同學一起玩魔獸,只是有些資料不太熟悉,誰能告訴我一些基本的入門知識
不知道你說的是魔獸爭霸還是魔獸世界 這樣吧 都告訴你:
1 魔獸爭霸:
gg=good game 通常是比賽開始和結束時所用 一般來講當你認為不可能戰勝對方或者已經戰敗的情況下打出GG 對方就會明白你投降了 也很禮貌
gl=good luck 一般出現在比賽開始 一種禮貌用語 祝對方好運
hf=have fun 出現在比賽開始 意思是說 玩的高興 游戲進行的愉快 這個意思
LAG 說這個詞新手不太明白 其實換個詞就都會明白了 就是卡機,由於網速的原因會出現卡機和延遲現象,如果你出現這種現象可以和對方交流 打出LAG 如果LAG嚴重 你可以說 LAG SORRY 然後退出,這樣是比較禮貌的。
再介紹幾個英雄的簡稱 DH 惡魔獵手 DK 死亡騎士 AM 大法師 MK 山丘之王 BM 劍聖 SH 影子牧師
WARDEN 守望者 KOG 森林守護者 LICH 巫妖 DL 恐懼魔王 小強 地穴領主 37聖騎士
這是幾個比較常見的英雄名稱
獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊
Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.
AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.
Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.
BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.
Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)
DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.
Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.
常用戰術
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Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方軟體.
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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.
APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.
建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。
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在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱
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TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。
GL: 祝好運。
DD: 別死(輸)啊。
HF: 玩得開心。
KA: 全都殺光。
No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。
GG: 出色的比賽。
Plz: 請。
LOL: 放聲大笑。
Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。
RC: 同上。
Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.
Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.
Chob 新手,同樣源自韓國。
BM: 沒禮貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
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地圖
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Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)
地圖名稱
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地圖點
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你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。
製作地圖
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。
Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。
Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。
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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
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人類
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戰術
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Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
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Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
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Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
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FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
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Lab 地精實驗室
技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴
2 魔獸世界:
——一些你可能會忽略的wow設置小細節
wow的操作,說簡單是簡單,裡面也有一些小竅門。
你是不是經常看到錄像裡面那些高手們行動走路,前瞻後顧十分得意,感慨自己為啥就舉動笨拙,反映遲鈍。
其實這裡面,有個很要緊的因素,經常為大家所忽略。
那就是你的wow設置,其中關鍵是鍵盤設置。
小弟在這里拋磚引玉,將自己的一些心得分享給大家。
註明:本文完全針對PvP,目的是為了在關鍵時刻最大程度優化你的操作,增加你戰斗的獲勝幾率。很多設置確實不適合那些只需要下副本的朋友。特此說明。
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(1)行動鍵的設定----重要程度:五顆星
可以說,我的文章有一半的精華就在這里了,看過這一段,後面不看也無甚要緊。
wow默認的行動鍵有6個,分別是「w,s,a,d,q,e」,對應「上,下,左轉身,右轉身,左平移,右平移」
我們需要做的是,放棄「左右轉身」,直接將「a,d」對應「左平移,右平移」,也就是將原來「q,e」兩鍵的功能放到「a,d」兩鍵上。
也就是說,從此以後,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不會笨拙的轉身了.......(你說要轉身怎麼辦? 用滑鼠....滑鼠轉身的速度比用鍵盤快一百倍....)
這是個關鍵性的修改,剛改的時候,你可能不適應,但是半個小時以後,你會驚奇的發現,你的人物一下子變得易於控制,行動自如,很多以前很難完成的高難度動作,現在做起來易如反掌。
很多細節的東西,說起來就太麻煩,而且會讓人混淆,總之如果你按照我這里說的換了,堅持半個多小時,你就再也放下手了。什麼叫操作上「質」的飛躍,這就是。
這樣修改還有個附加的好處,那就是解放了「q,e」兩鍵,從此以後,你可以將你最重要最常用的技能放在這2個快捷鍵上。比如ss寶寶的攻擊,跟隨2個鍵,一個對應q,一個對應e.....操作起來,那叫一個舒fu.....
補充:關於這一修改的詳細說明,不妨看看回帖。我在裡面有針對不少朋友的疑問作出了回答。我在這里不詳細說明的原因就是,涉及的東西太多太細節,很容易說的太煩,乾脆讓大家自己體會好了。
再補充:如何使用滑鼠轉身(好像也有不少朋友不十分清楚這個)
滑鼠左鍵:按住滑鼠左鍵不放,移動滑鼠,就是單純的轉動視野,人物不會移動,不會轉身。最適合用來打怪的時候展望,以防偷襲。
滑鼠右鍵:按住滑鼠右鍵不放,移動滑鼠,就是人物轉身,具體一試就知道,高手不高手,就看你怎麼轉,用滑鼠轉身的不一定是高手,用鍵盤轉身的肯定不是高手。因為鍵盤轉身太慢了。
滑鼠兩鍵一起按:就是前進的指令,效果和按「w」鍵一樣。
關於行動方面的操作,最後要講的一句話就是:永遠不要後退,永遠用滑鼠轉身用滑鼠轉動視野。
後退的速度是前進和平移速度的1/2左右,鍵盤轉身的速度比滑鼠轉身慢了可能有一百倍。你想要自己操作靈活,就一定要改掉這2個壞習慣。
舉個例子,法師aoe怪物,有一招比較省魔的招式,是先將怪物用冰環凍在原地,然後跑開使用烈焰風暴,然後再沖回怪物群中奧爆,這樣做,比單純奧爆節省不少法力,而且殺傷力更高。
在這裡面,有很關鍵的一步,就是冰環怪物後,跑開放烈焰風暴。怎麼跑就是關鍵。很多法師使用後退,慢吞吞的拉開距離,結果沒等他把烈焰風暴放出來,怪物解凍了一半......在這里,最好就是拉住怪物-》冰環-》向左或者向右平移-》烈焰風暴,這樣的時間就會綽綽有餘。
總之,決不後退,要麼前進,要麼平移。決不用鍵盤轉身(恩,你一隻手抱著老婆或者老公的時候除外.....-o- ),一直使用滑鼠。
(2)重要技能快捷鍵的設定----重要程度:四顆星
什麼叫重要技能,舉幾個例子你就明白,法師的閃現,盜賊的消失,ss女人的誘惑,獵人的假死等等。
這些技能有個統一的特點都需要你在最短時間內使用。很難相信一個用滑鼠去點閃現的法師,會在pvp中取得優異的戰績,那是不可能的。你必須為這些最關鍵最致命的技能安排一個合適的家。
哪些鍵可以用來安置它們呢?
一共有以下幾個:
「q,e,r,f,z,x,c,t,g」(這只是我的個人愛好,你當然也可以將v之類的鍵也用上,或者乾脆將行動鍵從wsad換到edsf.....在這里我只是闡述一下設置快捷鍵的原則)
現在我們開始分析,哪些技能應該放在哪裡。
首先,我們將手放到鍵盤的行動鍵上,因為這必然是你的手一直放著的位置(簡直是廢話....= =),你發現哪幾個鍵你最容易點到而且不容易點錯? 沒錯,那就是「f,c,q」三個鍵。
這三鍵,以下簡稱為宇宙無敵霹靂前鋒驚天地泣鬼神百獸奔走苦嚎眾生頂禮膜拜之最強最猛最牛逼的快捷三雄......
咳....嚴肅一點= =
這裡面,最好用最厲害的,當然是「f」鍵。怎麼按都不可能按錯(f鍵都可以按錯,你真的可以去死了....上面有個小凸點的,你要是按錯就嚴重鄙視你),不管你在做什麼動作的時候都可以按到。所以,這個鍵上,你一定要綁定一個最厲害最需要短時間觸發的技能。
比如法師的閃現,ss女人的誘惑,獵人的假死陷阱宏(趨散,振盪也可以),盜賊的鑿擊或者剰擊或者潛行,亡靈種族的亡靈意志觸發......總之,這個鍵你要是浪費了,那真是天地不容......
然後是c鍵,這個鍵默認的設置是「人物屬性窗口」,但是這樣好的鍵位浪費了實在太可惜了,你完全可以把「人物屬性窗口」換到其他快捷鍵上去(我是換到了v),然後將c綁定一個很實用的快捷鍵。我是綁定了盜賊的消失,ss藍寶寶的犧牲。
接下來的「q,e,r,t,g」幾個鍵,大同小異,都是屬於很好按到的,你隨意設置就可以。
至於「z,x」這2個鍵,其實並不容易按到,尤其是在跑動中很難按到,所以我們必須充分利用他的特點,給他合適的功能。我的「z」鍵是魔杖射擊,「x」是精靈的「影遁」,這2個技能都是需要原地不動才能使用的,所以放在這2個快捷鍵,正正合適..... 尤其是將「射擊功能鍵」放到「z」,用起來絕對舒fu,我們的戰士聽了我的建議,將z改成射擊以後,引怪拉怪格外輕松,下副本上戰場份外舒心,實在是居家旅行殺人放火必備之..........總結,誠意推薦!!(獵人職業除外...= =)
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(3)默認動作條的快捷鍵修改----重要程度:四顆星
wow默認動作條的快捷鍵設定是:「1,2,3......9,10,-,=」一共12個鍵。
看出什麼問題沒有? 對的,後面幾個鍵,你根本很難用手按到....除非你整個手離開行動鍵。
我們應該這樣逆來順受嗎?? 不!!
怎麼辦?
「1-6」這6個鍵照舊不改,因為這6個鍵很容易按到,是最常用的技能,不存在麻煩的問題。
關鍵是「7到=」這6個鍵,我的做法是,將他們換成「f1--f6」6個鍵。
f1-f6這6個鍵很容易被人忽視,很多人玩wow從來不會用到這6個鍵,誠然,這6個鍵離行動鍵wsad有點遠。但是這並不影響,因為它們按起來很方便,尤其是f1,f2,f3,f4這4個鍵,很容易按到,而且有個最大的優點,不容易按錯,和暗中幫你分了類。
不容易按錯的好處我就不說了,什麼叫暗中幫你分了類?
舉個簡單的例子,獵人有很多種守護,很重要,但是你不可能把各種守護的快捷鍵放到「1-6」「q,e,f,r...」上去。很多獵人的做法是在屏幕的右邊動作條上整齊的放上一排,用滑鼠點(其實這種方法很不錯,也推薦使用,wow的操作本來就是滑鼠加鍵盤最為方便,沒有必要追求全鍵盤),但是你也可以將幾個守護放到f1,f2,f3,f4幾個鍵上,一幕瞭然,心裡就知道上面一排是幾個守護......
ss也一樣,將各種不同的詛咒,或者幾種不同的控制方法(比如放逐,控制惡魔,群體恐懼等,不推薦將死亡纏繞和女人的誘惑放上去,因為後2者應該放到更牛逼的快捷鍵,比如f鍵上去....)統一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易記憶,也不容易按錯.......
(4)視角的設定----重要程度:三顆星
所謂視角設定,就是將界面設置里的所有「智能」轉換鏡頭全部去除,所有的鏡頭轉換都由你自己滑鼠完成。
我不敢說所有的高手都是自己轉換視角的,但是10個裡面至少有7個是這樣的,你看那些厲害的錄像(那些嘩眾取寵沒什麼真功夫的就算了),有幾個人的錄像的鏡頭是自己會動的? 呵呵。
很簡單的例子,drakedog的錄像中,如果他的鏡頭是智能動的,那麼他就不可能輕松的看到後面的對手,並及時用女人誘惑住他。
同樣的,開著智能轉換視角來放風箏,難度系數是相當大的......如果你喜歡放風箏,那麼這個鏡頭的「智能」轉換鏡頭一定要去掉。
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(5)取消顯示怪物和npc名字功能----重要程度:5顆星
這個我原本不想提及的,因為wow的默認設置,就是不顯示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把這個選項打開(或者是某個整合插件自動將這個打開的??),還是在pvp伺服器,這我就有些不可理解了。
一旦打開這個選項,那麼野外必然出現成片的「紅色名字」,都是那些敵對生物的名字。這在pve並不壞,因為在pve你只需要面對怪物。
但是在pvp,滿屏幕的紅色名字就意味著,你無法第一時間發現敵對陣營的對手。這是相當致命的。我承認,可以看到怪的名字,有助於你打怪練級,和逃跑的時候躲避路上的游盪怪物。但是在pvp,最致命的永遠是敵對玩家對你的威脅。
所以,我強烈建議各位不要打開這個選項。讓你畫面乾乾凈凈,除了你正在攻擊的怪物之外,沒有其他任何紅色字眼。這樣只要一有紅色字眼飄入屏幕,你便會立刻醒悟,有敵對玩家接近!!
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㈡ VRC是什麼意思
英文縮寫: VRC
中文全稱: 虛擬資源中心
英文全稱: Virtual Resource Center
目前VRC虛擬幣可以投資,免費注冊,免費挖礦,大量玩家高價收購,供不應求,你付出的代價無非就是注冊一個賬戶,啟動礦機就可以自動挖礦。如果你不花錢去收購,只挖礦賣的話,您的付出就是免費注冊一個賬戶,然後賣掉,支付寶即時到賬,不做任何投資,不做任何推廣,一年可以挖數百個幣,假如一年後100元一個,那麼您獲利數萬元。所以可以投資。
(2)nec挖礦擴展閱讀:
-CNN發表以後。當然:從Clarifai的估值聊聊深度學 - 機器視覺x模式識別 今年我們在Google提交的結果與去年相比有了很大的提高,去年用Decaf/,最後線SVM的輸入特徵在160K到260K不等,它只是學到了一些場景:個人覺得,網路越好,在detection上最有意思的應該是ILSVRC2013以後,NEC Labs採用sparse SIFT+Pyramid Pooling的方法取得過ILSVRC的冠。下圖。然後很奇怪為啥你花那麼久)。
這樣的結果是。另外,主要也在於推廣一個開源的框架,我們可以用很多底層特徵,但是同時又可能帶來過擬合(overfitting)的效果。
GoogLe和VGG的Classification模型從原理上並沒有與傳統的CNN模型有太大不同。大家所用的Pipeline也都是:訓練時候:各種數據Augmentation(剪裁,不同大小,調亮度,飽和度,對比度,偏色),剪裁送入CNN模型,Softmax,Backprop。
測試時候:盡量把測試數據又各種Augmenting(剪裁,不同大小),把測試數據各種Agumenting後在訓練的不同模型上的結果再繼續Averaging出最後的結果。 今年的結果看起來是越深的模型越好(VGG的結果在12月份Revised過的Paper上也是他們最深的模型效果最好)。
㈢ 非洲離「區塊鏈中心」這一稱號還遠嗎
裝好幣,去海外!過去幾個月來,這似乎是幣圈頭腦靈活者最為熱衷的話題。
的確如此,在相關禁令出台後,幣圈的創新者開始參研「幣幣」交易和「代投私募」等避險手段,並且頗有建樹。不過這依然沒有抑制住眾多交易所和幣圈大佬移師海外的步伐,而日本京都的町屋民宅,明斯克(白俄羅斯首都)的加密貨幣公司注冊申請,也因此水漲船高。
京都町房一時間洛陽紙貴
只不過,京都漲起來的是當地的房價(包括某大佬民宿的價格);而明斯克漲起來的,是其高新技術園區(HTP)代理注冊的中介公司報價。
任何東西只要一熱起來,各方面的成本就都會增加。於是更為聰明的人,開始將目光盯上了非洲這片古老而神秘的土地。
作為世界古人類和古文明的發源地之一,非洲也被貧窮和落後所困擾。而最近,這片土地正在被更多幣圈人士視為「下一個區塊鏈中心」,許多投資者和創業者開始呼喊,「區塊鏈相關企業正在這里不斷涌現,一個與傳統印象大相徑庭的非洲也許不久後就會出現在人們面前」。
人們總是去相信他們願意相信的東西,甚至對事實都置若罔聞。從目前看來,非洲離「區塊鏈中心」這一稱號應該還有很長一段路要走,要去淘金務必三思。
我們從四個方面來分析:
管理部門的觀念僵化
開普敦是南非第二大城市,以其美麗的自然景觀及碼頭聞名於世。
就在近期,一所「區塊鏈研究院」在開普敦悄然建起。據媒體報道,該區塊鏈研究院並不是做學術研究的,他們主要的工作是向當地的一些初創型企業提供區塊鏈技術相關的培訓服務。據其內部人士表示,他們不僅僅提供培訓服務,同時還給企業提供區塊鏈咨詢服務。
除此之外,這家區塊鏈研究院還與當地的金融機構開展緊密合作,包括巴克萊非洲銀行、南非標准銀行等。有意思的是,這些銀行的部分管理人員都曾在「區塊鏈研究院」接受過相關的培訓。
其實,這家區塊鏈研究院是一家很普通的教育機構,而且是帶有盈利性質的,它的教學能力值得懷疑。更為重要的是,在非洲大陸上並沒有看到一所大學在開辦區塊鏈相關課程,沒有相對應的區塊鏈人才供應,絕大部分民眾對於區塊鏈仍處於一知半解的狀態。
而在發達國家,區塊鏈課程已在高校落地生花。據不完全統計,已有普林斯頓大學、清華大學、斯坦福大學、丹麥哥本哈根大學、麻省理工學院、倫敦帝國理工大學、劍橋大學、紐約大學等幾十所大學開設了區塊鏈課程。
如果教育無法跟上,沒有大量的人才供應,產業的建設就會力不從心。對於非洲大陸的區塊鏈之路,人才可謂是當務之急。
基礎設施堪憂
談到區塊鏈,自然少不了挖礦這個話題。挖礦需要大量的電力消耗,通常礦工們用的比特大陸螞蟻礦機S9,在運作時一般需要消耗1350瓦特的電力,形象點來說這相當於耗盡一台吹風機壽命所需的電量。
而世界各國的電價因不同的因素各有不同,包括當地的自然條件,生產力的發展水平以及相關福利政策。
據某機構的一項研究結果顯示,在非洲挖礦成本最低,挖出一個比特幣的平均成本是4626美元。其餘依次是南美洲(5456美元)、中東(6249美元)、亞洲(6378美元)和歐洲(6695美元)。
這是否就意味著數字貨幣挖礦就能在非洲大面積展開呢?
非洲發展小組發布的《People, Power, Planet》研究報告,就從側面告訴了我們答案:在非洲,每3個人中就有1個人沒有電力,按照非洲總人口來計算的話,大約有6.21億非洲人用不上電。按照其發展趨勢,非洲要到2080年才能實現整片大陸的電力普及。就電網容量來說,撒哈拉沙漠以南地區大約為90兆瓦,這個數字甚至低於人口只有它五分之一的韓國。
盡管電價便宜,但當落後的基礎設施還沒有讓民眾完全擺脫缺電的困擾時,區塊鏈的大規模落地前途未知。
內容來源:鳳凰科技
㈣ 看下這個電腦配置大概多少錢
給你看下我搜索到的價錢:
1、CPU:
Intel Xeon E5649, 參考報價4100元。
7、總共價錢
總計:4100 cpu + 2198 主板 + 829 內存 + 600 固態硬碟 +3499 顯卡 + 1200 顯示器 = 12426 元
碼字不容易,找了半天資料和截圖,希望採納~
㈤ full-R23是什麼東西
挖礦木馬,是看看影音在後台偷偷利用用戶電腦的運算資源進行以太幣(一種類似比特幣的數字貨幣)挖礦導致,我前幾天也中了經過反饋現在金山可以殺或者手動操作,方法如下:
1、將原Ethash文件夾刪掉,並建立一個相同名稱的文件夾,然後設置該文件夾的屬性為【只讀】
2、全盤搜索一下Deploy64以及RBCEntry.dll文件,然後用文件粉碎器把他們粉碎掉
㈥ 數字人民幣功能解密,簡單明了對比網銀、支付寶、微信支付等
數字人民幣已經開始推廣,然而許多人對它卻缺少了解,覺得跟網銀、支付寶、微信支付等的功能差不多,顯得多餘,覺得沒必要開通數字人民幣。其實數字人民幣跟這些的區別還是挺大的。下面為大家講解一下。
首先,數字人民幣是貨幣,跟你放在錢包裡面的紙幣是一樣的。區別在於載體不同,錢包裡面的是紙質的貨幣,而數字人民幣是類似於區塊鏈電子數據貨幣 。但兩者的性質是一樣的,都是中國人民銀行認可的貨幣。一樣可以購物、贈送、交易等等。相信隨著以後的推廣,數字人民幣跟紙幣一樣,具有不可拒收的性質。
從發行途徑來看,紙幣需要消耗大量的資源來製作,並且分發過程中也需要大量人力、車輛進行保護性運輸。
在使用過程中,也會產生損耗。比如污損、撕裂損壞等,需要置換新幣,也會增加維護成本。甚至不法分子可能會通過造假,給人們帶來意外的損失。
紙幣從生產、分發、使用、回收、真假鑒別等等環節,都會產生大量的成本。
而數字人民幣對比紙幣來說,各個環節的成本極低,甚至是零成本。並且也沒有真假之憂。
數字人民幣跟紙幣比起來,優勢極多,未來趨勢將會是大力推廣的,逐漸替代紙幣。
其二,數字人民幣跟支付寶、微信支付裡面存放資金的區別也非常大。從安全性來說,數字人民幣有極大的優勢 。
我們剛才也說了,數字人民幣是貨幣,是錢。跟你放在錢包里的錢是一樣的,屬於你個人的財產,並且別人還偷不走。數字人民幣屬於國家信用做擔保的貨幣,安全性完全足夠。
而支付寶、微信裡面存放的錢,只是個數字,真正的錢是存放在阿里跟企鵝的銀行賬號里的,由阿里跟企鵝作為第三方賬號幫你保管資金。當你發生交易或者轉賬時,實際上變動的是存放在阿里跟企鵝的第三方銀行賬戶。
資金的安全保障,主要由阿里跟企鵝承擔。如果阿里跟企鵝萬一資金出現問題,你存放在裡面的資金將難以保證。不說不會全部損失,但難以全部保全。
這就是數字人民幣跟在微信、支付寶存放資金本質性區別。
其三,數字人民幣的使用方式。數字人民幣的支付方式有兩種途徑。
一個是通過開通銀行、微信、支付寶的數字人民幣錢包,然後再進行交易 。單從支付方式來看,跟原來在網銀、支付寶、微信支付的區別不大。這也是大多數人誤認為數字人民幣的支付方式跟原來沒有區別的原因,覺得有些多餘,難以理解。當然區別還是有的,比如數字人民幣具有可追溯性,交易資金來去都可溯源,具有監管的性質。 這是數字人民幣目前的主要使用方式。
另外一個是通過數字人民幣APP開通錢包。具有掃碼、轉賬、匯款、收款等功能,並且可以通過NEC實現碰一碰的支付功能 。可以通過「錢包編碼」跟另一方實現交易。也可以通過掃碼實現跟支付寶、微信的數字錢包進行交易。
並且實現了真正的無網路交易, 如同實物錢包一樣,在沒有網路時,雙方同樣可以便捷的交易 。
由於數字人民幣APP還在測試中,使用范圍還比較小。目前並不是主要的使用方式。
其四,數字人民幣是通過借鑒部分區塊鏈技術實現的,它與比特幣等虛擬幣還是有區別的 。
從產生方式來看,比特幣等虛擬幣是通過「挖礦」的方式發行的,一般數量總額在設計的時候就已經定下來。比如比特幣總量為2100萬枚。 前期挖礦比較容易,隨著產量的增加,後期挖礦難度指數級別上升,對後期加入的玩家是不公平的、風險極大 。
而數字人民幣,目前主要是將紙幣存放於銀行的金額轉化而來。相當於你原來通過工作、創作、勞務、受贈等等方式獲取的資金,直接轉化成數字人民幣,是比較公平的,先來後到並沒有區別 。後期可能會直接用數字貨幣直接替代紙幣發行。
比特幣是去中心化的,主要作用是逃避監管。而數字人民幣並不是去中心化的,具有較強的可追溯性和監管效果。
其五,數字人民幣有利於資金的規范使用。
因為數字人民幣具有可追溯性,像目前所關注的貸款資金流入樓市、股市的現象,將一目瞭然、無所遁逃,可以有效的管控資金的合理使用用途。
一些違法違規的行為,如詐騙、非法集資等等的資金流向可查,基本上遠離了詐騙的風險,大大地提高了人們的資金安全。
其六,數字人民幣的未來。因為數字人民幣優勢明顯,將會逐漸替代紙幣,將是未來國內的主要貨幣形式 。
數字人民幣還有利於人民幣的國際化,只要外國人開通了數字人民幣賬號,就可以存入人民幣,並且進行交易,十分方便。
數字人民幣因為是一種新的方式,完全可以避開傳統的國際貿易結算方式,有利於去美元化。
希望數字人民幣能夠盡快通過測試,盡快普及。
㈦ 顯卡挖礦什麼意思
「顯卡挖礦」其實就是用顯卡去挖比特幣,讓顯卡高負荷工作挖,淘汰了的就成了礦卡,礦卡一般背面核心pc板嚴重變色。
㈧ 聯想c225主頻內存升級 ,內行的推薦幾款唄
E1-1200是AMD搞的APU平台 早期產品 無論是CPU性能還是其集成的核心顯卡性能都非常低,而且支持這款CPU的主板也很特殊 不具備通用性, 也就是說 你的CPU無法升級了。。。
再有 你一共才2G內存 撥給了顯卡1G 還剩下1G的可用運行內存,XP本身還要佔去200M 剩下的800M內存已經不足以滿足 目前的游戲需求了
如果你玩的游戲比較小 可以嘗試再加條內存看看效果, 如果你玩的是大型游戲 , 那就重裝個主機箱吧 這主機沒有升級空間了
㈨ GPU運算比CPU快很多倍嗎
GPU運算是比CPU快很多倍。
CPU運行的是復雜指令,可以進行各種運算,所謂樣樣精樣樣松;而GPU指令集簡單,工程師就可以將大部分晶體管投入數據運算,所以GPU在圖形處理方面要比CPU快很多。
一、CPU 和 GPU 是為了不同的計算任務而設計的:
1、CPU 主要為串列指令而優化,而 GPU 則是為大規模的並行運算而優化。
2、從並行的角度來看,現代的多核 CPU 針對的是指令集並行(ILP)和任務並行(TLP),而 GPU 則是數據並行(DLP)。
3、在同樣面積的晶元之上,CPU 更多的放置了多級緩存(L1/L2/LLC)和指令並行相關的控制部件(亂序執行,分支預測等等),而 GPU 上則更多的是運算單元(整數、浮點的乘加單元,特殊運算單元等等)
4、GPU 往往擁有更大帶寬的 Memory,也就是所謂的顯存,因此在大吞吐量的應用中也會有很好的性能。
二、其次GPU真正的速度優勢並沒有宣傳中的那麼大,這主要是因為:
1、所看到的這些比較中,並沒有很好的利用上 CPU 中的 SIMD 運算部件。
2、GPU的運算任務無法獨立於CPU而執行,運算任務與數據也必須通過匯流排在GPU與CPU之間傳輸,因此很多任務是無法達到理論加速的。
(9)nec挖礦擴展閱讀:
GPU功能作用:
顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的「心臟」,與CPU類似,只不過GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數甚至超過了普通CPU。
時下的GPU多數擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如「在坐標位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形」,GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,並在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完後就通知CPU 「我畫完了」,然後等待CPU發出下一條圖形指令。
有了GPU,CPU就從圖形處理的任務中解放出來,可以執行其他更多的系統任務,這樣可以大大提高計算機的整體性能。