冒險與挖礦屬性什麼用
1. 冒險與挖礦新手怎麼玩
冒險與挖礦新手怎麼玩?新手玩家在游戲前期肯定都是一頭霧水的,小編整理了一些游戲常見問題的解答,菜鳥玩家們趕緊來看看這篇冒險與挖礦新手必備問答匯總吧,get起來~
Q:如何戰斗?
A:冒險與挖礦中戰斗為回合制,而決定戰斗的關鍵分別是:戰力,屬性和技能。在游戲中,戰力即是血量又是攻擊力,他的數值是所選陣容中所有武將的戰力總和(現在已經有了多陣容功能,不要切錯了),戰力會決定攻擊造成的傷害大小。屬性則能在陣容的下方看到4個對應的圖標,雖然說不同的屬性在戰斗中的影響都有科學的公式來體現,但是對於新手來說只需要記住:先攻影響出手順序與暴擊傷害,防禦和閃避顧名思義,而王者則是對於各類傷害的加成。至於屬性的來源,主要包括寶具,覺醒以及合體技,這個我們會在後面慢慢慎稿說。
Q:推圖有哪些技巧?
A:在冒險與挖礦中,劇情的推進是通過單線的關卡來展現的,而每一大關又分為五小關,只有完成全部五個小關之後,我們就能夠進入下一大關繼續挑戰。在初期我們只有簡單一個難度,而隨著劇情的推進,還有普通和困難難度在等待我們(普通難度和困難難度在該關簡單難度結束後開啟,並且不影響後續關卡的開放)。總體來說,簡單難度只是單純地對戰力進行檢驗,並不會造成太大的困擾,而普通和困難難度則是對於技巧和圖鑒收集情況的考核,有些關卡更是在要求戰力的情況下對陣容有較為嚴苛的要求,可能需要戰力提升後回頭再來打。為了不影響大家開荒的樂趣,我並不打算寫出每一關具體的攻略方法,但是一些小小的提示相信還能給大家帶來可觀的幫助。
1.面對高閃避,使用暴擊武將。(參考金將:紫霞仙子)
2.面對高防禦,使用純粹武將。(參考金將:高杉晉作)
3.面對回血,能秒則秒,不能秒上封印武將。(參考紫將:郭嘉)
4.面對高血量,使用百分比吸取戰力或者百分比扣血,不太誇張的可以用高倍率武將。(參考紫將:坂本龍馬,參考藍將:恐怖毒尾蠍,閃金將:神張飛)
5.面對百分比扣血,使用百分比回復(某關要求撐過15回合)。(參考藍將:爵士凱)
6.面對高攻擊,視情況堆防禦或閃避。
7.封印技能的,重新安排上場武將和
8.絕大多數情況下,能搶先手都是好的,先攻自行調配。
9.開打前注意看boss的對話,有重要信息,硬肛不可取啊~
Q:如何留將?
A:對於新玩家來說,一堆五顏六色技能不同的武將實在是令人難以抉擇,就目前來說,武將的顏色根據稀有程度由高到低依次為:閃金,金,紫,藍,綠,白,稀有度決定了武將的技能效果,戰力成長以及寶具屬性總和。閃金,金卡和紫卡在前期因為高成長能夠給我們提供大量的戰力,因此多數需要保留。而與此同時,我們的牌庫中會存在大量的藍綠白卡,而其中能夠提供屬性的卡是我們必須留住的,因為在前期大量的普通關卡中往往都有著硬性屬性的要求。
現在我來給大家推薦一下推圖能用到的平民卡,僅做參考哦(同類技能都能代替,大家根據實際情況自由發揮)。
1.各類+4屬性的武將,白的也能用。
2.藍將:達羅斯米亞,按照敵方當前戰力比例扣血。
3.藍將:爵士凱,回復己方當前戰力。
4.藍將:小喬,按對方已損失的戰力扣血。
5.紫將:郭嘉,封印技能。
6.藍將:不二籽,按對方血量百分寬局孝比提升戰力。
另外由於合體技的存在,一些單體不太受歡迎的角色有了用武之地,而一些本來就很強的角色更是再上了一個等級,其中包括:
五虎將:5紫將的平民組合,雖然關羽被砍了一次,但是整體而言仍是具有不錯的性價比。
魔王與魔女:zero和cc的大奶組合,誰用誰知道。
萌戰無雙:6點王者加上4個萌妹本身不算差的技能,如果湊得起還是要上的。
他好像一條狗:紫霞本身的高暴擊和至尊寶的先攻都是單體不錯的角臘殲色,而合體後的先攻和閃避也是1+1大於2的典範。
命運鐵王座:需要純粹攻擊的關卡必備,本身也不難獲得。
至於萬事屋和世界大戰之類的斬殺技能,隨緣吧,有備無患也是挺好的。
Q:如何提升武將?
A:武將的提升方式包括升級,覺醒,強化,突破以及寶具。每次當你把英雄升級到30級,就可以進行一次覺醒,覺醒會提升英雄的戰力,同時降低英雄的等級,在5次突破之後,英雄就會進入限界突破的階段,最多會額外提升35%的戰力(同時還有一定的屬性加成,該數值參見陣容面板英雄名稱的左方,該數值有一定的隨機大小波動)。對於玩到後期的英雄而言,這些過程都是不可避免的,而在這個過程中我們需要消耗大量的經驗,金錢以及小金人(擊破礦區巨像獲得)。強化則是另外一種按照百分比提升英雄的方式,只不過他消耗的材料全部產出礦區,因此需要玩家根據自己開卡礦區的情況量力而行,而在10級之後,強化的成功率會開始下降,血鑽富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的無意義浪費。當強化的等級達到20級之後,便可以鍛造寶具,寶具的屬性是固定的,位於技能面板的最後一位,消耗的材料由於是礦區boss產出,因此需要小心使用,鍛造對自己幫助最大的寶具才是最為合理的策略。
Q:主動技能的釋放順序如何決定?
A:對於新手來說,最重要的一件事莫過於將普通攻擊和不復制不黏貼從我們的視線中抹去,而抹去的方法就是讓我們的武將技能觸發概率湊滿100%,在這100%的技能都放在整個隊伍的前列時,之後的技能都不會觸發。另外需要注意的是,合體技能的武將並不會因為上了多組就增加觸發概率或者重復增加被動屬性,而條件類的技能則是在滿足了條件之後才會進入技能序列。在這里舉一些例子,方便大家理解。
(技能排列順序為從左至右)
場景1:25%A將,10%B將,50%C將,20%D將,10%E將,正常流程中不會觸發E將及以後的技能。
場景2:5回合後50%A將,50%B將,50%C將,在5回合前只會觸發B和C,5回合後只會觸發A和B。
場景3:A將,A將,B將,B將,AB合體技能幾率為5%,雖然上了2對,但是幾率仍然計算為5%。
Q:掛機點如何選擇?
A:雖然名為冒險與挖礦,但是這個游戲本質上還是一個掛機游戲,只要您處於某一個關卡,您就能不斷累積金錢和經驗,同時還有經過一段時間才會獲得的掉落物品。對於金錢和經驗,普通難度和困難難度給的明顯比簡單來的多,如果您在推圖的過程中遇到了阻礙,記得去對比下可以掛的最高級普通難度和困難難度,選擇收益最好的來掛。而探索物品根據不同的小關掉落不同的種類,第一關掉落經驗,第二關掉落金錢,第三關隨機掉落金錢和經驗,第四關掉落道具(增加礦鎬次數,加戰力等),第五關則是掉落介紹中的英雄包,能不能開的出還是看臉啦!前期還是推薦大家掛錢,畢竟第五次覺醒需要70m+金錢,寶具更是需要90m+,不多囤積一下可是不行的。
Q:怎麼花血鑽?
A:關於花血鑽,這里可能只是個人的一些看法。由於前期官方送的血鑽不少,一到兩次10連驗一下血統是不可避免的,在有了一定的實用武將之後,基礎建設就是另一個值得投入的方向。在主界面右上方的商店中,可以增加探索上限和礦鎬上限,在正常的情況下,探索前4小關需要1小時一次,而初始上限只有3次,建議大家根據自己的睡眠情況開一些,以免浪費。而礦鎬一次提升需要100血鑽,這個就看大家肝臟的健康程度了,如果一直在線不開也不是不行,如果想保持良好的掛機心態,慢慢開上100就比較安逸了。另外在內購方面,月卡真的是非常推薦,累計一個月6000的碎片和1800的血鑽已經物超所值,增加的傭兵上限,2次競技場次數以及75%的探索時間也是很良心的。至於氪金十連只能祝福大家好運的同時提醒一下,玄不救非,氪不改命啊
Q:每天需要做哪些事?
A:
1.送/收好有點數。
2.一日三次簽到。
3.2小時一輪競技場。
4.排名賽沖排名(每晚10點結算)。
5.有圖推圖沒圖掛機(記得按時來收探索)。
6.按礦鎬上限定期挖礦,挖到240左右可以橫向挖來刷巨像,打不過巨像和boss就重置。
7.神殿自己取捨,黑市。前期少買。
8.氪氪氪抽抽抽(金幣每天量力而行,友情可以留到活動時候用)。
9.有活動,使勁肝。
冒險與挖礦截圖
2. 冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好
冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復哪個好?這是游戲中很熱門的兩種流派,今天小編帶來了冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比優劣分析,從資源獲取、消耗、收益等方面進行詳解,一起來看!
1、資源的獲取(該項比的是差不多的條件下兩個流派獲取資源的容易程度)
a.獲取血鑽:獲取血鑽主要在開服的血雨腥風和後期的推圖中,前期防閃堆不高的時候是打不過先攻暴擊的。並且先攻將的成長普遍比防禦恢復流高,推圖更快。這輪先攻暴擊流贏太多
b.jjc獲取碎片:同樣戰力比四維,四維目前的結論是防禦恢首伍復流強些。這輪防禦恢復贏
c.jjc獲取徽章:前期一個月肯定是先攻暴擊的天下,就我在ios三區的體驗來說,後面先攻暴擊也不虧太多。但棚悉是前期的資源如滾雪球般滾大,所以個人覺得先攻暴擊流贏
d.礦區資源:防禦恢復流有優勢,但是有大神發明了5龍馬流後,這個優勢基本微乎其微了。先攻流只要戰力過2M,配個標準的礦隊,輕輕鬆鬆的打。
總結:ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢復流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方面先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少
2、資源的消耗(該項對比的是各個流派成長過程中的消耗):
a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴擊的貴出不少,防禦恢復流贏
b.經驗:先攻暴擊的成長高,同樣戰力消耗經驗少。
c.礦石:大家都一樣吧
總結:防禦恢復流省很多,戰力方面估計差個5~10%
3、屬性收益(該項對比的是同樣的核心卡情況下兩個流派的四維和技能概率):
這個各個大神已經有分析過,防禦恢復流贏。這里不展開說了。但是先攻先手,這個很重要屬性缺經常被恢復流無視
4、陣容容易成型的程度:
簡單成型是暴擊先攻流容易搞出來,最終陣型是恢復流容易搞出來。暴擊先攻卡的數量多臉再黑總能碰到幾張,但是恢復流的核心卡就那麼幾張,出不了就成型不了。zero之前都破三萬了,亞瑟,三爺也是死貴,所以恢復流要感謝這次神殿的修改。不然千軍萬馬恢復流,我相信亞瑟能到25000+。並且恢復流貞德很重要,一個高幾率的大奶,所以簡單成型暴擊先攻容易多了。至於暴擊先攻的最終者和或陣型都是錢啊,炮姐、U、龐麥郎哪個不貴。而且沒魔呂布補齊幾率,就得用純粹補,先攻的加持就沒了。
綜合上面所述:先攻暴擊流前期極易獲取資源,但是消耗資源大導致後期最終陣型成型遙遙無期。防禦恢復流前期無法體現出優勢,但是轉成最終陣型相對簡單。各位看官可以根據各自的需要自己判斷選擇。
冒險與挖礦截圖
筒子們,希望這篇冒險與挖礦先攻暴擊防禦恢復對比分析對你有幫助哦,趕緊行動起來吧,戰斗還在繼續,選定你的陣容流派繼續你的游戲吧~
3. 挖礦與冒險什麼屬性值得培養
亞馬遜女戰士技能:當血量高於50%時,7%的概率觸發一次100%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。血量低於50%時,4%的概率發動一次攻擊,在攻擊後恢復25%的總戰力。先攻等級提高10。黃金繩索: 2攻、3防、2閃、2王冒險與挖礦亞馬遜女戰士的技能屬性就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!
4. 冒險與挖礦技能詳解
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦技能詳解技能該如何選擇?看過之前小編做的幾篇文章後,在通過對游戲的了解,想必玩家們都對游戲有了自己的初步認識了吧?於是這里小編帶領大家深入了解游戲類更加豐富的技能系。
暴擊必中系技能:
暴擊是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴擊必中流。因為前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大橘慶旦於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
存粹必中系技能:
從中期開始,存粹就顯得尤為重要了。擁有無視閃避和防禦雙屬性的攻擊必中特性,雖不能暴擊,但是從中期一直到後期都是主流。真要說純粹哪裡弱的話那就是前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。(部分閃金擁有純粹+暴擊的特性!)
恢復/吸血最大最小值技能:
恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血的兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能)因為其實是比較雞肋的技能所以不做過多闡述(部分關卡要用到)
相比恢復,吸血就非常弱了,因為吸血量與敵人防禦,迴避有關,就算攻擊敵人命中了,但是傷害不客觀,吸收血血量也少得可憐。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF類技能:
這種技能一邊只存在於稀有角色上,前期能看到的封印技能也僅僅只有4老人組合的組合技,而且幾率極低。
DEBUFF:PVPPVE都實用,缺點只有一個不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印組的人都非常,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中(個別閃金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西擁有這樣的技能。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比類型:
百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。(百分比依舊吃對方敵人的防圓擾御,敵人防禦過高百分比的比例傷害也會下降)
多說明雙刃系技:
目前擁有的技能PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀(其實曹操也算,不過倆種說明差伍都太過雞肋。)
背水技:
5. 冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配
冒險與挖礦四維屬性鉛渣怎麼搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為纖念大家帶來一篇冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配四維屬性搭配詳解。
先攻值的高低決定出手順序,同時還會影響命中、暴擊傷害等數值,是一個完全攻擊性的四維屬性,相應的流派有追求最大暴擊傷害的先爆流和追求穩定輸出的先王流。
防禦值的高低決定了你能抵消多少傷害,無論是PVE還是PVP都是非常優質的減傷四維屬性。
閃避值決定你的閃避率和治療技能的回復量,所以也是偏向於防守屬性的四維,恢復流玩家最愛的屬性。
王者是毀激困四維中最王道的屬性,決定了最終的傷害數值,可以說王者高,你的隊伍在攻擊方面就足夠碾壓對手。
四維在進入中期後,作用會慢慢凸顯。前期簡單主線關卡只需達到一定的數值,就可以輕松過關,但普通和困難關卡,會逐漸加入四圍和技能搭配要求。