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dna数字货币交易所

发布时间: 2025-06-26 19:30:30

① 数字经济+数字货币+华为+人工智能+区块链!国内龙头开展数字经济

①数字经济+数字货币+华为+人工智能+区块链!这家金融智能终端设备国内龙头官宣设立全资子公司开展数字经济业务,为北京冬奥会准备数字人民币硬件钱包相关产品,还是央行数字货币研究所第一批合作单位;②数字经济+数字孪生+元宇宙+华为+AR+人工智能!这家智能轨交龙头签200亿大单,AR三维实景融合技术平台与华为鲲鹏、升腾兼容,全年业绩预计大增近3倍,还为高通提供RCS总体解决方案;③光伏+储能+充电桩!这家公司全年净利最高预增近1.5倍。

【重点公告解读】

广电运通:拟设立全资子公司开展数字经济业务

广电运通公告,拟设立全资子公司广电数字经济投资运营有限公司(简称“广电数投”),注册资本为10亿元。本次设立的广电数投将作为公司的投资运营平台,在全国范围内开展数字经济业务的投资、建设及后续运营工作,创新智慧城市业务模式,拓展公司智慧城市业务领域,有利于提升公司的核心竞争力和盈利能力,实现公司的持续稳定发展。

点评: 公开资料显示,广电运通深受全球1200多家金融机构信赖,通过“场景+金融”服务模式,提供多元化、普惠化的金融服务, 已连续13年位居国内金融智能终端设备市场占有率第一。

公司是央行数字货币研究所第一批合作单位。公司积极携手生态伙伴围绕冬奥会加快拓展多个数字人民币应用场景, 如中标交通银行总行计划在冬奥会场景下推广的数字人民币领域首次硬件机具招标项目、与中国建设银行共同打造的数字人民币智慧柜员机在北京大兴机场试点上线; 为北京冬奥会积极准备数字人民币硬件钱包等相关产品。

万联证券夏清莹等分析师在2021年10月25日发布的研报中表示, 公司能为各类银行等客户提供数字人民币软硬件一体化解决方案, 并能提供软硬钱包、微型收银台、智能ATM等数字人民币产品。

夏清莹在5月5日发布的研报中表示, 公司发布了企业级区块链技术平台运通数链 ,该平台具备“多扩展”、“高性能”、“强安全”、“强隐私”、“适信创”、“易接入”六大技术特性,能够基于区块链技术助力我国产业升级。

公司 助力深圳地铁开出全国第一张地铁区块链电子发票, 为深圳地铁承建闸机标准化软件系统、收益核算、电子发票等业务系统。

公司依托无线电集团 与华为联合成立“鲲鹏+升腾”生态创新中心, 发布广电鲲鹏服务器及全栈信创解决方案,主流产品完成国产化平台适配,支持主流鲲鹏、飞腾、龙芯、兆芯CPU平台及UOS、麒麟OS,并与二十多家银行开展试点测试工作。

佳都 科技 :2021年净利同比预增227%-292%

佳都 科技 公告,预计2021年净利润3亿元-3.6亿元,同比增长226.71%-292.05%。公司近3年新签和在手智能化产品方案订单进入规模实施阶段,轨道交通、智慧城市等智能化项目按计划交付带动业务收入快速增长。

点评: 公告显示,公司人工智能技术持续投入及转化落地,“智慧车站”“IDPS城市交通大脑”等高毛利率的核心自主研发智能产品销售较快增长,带动公司整体毛利率水平提升。

招商证券刘玉萍等分析师在2021年9月6日发布的研报中表示,在智慧轨交领域, 公司在扎实推进172.25亿智慧轨交大订单的同时 ,新签订长沙轨道交通6号线智能化合同, 金额24.28亿元, 年内将完成主要产品交付及业绩确认。

万联证券夏清莹2021年9月2日发布的研报指出, 公司作为粤港澳大湾区的智能化轨道交通的龙头企业,有望充分受益于这一政策红利。

佳都 科技 在互动易回复称,公司是华为的领先级ISV (独立软件开发商)之一,双方充分发挥各自优势,联合开发多种城市级智慧应用,公司的警务视频云、 明毅AR三维实景融合技术平台等行业数字平台与华为鲲鹏、升腾体系开展并取得首批兼容性互认证。

数字孪生作为构建元宇宙城市的关键技术之一,未来还会在更多的产业和领域落地,公司也将在与数字孪生相关的计算机视觉、AR(增强现实)、数据科学、物联感知和控制等方面技术持续投入拓展。

公司智能人脸识别测温终端具有自动远程测温功能。

2015年6月公司在互动易回复称, 公司作为美国高通公司RCS总体解决方案目前在中国大陆的唯一合作方, 从芯片层提供RCS解决方案,将携手高通共同推进RCS产业链的发展, 为中国移动、中国电信、中国联通三大运营商提供RCS产品整体服务, 并为RCS产业链上的通信运营商、手机终端厂商等的后续商业化的推广奠定良好基础,共同推动下一代富媒体融合通信的发展。

中能电气:2021年度净利润预增64.49%-146.74%

中能电气公告,预计2021年度归属于上市公司股东的净利润2250万元-3375万元,同比增长64.49%-146.74%;扣除非经常性损益后的净利润1890万元-2925万元,同比增长68.58%-160.9%。公司全面聚焦主营业务,积极开拓电力市场,加强内部精细化管理,紧抓新能源行业发展良机,公司主营业务收入较上年同期有所增长,公司整体盈利水平有所提升。同日公告,全资子公司中能绿慧与欣旺达综合能源于近日签订《合作框架协议》,未来双方拟在光伏发电和储能及综合能源服务等业务进行深度合作。

点评: 公开资料显示,中能电气拥有 “光储充”一体化、 “充电魔方”、“一二次融合”、“充电群”、“智慧车库+智能充电”等解决方案,已参与河北邯郸、宁夏银川、贵州贵阳等多个地区 公交站充电桩项目的建设运营。

公司子公司上海熠冠主要从事光伏发电项目的投资建设及运营,目前在江苏、上海等地持有多个已实现并网的 分布式光伏发电项目。

【业绩公告金榜】

昭衍新药:2021年净利同比预增72%-82%

昭衍新药公告,预计2021年净利润5.4亿元-5.7亿元,同比增加72.3%-82.3%。 小财注:Q3净利0.94亿元,据此计算,Q4净利预计2.92亿元-3.22亿元,环比增长210%-242%。

点评: 公告显示,公司进一步优化和完善实验设施及项目管理流程,实验室产能利用率持续提升,保证在手订单得到高效执行;供应端也为业绩增长提供了有力支撑。

新开源:2021年净利同比预增438%-483%

新开源公告,预计2021年净利润2.4亿元-2.6亿元,同比增长438.42%-483.29%;本期非经常性损益对公司净利润的影响金额为2.3亿元-2.5亿元,主要系公司出售BioVision股权及对外投资所致。 小财注:Q3净利0.16亿元,据此计算,Q4净利预计1.4亿元-1.6亿元,环比增长775%-900%。

点评: 公开资料显示,公司主要业务包括精细化工和精准医疗, 收购的美国BioVision是世界顶尖的生命科学研究公司 ,BV产品外泌体试剂盒可从体液中分离和提取高纯度的外泌体,同时提取其中DNA、RNA、蛋白质进行精确量化分析,可用于癌症、传染性疾病、神经退行性疾病的研究和早期诊断,同时可提供多种病毒纯化试剂盒,可在30-60分钟内从转染的细胞培养上清液或感染的样品中快速高效地纯化重组病毒。


② 数脉链币 (CVT)怎么样,风险大吗,去哪买,能赚钱吗

数脉链蕴藏潜力 ,发展前景可期。以太坊平台上发布的加密货币令牌。

数字经济和数字货币目前是全球关注热点,也将深刻影响未来全球经济和金融市场。作为价值投资,数脉链此刻属于最佳入场时机,价格适宜,上涨趋势明显。

数脉链之所以值得入场是因为其以数字经济核心要素“数据”为发展方向,以“区块链技术”为其实施路径,以“CVT流通”打造生态闭环,这既符合时代需求,又是价值趋向,未来值得期待。

数脉链以数据为核心,响应数字经济时代所需。数脉链旨在通过“管、存、研、用”四个核心技术为数据全生命周期提供解决方案。



这个币种的业务逻辑和他的代币关系:

CVT是基于CyberVein发行的Token,作为数脉链公链上各大应用场景上的交易手续费和PoC贡献量奖励。

据了解,数脉链的数据开发和应用都是基于数据确权这一前提的,即帮助数据贡献者靠自己所拥有的数据获得收益(CVT),数据的使用者使用数据理应向数据所有者支付费用(CVT)。

目前CVT上架交易所已有7家,分别是HitBTC、Bit-Z、OKEx、Bittrex、Bitbns、Uniswap、IDEX。这使得cvt的流动性更高,买卖成交更容易、价格波动更小,安全性也更高。

③ 区块链游戏还有哪些,区块链游戏排行前十名

区块链元宇宙游戏哪个最火

目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。

二:MANA

Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。

TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。

四:ILV

Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。

Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。

八:STARL

星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。

九:GHST

GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。

WarofCrypto一款充满想象力的区块链游戏

WarofCrypto(以下简称WoC)是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章:游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式预告片。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素:收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别:个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值:攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石",英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商LucilleGames采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗EnjinCoin(ENJ)来完成对预售英雄的价值支撑。玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJCoin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000*10枚ENJCoin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去官网更详细地了解这款游戏。

参考文章:

区块链游戏有哪些?

我知道的区块链游戏有ETH90游戏、DAPP游戏,这些都是很有名的区块链游戏哦。

区块链游戏哪个最挣钱

区块链游戏比较好的有:链克口袋、金块链、链行、挖链等。

NO.1:链克口袋

迅雷官方出品的区块链软件,平台大,用户数量多。链克(玩客币)诞生至2017年,链克作为共享计算生态中的激励工具,一方面作为共享计算资源的工作量证明用于奖励用户并在封闭场景内兑换共享计算资源相关的商品或者服务;另一方面作为共享计算资源的耗用证明由商户在封闭场景内回馈给用户。具体而言,商户耗用链克获得用户贡献出的闲置计算资源,用户使用链克兑换共享计算相关的产品和服务,如视频网站会员特权服务、网络加速服务、云存储服务、共享内容服务、游戏内容服务等。

NO.2:金块链

区块链技术+仙侠智能零售终端共享创业平台,为共享合伙人提供公开、公正、透明、不可篡改的创业机遇。金块链GBT走的是中国本土创新的路线,所有区块链开发技术与应用均为国内技术团队合作完成,在当前全球区块链由西方主导的发展中保留了一抹东方智慧阳光的力量。

金块链GBT将更多坚持立足于全球区块链开发技术与应用的研究,公司在获得工商登记经营范围进行区块链开发技术与应用的基础上,并与世界数字中央银行携手合作,获得165在内领事主权国家的认可,为GBT国际区块链发展打下了坚实的基础。

NO.3:链行

面向全球数字投资者的专业交易平台,真实线下公司注册。链行成立于2016年,是一个数字资产交易平台,由币林网络科技有限公司独立运营开发的。创造链行最主要的目的就是成为一个人人都可以进行数字资产交易的平台。

以流通比特币、以太坊等在区块链上发行的优质数字资产提供专业的资产管理方案为宗旨,凭借自身强大的实力以及和多家企业共同研发特色交易指标。

NO.4:挖链

挖链网旗下软件,专注区块链行业,通过大数据构建挖链闪讯和挖链指数的媒体服务平台。上海挖链科技有限公司于2017年12月14日成立。挖链网的WT体系,能够给用户带来最为直接的利益。根据每天的任务完成情况,用户可以获得对应的挖力值,并且这些数值每天都会聚集了用户每天所有产生的挖力池中,最终根据固定的不可更改的公式进行计算,得到最终的WT累积到用户账户中。

挖链网核心板块—挖链指数,采用45个维度数据,对一个币种完整解析。自有大数据算法,将千款币种、百家交易所的数据进行整合分析,以挖链指数、挖矿指数、被操控指数、短投指数等,为用户呈现最具参考价值的综合指数分析。

NO.5:链得得

钛媒体集团旗下专业区块链平台,大数据解析市场全面资讯。链得得,钛媒体集团旗下,最权威、专业的区块链资讯与数据评级平台。以行业头条、深度洞察、闪电快讯、实时行情、项目深度拆解等维度提供全方位的区块链内容及数据服务,让你一站了解真实的区块链世界。

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除了领跑行业的资讯,更有社交+个性化的币圈和智能盯盘的实时行情,已成为中国、韩国用户量最大的产品。英文版币世界已登陆欧美市场,面对东南亚等市场产品也在筹备中。

NO.7:巴比特

国内最早的比特币平台之一,推动区块链在中国的发展与创新。巴比特始建于2011年,是国内最早的区块链(blockchain)资讯社区门户,为区块链创业者、投资者提供信息、交流与投融资服务。开放是我们的广度,中立是我们的态度,敏锐是我们的深度,欢迎一切区块链技术的探讨争鸣。目前有200多位区块链意见领袖、研究者入驻平台。

平台聚集区块链技术和应用弄潮儿。目前已发展成集资讯内容、线下活动、培训、孵化器、投资和区块链技术落地应用于一体的生态体平台。全网覆盖用户超100万人,遍及中国大陆、韩国,日本,美国,香港等国家和地区。

NO.8:快链星球

涵盖区块链世界的多元参与者,打造节点型的内容体系,基于分布结构建设一个更完备的区块链生态。快链星球所属科达集团股份有限公司,聚合最顶尖的行业领袖,提供最快速、专业的区块链资讯、行情、项目评估的区块链入口型内容平台,通过提供专业性和价值性的信息服务,建设围绕行业领袖的节点型价值生态。同时,通过完善的区块链加密存储技术奖励体系、价值贡献者奖励体系与多种区块链技术奖励体系,建设快链星球完整的数据价值生态。多元的用户数据和内容数据,真正释放平台上数据资产的公平价值。

NO.9:网易星球

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而今星球基地为您构建星球居民身份,帮助您发现自身价值,使得个人信息价值得以公平公正的体现。星球基地宗旨:让价值贡献者参与价值分享。

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目前比较火热的区块链游戏除了哈希世界,网易星球,网络莱茨狗,还有哪些?

小米兔、360猫。

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

类型

1、公有区块链

公有区块链是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

2、联合(行业)区块链

行业区块链由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

3、私有区块链

私有区块链仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。

区块链游戏有哪些

区块链游戏有很多,像以太坊上的加密英雄、迷恋猫、以太小精灵,EOS上的无尽之塔、EOS骑士、泰肯星球,波场上的钓鱼高手、波场传奇。这些游戏中的大部分道具都可以在SpiderDex区块链游戏道具交易平台交易。

④ 区块链怎么入侵,区块链被攻击

区块链技术的六大核心算法

区块链技术的六大核心算法

区块链核心算法一:拜占庭协定

拜占庭的故事大概是这么说的:拜占庭帝国拥有巨大的财富,周围10个邻邦垂诞已久,但拜占庭高墙耸立,固若金汤,没有一个单独的邻邦能够成功入侵。任何单个邻邦入侵的都会失败,同时也有可能自身被其他9个邻邦入侵。拜占庭帝国防御能力如此之强,至少要有十个邻邦中的一半以上同时进攻,才有可能攻破。然而,如果其中的一个或者几个邻邦本身答应好一起进攻,但实际过程出现背叛,那么入侵者可能都会被歼灭。于是每一方都小心行事,不敢轻易相信邻国。这就是拜占庭将军问题。

在这个分布式网络里:每个将军都有一份实时与其他将军同步的消息账本。账本里有每个将军的签名都是可以验证身份的。如果有哪些消息不一致,可以知道消息不一致的是哪些将军。尽管有消息不一致的,只要超过半数同意进攻,少数服从多数,共识达成。

由此,在一个分布式的系统中,尽管有坏人,坏人可以做任意事情(不受protocol限制),比如不响应、发送错误信息、对不同节点发送不同决定、不同错误节点联合起来干坏事等等。但是,只要大多数人是好人,就完全有可能去中心化地实现共识

区块链核心算法二:非对称加密技术

在上述拜占庭协定中,如果10个将军中的几个同时发起消息,势必会造成系统的混乱,造成各说各的攻击时间方案,行动难以一致。谁都可以发起进攻的信息,但由谁来发出呢?其实这只要加入一个成本就可以了,即:一段时间内只有一个节点可以传播信息。当某个节点发出统一进攻的消息后,各个节点收到发起者的消息必须签名盖章,确认各自的身份。

在如今看来,非对称加密技术完全可以解决这个签名问题。非对称加密算法的加密和解密使用不同的两个密钥.这两个密钥就是我们经常听到的”公钥”和”私钥”。公钥和私钥一般成对出现,如果消息使用公钥加密,那么需要该公钥对应的私钥才能解密;同样,如果消息使用私钥加密,那么需要该私钥对应的公钥才能解密。

区块链核心算法三:容错问题

我们假设在此网络中,消息可能会丢失、损坏、延迟、重复发送,并且接受的顺序与发送的顺序不一致。此外,节点的行为可以是任意的:可以随时加入、退出网络,可以丢弃消息、伪造消息、停止工作等,还可能发生各种人为或非人为的故障。我们的算法对由共识节点组成的共识系统,提供的容错能力,这种容错能力同时包含安全性和可用性,并适用于任何网络环境。

区块链核心算法四:Paxos算法(一致性算法)

Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。一个典型的场景是,在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“一致性算法”以保证每个节点看到的指令一致。一个通用的一致性算法可以应用在许多场景中,是分布式计算中的重要问题。节点通信存在两种模型:共享内存和消息传递。Paxos算法就是一种基于消息传递模型的一致性算法。

区块链核心算法五:共识机制

区块链共识算法主要是工作量证明和权益证明。拿比特币来说,其实从技术角度来看可以把PoW看做重复使用的Hashcash,生成工作量证明在概率上来说是一个随机的过程。开采新的机密货币,生成区块时,必须得到所有参与者的同意,那矿工必须得到区块中所有数据的PoW工作证明。与此同时矿工还要时时观察调整这项工作的难度,因为对网络要求是平均每10分钟生成一个区块。

区块链核心算法六:分布式存储

分布式存储是一种数据存储技术,通过网络使用每台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在网络中的各个角落。所以,分布式存储技术并不是每台电脑都存放完整的数据,而是把数据切割后存放在不同的电脑里。就像存放100个鸡蛋,不是放在同一个篮子里,而是分开放在不同的地方,加起来的总和是100个。

区块链入门(一)——大家一起来记账

小时候,我对许多新奇的事物都很好奇,充满渴望想去了解学习,那时自己的脑回路里经常会出现无数的惊叹号。随着年龄的增长与经历的丰富,这种体验越来越少,也对很多人云亦云的新东西见怪不惊。当“区块链”第一次出现时候,自己完全被吸引住了,之后像小时候一样,本能般地被驱动着去深入学习与了解,发现“区块链”就是一个新世界,是即将到来的未来。

第一次听到“区块链(Blockchain)”三个字,是在李笑来老师的《通往财富自由之路》的专栏上,之后多次在专栏文章里看到这个词汇的出现。出于好奇,关注并阅读了了老猫的公众账号《猫说》上的文章,逐渐对区块链有了从0到1的认识。block-块,chain-链,blockchain-把一个一个的块连成链,想象一下DNA在面前无限延伸的样子.....

这段是网络上面对区块链的一个解释,换个通俗点的说法,区块链是一种公开、去中心化、去信任的,共同维护的账务系统。

先来看看传统的中心化的银行商业模式。我们在做交易的时候,为什么需要银行、阿里巴巴、腾讯等第三方中心化公司?因为人与人之间是不信任的。A今天借给B100块,明天B不承认这笔借款,A怎么办?银行帮忙解决了这个问题,每个人在银行里创建一个实名认证的户头,借助这个中心化公司,A借给银行100元(存),B从银行拿出100元(取/借),那么银行负责对这笔交易进行记录,A的账户就会多100元,而B则少100元。这样的依靠第三方中心化公司记账的方式在我们生活中随处可见:网购我们需要阿里巴巴的淘宝城和京东;贷款我们需要找靠谱的小贷公司;发行新书要通过某个出版社……归根结底,是因为人与人之间不信任,或者说要维持信任的风险太大,成本太高,所以我们需要这样的中心化的强大的第三方公司来给交易进行信任背书,让它们来承担这些风险,当然,它们也赚足了我们的钱。可是倚靠第三方中心化的商业模式给我们带来的却是低效的服务、繁琐的程序以及价值的分流,例如银行排队办理业务,小贷公司的放贷流程,淘宝、京东对商家的收租,出版社对作家稿费的分羹等等。这就是目前我们所处的中心化的,第三方信任化的世界。

而区块链世界,则是一种新的世界,这里不需要第三方,所有的交易信息都是公开的,并且所有人都参与记账!比特币作为世界上第一个被实证可行的区块链应用,就是运用自动记账且账务公开,信息不可篡改,随时可查询的技术颠覆了传统金融模式,绕开了第三方中心化,买卖方直接进行交易。这样的交易模式一定是高效的,低成本的,并且公开化的。试想一下如果区块链技术未来普及,当你要转账一笔大数额的金钱给国外的朋友,略过冗长的环节,瞬间到账;如果你写了一本书发表,不用担心被人盗版,也不用被出版社赚取属于你的稿费;人与人之间直接搭建点对点的互助保险平台,保险公司将变成咨询公司等等。(事实上,比特币与Press.one正在实现这样的颠覆)

当下互联网蓬勃发展,外勤我们有滴滴打车或共享单车,叫餐我们选择饿了么,餐厅就餐有大众点评,到处都是微信、支付宝的便捷支付。我们在互联网上进行支付的时候,需要倚靠一个买卖双方都信任的第三方平台公司来替我们完成这笔交易。这些第三方公司拥有大量的交易数据以及交易双方的信息,那么,如果发生黑客入侵造成信息丢失,我们将为我们的“信任风险”承担后果;且不提在审核、清算交易数据带来的拖延不便,以及管理这样庞大的数据所要耗费的巨大成本。

那么区块链技术是怎么实现的呢?打个比方,假如有一支军队要去抢占敌方的堡垒,而每一个士兵都带有一个特殊的头盔,头盔有一个红色按钮,每占领一个堡垒,本军总部给予勋章奖励。首先,有一位士兵A率先占领了第一个堡垒1,他通过头盔对其他战友宣布自己已经占领堡垒1,这时候头盔就会把堡垒1的坐标信息记录下来,连同A的喊话一起传递给其他所有士兵,其他人通过头盔听到A的喊话并按下后按下红色按钮表示已经同步记录了这条信息。那么所有人都知道堡垒1已经被A占领,并且A获得勋章奖励。于是其他人就会立马去攻占其他的堡垒,并且按同样的方式广播自己的战功。这样,这场战役中不同堡垒被不同士兵攻占的信息就全部保存在每一个人的头盔中。在这里,头盔就是这个公共账本(严格来说是头盔的程序),所有人都参与记账;每个攻占信息都构成一个区块,所有的信息按照一定顺序排列就构成了一个区块链;参与者除了记账(按下红色按钮),还要争先恐后去抢夺新数据的打包权(攻占堡垒)。

那么来看看这种共同记账方式的优势。1,去中心化。账本是大家共同记录维护的,到底是谁首先记录无所谓,因为有激励(勋章),就会有人去做,不需要第三方介入(不需要将军或是作战部的指挥,减少军队开支与指挥者牺牲的风险)。2,数据不可篡改。已经记账的数据如果要修改,必须修改超过51%的节点信息才能成功。试想一下,这个军队如果有百万人(实际上区块链节点数量远远大于这个数),要修改超过一半军队的头盔,这是个几乎不可能完成的任务。3,信息公开透明。所有人都可以在自己的账本中查询到这条交易信息(所有堡垒攻占信息都已记录在所有人头盔里)。

这是我开始迈向写作的第一篇文章,上一次写这么多字应该是在高考场上了。第一篇文章写的是从来没接触过的新的领域,文字有点混乱平庸,也不知道自己做的类比正确与否,不过终究开始去做了。写作确实是人人都应该具备的技能,并且是可刻意练习而提高的技能,督促自己维持下去。

区块链是什么

区块链是一个可以共同记账的数字账本,会记录所有曾经发生并经过系统一致认可的交易。相当于全家总动员的方式记账,你在记账,你爸爸和妈妈也在记账,他们都能看到总账,但是已经被保存的信息就无法再被篡改。

区块链具有去中心化、开放性、安全性特征。区块链技术不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施,没有中心管制;区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人开放;只要不能掌控全部数据节点的51%,就无法肆意操控修改网络数据,保证了区块链的安全。

2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念。随后区块链成为了电子货币比特币的核心组成部分,是作为所有交易的公共账簿。通过利用点对点网络和分布式时间戳服务器,区块链数据库能够进行自主管理。

(4)dna数字货币交易所扩展阅读:

区块链的类型

1、公有区块链

世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

2、联合(行业)区块链

行业区块链(ConsortiumBlockChains):由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程(本质上还是托管记账,只是变成分布式记账,预选节点的多少,如何决定每个块的记账者成为该区块链的主要风险点),其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

3、私有区块链

仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共

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