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a3d数字货币指数

发布时间: 2025-07-10 19:57:14

比特币是用来做什么的

比特币(Bitcoin)是一种由开源的P2P软件产生的电子币、数字币,是一种网络虚拟资产。比特币也被意译为“比特金”。
概括来说,比特币基于一套密码编码、通过复杂算法产生,这一规则不受任何个人或组织干扰,去中心化;任何人都可以下载并运行比特币客户端而参与制造比特币;比特币利用电子签名的方式来实现流通,通过P2P分布式网络来核查重复消费。每一块比特币的产生、消费都会通过P2P分布式网络记录并告知全网,不存在伪造的可能。
比特币不依靠特定货币机构发行,它通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值,基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这确保了货币所有权与流通交易的匿名性。
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❷ 除了比特币还有什么虚拟货币

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
应答时间:2020-12-10,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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❸ 金价下跌的原因是什么

黄金不是天然的货币,可货币天然是黄金。因为黄金作为商品有商品的二重性就是价值与使用价值。又由于黄金能分割,又由于量比其他商品稀少又便于携带,所以充当了一般等价物之作用。货币一产生,货币的天性就应归属于黄金了。由于商品经济的发展,金属货币不便于携带,又产生了“便钱”“飞钱”“交子”,纸币产生了。

纸币严格地说,它也是商品,它主要具有商品的使用性,促进流通,财富的代表,储备与支付作用,它的价值体现在武价上,它是价值的符号,因此说它与劳动力一样也是一种特殊的商品(劳动力是能创造剩余价值的特殊商品)。因此,纸币就同样地要与金银交换,而且金银珠宝又成为世界货币,那么,在允许金银流通情况下,金银作为货币更具有实在意义。

由于美国过去是黄金储备大国,过去世界四分之一财富在美国,美元信用度高,日本是美国的最大贸易伙伴,日元一降低银行利率,美元一升值,世界主要货币美元决定世界黄金价格,当人们愿意储备美元时,世界黄金价格就相对下跌了。

美联储若实行宽松货币政策,降低利率,美元贬值,黄金价格就上涨!世界经济一复苏美元一升值,黄金价格就下降。

❹ 比特币是什么啊

比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生 [1] 。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。

❺ 什么是SHA256

SHA 家族
SHA (Secure Hash Algorithm,译作安全散列算法) 是美国国家安全局 (NSA) 设计,美国国家标准与技术研究院 (NIST) 发布的一系列密码散列函数。正式名称为 SHA 的家族第一个成员发布于 1993年。然而现在的人们给它取了一个非正式的名称 SHA-0 以避免与它的后继者混淆。两年之后, SHA-1,第一个 SHA 的后继者发布了。 另外还有四种变体,曾经发布以提升输出的范围和变更一些细微设计: SHA-224, SHA-256, SHA-384 和 SHA-512 (这些有时候也被称做 SHA-2)。
SHA-0 和 SHA-1
最初载明的算法于 1993年发布,称做安全散列标准 (Secure Hash Standard),FIPS PUB 180。这个版本现在常被称为 "SHA-0"。它在发布之后很快就被 NSA 撤回,并且以 1995年发布的修订版本 FIPS PUB 180-1 (通常称为 "SHA-1") 取代。根据 NSA 的说法,它修正了一个在原始算法中会降低密码安全性的错误。然而 NSA 并没有提供任何进一步的解释或证明该错误已被修正。1998年,在一次对 SHA-0 的攻击中发现这次攻击并不能适用于 SHA-1 — 我们不知道这是否就是 NSA 所发现的错误,但这或许暗示我们这次修正已经提升了安全性。SHA-1 已经被公众密码社群做了非常严密的检验而还没发现到有不安全的地方,它现在被认为是安全的。
SHA-0 和 SHA-1 会从一个最大 2^64 位元的讯息中产生一串 160 位元的摘要然后以设计 MD4 及 MD5 讯息摘要算法的 MIT 教授 Ronald L. Rivest 类似的原理为基础来加密。
SHA-0 的密码分析
在 CRYPTO 98 上,两位法国研究者展示了一次对 SHA-0 的攻击 (Chabaud and Joux, 1998): 散列碰撞可以复杂到 2^61 时被发现;小于 2^80 是理想的相同大小散列函数。
2004年时,Biham 和 Chen 发现了 SHA-0 的近似碰撞 — 两个讯息可以散列出相同的数值;在这种情况之下,142 和 160 位元是一样的。他们也发现了 SHA-0 在 80 次之后减少到 62 位元的完整碰撞。
2004年8月12日,Joux, Carribault, Lemuet 和 Jalby 宣布了完整 SHA-0 算法的散列碰撞。这是归纳 Chabaud 和 Joux 的攻击所完成的结果。发现这个碰撞要复杂到 2^51, 并且用一台有 256 颗 Itanium2 处理器的超级电脑耗时大约 80,000 CPU 工作时 。
2004年8月17日,在 CRYPTO 2004 的 Rump 会议上,Wang, Feng, Lai, 和 Yu 宣布了攻击 MD5、SHA-0 和其他散列函数的初步结果。他们对 SHA-0 攻击复杂到 2^40,这意味着他们攻击的成果比 Joux 还有其他人所做的更好。该次 Rump 会议的简短摘要可以在 这里找到,而他们在 sci.crypt 的讨论,例如: 这些结果建议计划使用 SHA-1 作为新的密码系统的人需要重新考虑。
更长的变种
NIST 发布了三个额外的 SHA 变体,每个都有更长的讯息摘要。以它们的摘要长度 (以位元计算) 加在原名后面来命名:"SHA-256", "SHA-384" 和 "SHA-512"。它们发布于 2001年的 FIPS PUB 180-2 草稿中,随即通过审查和评论。包含 SHA-1 的 FIPS PUB 180-2,于 2002年以官方标准发布。这些新的散列函数并没有接受像 SHA-1 一样的公众密码社群做详细的检验,所以它们的密码安全性还不被大家广泛的信任。2004年2月,发布了一次 FIPS PUB 180-2 的变更通知,加入了一个额外的变种 "SHA-224",定义了符合双金钥 3DES 所需的金钥长度。
Gilbert 和 Handschuh (2003) 研究了新的变种并且没有发现弱点。
SHAd
SHAd 函数是一个简单的相同 SHA 函数的重述:
SHAd-256(m)=SHA-256(SHA-256(m))。它会克服有关延伸长度攻击的问题。
应用
SHA-1, SHA-224, SHA-256, SHA-384 和 SHA-512 都被需要安全散列算法的美国联邦政府所应用,他们也使用其他的密码算法和协定来保护敏感的未保密资料。FIPS PUB 180-1 也鼓励私人或商业组织使用 SHA-1 加密。Fritz-chip 将很可能使用 SHA-1 散列函数来实现个人电脑上的数位版权管理。
首先推动安全散列算法出版的是已合并的数位签章标准。
SHA 散列函数已被做为 SHACAL 分组密码算法的基础。
SHA-1 的描述
以下是 SHA-1 算法的伪代码:
(Initialize variables:)
a = h0 = 0x67452301
b = h1 = 0xEFCDAB89
c = h2 = 0x98BADCFE
d = h3 = 0x10325476
e = h4 = 0xC3D2E1F0
(Pre-processing:)
paddedmessage = (message) append 1
while length(paddedmessage) mod 512 > 448:
paddedmessage = paddedmessage append 0
paddedmessage = paddedmessage append (length(message) in 64-bit format)
(Process the message in successive 512-bit chunks:)
while 512-bit chunk(s) remain(s):
break the current chunk into sixteen 32-bit words w(i), 0 <= i <= 15
(Extend the sixteen 32-bit words into eighty 32-bit words:)
for i from 16 to 79:
w(i) = (w(i-3) xor w(i-8) xor w(i-14) xor w(i-16)) leftrotate 1
(Main loop:)
for i from 0 to 79:
temp = (a leftrotate 5) + f(b,c,d) + e + k + w(i) (note: all addition is mod 2^32)
where:
(0 <= i <= 19): f(b,c,d) = (b and c) or ((not b) and d), k = 0x5A827999
(20 <= i <= 39): f(b,c,d) = (b xor c xor d), k = 0x6ED9EBA1
(40 <= i <= 59): f(b,c,d) = (b and c) or (b and d) or (c and d), k = 0x8F1BBCDC
(60 <= i <= 79): f(b,c,d) = (b xor c xor d), k = 0xCA62C1D6
e = d
d = c
c = b leftrotate 30
b = a
a = temp
h0 = h0 + a
h1 = h1 + b
h2 = h2 + c
h3 = h3 + d
h4 = h4 + e
digest = hash = h0 append h1 append h2 append h3 append h4
注意:FIPS PUB 180-1 展示的构想,用以下的公式替代可以增进效能:
(0 <= i <= 19): f(b,c,d) = (d xor (b and (c xor d)))
(40 <= i <= 59): f(b,c,d) = (b and c) or (d and (b or c)))

区块链游戏都有什么,区块链游戏排行前十名

目前比较火热的区块链游戏除了哈希世界,网易星球,网络莱茨狗,还有哪些?

小米兔、360猫。

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

类型

1、公有区块链

公有区块链是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

2、联合(行业)区块链

行业区块链由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

3、私有区块链

私有区块链仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。

区块链游戏有哪些?

我知道的区块链游戏有ETH90游戏、DAPP游戏,这些都是很有名的区块链游戏哦。

区块链游戏哪个最挣钱

区块链游戏比较好的有:链克口袋、金块链、链行、挖链等。

NO.1:链克口袋

迅雷官方出品的区块链软件,平台大,用户数量多。链克(玩客币)诞生至2017年,链克作为共享计算生态中的激励工具,一方面作为共享计算资源的工作量证明用于奖励用户并在封闭场景内兑换共享计算资源相关的商品或者服务;另一方面作为共享计算资源的耗用证明由商户在封闭场景内回馈给用户。具体而言,商户耗用链克获得用户贡献出的闲置计算资源,用户使用链克兑换共享计算相关的产品和服务,如视频网站会员特权服务、网络加速服务、云存储服务、共享内容服务、游戏内容服务等。

NO.2:金块链

区块链技术+仙侠智能零售终端共享创业平台,为共享合伙人提供公开、公正、透明、不可篡改的创业机遇。金块链GBT走的是中国本土创新的路线,所有区块链开发技术与应用均为国内技术团队合作完成,在当前全球区块链由西方主导的发展中保留了一抹东方智慧阳光的力量。

金块链GBT将更多坚持立足于全球区块链开发技术与应用的研究,公司在获得工商登记经营范围进行区块链开发技术与应用的基础上,并与世界数字中央银行携手合作,获得165在内领事主权国家的认可,为GBT国际区块链发展打下了坚实的基础。

NO.3:链行

面向全球数字投资者的专业交易平台,真实线下公司注册。链行成立于2016年,是一个数字资产交易平台,由币林网络科技有限公司独立运营开发的。创造链行最主要的目的就是成为一个人人都可以进行数字资产交易的平台。

以流通比特币、以太坊等在区块链上发行的优质数字资产提供专业的资产管理方案为宗旨,凭借自身强大的实力以及和多家企业共同研发特色交易指标。

NO.4:挖链

挖链网旗下软件,专注区块链行业,通过大数据构建挖链闪讯和挖链指数的媒体服务平台。上海挖链科技有限公司于2017年12月14日成立。挖链网的WT体系,能够给用户带来最为直接的利益。根据每天的任务完成情况,用户可以获得对应的挖力值,并且这些数值每天都会聚集了用户每天所有产生的挖力池中,最终根据固定的不可更改的公式进行计算,得到最终的WT累积到用户账户中。

挖链网核心板块—挖链指数,采用45个维度数据,对一个币种完整解析。自有大数据算法,将千款币种、百家交易所的数据进行整合分析,以挖链指数、挖矿指数、被操控指数、短投指数等,为用户呈现最具参考价值的综合指数分析。

NO.5:链得得

钛媒体集团旗下专业区块链平台,大数据解析市场全面资讯。链得得,钛媒体集团旗下,最权威、专业的区块链资讯与数据评级平台。以行业头条、深度洞察、闪电快讯、实时行情、项目深度拆解等维度提供全方位的区块链内容及数据服务,让你一站了解真实的区块链世界。

链得得从区块链媒体资讯产品升级为以行情和区块链应用数据库为主导的区块链金融数据与资讯产品。链得得App安卓端全新版本已上线。

NO.6:币世界

数字货币投资世界,致力于让投资决策更简单。北京币世界网络科技有限公司成立于2017年08月28日,币世界提供比特币、区块链等数字货币的实时价格行情资讯,让用户快速获知比特币、区块链的行情价格资讯。

除了领跑行业的资讯,更有社交+个性化的币圈和智能盯盘的实时行情,已成为中国、韩国用户量最大的产品。英文版币世界已登陆欧美市场,面对东南亚等市场产品也在筹备中。

NO.7:巴比特

国内最早的比特币平台之一,推动区块链在中国的发展与创新。巴比特始建于2011年,是国内最早的区块链(blockchain)资讯社区门户,为区块链创业者、投资者提供信息、交流与投融资服务。开放是我们的广度,中立是我们的态度,敏锐是我们的深度,欢迎一切区块链技术的探讨争鸣。目前有200多位区块链意见领袖、研究者入驻平台。

平台聚集区块链技术和应用弄潮儿。目前已发展成集资讯内容、线下活动、培训、孵化器、投资和区块链技术落地应用于一体的生态体平台。全网覆盖用户超100万人,遍及中国大陆、韩国,日本,美国,香港等国家和地区。

NO.8:快链星球

涵盖区块链世界的多元参与者,打造节点型的内容体系,基于分布结构建设一个更完备的区块链生态。快链星球所属科达集团股份有限公司,聚合最顶尖的行业领袖,提供最快速、专业的区块链资讯、行情、项目评估的区块链入口型内容平台,通过提供专业性和价值性的信息服务,建设围绕行业领袖的节点型价值生态。同时,通过完善的区块链加密存储技术奖励体系、价值贡献者奖励体系与多种区块链技术奖励体系,建设快链星球完整的数据价值生态。多元的用户数据和内容数据,真正释放平台上数据资产的公平价值。

NO.9:网易星球

网易金融推出的基于区块链的生态价值共享平台,通过区块链加密存储技术管理用户数字资产。网易星球通过区块链加密存储技术帮助您管理数字资产,让您的数据真正为自己所有。我们每个人都在无时不刻产生有用的行为,诸如信用数据、注意力、互联网踪迹都是个人的重要数据资产,包括社交、娱乐、购物、出行等等方面,而这些资产在过去并不曾被个体重视。

而今星球基地为您构建星球居民身份,帮助您发现自身价值,使得个人信息价值得以公平公正的体现。星球基地宗旨:让价值贡献者参与价值分享。

NO.10:火币网

苹果、阿里巴巴等众多全球知名公司股东投资,提供数字产品类的交易及投资服务。火币网全球站自2013年成立以来,火币平台累积交易额突破1万亿美元,一度成为全球最大数字资产交易平台,占据全球50%数字资产交易份额,先后获得真格基金、红杉资本投资。目前,火币集团已投资10余家上下游企业,现已完成对新加坡、美国、日本、韩国、香港、泰国、澳大利亚等多个国家及地区合规服务团队的建立,为全球超过130个国家的数百万用户提供安全、可信赖的数字资产交易及资产管理服务。

区块链元宇宙游戏哪个最火

目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。

二:MANA

Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。

TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。

四:ILV

Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。

Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。

八:STARL

星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。

九:GHST

GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。

区块链游戏有哪些

区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、WarRiders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。

区块链游戏是什么?谁能详细介绍一下?

区块链游戏就是利用区块链技术的游戏,这种游戏现在很多,像什么fomo3d,挖矿都属于区块链游戏。不同的游戏当然有不同的玩法,详细的可能需要你针对于某一个游戏。

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

❼ 显卡的矿卡到底什么意思

显卡的矿卡就是比特币挖矿机所使用的显卡。

挖矿卡是专门用来做通算以赚取网络货币“比特币”的显卡。用特定程序可以生产比特币,然后可以卖给有需要的人就能兑换现实货币,简称挖矿。

因为这程序需要大量重复计算,所以用SP多的A卡比较有效率。因为常年满负荷运行,所以挖矿卡有很多不确定的因素。

(7)a3d数字货币指数扩展阅读:

挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,由非常多张显卡组成的挖矿机,哪怕只是HD6770这种中低端显卡,“组团”之后的运算能力还是能够超越大部分用户的单张显卡的。

而且这还不是最可怕的,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,显卡本身也是要钱的,算上硬件价格等各种成本,挖矿存在相当大的支出。

其实这种挖矿器也有很多种,推荐小巧易用的GUIminer,它能够支持CPU、OepnCL、CUDA等多种计算模式。

这样设备包括CPU和显卡都能发挥出最大性能,进而相对更快速的获取比特币。

参考资料:网络-比特币挖矿机

❽ 《传奇4》,火在币圈,死在韩国

撰文:三三

11月24日,韩国DAXA(数字资产交易所联合协商机构)宣布不再支持Wemade(娱美德)旗下数字货币WEMIX的交易,包括Bithumb、Upbit在内的多家大型韩国数字货币交易所宣布在12月8日下架WEMIX币。

之后一周,WEMIX币价格一路从1.7美元掉到0.3美元,单日最高跌幅超过80%。其关联公司Wemade、WemadeMax、WemadePlay股价单日最高跌幅都超过了29%。

与此同时,《MIR4》(《传奇4》)的用户数据急剧下降。据第三方数据显示,截至12月5日,《MIR4》国际服移动版最高同时在线人数较2021年同期减少约78%,Steam在线人数同比减少约66%。

这款游戏,因WEMIX币的崩盘而迅速被用户抛弃,为本就老迈的《传奇》IP再添伤痕。

《传奇4》之所以能火,源于游戏与“币”的相互成就。

一方面,WEMIX币在理论上有较低的投资风险。它是娱美德旗下WEMADE公司的数字货币项目,WEMADE是上市公司,曾是网游巨头,也是亚洲第一网游IP《传奇》的著作权所有者。

另一方面,WEMIX项目本身也有更合理的模式和更大的想象空间。它由代币钱包、NFT交易平台、资金流动池和链游应用组成,产品包括《传奇4》在内的多个品类。

同时,作为链游市场内极为少见的大IP和成熟产品,《传奇4》在游戏内容上有不错的3D画面表现、美术风格和文化元素。它包含数十小时的剧情和MMORPG几乎所有玩法,玩家可以在体验成熟MMO玩法后玩儿挖矿网赚。

对币圈用户来说,能赚钱;对游戏玩家来说,凑合能玩,还能赚钱。两者结合,成就了《传奇4》的火爆。

然而,崩盘的原因在于币和游戏的相互拖累。WEMIX暴雷的核心原因是信任问题。WEMIX项目本身并不是直接在公链上挖矿、发币,而是借助游戏产品内的代币转换,这期间存在风险。同时,娱美德被曝有多项欺诈嫌疑,信任的缺失加剧了WEMIX币的价格下跌。

政府对区块链、数字货币项目的监管趋严,链游、NFT+游戏的玩法在韩国本身不合法。这些因素共同导致了《传奇4》在韩国国内市场的崩盘。

《传奇4》在脱离挖矿、网赚后,作为2021年上线的游戏,在游戏市场几乎没有竞争力。其画面从2.5D改为3D,加入了捏脸系统,游戏体验从探索、升级改为阶段任务和剧情目标,操作上改为大量自动攻击和寻路,装备系统以材料为核心,降低了高阶装备稀有度。

对老IP粉来说,这款游戏太“新”了,大量经典体验的消失和挖矿网赚的加入导致社交系统几乎被霸占,玩家体验不佳。对新世代玩家来说,这款游戏又太老了,不认这个IP,且在当前最高MMORPG水平的中国市场,它不具备竞争力。

《传奇》IP的未来在中国。尽管《传奇4》在海外市场失败,但《传奇》类产品的核心用户规模、在线时长以及付费情况在国内市场仍处于稳定状态。许多从业者认为,《传奇》IP的发展虽受一定影响,但并不致命。

目前,国内《传奇》IP纠纷接近尾声,相关企业、产品受到地方政府、政策支持。古早传奇游戏的核心体验符合MMORPG发展的大方向,有美术风格和内容更迭的改变,完全有可能做出一款玩法在及格线以上的成熟产品。

《传奇》IP的机会在于,它在中国拥有最大、品质最高的一批用户,当这款有积淀的IP被全球最会做网游、手游的人拿在手里,机会总是有的。《传奇》IP的故事还未结束,续写下一个传奇的机会仍在。

❾ 区块链cdn怎么获得,区块链dcm

对区块链的新思考

目前区块链技术的一些缺点:

1.标榜是去中心化,其实并非如此。

现在比特币基本被几个大的矿池所把持。他们拥有巨大的算力,普通用户没有太多参与的积极性。我想象的下一代互联网,应该是去除寡头垄断的,大众积极参与的互联网。

2.pow,太耗费计算资源。

为维护区块链的真实和完整性,其每秒运算能力达到了七万亿次。矿工通过随机的哈希运算,来争夺比特币的记账权,这一过程需要消耗大量电力来完成,而且只有不到1%的矿工能够竞争到每10分钟区块的记账权,其他矿工算力都被浪费了。

3.pos,ico的方式太不透明。

使用pos的模式,初始币从哪来,不易解决。现在的方式就是ico。拿钱来买币,但很容易被开发团队偷挖。开发团队可以轻易地把大量的币免费发给自己。

4.交易效率低

相比于很多互联网支付网络,区块链的交易效率还是很低的。比特币区块链的每秒交易数为7,以太坊在10-20之间,维基链可以达到1000+。然而,双十一期间,支付宝的每秒交易速度就已经达到了25.6万以上。

我设想的改进方案:

1.适当中心化

数字货币由一个中心机构发行。数字货币绑定人民币,既与人民币一比一的比值。用户手上的数字货币可以随时从中心机构那,一比一的换回人民币。

2.记账方式。

矿工还是分布式的记账。人人都可以下载源码,编译运行成为矿工。但哪个矿工有权利写入区块链,则由中心机构的中心服务器来决定。所有的矿工,都与中心服务器连接。中心服务器每隔一段时间,随机决定由哪个矿工来记账。此矿工收到中心服务器的消息后,记账(产生新区块),并全网广播。其他收到新区块后,校验ok,后就写入自己的区块链中,等待下一次中心服务器发出的记账指令。

3.初始币发行

在创世区块中,产生所有数字货币。以后不会再增加或减少。当用户要购买数字货币时,中心机构从创世块中转到用户的账户上。中心机构公示银行账号,表明用户用来购买数字货币的人民币,被作为不会动用的储备金。当用户,要提现(用数字货币换人民币)时,储备金减少(支付给了用户),用户的数字货币又回到了创世区块的账户上。

改进后的区块链,有如下好处:

1.效率提高。有中心服务器后,能快速产生有权利记账的矿工。

2.节省计算资源。原因同上。

3.普通用户也能参与。不需要强大的算力,普通的pc也能参与记账。只要连接上中心服务器,运气好,也能获得记账的机会。

有前景的应用:

1.因为矿工不需要挖矿,所以可以采用分布式集群技术贡献自己的算力,做些有用的事情。如:分布式深度学习的训练计算,寻找最大的梅森素数等科学计算。

2.矿工还可以贡献自己的存储能力,做分布式数据库。

3.cdn。

什么是“区块链”?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

1、区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

2、区块链是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中介化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块。

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(9)a3d数字货币指数扩展阅读:

1、比特币对等网络将所有的交易历史都储存在“区块链”(blockchain)中。区块链在持续延长,而且新区块一旦加入到区块链中,就不会再被移走。

2、区块链共享价值体系首先被众多的加密货币效仿,并在工作量证明上和算法上进行了改进,如采用权益证明和SCrypt算法。

3、区块链实际上是一群分散的用户端节点,并由所有参与者组成的分布式数据库,是对所有比特币交易历史的记录。

4、区块链技术将应用于金融行业的征信,交易安全和信息安全。区块链在金融方面可以形成点对点的数字价值转移,从而提升传输和交易的安全性。

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