muxe数字货币
① android 如何去掉mediamuxer录屏的状态栏图标标识
搜一下:android
如何去掉mediamuxer录屏的状态栏图标标识
② android 如何去掉mediamuxer录屏的状态栏图标标识
可以使用xposed框架还有重力工具箱那里边有很多关于调整系统的东西,不过这个框架他上来会给你一个小心的警告有一些改版的系统,例如小米系统,阿里云系统之类的,不是谷歌原生的系统拾起来要有一些麻烦的地方具体的框架安装方式可以下载安装器,直接搜xposed安装器最好再安装一个xposed市场因为这个框架所基于的模块全都是全局英文的,在那个市场里边可以帮你,相当于一个翻译的工作,然后呢这个框架,如果你安装完毕了,以后千万不要把安装器给卸掉,如果卸掉安装器,就可能导致这个框架相当于就崩溃了所有依赖于这个框架的模块也将无法使用,包括重力工具箱不过这个框架需要root权限
③ android中mediamuxer和mediacodec的区别
Android中MediaMuxer和MediaCodec用例
在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Surface内容进行编码,如KK 4.4中屏幕录像功能就是用它实现的。
注意它们和其它一些多媒体相关类的关系和区别:MediaExtractor用于音视频分路,和MediaMuxer正好是反过程。MediaFormat用于描述多媒体数据的格式。MediaRecorder用于录像+压缩编码,生成编码好的文件如mp4, 3gpp,视频主要是用于录制Camera preview。MediaPlayer用于播放压缩编码后的音视频文件。AudioRecord用于录制PCM数据。AudioTrack用于播放PCM数据。PCM即原始音频采样数据,可以用如vlc播放器播放。当然了,通道采样率之类的要自己设,因为原始采样数据是没有文件头的,如:
vlc --demux=rawaud --rawaud-channels 2 --rawaud-samplerate 44100 audio.pcm
回到MediaMuxer和MediaCodec这两个类,它们的参考文档见http://developer.android.com/reference/android/media/MediaMuxer.html和http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html,里边有使用的框架。这个组合可以实现很多功能,比如音视频文件的编辑(结合MediaExtractor),用OpenGL绘制Surface并生成mp4文件,屏幕录像以及类似Camera app里的录像功能(虽然这个用MediaRecorder更合适)等。
这里以一个很无聊的功能为例,就是在一个Surface上画图编码生成视频,同时用MIC录音编码生成音频,然后将音视频混合生成mp4文件。程序本身没什么用,但是示例了MediaMuxer和MediaCodec的基本用法。本程序主要是基于两个测试程序:一个是Grafika中的SoftInputSurfaceActivity和HWEncoderExperiments。它们一个是生成视频,一个生成音频,这里把它们结合一下,同时生成音频和视频。基本框架和流程如下:
首先是录音线程,主要参考HWEncoderExperiments。通过AudioRecord类接收来自麦克风的采样数据,然后丢给Encoder准备编码:
AudioRecord audio_recorder;
audio_recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, buffer_size);
// ...
audio_recorder.startRecording();
while (is_recording) {
byte[] this_buffer = new byte[frame_buffer_size];
read_result = audio_recorder.read(this_buffer, 0, frame_buffer_size); // read audio raw data
// …
presentationTimeStamp = System.nanoTime() / 1000;
audioEncoder.offerAudioEncoder(this_buffer.clone(), presentationTimeStamp); // feed to audio encoder
}
这里也可以设置AudioRecord的回调(通过())来触发音频数据的读取。offerAudioEncoder()里主要是把audio采样数据送入音频MediaCodec的InputBuffer进行编码:
ByteBuffer[] inputBuffers = mAudioEncoder.getInputBuffers();
int inputBufferIndex = mAudioEncoder.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(this_buffer);
...
mAudioEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, this_buffer.length, presentationTimeStamp, 0);
}
下面,参考Grafika-SoftInputSurfaceActivity,并加入音频处理。主循环大体分四部分:
try {
// Part 1
prepareEncoder(outputFile);
...
// Part 2
for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++) {
generateFrame(i);
drainVideoEncoder(false);
drainAudioEncoder(false);
}
// Part 3
...
drainVideoEncoder(true);
drainAudioEncoder(true);
} catch (IOException ioe) {
throw new RuntimeException(ioe);
} finally {
// Part 4
releaseEncoder();
}
第1部分是准备工作,除了video的MediaCodec,这里还初始化了audio的MediaCodec:
MediaFormat audioFormat = new MediaFormat();
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, 44100);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 1);
...
mAudioEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(AUDIO_MIME_TYPE);
mAudioEncoder.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mAudioEncoder.start();
第2部分进入主循环,app在Surface上直接绘图,由于这个Surface是从MediaCodec中用createInputSurface()申请来的,所以画完后不用显式用queueInputBuffer()交给Encoder。drainVideoEncoder()和drainAudioEncoder()分别将编码好的音视频从buffer中拿出来(通过dequeueOutputBuffer()),然后交由MediaMuxer进行混合(通过writeSampleData())。注意音视频通过PTS(Presentation time stamp,决定了某一帧的音视频数据何时显示或播放)来同步,音频的time stamp需在AudioRecord从MIC采集到数据时获取并放到相应的bufferInfo中,视频由于是在Surface上画,因此直接用dequeueOutputBuffer()出来的bufferInfo中的就行,最后将编码好的数据送去MediaMuxer进行多路混合。
注意这里Muxer要等把audio track和video track都加入了再开始。MediaCodec在一开始调用dequeueOutputBuffer()时会返回一次INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED消息。我们只需在这里获取该MediaCodec的format,并注册到MediaMuxer里。接着判断当前audio track和video track是否都已就绪,如果是的话就启动Muxer。
总结来说,drainVideoEncoder()的主逻辑大致如下,drainAudioEncoder也是类似的,只是把video的MediaCodec换成audio的MediaCodec即可。
while(true) {
int encoderStatus = mVideoEncoder.dequeueOutputBuffer(mBufferInfo, TIMEOUT_USEC);
if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
...
} else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
encoderOutputBuffers = mVideoEncoder.getOutputBuffers();
} else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
MediaFormat newFormat = mAudioEncoder.getOutputFormat();
mAudioTrackIndex = mMuxer.addTrack(newFormat);
mNumTracksAdded++;
if (mNumTracksAdded == TOTAL_NUM_TRACKS) {
mMuxer.start();
}
} else if (encoderStatus < 0) {
...
} else {
ByteBuffer encodedData = encoderOutputBuffers[encoderStatus];
...
if (mBufferInfo.size != 0) {
mMuxer.writeSampleData(mVideoTrackIndex, encodedData, mBufferInfo);
}
mVideoEncoder.releaseOutputBuffer(encoderStatus, false);
if ((mBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
break;
}
}
}
第3部分是结束录制,发送EOS信息,这样在drainVideoEncoder()和drainAudioEncoder中就可以根据EOS退出内循环。第4部分为清理工作。把audio和video的MediaCodec,MediaCodec用的Surface及MediaMuxer对象释放。
最后几点注意:
1. 在AndroidManifest.xml里加上录音权限,否则创建AudioRecord对象时铁定失败:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
2. 音视频通过PTS同步,两个的单位要一致。
3. MediaMuxer的使用要按照Constructor -> addTrack -> start -> writeSampleData -> stop 的顺序。如果既有音频又有视频,在stop前两个都要writeSampleData()过。
Code references:
Grafika: https://github.com/google/grafika
Bigflake: http://bigflake.com/mediacodec/
HWEncoderExperiments:https://github.com/OnlyInAmerica/HWEncoderExperiments/tree/audioonly/HWEncoderExperiments/src/main/java/net/openwatch/hwencoderexperiments
Android test:http://androidxref.com/4.4.2_r2/xref/cts/tests/tests/media/src/android/media/cts/
http://androidxref.com/4.4.2_r2/xref/pdk/apps/TestingCamera2/src/com/android/testingcamera2/CameraRecordingStream.java
④ mkv自动混流错误 mp4却能大神们知道什么原因吗
在MeGUI中,打开tools菜单下的Muxer子菜单,点击MP4Muxer。在MP4Muxer窗口中的VideoInput指向H264文件,Audio指向ACC文件,Output中指定输出MP4文件名,接着点下面的Queue按钮新建任务。最后回到MeGUI中的Queue窗口点Start完成任务,不到一分钟时间。MP4Muxer中也可以添加多音轨和字幕。另外几个Muxer也可以合成MKV、AVI、M2TS。这一过程的分离与合成都是无损的。
⑤ 终极解码是什么东西
“终极解码”(英文名为FinalCodecs)原名"My MPC sdxy DIY版", 为My MPC DIY系列的后续分支版本, 是一款全能型、高度集成的解码包,自带四种流行播放器(MPlayer/KMPlayer/PotPlayer/WMPlayer),并对WMP提供良好支持,可在简、繁、英3种语言平台下实现各种流行视频音频的完美回放及编码功能。推荐的安装环境是Windows XP(含SP1、SP2、SP3)Windows Vista、Windows 7、DirectX 9.0C、Windows Media Player 9/10/11,但不支持Windows9x。
终极解码是一款全能型、高度集成的解码包,自带三种流行播放器并对WMP提供良好支持,可在简、繁、英3种语言平台下实现各种流行视频音频的完美回放及编码功能。推荐安装环境的是Windows XP或Windows 7、DirectX 9.0C以上,不支持Windows9x;如需在Windows7/Vista系统下使用,请在安装过程中注意关闭系统的UAC功能(用户账户控制)。若与Realplayer同时使用,请在安装时不要选择 Real解码器,QuickTime类似。
⑥ TS文件用tsMuxeR分离后用MKVtoolnix封装成MKV,帧数由29.97变为了25,原因何在怎么解决
TS文件不就是MPEG格式的视频吗?如果编码和格式都支持的话,改成MPEG应该没问题吧? 我是说直接改后缀名。
⑦ socket通信报错
服务器已经关闭了,因此这个时候客户端再要向服务器端索取数据就会报错。
⑧ DivX-AVI和AVC-MKV两种格式有什么区别
MKV不是一种压缩格式,而是Matroska的一种媒体文件,Matroska是一种新的多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中。MKV最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流。 MKV标志mkv不同于DivX、XviD等视频编码格式,也不同于MP3、Ogg等音频编码格式。MKV只是为这些音、视频提供外壳的“组合”和“封装”格式。换句话说就是一种容器格式,常见的 AVl、VOB、MPEG、RM 格式其实也都属于这种类型。但它们要么结构陈旧,要么不够开放,这才促成了MKV这类新型多媒体封装格式的诞生。
Matroska媒体定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。
MKV最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,甚至连非常封闭的 RealMedia 及 QuickTime 这类流媒体也被它囊括进去,可以说是对传统媒体格式的一次大颠覆,几乎变成了一个万能的媒体容器。
播放MKV并不需要专用的播放器,任何基于DirectShow的播放器都能播放它,如常见的 Media Player Classic、BSplayer、ZoomPlayer 播放器等,甚至包括Windows Media player,仅需安装相应 Matroska 解码分离器插件即可。推荐下载HappyShow这个解码器集成软件。Matroska最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,甚至囊括了RealMedia及QuickTime这类流媒体,可以说是对传统媒体封装格式的一次大颠覆!它现在几乎变成了一个万能的媒体容器,目前它所能封装的视频、音频、字幕类型包括:
AVI文件,包括采用DivX、XviD、3ivX、VP6视频编码,及PCM、MP3、AC3等音频编码的AVI
RealMedia文件,包括RealVideo和RealAudio
QuickTime的MOV及MP4视频
Windows Media文件,包括ASF、WMV格式
MPEG文件,包括MPEG-1/2的M1V、M2V
Ogg/OGM 文件,包括Ogg Vorbis、OGM、FLAC文件
Matroska Media文件,包括MKV、MKA、MKS文件
WAV、AC3、DTS、MP2、MP3、AAC/MP4音频
SRT、USF及SSA/ASS文本字幕
SubVob图形字幕,后缀为IDX、SUB
BMP图形字幕,以一组BMP图片及时间码构成的字幕 。
此外,Matroska文件中还可包括章节、标签(Tag)等信息,甚至还可加上附件!需要指出的Matroska所谓的封装AVI、RM、MOV等媒体,但它并不是简单将它们不加改变的合并到Matroska中,而是将它们的音视频流进行了重新组织。
Matroska加入AVI所没有的EDC错误检测代码,这意味着即使是没有下载完毕的MKV文件也可以顺利回放,这些对AVI来说完全是不可想象的。虽然Matroska加入了错误检测代码,但由于采用了新的更高效的组织结构,用MKV封装后的电影还是比AVI源文件要小了约1%,这就是说即使加上了多个字幕,MKV文件的体积也不可能比AVI文件大。
Matroska支持可变帧率(VFR,即Variable Frame Rate)的视频编码,这种VFR视频的帧率是不固定的,它可在动态画面中使用较大的帧率,而在静态画面中使用较小的帧率,这样可以有效的减少视频文件的体积,并改善动态画面的质量。它的作用比目前广泛使用的VBR(可变码率)更为明显。
看看目前比较流行的多媒体容器类型,例如AVI,它可以容纳多种类型的视频编码和音频编码,像VP6、DivX、XviD等视频编码和PCM、MP3、AC3等音频编码; VOB则是另一种特点更为鲜明的媒体容器,它可容纳MPEG-2视频流、多个AC3、 DTS、THX、PCM音频流、多个不同语言的图形字幕流。播放Matroska这类格式并不需要专用的播放器,任何DirectShow的播放器都可以播放MKV、OGM、MP4文件,如常见的Media player Classic、BSplayer、ZoomPlayer播放器等,甚至包括 Windows Media player。
现有的播放器要播放MKV格式仅需安装相应的分离器插件即可。
首先请到“扩展阅读”地址下载MKV官方的播放插件包,里面包含了Matroska Splitter、Matroska Muxer、Vsfilter等播放MKV必须的插件,安装好以后就能使用WMP(Windows Media Player)等播放MKV文件了,安装事务所制作的MKV播放包也能起到同样的作用。其他必备插件,比如FFdshow等等,大家已经很熟悉了,我就不再提了。
播放软件方面,虽然用WMP也能播放(正确安装了插件),但是我推荐大家使用Gabest制作的Media Player Classic。它体积小,占用系统资源少,而且功能强大,界面和大家常用的WMP6.4几乎一样,所以使用很方便。而且WMP不支持MKV的导航分段功能,而为了方便大家观看,很多片子都分了几个段落,可是直接跳转到OP、ED或正文部分,所以我推荐大家使用这个播放器。使用MPC打开后,可以看到有个“导航”按钮(英文版是Navigation),这个里面就包含了跳转段落功能,默认的快捷键是PageUp(跳至前一段)和PageDown(跳至后一段)。
上面那个包里带的Vsfilter,其实就是Vobsub2.29中的一部分,使用起来和原来差不多。有些MKV里封装的是srt字幕(有时你发现字幕很小,那很可能就是srt字幕),这时你就可以像平时外挂srt观看电影一样,自己修改字幕的字体,颜色,大小和位置等等了,和原来的方法一样。但是有一点要注意,请把Pre-buffer subpictures关掉(如图所示),它可能造成死机。