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数字货币POE

发布时间: 2021-08-17 22:05:41

『壹』 流放之路物品怎么强化

流放之路游戏中物品要怎么改造呢?不知道的小伙伴们别着急,几天呢小编就为大家带来流放之路物品强化方法汇总,有需要的朋友们快来看看吧!

物品强化方法汇总

幻色石变更物品洞色有以下几项规则

使用幻色石之后 新颜色出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需求容易出现绿洞,智慧需求容易出现蓝洞,例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞,敏智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。

另外 装备需求的数值也会影响洞色机率,装备需求数值越高该颜色出现机率就越高,例如千缕虽然是纯智甲,但因为他智慧需求很低,洗到红洞跟绿洞的机率还是很高,而薛朗的护身长袍因为智慧需求很高,会较难洗到红绿洞。

打洞

关于工匠石打洞第一要先瞭解各物品打洞的限制:

各装备可打最大洞数

最多 3 洞:单手武器、盾牌

最多 4 洞:头盔、手套、鞋子

最多 6 洞:双手武器、胸甲

物品等级与最大洞数的关系(可参考 物品等级):

1 洞:iLv 1

2 洞:iLv 1

3 洞:iLv 15

4 洞:iLv 28

5 洞:iLv 35

6 洞:iLv 50

关于洗洞的机率,製作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据,而在 1.2 改版后大师也会提供支付工匠石打洞的服务。

官方有说大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公佈的数据。另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率,製作人有模糊提到 20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打。

连结

使用链结石完成六连是许多人的梦想,当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。六连真的不是一般花费几颗通货就能完成的成就,在国际版玩家大概的经验大约是 1200~1800 之间的花费。

所以就官方的说法,大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,因此之前 1200~1800 也在可接受的范围内,也许你会想说,既然实际机率低于 1500,那为何会有人想要花这个钱呢?道理很简单,因为机率是平均出来的,只要有人可以 200 颗点到六连,就表示他省了 1300 颗,在世界的某处就可能有个带赛人会比平均多 1300 颗才点到,事实上在国际版论坛中真的有人点过数千颗也没点到,如果叫他再衝一件,我想他会用买的...

变更数值

祝福石与神圣石可以修改物品上的词缀数字,祝福石修改的是上词缀,这部分比较没有太大问题,因为上词缀的范围很固定且很单纯,但是神圣石部分就可能複杂了一些,神圣石修改的是装备的下词缀,而修改的范围有时候并不是玩家想像中那样。这主要还是跟词缀产生的规则有关。

我先列出一组项鍊的生命词缀:

iLv:1 数据: (10~19) (健康)

iLv:11 数据: (20~29) (乐观)

iLv:18 数据: (30~39) (坚定)

iLv:24 数据: (40~49) (粗壮)

iLv:30 数据: (50~59) (健壮)

iLv:36 数据: (60~69) (丰腴)

iLv:44 数据: (70~79) (阳刚)

假如我手上有一个 iLv45 的稀有项鍊附有 +38 生命,您觉得我点神圣石的最高数据可以将他洗到多少生命?

答案不是 79,而是 39

原因是这件项鍊你看到最初的 +38 生命证明了他股到了 +(30~39) 所属的 (坚定) 这个词缀,因此未来如果要调整这个数值就只能在 (坚定) 这个词缀允许的数字区间变动,因此若想要将项鍊的生命值洗到 +79,必须这条项鍊在还没洗数据之前就已经是 (70~79) 的 (阳刚) 这个词缀,才能让你有机会洗到 +79。

上面所说主要是在讲洗蓝黄装词缀可能会遇到的混淆,传说装备的话就没那么複杂,看资料库裡的数据如果是有变动的,就表示可以洗那个区间的数值,但如果没有显示变动值就表示他是固定数字无法变动。

产生词缀

将一件物品产生词缀或重洗词缀是这游戏中帮物品升级或甚至製作终极神装的管道,建议玩家先瞭解一下 词缀资料库 各物品分别可获得的词缀种类以及 物品等级 与词缀的关连性,大致瞭解后就是跟运气的大作战。蜕变石、增幅石、改造石对一般玩家来说用量最大的大概就是在洗地图、药水、保险箱上面,要不就是往上换成工匠石与链结石。

混吨石、崇高石属于有价通货,在游戏裡是佔有一定份量的交易货币,是否要使用该通货本身的製作的能力则需要考虑玩家对风险的承受度,还有所谓的风险计算,混吨石洗装基本上就是运气中的运气游戏,而崇高石点装则是对高价资产标的才会做的投资。

1.3 改版后因为导入了大师製作系统,透过大师协助附加词缀,做出堪用装备的难度上已经大幅降低。

2.0 改版后因为永恒宝珠在游戏中已不再掉落,意味着手工製作神装又更加困难了。

流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者

看了上文铁骨小编带来的流放之路物品强化方法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

『贰』 乌托邦主义为什么可怕

乌托邦理想与它指导的社会实践总是南辕北辙,其根本原因在于这一理想是建立在对人性的误解之上的。

学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:

狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。例如通过学校教育获得知识的过程。

广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久为方式。

社会上总会出现一种很奇怪的现象,一些人嘴上埋怨着老板对他不好,工资待遇太低什么的,却忽略了自己本身就是懒懒散散,毫无价值。

自古以来,人们就会说着“因果循环”,这话真不假,你种什么因,就会得到什么果。这就是不好好学习酿成的后果,那么学习有什么重要性呢?

物以类聚人以群分,什么样水平的人,就会处在什么样的环境中。更会渐渐明白自己是什么样的能力。了解自己的能力,交到同水平的朋友,自己个人能力越高,自然朋友质量也越高。

在大多数情况下,学习越好,自身修养也会随着其提升。同样都是有钱人,暴发户摆弄钱财只会让人觉得俗,而真正有知识的人,气质就会很不一样。

高端大气的公司以及产品是万万离不了知识的,只有在知识上不输给别人,才可以在别的地方不输别人。

孩子的教育要从小抓起,家长什么样孩子很大几率会变成什么样。只有将自己的水平提升,才会教育出更好的孩子。而不是一个目光短浅的人。

因为有文化的父母会给孩子带去更多的在成长方面的的帮助,而如果孩子有一个有文化的父母,通常会在未来的道路上,生活得更好,更顺畅。

学习是非常的重要,学习的好坏最终决定朋友的质量、自身修养和后代教育等方面,所以平时在学习中要努力。

『叁』 流放之路物品道具介绍 道具物品都有哪些作用

物品道具介绍:

Scroll of Wisdom知识卷轴

IIdentifies an item鉴定一个物品,一个卷轴鉴定一次。

Portal Scroll传送卷轴

Creates a portal to town制造一个可以回城的传送门,一个卷轴制造一次,利用传送门回到以前区域后,传送门消失。Armourer's Scrap护甲片

Improves the quality of an armour

增加装备质量(quality)值 1% 最高20%

Blacksmith's Whetstone磨刀石

Improves the quality of a weapon

增加武器质量(quality)值 1% 最高20%

Blessed Orb祝福石

Randomises the numeric values of the implicit properties of an item

随机刷新固有属性的值(固有属性就是一个装备没有鉴定就显示的属性)

Chaos Orb混沌石(简称C)

Reforges a rare item with new random properties

随机刷新黄色装备属性(很有用可以当货币换装备)

Chromatic Orb幻色石

Reforges the colour of sockets on an item

随机刷新装备上孔的颜色

Divine Orb 神圣石

Randomises the numeric values of the random properties on an item

随机刷新装备非固有属性的值(就是属性种类不变,是指刷新数字)Eternal Orb永恒石(简称ET)Creates an imprint of an item for later restoration.备份一个黄装的属性,以后用它来恢复。Exalted Orb崇高石(简称EX)

Enchants a rare item with a new random property.

增加黄色装备一个额外的属性。

Gemcutter's Prism 宝石工匠的棱镜(简称GCP)

Improves the quality of a gem

增加技能石质量1%,最高20%(技能石有质量的话,会有新的属性。质量越高属性越高)

Glassblower's Bauble玻璃弹珠

Improves the quality of a flask.

增加药剂质量2%最高20%

Jeweler's Orb工匠石

Reforges the number of sockets on an item

随机刷新装备上孔的数量

Mirror of Kalandra镜子 最值钱

Creates a mirrored of an item

复制一件非传奇装备(非常稀少,最昂贵的消耗品)

Orb of Alchemy点金石

Upgrades a normal item to a rare item

白装变黄装(也是常用货币)

Orb of Alteration改造石Reforges a magic item with new random properties.

随机刷新蓝装属性

Orb of Augmentation增幅石Enchants a magic item with a new random property

增加蓝装一个额外属性

Orb of Chance机会石

Upgrades a normal item to a random rarity

将一个白色的装备随机转化为蓝装或者黄装

『肆』 流放之路最多几人组队

好像是五个吧
组队系统

怪物血量

一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量

残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量

无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量

组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,

因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛

掉宝

组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算

物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质

货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质

以上规则不适用於「地图道具」

地图道具的掉落率

在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品

在官方叙述中显示

玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量

队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量

只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所产生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量

经验值

组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:

比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71

假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:

10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355

30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:

经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

『伍』 数字货币mcc开始多久

截止到目前,数字货币mcc已经发行快10个月了;

关于MCC

  • 中文名:行云币

  • 发行时间:2017-09-06

  • 上线交易所:4家

『陆』 流放之路组队系统介绍 流放之路怎么组队

组队系统详解

怎么组队?

进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。

点击社交

点击建立队伍

输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。

如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍,不过台服流放之路这里已经变成拍卖行了····国服应该也好不到哪里去。

最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。

怪物血量

一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量。

残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量。

无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量。

组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛。

掉宝

组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算。

物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质。

货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质。

以上规则不适用於「地图道具」。

地图道具的掉落率,在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品。

在官方叙述中显示,玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量。队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量。

只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所产生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量。

经验值

组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:

比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71

假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:

10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355

30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:

经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低於 20 的怪物时效率差异为1

组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限於附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。

『柒』 流放之路的所有出售物品配方

一、装备制作

锻铁戒指x1力量宝石x1→→红玉戒指x1

锻铁戒指x1敏捷宝石x1→→黄玉戒指x1

锻铁戒指x1智慧宝石x1→→蓝玉戒指x1

双玉戒指(火冰)x1双玉戒指(火电)x1双玉戒指(冰电)x1成品的上词缀数值会因戒指不同而变动→→三相戒指x1

锻铁戒指x7珊瑚戒指(黄装)x1成品的物品等级只看珊瑚戒指的物品等级→→珊瑚护身符x1(黄装)

锻铁戒指x7海灵戒指(黄装)x1成品的物品等级只看海灵戒指的物品等级→→海灵护身符x1(黄装)

任意项鍊x1力量宝石x1敏捷宝石x1智慧宝石x1成品的上词缀数值会因宝石与项鍊的不同而变动→→黑曜护身符x1(白装)

琥珀护身符x1翠玉护身符x1蜕变石x1→→黄晶护身符x1

翠玉护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→青玉护身符x1

琥珀护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→玛瑙护身符x1

相同基本物品的蓝装x5例如:五个珊瑚戒指换一个珊瑚戒指→→相同基本物品蓝装x1(未鉴定)

相同基本物品的黄装x5→→相同基本物品黄装x1(未鉴定)

二、药剂制作

生命药剂x1魔力药剂x1链结石x1→→复合药剂x1

相同稀有度、同等级生命药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级

生命药剂x1相同稀有度、同等级魔力药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级

魔力药剂x1同等级复合药剂x3其中一件一定要白装药剂,不可三件都蓝装→→提升一阶级

复合药剂x1红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加回避值%的词缀→→翠玉药剂x1

红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加护甲值%的词缀→→坚岩药剂x1

三、装备词缀制作

任意白色鞋子x1水银药剂x1增幅石x1→→附加移动速度+10%

有移动速度+N%词缀的鞋子(魔法物品)x1水银药剂x1增幅石x1→→帮原有速度+5%最高可到30%

任意武器x1增幅石x1坚岩药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加物理点伤词缀

任意武器x1增幅石x1红玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加火焰点伤词缀

任意武器x1增幅石x1蓝玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加冰冷点伤词缀

任意武器x1增幅石x1黄玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加闪电点伤词缀

任意戒指或项鍊x1紫晶药剂x1增幅石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加混沌抗性+%

权杖或法杖(魔法物品)x1红玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1火焰宝石等级词缀

权杖或法杖(魔法物品)x1蓝玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1冰冷宝石等级词缀

权杖或法杖(魔法物品)x1黄玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1闪电宝石等级词缀

武器(白或蓝)x1素布腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升物理伤害%词缀蓝腰带提升40~49%黄腰带提升50~59%

匕首、权杖、长杖、法杖(白或蓝)x1扣链腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升法术伤害%词缀蓝腰带提升10~19%黄腰带提升20~29%

头盔(魔法物品)x1改造石x1附有一定比例回复召唤物%词缀的生命药剂→→附加+1召唤物宝石等级词缀

四、传奇物品缀制作

任一红玉戒指,任一带有免疫沉默瓦尔词缀的赤红珠宝任一传奇帝金护身符→→→→瓦尔克拉斯之星

20%品质三洞女神的怒炎x1,20%品质三洞权贵之剑x1,20%品质(女神的怒炎与权贵之剑洞色要完全相同)六洞细刃(洞色要跟上方两把武器总合相同)x1增加暴击机率(品质+等级数字等于33)x1附加火焰伤害(品质+等级数字等于33)x1致盲(品质+等级数字等于33)x1链结石x3祝福石x3神圣石x3→→→→女神的束缚x1

(20%品质)女神的灵缚x1(20%品质)贵族之剑x1以上两把武器要有相同的洞数洞色与连结(1%以上品质)机率点燃宝石x1链结石x1→→女神的怒炎x1

贝雷克的冰与火之歌x1贝雷克的冰与雷之曲x1贝雷克的火与雷之乐x1→→→→元素之章x1

(一般)鲨齿箭袋x1(稀有)黑曜护身符x1(1%以上品质)箭雨x1机会石x1→→→→西里的嗜血之矢x1

裂心刃x1+开膛斧x1+链结石x1→→→→王者之刃x1

东方雷霆圣杖x1南方雷霆圣杖x1西方雷霆圣杖x1北方雷霆圣杖x1→→→→维克塔广场x1

(7)数字货币POE扩展阅读

流放之路新人技巧:

一. 游戏初步玩法说明

此游戏类似于暗黑3的玩法,但职业的可塑性及玩法比暗黑三要强大多了,主要是PVE体验,PVP目前台服看到的并不多.游戏可塑性非常高,所以职业选择也很灵活,大体上也就是分几大流派:

1、召唤流派 分为召唤宠物和召唤图腾 -->对应选择召唤BD,各类图腾BD

2、法术流派 就是传统的偏向法师类型,放冰火雷电技能---->对应元素冰火雨BD,冰球,冰剑等BD

3、近战流派 就是依靠近战群攻技能,凭借攻速,爆击----->对应双持,匕首冰刃,刀阵等BD

4、远程物理攻击流派. 类似于传统的弓箭类型----->对应弓中毒陷阱,箭雨等BD

二. 装备及技能,天赋体系,流通货币体系

1、装备体系其实类似于暗黑一样有强大的属性库,装备颜色分为白装,蓝装,黄装,橙装, 橙装属于传奇装备掉落很少,装备上还有另外一个属性就是带孔,目前精髓联盟这个版本,其实前期装备主要是看孔的数量及连接, 不要小看白装如有5孔,6孔相连也是极品啊.因为这个版本的精髓怪掉落精髓物品,直接用精髓物品升级白装就成黄装了,还带固定属性。


2、技能体系本游戏最大的特色之一,技能并没限定职业使用,造就了各类各样的玩法,但是技能有角色属性的限制,一般来说蓝色属于法术类技能,要求智力属性限制,红色是近战类技能,要求力量属性限制,绿色是刺客及弓箭类技能,要求敏捷属性限制。

技能宝石只要放入装备的孔里就可以使用 。另外一个是技能有辅助技能,辅助技能是单独使用无法生效,必须与主技能宝石搭配并且孔连线才能有效果。所以很多新手玩家误以为只要以为放进孔里就有效果,另外辅助技能宝石只对你本装备连线的主技能才有效果,这也是必须了解的。

另外需要知道的是光环类技能是可以叠加的,也就是你可以同时开抗性光环跟迅捷光环,开了光环后魔法值上限会降低一定的比例。还有部分法术类技能是可以通过法术图腾辅助释放的,比如召唤骷髅,,,你可以与法术图腾辅助连线,就不会太累、


3、天赋体系

本游戏的天赋体系非常多,让你眼花缭乱。升一级会得一点天赋技能,部分任务也会奖励天赋点。天赋走向主要是跟你所玩流派及技能所决定,此部分大家可以参考相关BD 。请注意天赋技能可以洗点,洗点可由部分任务及官方的活动以及游戏兑换后悔石。


4、游戏通货系统

此游戏通货不是同于一般游戏的金币,元宝之类 。所有通货为升级及提升物品装备属性 的各类宝石 。大约分为以下几种:

增幅石 增加蓝色物品一条属性

蜕变石将白色物品升级成蓝色3. 改造石重置蓝色物品属性

机会石有机会将白色物品升级成蓝色,黄色,橙色5. 点金石白色物品升级成黄色

混沌石重置黄色物品属性

富豪石 将蓝色物品升级成黄色

重铸石 去掉物品所有属性

崇高石 为黄色物品增加属性

神圣石 重置物品属性的数值

祝福石重置物品固定属性

幻色石改变孔的颜色

链接石 改变孔的连接目前最值钱的应该是崇高和混沌石 ,神圣石,另外可以将装备出售给商店可以换取以上的部分流通石头。

『捌』 英语三级必背单词

oclock
ad….点钟(与1至12数字连用)
obey
v.服从.听从
object
v.反对 n.物体;对象,目的;宾语
occur
v.发生
ocean
n.海洋
October
n.十月
of
prep….的
off
ad.离开;在远处;脱开 prep.从,从…离开
offer
v./n.提供;提出
office
n.办公室
officer
n.军官,警官
official
n.官员,行政保员 a.官方的,正式的,公务的
often
ad.经常,常常
oh
int.噢
OK
int.行,可以;对,好
old
a.年老的;老的,旧的,…岁的
on
prep.(表示地点)在…上;关于ad.在上;向前
once
ad.曾经,一次
one
pron./a.一(个,只…) num.一
oneself
pron.自己,自身,亲自
only
ad.才,只,仅仅 a.唯一的,仅有的
onto
prep.到(在)…之上
open
a.开着的;张口的 vt.打开;张开
operate
v.操作,运转;动手术,开刀
operation
n.操作,工作,运转;手术
opinion
n.观点,看法
opposite
a.对面的,对立的,相对的 n.对立物(面) prep.在…对面
or
conj.或者,还是
orange
a.橙色的,橘黄色的 n.橘;柑;橙
order
n.命令;订货单;菜单;秩序 v.命令;订货
ordinary
a.普通的,平常的
organize
v.(=organise)组织,编组;筹办
other
pron.另外一个 a.别的,另外的
otherwise
ad.&conj.否则,要不然
ought
v.(通常与to连用)应当,应该
our
pron.我们的
ours
pron.我们的
ourselves
pron.我们自己
out
ad.向外
outdoor
a./ad.户外的,野外的;户外,野外
outdoors
n.户外 ad.在户外, 在野外 a.(=outdoor)
outside
n.外部;外面;外侧 a.外部的 ad.向外面
over
prep./ad.越过,超过 ad.结束,完了
overcoat
n.大衣
owe
v.欠,负债;感激
own
a.自己的
ox
(pl.}oxen)n.(pl.oxen)

pack
v.捆扎;塞满 n.包
packet
n.包,盒
page
n.页
pain
n.疼痛,痛苦
paint
v.粉刷;油漆;(用颜料)绘画 n.颜料,油漆
painting
n.上油漆;绘画
pair
n.一对,一双;一副
palace
n.宫殿
pale
a.苍白的,灰白的;淡的
pan
n.平底锅;盘子
paper
n.报纸
pardon
v.原谅;宽恕;饶恕
parent
n.父母
Paris
n.巴黎(法国首都)
park
n.公园 v.停放(汽车等)
part
n.部分
particular
a.特别的,特殊;特定的,个别的 v.(pl.)细节,详情
partly
ad.部分地;在一定程度上
party
n.聚会
pass
v.经过,路过;度过;过去,递给;通过考试
passage
n.一段文章
passenger
n.乘客,旅客
passerby
n.过路人
passport
n.护照
past
a.过去的,从前的;刚过去的 ad.过 n.过去
path
n.路
patient
a.有耐心的;能忍耐的 n.病人,患者
pattern
n.型,模型;样式;花样,图案
pause
v.&n.中止
pay
v.支付 n.报酬
peace
n.和平;平静
peaceful
a.平静的;爱好和平的
pear
n.梨;梨树
peasant
n.农民
pen
n.钢笔
pencil
n.铅笔
penny
n.(pl.pence,缩写为p)便士,一分
people
n.人们,人民,人
per
prep.每…
percent
n.几百分之一,百分点
perfect
a.完美的
perform
v.做,实施,完成;表演,演出
perhaps
ad.也许
period
n.期间,一段时间;时期,时代;句号
permit
v.允许,许可 n.执照.许可证
person
n.人
personal
a.私人的,个人的
persuade
v.劝服,说服
pet
n.宠物
photo
n.相片
physics
n.物理,物理学
piano
n.钢琴
pick
v.挑,捡
picnic
n.野餐
picture
n.画像;照片;图片;图画
pie
n.馅饼
piece
n.(一)块;(一)片;(一)件;(一)张
pig
n.猪
pile
n.堆 v.堆,迭,堆积
pillow
n.枕头
pilot
n.飞行员
pin
n.大头针,别针;徽章;钉,销,栓 v.钉住,别住
pink
a.&n.粉红色
pioneer
n.开拓者,先驱者
pipe
n.管子,导管,管状物;烟斗
pity
n.遗憾,可惜
place
vt.住处,地方
plain
n.平原 a.平易的,易懂的;简单的,朴素的
plan
v./n.计划,打算
plane
n.(=aeroplane)飞机
plant
v.栽种,播种,栽培 n.植物
plastic
n.(pl.) 塑料
plate
n.盘子
platform
n.站台
play
v.玩,做游戏;参加比赛n.游戏;玩耍;剧本
player
n.运动员;演奏者
playground
n.运动场
pleasant
a.美好的;合意的;令人愉快的
please
v.请
pleased
a.高兴的;满意的
pleasure
n.愉快,欢乐,乐趣
plenty
n.丰富,富裕
plough
n.犁v.耕,犁,犁耕,费力穿过,艰苦前进,在考试中淘汰
pocket
n.衣袋 a.(定语)袖珍的
poem
n.诗
poet
n.诗人
point
v.指向
pole
n.地极,磁极;柱,杆,篙
police
n.警察,警察局
policeman
n.警察
polite
a.有礼貌的,客气的;有教养的,文雅的
political
a.政治的
politics
n.政治
pollution
n.污染
pool
n.水池,池塘
poor
a.贫困的,穷的;可怜的;贫乏的
popular
a.流行的,通俗的,大众的;广受欢迎的,有名的
population
n.人口;人口总数
pork
n.猪肉
port
n.港口
position
n.(可数)位置;职位,职务;姿势,姿态
possession
n.所有物;拥有,占有
possible
a.可能的
possibly
ad.可能,也许
post
n.哨所;岗位,职位 v.张贴,公布
postcard
n.明信片,风景明信片
pot
n.罐,壶
potato
n.马钤薯,土豆
pound
n.英镑(英国货币单位)
pour
v.灌,倒,注;倾泻,流出
powder
n.粉末,药粉;火药,炸药
power
n.力,能力,精力;权力,势力;功率
practical
a.实际的;实用的
practice
n.实践,实施;练习,实习;业务
practise
v.练习,实习,实践,实行,操持(专业等),竭力想,利用(某人之轻信等),实施
praise
v.&n.称赞,表扬
precious
a.珍贵的,贵重的
prefer
vt.更喜欢,宁愿
prepare
v.准备
present
n.礼物;现在,目前 a.出席的,在场的;目前的,现在的 v.赠送,给予;提出,出示,呈递
president
n.总统
press
v.压;压榨;紧迫 n.报刊;压榨机
pretend
v.假装
pretty
a.漂亮的;可爱的
prevent
v.预防,防止
price
n.价格
pride
n.骄傲
print
v.印刷;洗印;出版 n.印刷(品);字体
prison
n.监狱
prisoner
n.囚徒,囚犯
prize
n.奖,奖金,奖品 v.珍视,珍惜
probably
ad.很可能,大概,或许
problem
n.问题;难题;困难
proce
v.生产,制造,产生;显示,出示;上演,演出 n.产品
proction
n.生产,产量;产品,作品
professor
n.教授
programme
n.&v.程序,编程
progress
v.&n.前进,进步,进展
promise
n.承诺,诺言;希望 v.允诺,答应;有前途
pronounce
v.发音;宣告,宣布
pronunciation
n.发音
proper
a.适当的,恰当的;特有的,固有的
protect
v.保护
proud
a.骄傲的,自豪的;引以自豪的
prove
vt.证明,证实,检验,考验vi.原来(是),证明(是)
provide
v.提供,供给;规定
public
a.公共的
pull
v.拖,拔,拉 n.拉,拖,扯
pump
n.泵 v.打气,泵送
punish
v.处罚,惩罚
pupil
n.学生,小学生;瞳孔
pure
a.纯的,纯洁的;十足的,完全的。
purpose
n.目的;用途
purse
n.钱包
push
v.&n.推进,推动
put
v.放,置
quality
n.质量;品质,特性
quantity
n.量,数量;大量
quarrel
v.&n.争吵,吵架
quarter
n.十五分钟,一刻钟;四分之一;地区,区域
queen
n.女王,皇后,王后
question
n.问题
quick
a.快的,迅速的
quickly
ad.迅速地
quiet
a.安静的,平静的 n.安静,安宁 v.使安静,平定
quite
ad.很,非常
race
v.&n.比赛;赛跑
radio
n.收音机
railway
n.铁路
rain
n.雨 v.下雨
raincoat
n.雨衣
raise
v.举起,提升;抚养,饲养;建立,树立
rapid
a.快的,迅速的
rather
ad.相当,很
ray
n.线,光线;射线
reach
v.抵达.达到;伸手,够到 n.能达到的范围
read
v.阅读,朗读
ready
a.准备好的,乐意的,情愿的
real
a.真的,真实的;实际的,现实的
realize
v.认识到,了解
really
ad.真正地,确实
reason
n.理由;原因
receipt
n.收条,收据
receive
v.接受;接待
recent
a.最近的,近来的
recognize
vt.认可,承认,公认,赏识vi.具结
record
n.唱片
recover
v.收回,挽回;恢复,痊愈
red
a.红色的 n.红色
rece
v.缩小,减小,减低;使成为,简化,还原
refer
v.(与to连用)提及,谈到,指
refrigerator
n.(=fridge)冰箱,冷冻机,冷藏库
refuse
v.拒绝,回绝
regard
v.考虑,认为,看作;注视,注重,留意 n.(pl.)敬重,敬意;问候
regret
v.&n.遗憾,懊悔
regular
a.定时的,定期的;规则的,规矩的;正规的,正式的;匀称的,整齐的
relation
n.关系
relative
n.亲属,亲戚 a.相对的,比较的
remain
v.剩下;依旧是
remember
v.记得
remind
v.(of)提醒,使想起
remove
v.排除,消除;搬迁,移动
repair
v.&n.补救,纠正;修理,修复
repeat
v.重复,重说,重做;背诵
reply
v.&n.答复,回答
report
v./n.汇报,报告
republic
n.共和国,共和政体
request
v.&n.请求,要求
require
v.需求,要求
research
v.&n.研究,调查
respect
v.尊敬,尊重 n.尊敬,敬意
rest
n./v.休息 a.其余的
restaurant
n.餐馆,饭店
result
n.结果
return
v.回来,返回;送回
review
v.&n.评论;复习,回顾
revolution
n.革命,旋转,转数
rice
n.稻,米
rich
a.富有的,富饶的
ride
v.骑(马、自行车、摩托车等);乘(公共汽车)
right
n.右,右边 a.右边的,对的 ad.正好
ring
v.(铃、电话等)铃铃响;打电话 n.球形物
ripe
a.成熟的
rise
v.(rose,risen)起床,起立;上升,上涨,增长 n.起源,发生;上升,上涨,增长
river
n.河流
road
n.道路
rock
n.岩,岩石 v.摇
role
n.角色,任务;作用
roll
v.绕,卷
roof
n.屋顶
room
n.房间
root
n.根;根潭,来潭
rose
n.玫瑰
rough
a.办粗糙的;粗野的,粗鲁的
round
a.圆的,球形的 ad.周围 prep.在…周围
row
n.排,行 v.划(船)
rubber
n.橡皮;橡胶制品 a.橡胶的
rubbish
n.废物,垃圾;废话
ruin
v.毁坏,破坏 n.毁灭,崩溃;废墟,遗址
rule
n.惯例;规章,规则
ruler
n.尺子
run
v.穿过,流过;跑
rush
n./v.冲,奔

『玖』 流放之路怎么组队

流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么,相信很多小伙伴都想知道关于流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么的信息,流放之路怎么组队?组队战斗胜利掉落什么装备?下面小编带给大家有关流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么详情,一起来看看吧~

?在流放之路这款游戏中,玩家可以单枪匹马的战斗,但是到后期总会感觉到吃力

流放之路怎么组队

进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。

输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。

如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍。

最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。

组队产生的影响:

怪物血量

一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量

残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量

无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量

组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,

因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛

流放之路组队后掉落什么装备

掉宝

组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算

物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质

货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质

以上规则不适用于「地图道具」

地图道具的掉落率

在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品

在官方叙述中显示

玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量

队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量

只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所產生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量

经验值

组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:

比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71

假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:

10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355

30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:

经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低于 20 的怪物时效率差异为 1

流放之路组队战斗技巧

组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限于附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。

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