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librar数字货币

发布时间: 2021-09-06 00:11:50

『壹』 恺撒大帝3怎么发展啊!!!!

把分给我

『贰』 破箱人中的拼图铁箱具体拼法

破箱人(Safecracker)Museum中的拼图铁箱

LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。

基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些

打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。

“($)”这个图案其实在刚开始游戏时,在主菜单的背景建立新游戏的选单背景画面的右边,有一张纸上就有这个图案,和实际的一模一样,大家可以去看看!

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补充:

《破箱人:终级谜题冒险》完全攻略

LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)

LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。

LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。

LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。

LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。

LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。

LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。

LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。

LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。

LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。

LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)

LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。

LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
通过反复研究发现:
数字从401-446是紫色
从447-500是蓝色
从501-578是绿色
从579-592是黄色
从593-620是橙色
从621-700是红色
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。

LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。

LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。

LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。

LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)

LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。

LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。

LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
具体的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。

LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。

LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。

LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。

LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。

LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。

LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。

LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。

LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。

LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。

LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
于是可以确定x7x6是正确的;
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
开锁得到另一把三棱钥匙。

LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。

LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。

LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
亮红灯的代表数字不正确;
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。

LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。

LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)

LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。

LOCK37:最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。

总共37把锁,全部解开!

『叁』 计算机专业词汇表

A

absolute positioning 绝对定位
abstract windows toolkit 抽象窗口工具库
accumulator 累加器
active multi-media 动态多媒体
address 地址,[台]位址
adware 广告软件
AI-searching 智能搜索引擎
alphamosic graphics 字母镶嵌图形
alphanumeric 字母数字,[台]文数
American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码
analog 模拟,[台]类比
AND gate 与门,[台]及闸
API (application programming interface)应用编程接口,应用编程界面,[台]应用程式介面,[港]应用程式编写介面
applet 支程序,小应用程序
application-oriented language 面向应用的语言,[台]应用导向语言
application programming interface 应用编程接口,应用编程界面,[台]应用程式介面,[港]应用程式编写介面
application service provider 应用服务提供商 [港]应用服务供应商
AR (augmented reality) 增强现实,增强实境,[台/港]扩增实境,[台]扩充实境
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美国信息交换标准代码
ASP (application service provider) 应用服务提供商,[港]应用服务供应商
assembler 汇编器,汇编程序,[台]组译器,组合程式
asynchronous transfer mode 异步传输模式,[台]非同步传输模式
ATM (asynchronous transfer mode) 异步传输模式,[台]非同步传输模式
audio card 声卡
augmented reality 增强现实,增强实境,[台/港]扩增实境,[台]扩充实境
AWT (abstract windows toolkit) 抽象窗口工具库

B

B2B (business to business) 商业机构对商业机构,商家对商家,企业对企业
B2C (business to consumer, business to customer) 商业机构(或:商家、企业)对消费者(或:客户、个人)
background 后台,[台]背景,次优
bandwidth 带宽,通讯频带,[台/港]频宽
baseband 基带,[台/港]基频
bastion host 防御主机,堡垒主机
BBS (bulletin board system) 公告牌系统,电子公告系统,电子公告栏,电子布告系统,[台]电子布告栏
BFT (binary file transfer) 二进制文件传输
BI (business intelligence) 商业智能
Big-5 大五码,[台]五大码,大五码
binary file transfer 二进制文件传输
binary runtime environment for wireless 无线二进制码,[港]无线二位元运行环境软件
bit 位,比特,[台]位元,数元
bit-slice 位片,[台]位元切片,位片划分
blog 博客,,网络日志,[台]部落格
blog service provider 博客服务商,网志服务商,[港]网志服务供应商,[台]部落格服务商
blogger 博客,网志作者,[台]部落客
bluetooth 蓝牙,[港]蓝芽
boot 引导
bootstrap 引导程序,引导指令,辅助程序,[台]启动程式
BREW (binary runtime environment for wireless) 无线二进制码,[港]无线二位元运行环境软件
broadband 宽带,[台/港]宽频
broken link 断链
BSP (blog service provider) 博客服务商,网志服务商,[港]网志服务供应商,[台]部落格服务商
browser 浏览器
buffer 缓存器,[台/港]缓冲器
bulletin board system 公告牌系统,电子公告系统,电子公告栏,电子布告系统,[台]电子布告栏
bus 总线,汇流排
bus network 总线网,[港]干线网络
business intelligence 商业智能
business to business 商业机构对商业机构,商家对商家,企业对企业
business to consumer 商业机构(或:商家、企业)对消费者(或:个人)
business to customer 商业机构(或:商家、企业)对客户(或:个人)
byte 字节,[台]位元组,数元组
byte code 字节码

C

C2C (consumer to consumer, customer to customer) 消费者对消费者,客户对客户,个人对个人
C-MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中国机读编目格式
cable modem 线缆调制解调器,[港]电缆数据机
CAD (computer aided design) 计算机辅助设计,[港]电脑辅助设计
calendar server 日历服务器
call on motion 动态监测
CAM (computer aided manufacturing) 计算机辅助制造,[港]电脑辅助生产
cascading style sheets 层叠样式表,串接样式表,级联风格表单
CASE (compter aided software engineering) 计算机辅助软件工程,[港]电脑软件辅助工程
case sensitive 区分大小写
CCCII (Chinese Character Code for Information Interchange) 汉字信息交换码,[台]汉字资讯交换码,中文资讯交换码
CD-E (compact disc-erasable) [台/港]可擦除式光碟
CD-I 交互式光盘
CD-R (compact disc-recordable) 光盘刻录机,[港]光碟烧录机
CD-ROM 光盘,唯读光盘,只读光盘,[台/港]光碟,唯读光碟
CD-ROM drive 光盘驱动器,[港]光碟机,[台]唯读光碟机
CD-RW (compact disc-rewritable) 可擦写刻录机,[港]可重写光碟烧录机
CDMA (code division multiple access) 码分多址
certificate server 认证服务器
CGI (common gateway interface) 通用网关接口,公用网关接口,公共网关接口
channel definition format 通道定义格式,频道定义格式
character 字符,[台]字元
China machine readable cataloging format 中国机读目录格式
China MARC format (China machine readable cataloging format) 中国机读目录格式
Chinanet 中国公用计算机交互网
Chinese Character Code for Information Interchange 汉字信息交换码,[台]汉字资讯交换码,中文资讯交换码
Chinese machine readable cataloging format [台]中国机读编目格式
Chinese MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中国机读编目格式
CIMS (computer integrated manufacturing system) 计算机集成制造系统
CITS (cheque imaging and truncation system) [港]票据影像/截流系统
click 点击,[港]按掣
client 客户,客户机,客户端,[台]客户端,用户端,使用者端
CMOS RAM (complementary metal oxide semiconctor random access memory) 互补金属氧化物半导体随机存储器
code division multiple access 码分多址
code snippet 代码片断
cold link 冷链接
collabra 新闻阅读器
collabra server 新闻组服务器
COM (component object model) 组件对象模式,组件对象模型
common gateway interface 通用网关接口,公用网关接口,公共网关接口
compact disc-erasable [台/港]可擦除式光碟
compact disc-recordable 光盘刻录机,[港]光碟烧录机
compact disc-rewritable 可擦写刻录机,[港]可重写光碟烧录机
compatibility 兼容性,[台]相容性,互换性
complementary metal oxide semiconctor random access memory 互补金属氧化物半导体随机存储器
complex programmable logic devices 复杂可编程逻辑器件
component object model 组件对象模式,组件对象模型
computer aided design 计算机辅助设计,[港]电脑辅助设计
computer aided manufacturing 计算机辅助制造,[港]电脑辅助生产
computer aided software engineering 计算机辅助软件工程,[港]电脑软件辅助工程
computer integrated manufacturing system 计算机集成制造系统
computer supported cooperative work 计算机支持的协同工作,[台]电脑辅助群体合作
computer-to-plate 电脑直接制版技术
computing 计算
consumer to consumer 消费者对消费者,个人对个人
corporate user [港]公司用户
CPLD (complex programmable logic devices) 复杂可编程逻辑器件
cracker 闯入者,[港]破网客
crapware 废件,[港]废物软件
cross-platform 跨平台
cross platform extension 跨平台扩展器
CSCW (computer supported cooperative work) 计算机支持的协同工作,[台]电脑辅助群体合作
CSS (cascading style sheets) 层叠样式表,层叠样式单,串接样式表,级联风格表单
customer to customer 客户对客户,个人对个人
cyber cash 电子货币
cyberspace 信息空间,电脑空间,网络空间
cybersquatter 域名抢注者,网域霸占者,[港]域名抢劫者,[台]网域蟑螂,网路蟑螂

D

DAB (digital audio broadcasting) 数字音频广播,[港]数码音频广播,数字音讯广播,数码语音广播
DAS (direct attached storage) 直接附加存储,直接连接存储,[台]直接连接储存,[港]直接附加储存
data 数据,[台]资料
data exchange interface 数据交换接口
data mining 数据开发,数据采集,数据采掘,[台]资料探勘,[港]数据开拓
data sharing 数据共享
data warehouse 数据仓库,[台]资料仓储
data warehousing [港]数据贮存
database 数据库,[台]资料库,资料基
daughter card 子卡
DDoS (distributed denial of service) 分布式拒绝服务,[港]分散式阻断服务
deadlock 死锁,[台]死结,停滞
debug 排错,[台]除错,[港]侦错,除虫
demand paging 请求调页,[台]需量播叫
DEN (directory enabled network) 目录驱动网络
denial of service 拒绝服务,[台/港]阻断服务
dense wavelength division multiplexing 高密度波分多路复用,密集波分多路复用,[台]高密度分波多工技术,[港]高密度波分复用,密集波分复用
destination document 目的地文件
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 动态主机配置协议,[港]动态主机配置协定
DHTML (dynamical hypertext markup language) 动态超文本置标语言
DI (digital intermediate) 数字中间片,数字媒介,[台]数位微调,[港]数码中介
digerati [港]数位精英
digital audio broadcasting 数字音频广播,[港]数码音频广播,数字音讯广播,数码语音广播
digital divide 数字鸿沟,数字差距,[港]数码鸿沟,数码隔膜,数码区隔,[台]数位差距,数位分歧,数位落差,数位区隔,数位鸿沟
digital intermediate 数字中间片,数字媒介,[台]数位微调,[港]数码中介
digital library 数字化图书馆,数字图书馆,[台]数位图书馆,电子图书馆,[港]数码图书馆
digital loop carrier [台]数位回路载波器
digital nervous system 数字神经系统,[港]数位神经系统
digital object identifier 数字对象标识,[台]数位物件识别码
digital repository 数字化资源库,数字资源库,[台]数位典藏,数位仓储,数位资料库
digital right management 数字版权保护,数字版权管理,[港]数码版权管理,[台]数位版权管理
digital signal processor 数字信号处理器
digital subscriber line 数字用户线,[港]数码用户线路,[台]数位用户回路
digital video disc 数字视盘,[港]数码影像光碟,数码视像光碟,数码影碟
digital visual interface 数字视频接口,[港]数码视像介面
direct attached storage 直接附加存储,直接连接存储,[台]直接连接储存,[港]直接附加储存
direct memory access 直接内存存取
directory 目录,[台]目录,指南
directory enabled network 目录驱动网络
directory server 目录服务器
directory service 目录服务,名录服务
DIS (distributed interactive simulation) 分布式交互仿真
disassembler 反汇编,[台]分解器
diskette 软磁盘,[台]软磁片,[港]软磁碟
distributed denial of service 分布式拒绝服务,[港]分散式阻断服务
distributed interactive simulation 分布式交互仿真
distributed virtual reality 分布式虚拟现实
DLC (digital loop carrier) [台]数位回路载波器
DLL (dynamic link library) 动态链接库,[港]动态连结库,[台]动态连结档
DMA (direct memory access) 直接内存存取
DNS 1. (digital nervous system) 数字神经系统,[港]数位神经系统 2. (domain name system) 域名系统,[港]区位名址系统
docking station 扩充口,扩展插口,坞站,[港]连接站
document object model 文件对象模式
document type definition 文档类型定义,文件格式定义,[台]文件型别定义,资料类型描述,[港]文件编排定义
docuverse 文献宇宙
DOI (Digital Object Identifier) 数字对象标识,[台]数位物件识别码
DOM (document object model) 文件对象模式
domain name 域名,[台]网域名称
domain name system 域名系统,[港]区位名址系统
DoS (denial of service) 拒绝服务,[台/港]阻断服务
double click 双击
download 下载,[台]下载,转录
downward compatible 向下兼容
drag 拖动
DRAM (Dynamic Random Access Memory) 动态随机存取存储器,动态随机存储器,动态随机存取内存,[台/港]动态随机存取记忆体
drive 驱动器
DRM (digital right management) 数字版权保护,数字版权管理,[港]数码版权管理,[台]数位版权管理
DSL (digital subscriber line) 数字用户线,[港]数码用户线路,[台]数位用户回路
DSP 1. (digital signal processor) 数字信号处理器,[港]数码讯号处理器,[台]数位讯号处理器 2. (digital signal processing) 数字信号处理技术
DTD (document type definition) 文档类型定义,文件格式定义,[台]文件型别定义,资料类型描述,[港]文件编排定义
DTM (dynamic synchronous transfer mode) 动态同步传输模式
al-band 双频
Dublin Core 都柏林核心集
DVD (digital video disc) 数字视盘,[港]数码影像光碟,数码视像光碟,数码影碟
DVD-ROM 高密度只读光盘
DVI (digital visual interface) 数字视频接口,[港]数码视像介面
DVR (distributed virtual reality) 分布式虚拟现实
DWDM (dense wavelength division multiplexing) 高密度波分多路复用,密集波分多路复用,[台]高密度分波多工技术,[港]高密度波分复用,密集波分复用
DXI (data exchange interface) 数据交换接口
Dynamic Host Configuration Protocol 动态主机配置协议,[港]动态主机配置协定
dynamic link library 动态链接库,[港]动态连结库,[台]动态连结档
dynamic positioning 动态定位
dynamic random access memory动态随机存取存储器,动态随机存储器,动态随机存取内存,[台/港]动态随机存取记忆体
dynamic synchronous transfer mode 动态同步传输模式
dynamical hypertext markup language 动态超文本置标语言

『肆』 文明4中的市民怎么增加

很多建筑都有该类功能
建造的时候看清楚建筑的说明
比如 天文台增加一个神学家 大学增加一个科学家 市场和杂货店增加2个商业家 大部分的奇观也都有让你供养专业人员的功能
增加不是指直接就有了 而是提供你供养这些人的可能性 这些人每一个都消耗2个粮食 就是说城市里平均每个工人至少要有2个粮食的工作能力才有一定的粮食供养专业人员 也就是说在白圈里工作的工人产能是+粮食X+工能X+金币X 专业人员的产能是 -粮食2+功能X+金币X+对应历史伟人几率2
城市里只要有增加专业人员的建筑 就可以通过点专业人员后的+\-号来控制专业人员数量 市民是不限制数量供养的 但不会促进历史伟人的产生

有些奇观会让城市获得免费(不消耗粮食)的专业人员 这些专业人员显示在专业人员的下方 数量只能根据建造的奇观决定 无法自由控制

历史伟人也可以选择加入城市变成超级专业人员 并且是免费的

『伍』 DLL是什么

动态链接库

『陆』 凯撒大帝秘籍

具体内容:在游戏中同时按下以下键
"ALT"+"V":立即胜利
"ALT"+"C":如果你的钱少于5000的话那么就可以得到更多的现金
地图一开,先看地形,将供水线路,住宅区,产业区做一个大致的规划,做到心中有数,避免出现规划混乱的情况;

供水应合理分布你的贮水塔,因为贮水塔必不可少但又降低住宅满意度,贮水塔的设置是一个很大的学问,后边会详细再讲;

住宅区应地势平整开阔,有树要铲平,不要有将来在城里建木材厂之类的怪念头;

产业区自然应该安排在黄色草地(农场)笔直岸线的水边(埠头)岸线复杂的水边(粘土坑)石山脚(铁砂大理石)等等。

开始初建,先设好贮水池,注意,贮水池降低住宅的满意度,所以,每一个贮水池应该同仓库谷仓等一并配套建设,用道路单独隔成一区,这一区相邻两格内不要安排住宅,实在不能避免的个别地方用神庙雕像等隔开,这个区,就算做社区服务中心吧。不过,这一区中不要设置戏院剧场学校澡堂等需要劳工巡查的设施,避免浪费地皮,过长的劳工巡查路线不经过住宅区是人工的浪费。在初建时候因为没有劳工,这一系列建筑不应建成,而是先以道路门房等与大路隔开,只要不导致巡警工程师巡查线路过长就可以。

住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带,个人的经验是将这一圈用道路按九宫划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段)。

都搞好以后,将所用经过住宅的道路全部变成广场,小的一格的空当,按照诊所、理发店、雕像的优先度安排布置,最后有个必须说的废话——别忘了每个住宅小区设置水泉。

『柒』 破箱人 这个怎么过

记得是顺时针旋转的吧 那就应该是

左下角 那个机关 按3下
上面那个 再按3下
下面 按1下
上面 按1
下 按3

OK

『捌』 iphone4 掌上推币机怎么刷金币

e7play出的3D豪华推币机(3D Coin Pusher),文件名PushMoney 1.0.ipa,金币1分钟给1个,而且似乎最多不超过50,所以有时候不够用,于是修改一下。
我的机器是越狱过的,不过估计不越狱的应该也可以,只要你有办法能修改到文件=。=
我的机器的路径是:
/var/mobile/Applications/FD063DE0-270A-4FE9-BB36-38EAE11CA2C0/Library/Preferences
这个路径下的com.auer.pushmoney.zhtw.plist文件,路径上的一大串数字可能每个机器都不一样吧。
打开这个文件,91可以直接打开,如果没91的话,可以去搜索一个pledit.exe,也可以打开编辑。
文件内容如下:

LANGUAGE
6
savedata
2|2|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|5|2|2|7|8|1|1|0|9999|582|0|5|226|0|0|0|0|0|1|1|1|47
timecoin
2011|9|17|23|47|3

自己寻找一下吧,我改成9999的那个地方就是金币总数了。
另外最后面的|1|1|1|47,三个1分别是三种道具的数量,最大不能超过3,超过也没关系,游戏刷新的时候会刷新到3。后面的47估计是什么能量,数字高了就会隔一会抛个道具上来。

『玖』 哪位前辈可以跟我介绍一下 乔治华盛顿大学 哥伦比亚文理学院 我是学经济的

其实没有那么复杂的。。。文理学院是在主校区,不过分校园比如Mount vernon campus也会有经济学的课。我是双修经济学和国际事物,还有minor music. 个人觉得这两个专业在华盛顿学还是不错的。因为我们旁边五分钟就是世界银行,然后走路十五分钟就能到白宫,政治气氛很浓。经常会有名人来学校做讲座,也会收到学校发的无数关于实习和工作的邮件。交通比较方便,地铁站就在主校区旁边,还有公车。主校区距离Georgetown也很近,有购物的地方。主校区是city campus,校园没有一个特定的界限,就像身处繁华市区一样。不过距离主校区二十分钟的mount vernon campus很好,很静谧,是一个世外桃源哈哈。就是早上去主校区上课比较麻烦,要坐校车。两个校园上的教学质量没有差别,有些教授会在两个校园同时授课。很多人都是住在mount vernon campus 在主校区上课。

『拾』 网页问题(路过的朋友进来看看)

什么时候选择VBScript?

VBScript主要是用在微软公司的各种平台上。因此如果你想用VBScript来进行编写,你必须要使用下列几种脚本之一:

服务器脚本。如果你想要用VBScript来编写服务器脚本(如在ASP网页中),这个服务器必须是Microsoft Internet Information Server (IIS)或者是其他的服务器。

客户端脚本。如果你想在浏览器脚本中用到VBScript,这个浏览器必须是Internet Explorer的一个版本。因为其他流行的浏览器可能不支持VBScript。

如果你使用的是Visual InterDev,那么你应该已经在使用IIS了(或是其他相同的服务器),因而用VBScript来编写服务器脚本不是问题。如果你使用的不是IIS,你要搞清楚该服务器是不是能够支持VBScript。

然而,如果你要建立的是一个公共Web站点,你无法控制其他人使用的浏览器,那么Internet Explorer只能用于客户端脚本这个限制就成问题了。不过,如果你是在浏览器已知的情况下用VBScript编写客户端脚本,这还是可行的。

如果你的目标平台能够支持VBScript,考虑一下下列因素再决定是否用VBScript来编写脚本:

错误控制。在VBScript中有On Error Resume Next来对特殊情况给出说明。如果你编写的是服务器脚本,错误控制是非常重要的,因为脚本的运行是无人照顾的。

格式化。VBScript有这样的功能,能够轻易地把数据,数字和货币数据格式化。

在Internet Explorer中事件控制很方便,就像在Visual Basic中一样。在VBScript中也能够建立一个隐含的事件处理程序,这只需要用对象__事件结构形式来定义一项功能就行了,比如说 Button1_onclick。不过在Internet Explorer中,JScript没有这项功能(但在其他的JScript主机上支持这项功能)。

什么时候选择JScript?

几乎所有允许编写脚本的浏览器都支持JScript。因此,如果你是为一个公共Web站点编写一个广泛散发的应用程序,用JScript来编写客户端脚本是很自然的选择。你还会发现,因为JScript应用得如此广泛(还有与它类似的JavaScript),是一种标准的脚本语言,你可以在书店里,也可以在网上找到很多有关的资源。

如果你想用JScript来编写服务器脚本,那么你应该检查一下你的服务器是否支持它。微软公司的IIS允许你用JScript来编写ASP网页的脚本,但这并不是所有的服务器都支持的。

影响到你做决定的其他因素还有:

动态执行。JScript一个非常有力的特性是:它允许你在你的脚本内建立和执行脚本或者动态地进行评价。简而言之,在你的脚本中能够编写脚本。当你用DHTML进行工作时,这个特性是非常有用的,因为这样你就能够动态的操作DHTML的文档模型了。

面向对象。JScript使用的是一种基于原型的对象结构,它能够允许你在脚本中定义对象。你能够往对象的原型中加入方法和特性,扩展内置对象和定制对象。

使用JScript时的一个警告:JScript是区分大小写的,如果你仅仅使用过Visual Basic 或VBScript也许对此难以适应。

如果你是初学JScript,你还要知道如何用JScript来建立事件处理程序。在Internet Explorer 中,JScript会要求你链接到一个对象上,而这个对象又是与事件处理程序相连的。通常,只要在鉴别事件并且有处理程序功能的对象的标签栏中指明其属性就能够完成。如下例所示:

在其他的主机上,你可以使用隐含的事件绑定,不过它要求的结构与VBScript中稍稍有所不同。 在JScript中约定的隐含处理程序是:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function btnSave::onclick(){
// script here
}
</SCRIPT>

值得注意的是,在这两个例子中LANGUAGE这项属性是设置为"JavaScript"的。Internet Explorer对于"JScript" 和"JavaScript"这两个名字都认识,而许多其他的浏览器却只认识"JavaScript",不认识"JScript" 。因此,为了保险起见,如果你不能确定该网页是用Internet Explorer来浏览,你最好用"JavaScript"。

要了解更多在JScript中建立事件处理程序的情况,请查看位于MSDN Library Online中的Microsoft Visual InterDev?文档。(要访问MSDN Library Online必须有MSDN Online Membership资格,这一资格是免费的,不过要简单的一次性的注册一下。)

在同一个网页中同时使用几种语言

我想我已经说得很清楚了,在同一个网页中可以使用不同的脚本编写语言。让 再回顾一下:为什么你想这么做?以下是几个原因:

第一个原因是:你只是想在一个程序中利用某种语言的优点,而脚本的其他部分还是用另外一种语言来编写。
第二个原因是:可能你所面对的现有编码是用你不熟悉的语言来编写的。例如,设计时间控制是用JScript编写的,而你熟悉的语言却是VBScript。在大部分情况下,你可以在同一个网页中混合几种脚本语言并且它们相互之间能够配合得很好。用一种语言编写的脚本可以调用用另外一种语言编写的程序并且能够共享全局变量。不过有时候还是会出现一点小问题,现在我将要就此说明一下。

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