dlc数字货币6
❶ 3ds点卡是干什么用的
eshop里充值,然后买里面的游戏或者DLC。不过建议还是别用,因为你充的钱和付费下载的游戏都是绑定主机的,一旦你的3DS损坏或者遗失,你所有充的钱和买的游戏全都直接消失。
❷ 地铁:最后的曙光的游戏DLC
该DLC为预购游戏时所赠送的福利!预购版分为两种:【普通预购版】和【特别预购版】
1.游骑兵模式(Ranger Mode):没有HUD界面,更少的子弹和资源,更残酷的战斗,体验完全沉浸其中的快感!
2.100发军用子弹:在游戏中,人们垂涎它杀戮的威力,更把它当成一种货币来流通。你会用它来战斗还是购买珍贵的资源呢?自己选择吧!
3.《地铁:最后的曙光》数字漫画——《Artyom福音书》(特别预购版赠送):由Dmitry Glukhovsky撰写故事,国外著名漫画公司Dark Horse Comics制作,限量发行!
4.俄罗斯AKSU:一个简洁而致命的AK突击步枪,经过强化后非常适合幽闭环境作战。
5.RPK机关枪(特别预购版赠送):前苏联设计的轻机枪,超大的子弹容量,且开火速度极快!
6.Deep Silver近日正式宣布《地铁:最后的曙光》“塔 ”DLC发布日期。
《地铁:最后的曙光》“塔”DLC售价为4.99美元/英镑3.99 / 4.99欧元,于9月3日登陆PC,Xbox 360,而PS3版则于9月4日在美发售。发行商特意公布了这款DLC的游戏截图(见文末)。关于这款挑战模式DLC的官方描述如下:
“玩家必须通过一个戒备森严的塔,这是个虚拟作战模拟器。关卡越往后越难通过,挤满了成群的敌人,变异体和其它致命的威胁。想要在这场模拟战斗获得最好的成绩,玩家需要掌握地铁的独特特性,战争机制以及手工制作的武器的运用,才能飙升到全球排行榜名列榜首。”
“塔”DLC是《地铁:最后的曙光》计划推出4款DLC中的第二个,持有季票者预购可享受折扣。之后将要推出的2个DLC细节如下:
“开发包DLC(Developer Pack)拥有射击场,AI竞技场和地铁博物馆…及一个奖励任务——蜘蛛之巢。任务中玩家将利用新的工具来解决蜘蛛变种的侵袭。
“记录DLC(Chronicles Pack)”将包括3个原创单人任务,玩家将在这些任务中扮演游戏中的4个角色-Pavel,Khan,Ulman和Anna。
“开发包“DLC
发行商Deep Silver已确认这款“开发者”包将在Steam、Xbox Live和美国的PS商店推出,上市时间为2013年9月17日。当然美国PS商店推出时间为9月18日。
“开发者”DLC添加了一个新的“射击靶场(Shooting Range)”,玩家在靶场可以体验在游戏中的每一支枪及其附件组合,此外还有每种武器的全新神枪手挑战。
在挑战中需要完成你自定义的战斗,名为新的AI竞技场(AI Arena),这场战斗发生在人类和变异的士兵之间。此外还有一个新的单人任务称为蜘蛛窝(The Spider's Nest ),你将置身于一个充满蜘蛛的墓穴中,唯一拥有的只是一个打火机和一个新的火焰喷射器。
全新的地铁博物馆(Metro Museum )也将出现在这款DLC中,在那里你可以仔细观察游戏中出现的变异体和人类角色。
《地铁:最后的曙光》将于下周推出第3个DLC扩展包——“开发者”包(‘Developer Pack’)。
“开发者”DLC售价为3.99美元/3.19英镑/3.99欧元,季票持有者可免费获得。它是针对季票免费活动推出的4个DLC中的第3个。
《地铁:最后的曙光》于2013年9月11日周三通过Steam登陆于MAC平台。该MAC版本与PC和主机版本同步接收DLC,以及季票。
“记录”DLC
将包括3个原创单人任务,玩家将在这些任务中扮演游戏中的4个角色-帕维尔,可汗,乌尔曼和安娜。
“阵营”DLC
“阵营DLC(Faction pack)”将包括3个原创单人任务,玩家将在这些任务中扮演3个阵营的角色-第四帝国重装甲兵,赤色阵线狙击手和波利斯刹帝利士兵。
❸ 游戏设计都有哪些分类
主要是包括:策划师,原画师,模型师,动作师等。
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。
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王氏教育有十九年品质保证,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国拥有十三个校区,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
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❹ 数字交换机与模拟交换机有什么区别
电话程控交换机的两种
从根本上说,数字交换机和模拟交换机的交换方式是有一定区别的,数字交换机采用的时分交换,模拟交换机是空分交换。也就是说,数字交换机是无阻塞的交换方式,模拟交换机则有通话绳路的限制。
程控电话交换机的基本构成
程控电话交换机的主要任务是实现用户间通话的接续。基本划分为两大部分:话路设备和控制设备。话路设备主要包括各种接口电路(如用户线接口和中继线接口电路等)和交换(或接续)网络;控制设备在纵横制交换机中主要包括标志器与记发器,而在程控交换机中,控制设备则为电子计算机,包括中央处理器(CPU), 存储器和输入/输出设备。程控交换机实质上是采用计算机进行“存储程序控制”的交换机,它将各种控制功能与方法编成程序,存入存储器,利用对外部状态的扫 描数据和存储程序来控制,管理整个交换系统的工作。
1、交换网络
交换网络的基本功能是根据用户的呼叫要求,通过控制部分的接续命令,建立主叫与被叫用户间的连接通路。在纵横制交换机中它采用各种机电式接线器(如纵横接线器,编码接线器,笛簧接线器等),在程控交换机中目前主要采用由电子开关阵列构成的空分交换网络,和由存储器等电路构成的时分接续网络。
2、用户电路
用户电路的作用是实现各种用户线与交换之间的连接,通常又称为用户线接口电路(SLIC,Subscriber Line Interface Circuit)。根据交换机制式和应用环境的不同,用户电路也有多种类型,对于程控数字交换机来说,目前主要有与模拟话机连接的模拟用户线电路 (ALC)及与数字话机,数据终端(或终端适配器)连接的数字用户线电路(DLC)。
模拟用户线电路是适应模拟用户环境而配置的接口,其基本功能有;
馈电(Battery feed):交换机通过用户线向共电式话机直流馈电;
过压保护(Overvoltage Protection):防止用户线上的电压冲击或过压而损坏交换机。
振铃(Ringing):向被叫用户话机馈送铃流。
监视(Supervision): 借助扫描点监视用户线通断状态,以检测话机的摘机,挂机,拨号脉冲等用户线信号,转送给控制设备,以表示用户的忙闲状态和接续要求。
编解码(CODEC):利用编码器和解码器(CODEC),滤波器,完成话音信号的模数与数模交换,以与数字交换机的数字交换网络接口 。
混合(Hybrid):进行用户线的2/4线转换,以满足编解码与数字交换对四线传输的要求。
测试(Test):提供测试端口,进行用户电路的测试。
这7种功能常用第一个字母组成的缩写词(BORSCHT)代表。对于模拟程控交换机,不需要编解码功能;而在数字程控交换机中,除某些特定应用的小型交换 机利用增量调制方式外,其它大部分均采用PCM编解码方式。数字用户线电路是为适应数字用户环境而设置的接口,它主要用来通过线路适配器(LAM)或数字 话机(SOPHO-SET)与各种数据终端设备(DTE)如计算机,打印机,VDU,电传相连。
3、出入中继器
出入中继器是中继线与交换网络间的接口电路,用于交换机中继线的连接。它的功能和电路与所用的交换系统的制式及局间中继线信号方式有密切的关系。对模拟中继接口单元(ATU),其作用是实现模拟中继线与交换网络的接口,基本功能一般有:
发送与接收表示中继线状态(如示闲,占用,应答,释放等)的线路信号。
转发与接收代表被叫号码的记发器信号。
供给通话电源和信号音。
向控制设备提供所接收的线路信号。
对于最简单的情况,某一交换机的中继器通过实线中继线与另一交换机连接,并采用用户环路信令,则该模拟中继器的功能与作用等效为一部“话机”。
若采用其它更为复杂的信号方式,则中继器应实现相应的话音,信令的传输与控制功能。
数字中继线接口单元(DTU)的作用是实现数字中继线与数字交换网络之间的接口,它通过PCM有关时隙传送中继线信令,完成类似于模拟中继器所应承担的基本功能。但由于数字中继线传送的是PCM群路数字信号,因而它具有数字通信的一些特殊问题,如帧同步,时钟恢复,码型交换,信令插入与提取等,即要解决信号传送,同步与信令配合三方面的连接问题。
数字中继接口单位的基本功能包括帧与复帧同步码产生,帧调整,连零抑制,码型变换,告警处理,时钟恢复,帧同步搜索及局间信令插入与提取等,如同模拟用户电路的BORSCHT,也可将数字中继单元的上述8种功能概括为GAZPACHO。
4、 控制设备
控制部分是程控交换机的核心,其主要任务是根据外部用户与内部维护管理的要求,执行存储程序和各种命令,以控制相应硬件实现交换及管理功能。
程控交换机控制设备的主体是微处理器,通常按其配置与控制工作方式的不同,可分为集中控制和分散控制两类。为了更好的适应软硬件模块化的要求,提高处理能力及增强系统的灵活性与可靠性,目前程控交换系统的分散控制程度日趋提高,已广泛采用部分或完全分布式控制方式。
❺ 计算机专业词汇表
A
absolute positioning 绝对定位
abstract windows toolkit 抽象窗口工具库
accumulator 累加器
active multi-media 动态多媒体
address 地址,[台]位址
adware 广告软件
AI-searching 智能搜索引擎
alphamosic graphics 字母镶嵌图形
alphanumeric 字母数字,[台]文数
American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码
analog 模拟,[台]类比
AND gate 与门,[台]及闸
API (application programming interface)应用编程接口,应用编程界面,[台]应用程式介面,[港]应用程式编写介面
applet 支程序,小应用程序
application-oriented language 面向应用的语言,[台]应用导向语言
application programming interface 应用编程接口,应用编程界面,[台]应用程式介面,[港]应用程式编写介面
application service provider 应用服务提供商 [港]应用服务供应商
AR (augmented reality) 增强现实,增强实境,[台/港]扩增实境,[台]扩充实境
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美国信息交换标准代码
ASP (application service provider) 应用服务提供商,[港]应用服务供应商
assembler 汇编器,汇编程序,[台]组译器,组合程式
asynchronous transfer mode 异步传输模式,[台]非同步传输模式
ATM (asynchronous transfer mode) 异步传输模式,[台]非同步传输模式
audio card 声卡
augmented reality 增强现实,增强实境,[台/港]扩增实境,[台]扩充实境
AWT (abstract windows toolkit) 抽象窗口工具库
B
B2B (business to business) 商业机构对商业机构,商家对商家,企业对企业
B2C (business to consumer, business to customer) 商业机构(或:商家、企业)对消费者(或:客户、个人)
background 后台,[台]背景,次优
bandwidth 带宽,通讯频带,[台/港]频宽
baseband 基带,[台/港]基频
bastion host 防御主机,堡垒主机
BBS (bulletin board system) 公告牌系统,电子公告系统,电子公告栏,电子布告系统,[台]电子布告栏
BFT (binary file transfer) 二进制文件传输
BI (business intelligence) 商业智能
Big-5 大五码,[台]五大码,大五码
binary file transfer 二进制文件传输
binary runtime environment for wireless 无线二进制码,[港]无线二位元运行环境软件
bit 位,比特,[台]位元,数元
bit-slice 位片,[台]位元切片,位片划分
blog 博客,,网络日志,[台]部落格
blog service provider 博客服务商,网志服务商,[港]网志服务供应商,[台]部落格服务商
blogger 博客,网志作者,[台]部落客
bluetooth 蓝牙,[港]蓝芽
boot 引导
bootstrap 引导程序,引导指令,辅助程序,[台]启动程式
BREW (binary runtime environment for wireless) 无线二进制码,[港]无线二位元运行环境软件
broadband 宽带,[台/港]宽频
broken link 断链
BSP (blog service provider) 博客服务商,网志服务商,[港]网志服务供应商,[台]部落格服务商
browser 浏览器
buffer 缓存器,[台/港]缓冲器
bulletin board system 公告牌系统,电子公告系统,电子公告栏,电子布告系统,[台]电子布告栏
bus 总线,汇流排
bus network 总线网,[港]干线网络
business intelligence 商业智能
business to business 商业机构对商业机构,商家对商家,企业对企业
business to consumer 商业机构(或:商家、企业)对消费者(或:个人)
business to customer 商业机构(或:商家、企业)对客户(或:个人)
byte 字节,[台]位元组,数元组
byte code 字节码
C
C2C (consumer to consumer, customer to customer) 消费者对消费者,客户对客户,个人对个人
C-MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中国机读编目格式
cable modem 线缆调制解调器,[港]电缆数据机
CAD (computer aided design) 计算机辅助设计,[港]电脑辅助设计
calendar server 日历服务器
call on motion 动态监测
CAM (computer aided manufacturing) 计算机辅助制造,[港]电脑辅助生产
cascading style sheets 层叠样式表,串接样式表,级联风格表单
CASE (compter aided software engineering) 计算机辅助软件工程,[港]电脑软件辅助工程
case sensitive 区分大小写
CCCII (Chinese Character Code for Information Interchange) 汉字信息交换码,[台]汉字资讯交换码,中文资讯交换码
CD-E (compact disc-erasable) [台/港]可擦除式光碟
CD-I 交互式光盘
CD-R (compact disc-recordable) 光盘刻录机,[港]光碟烧录机
CD-ROM 光盘,唯读光盘,只读光盘,[台/港]光碟,唯读光碟
CD-ROM drive 光盘驱动器,[港]光碟机,[台]唯读光碟机
CD-RW (compact disc-rewritable) 可擦写刻录机,[港]可重写光碟烧录机
CDMA (code division multiple access) 码分多址
certificate server 认证服务器
CGI (common gateway interface) 通用网关接口,公用网关接口,公共网关接口
channel definition format 通道定义格式,频道定义格式
character 字符,[台]字元
China machine readable cataloging format 中国机读目录格式
China MARC format (China machine readable cataloging format) 中国机读目录格式
Chinanet 中国公用计算机交互网
Chinese Character Code for Information Interchange 汉字信息交换码,[台]汉字资讯交换码,中文资讯交换码
Chinese machine readable cataloging format [台]中国机读编目格式
Chinese MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中国机读编目格式
CIMS (computer integrated manufacturing system) 计算机集成制造系统
CITS (cheque imaging and truncation system) [港]票据影像/截流系统
click 点击,[港]按掣
client 客户,客户机,客户端,[台]客户端,用户端,使用者端
CMOS RAM (complementary metal oxide semiconctor random access memory) 互补金属氧化物半导体随机存储器
code division multiple access 码分多址
code snippet 代码片断
cold link 冷链接
collabra 新闻阅读器
collabra server 新闻组服务器
COM (component object model) 组件对象模式,组件对象模型
common gateway interface 通用网关接口,公用网关接口,公共网关接口
compact disc-erasable [台/港]可擦除式光碟
compact disc-recordable 光盘刻录机,[港]光碟烧录机
compact disc-rewritable 可擦写刻录机,[港]可重写光碟烧录机
compatibility 兼容性,[台]相容性,互换性
complementary metal oxide semiconctor random access memory 互补金属氧化物半导体随机存储器
complex programmable logic devices 复杂可编程逻辑器件
component object model 组件对象模式,组件对象模型
computer aided design 计算机辅助设计,[港]电脑辅助设计
computer aided manufacturing 计算机辅助制造,[港]电脑辅助生产
computer aided software engineering 计算机辅助软件工程,[港]电脑软件辅助工程
computer integrated manufacturing system 计算机集成制造系统
computer supported cooperative work 计算机支持的协同工作,[台]电脑辅助群体合作
computer-to-plate 电脑直接制版技术
computing 计算
consumer to consumer 消费者对消费者,个人对个人
corporate user [港]公司用户
CPLD (complex programmable logic devices) 复杂可编程逻辑器件
cracker 闯入者,[港]破网客
crapware 废件,[港]废物软件
cross-platform 跨平台
cross platform extension 跨平台扩展器
CSCW (computer supported cooperative work) 计算机支持的协同工作,[台]电脑辅助群体合作
CSS (cascading style sheets) 层叠样式表,层叠样式单,串接样式表,级联风格表单
customer to customer 客户对客户,个人对个人
cyber cash 电子货币
cyberspace 信息空间,电脑空间,网络空间
cybersquatter 域名抢注者,网域霸占者,[港]域名抢劫者,[台]网域蟑螂,网路蟑螂
D
DAB (digital audio broadcasting) 数字音频广播,[港]数码音频广播,数字音讯广播,数码语音广播
DAS (direct attached storage) 直接附加存储,直接连接存储,[台]直接连接储存,[港]直接附加储存
data 数据,[台]资料
data exchange interface 数据交换接口
data mining 数据开发,数据采集,数据采掘,[台]资料探勘,[港]数据开拓
data sharing 数据共享
data warehouse 数据仓库,[台]资料仓储
data warehousing [港]数据贮存
database 数据库,[台]资料库,资料基
daughter card 子卡
DDoS (distributed denial of service) 分布式拒绝服务,[港]分散式阻断服务
deadlock 死锁,[台]死结,停滞
debug 排错,[台]除错,[港]侦错,除虫
demand paging 请求调页,[台]需量播叫
DEN (directory enabled network) 目录驱动网络
denial of service 拒绝服务,[台/港]阻断服务
dense wavelength division multiplexing 高密度波分多路复用,密集波分多路复用,[台]高密度分波多工技术,[港]高密度波分复用,密集波分复用
destination document 目的地文件
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 动态主机配置协议,[港]动态主机配置协定
DHTML (dynamical hypertext markup language) 动态超文本置标语言
DI (digital intermediate) 数字中间片,数字媒介,[台]数位微调,[港]数码中介
digerati [港]数位精英
digital audio broadcasting 数字音频广播,[港]数码音频广播,数字音讯广播,数码语音广播
digital divide 数字鸿沟,数字差距,[港]数码鸿沟,数码隔膜,数码区隔,[台]数位差距,数位分歧,数位落差,数位区隔,数位鸿沟
digital intermediate 数字中间片,数字媒介,[台]数位微调,[港]数码中介
digital library 数字化图书馆,数字图书馆,[台]数位图书馆,电子图书馆,[港]数码图书馆
digital loop carrier [台]数位回路载波器
digital nervous system 数字神经系统,[港]数位神经系统
digital object identifier 数字对象标识,[台]数位物件识别码
digital repository 数字化资源库,数字资源库,[台]数位典藏,数位仓储,数位资料库
digital right management 数字版权保护,数字版权管理,[港]数码版权管理,[台]数位版权管理
digital signal processor 数字信号处理器
digital subscriber line 数字用户线,[港]数码用户线路,[台]数位用户回路
digital video disc 数字视盘,[港]数码影像光碟,数码视像光碟,数码影碟
digital visual interface 数字视频接口,[港]数码视像介面
direct attached storage 直接附加存储,直接连接存储,[台]直接连接储存,[港]直接附加储存
direct memory access 直接内存存取
directory 目录,[台]目录,指南
directory enabled network 目录驱动网络
directory server 目录服务器
directory service 目录服务,名录服务
DIS (distributed interactive simulation) 分布式交互仿真
disassembler 反汇编,[台]分解器
diskette 软磁盘,[台]软磁片,[港]软磁碟
distributed denial of service 分布式拒绝服务,[港]分散式阻断服务
distributed interactive simulation 分布式交互仿真
distributed virtual reality 分布式虚拟现实
DLC (digital loop carrier) [台]数位回路载波器
DLL (dynamic link library) 动态链接库,[港]动态连结库,[台]动态连结档
DMA (direct memory access) 直接内存存取
DNS 1. (digital nervous system) 数字神经系统,[港]数位神经系统 2. (domain name system) 域名系统,[港]区位名址系统
docking station 扩充口,扩展插口,坞站,[港]连接站
document object model 文件对象模式
document type definition 文档类型定义,文件格式定义,[台]文件型别定义,资料类型描述,[港]文件编排定义
docuverse 文献宇宙
DOI (Digital Object Identifier) 数字对象标识,[台]数位物件识别码
DOM (document object model) 文件对象模式
domain name 域名,[台]网域名称
domain name system 域名系统,[港]区位名址系统
DoS (denial of service) 拒绝服务,[台/港]阻断服务
double click 双击
download 下载,[台]下载,转录
downward compatible 向下兼容
drag 拖动
DRAM (Dynamic Random Access Memory) 动态随机存取存储器,动态随机存储器,动态随机存取内存,[台/港]动态随机存取记忆体
drive 驱动器
DRM (digital right management) 数字版权保护,数字版权管理,[港]数码版权管理,[台]数位版权管理
DSL (digital subscriber line) 数字用户线,[港]数码用户线路,[台]数位用户回路
DSP 1. (digital signal processor) 数字信号处理器,[港]数码讯号处理器,[台]数位讯号处理器 2. (digital signal processing) 数字信号处理技术
DTD (document type definition) 文档类型定义,文件格式定义,[台]文件型别定义,资料类型描述,[港]文件编排定义
DTM (dynamic synchronous transfer mode) 动态同步传输模式
al-band 双频
Dublin Core 都柏林核心集
DVD (digital video disc) 数字视盘,[港]数码影像光碟,数码视像光碟,数码影碟
DVD-ROM 高密度只读光盘
DVI (digital visual interface) 数字视频接口,[港]数码视像介面
DVR (distributed virtual reality) 分布式虚拟现实
DWDM (dense wavelength division multiplexing) 高密度波分多路复用,密集波分多路复用,[台]高密度分波多工技术,[港]高密度波分复用,密集波分复用
DXI (data exchange interface) 数据交换接口
Dynamic Host Configuration Protocol 动态主机配置协议,[港]动态主机配置协定
dynamic link library 动态链接库,[港]动态连结库,[台]动态连结档
dynamic positioning 动态定位
dynamic random access memory动态随机存取存储器,动态随机存储器,动态随机存取内存,[台/港]动态随机存取记忆体
dynamic synchronous transfer mode 动态同步传输模式
dynamical hypertext markup language 动态超文本置标语言
❻ 火币网中的usbt.是什么东西,有什么用,还有dlc这些有什么用呢。
首先,火币网是国内的比特币交易平台,获得真格基金、戴志康、红杉资本(苹果、阿里巴巴等众多全球知名公司股东)等A轮千万人民币资本投资,火币执行严格风控管理,稳定运行。截止2016年末,火币累计成交额达20000亿人民币。 火币网未来主要布局海外交易。创始人李林在公开信中表示,目前在全球范围内开展5大业务,包括火币全球专业站,火币韩国,火币中国,火币钱包,火币全球美元站。其中,火币中国偏重于区块链技术研发和应用类资讯信息,而火币韩国和火币全球美元站将继续提供当地法币对数字货币的数字资产交易服务。
USBT是数字货币,就是虚拟货币,是以美元进行交易的,只要买对了方向,就可以兑美元,是根据涨跌幅度来的,比如买上涨,然后涨上去了就代表赚了美元反之就是亏了;买下跌,然后行情下跌了也是赚了,反之就是亏了。
Dlc是数智币,是区域链平台,跟USBT性质差不多。
❼ switch商场里的金币等于多少人民币
switch商场里的金币等于多少人民币?,发生了会如何,不发生又会如何。 罗曼·罗兰说过一句富有哲理的话,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。带着这句话,我们还要更加慎重的审视这个问题: 阿卜·日·法拉兹曾经提到过,学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸收都不可耻。这似乎解答了我的疑惑。 卡耐基曾经提到过,一个不注意小事情的人,永远不会成就大事业。我希望诸位也能好好地体会这句话。 每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题时, 带着这些问题,我们来审视一下switch商场里的金币等于多少人民币?。 一般来说, 现在,解决switch商场里的金币等于多少人民币?的问题,是非常非常重要的。 所以, 要想清楚,switch商场里的金币等于多少人民币?,到底是一种怎么样的存在。 可是,即使是这样,switch商场里的金币等于多少人民币?的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,switch商场里的金币等于多少人民币?的出现仍然代表了一定的意义。 既然如此, 拿破仑·希尔曾经说过,不要等待,时机永远不会恰到好处。这不禁令我深思。 维龙说过一句富有哲理的话,要成功不需要什么特别的才能,只要把你能做的小事做得好就行了。这不禁令我深思。 富兰克林说过一句富有哲理的话,你热爱生命吗?那么别浪费时间,因为时间是组成生命的材料。这不禁令我深思。 可是,即使是这样,switch商场里的金币等于多少人民币?的出现仍然代表了一定的意义。 一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 韩非说过一句富有哲理的话,内外相应,言行相称。这启发了我, switch商场里的金币等于多少人民币?的发生,到底需要如何做到,不switch商场里的金币等于多少人民币?的发生,又会如何产生。 德谟克利特曾经说过,节制使快乐增加并使享受加强。这似乎解答了我的疑惑。 生活中,若switch商场里的金币等于多少人民币?出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题时, 一般来说, 既然如此, 既然如此, 郭沫若说过一句富有哲理的话,形成天才的决定因素应该是勤奋。这不禁令我深思。 对我个人而言,switch商场里的金币等于多少人民币?不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。
❽ 搞个虚拟币网站要多少钱
看具体的需求和核算价格
❾ nba2k13的英语单词看不懂 都翻译一下
《NBA 2K13》于2012年10月2日登陆PS3和XBOX360平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年“梦幻一队”。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。中文名:NBA篮球2K13外文名:NBA 2K13游戏类别:SPG(体育)游戏平台:MUL(多平台游戏)开发商:2K Sports发行商:2K Sports发行时间:2012年10月02日(北美)主要角色:球员游戏画面:3D语言:英语适合年龄:16岁以上目录
游戏介绍 配置要求 游戏攻略 游戏表现- 游戏操控
- KINECT 系统
- 默认操作
- 面筐动作
- 团队动作
- 抛投方法
- NBA2K13安卓版
- NBA2K13苹果版
- NBA2K13 PS3版
- 游戏操控
- KINECT 系统
- 默认操作
- 面筐动作
- 团队动作
- 抛投方法
- NBA2K13安卓版
- NBA2K13苹果版
- NBA2K13 PS3版
最低系统需求建议系统需求CPUPentium42.4 Ghz 单核处理器或等值 (2.8 Ghz Vista/Win 7操作系统)3 GHz 双核心处理器或近似规格及以上RAM512 MB 以上 (Vista/Win 7 1 GB )2 GB光驱8x 或更快的 DVD 驱动8x 或更快的 DVD 驱动硬盘8 GB 以上的可用空间9 GB 以上的可用空间影片DirectX 9.0c 相容(见下方)支援Shader Model 3.0 support的512 Ram (Nvidia(R) Geforce(R) 8800 GT以上的规格)音效DirectX 9.0c 相容100% DirectX 9.0c 相容音效卡输入键盘或双类比游戏台双类比游戏台显卡需要128 MB 以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400 以上的规格;NVIDIA 6800 GT 以上的规格;DirectX 9.0c 相容卡且支援 Shader Model 3.0[17]需要128 MB 以上记忆体及以下晶片组:Radeon HD 2400 以上的规格;NVIDIA 6800 GT 以上的规格;DirectX 9.0c 相容卡且支援 Shader Model 3.0[17][18]为了配合即将在台湾推出的NBA 2K13上市,2K Games Asia 于台北市GORDON BIERSCH 敦北店邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体见面会。并在会中邀请到游戏制作人Erick Boenisch 亲自来台展示《NBA 2K13[19]》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。
NBA2K13发布会
2012年5月23日,2Kgames正式对外界公布了最新作《NBA 2K13》的预售日期,和2011年《NBA 2K12》一样仍然选择在10月2日发售,对应平台为pc/ps3/xbox360/psp/wii,而传闻中的psv版则没有现身。预计于2012年10月2日在北美地区发售的《NBA2K13》公布了预购特典内容。预订游戏的玩家将获得一个额外的全明星DLC作为奖励,这个 DLC中玩家可以自定义全明星周末的全部活动,包括三分大赛、扣篮大赛等,2K此举也是为了弥补由于上赛季NBA停摆导致的《NBA2K12》游戏中没有收录全明星模式的遗憾。接受预定的游戏仅有PS3版和XBOX360版,而游戏还将同时登陆Wii、PSP和PC平台, 《NBA2K13》Wii U版将在11月18日放出[20]。零售商和EBGames已经将《NBA2K13》列入了发售名单,售价为59.99美金,发售日期不约而同的标注为10月2日,对应平台为Xbox360,PS3及PSP。而EBGames还将另一款NBA作品《NBA Live 13》列入发售,发售日期同样为10月2日。2K系列和往常一样,并不会在大陆地区发售,如果需要在大陆购买,请自行联系代购商,或者下载数字版。知名篮球游戏NBA 2K系列公布了新游戏2K13的封面,三名新生代巨星,凯文-杜兰特,布雷克-格里芬和德里克-罗斯一起出现在封面当中,在前作2K12中,游戏主打复古传奇球星,迈克尔-乔丹,魔术师-约翰逊和拉里-伯德的封面引发了篮球迷的狂热追逐。而在新作2K13中,制作团队带来了全新的体验,换成了新生代的三位巨星, 这三位球员杜兰特、罗斯和格里芬分别是2007年的榜眼,2008年和2009年的状元,并且已经在联盟中打出了自己的名声,三人都是当年年度最佳新秀的得主,杜兰特连续三个赛季当选得分王,罗斯更是成为最年轻的MVP。乔丹、巴克利携手梦一队登陆《NBA2K13》北京时间8月16日2K宣布梦一队将会出现 在《NBA2K13》游戏中,一直都没获得授权的巴克利也首次进入2K的大名单,不过遗憾的是从上图中我们并没有看见皮蓬,不知道是否是因为前段时间皮蓬和2K在闹矛盾而引起的。皮蓬已进入2k13。梦一队一直是公认的史上最强篮球队,球队中集合了当时NBA里所有顶级球员,广大2K迷们可能都没有现场或者直播看过他们打球,这次2K也算是圆了大家一个梦,在游戏中能偶自己亲自体验到梦一队的魅力。NBA 2K13已经获得了美国篮协的官方授权,包括92梦之队、伦敦奥运会的梦十队在内的多支美国男篮国家队将在2K13中悉数登场。游戏开发商2K Sports宣布,作为“NBA 2K Everywhere”计划中的一项,旗下当家篮球游戏《NBA 2K13》将会多平台发布,其中就包括iOS和Android两大移动平台。安卓和ios版《NBA 2K13》已推出,多点触控系统和增强过的画面效果是最大的亮点。另外,安卓和ios版《NBA 2K13》首次采用多人模式,玩家可以通过蓝牙和好友连线比赛。2K Sports还引入了一键式控制,玩家只需要控制进攻球员,向各个方向移动来达到阻碍对手或者自己移动。这是一个简单的控制方案,并且可以多人游戏了,每人控制一个球员。并且此游戏可以联网,你可以在全球内与周围的人PK,且还会有升级。移动平台里还有王朝模式,并且王朝模式里还包含了传奇球队的赛程表,你可以选择传奇模式里的球队作为你的王朝球队。当然这些是放在一个扩展包里,扩展包售价为99美分,移动平台上客户端售价是7.99美元。[21]NBA2K13制作人Erick Boenisch透露不会有NBA2K13中不会有My Crew 模式,此消息得到ronnie2k的进一步证实。ronnie2k在推特上透露:虽然取消了My Crew 模式,但会增加3 对 3 联网街球模式,玩家可以在My Player中邀请好友加入游戏。NBA2K13将保留TeamUp的模式,喜爱这个模式的玩家可以放心。[22]2012年9月28日游戏测评网站IGN放出了他对NBA2K13的测评,9.1分,神奇的。在NBA2K12中,IGN给出的评价为9.5分,相比前作,减少了0.4分。2012年9月29日,勇士队新秀Harrison Barnes到2K的办公室,从ronnie2k中拿到了第一份NBA2K13王朝限量版。王朝限量版内容有:NBA2K13的主游戏,,全新的NBA2K13全明星赛DLC. 一个斯伯丁特制NBA2K13 篮球, 2K Sports特有的耳机, 还有Skinit制作的手柄外膜.10月2日,3DM自购游戏并已上传发布完毕,各位篮球游戏忠实拥趸可以尽情在国庆假期中享受篮球游戏盛宴了。NBA2K官方在其Facebook主页宣布NBA2K13价格下调50%,活动将持续到下周二,即二月十九日。其中包含下面内容:通常为59.99美元的Xbox 360和PS3版本,现在卖30美元(美国定价,地方定价50%)
通常为19.99美元的PSP版本,现在卖9.99美元
iOS和Android版本:通常7.99美元在iTunes或Android应用商店,现在卖2.99美元
NBA2K13的全明星的内容包:通常400 MSP或4.99美元(的Xbox 360)或4.99美元(PS3的),现在卖200 MSP或2.49美元(的Xbox 360)或2.49美元(PS3)
NBA2K13的10000虚拟货币:通常240 MSP(的Xbox 360)或2.99美元(PS3的),现在卖120 MSP(的Xbox 360)或1.50美元(PS3)[23]编辑本段游戏攻略不能扣篮的解决方法[5]1、你的人扣篮值要可以[24]2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动[25]3、加速+投篮 键 (冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了)4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到篮框后面,位置不好变勾上上篮5、最重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳) 这些都完成保证你能扣。以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作,就很难看到他扣篮。。。可以试验一下,如果却是这样,加进首楼。各种技能使用心得分享[3]防守技巧详细解说[2]编辑本段游戏表现1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES游戏截图(5张)扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1. 负责游戏操控的工程师打算引入NBA Live里面的震动回馈和动作移动。2. 右摇杆已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,在2K13里你可以边走边做假动作了。4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。5. 从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 投篮键 和 传球键 把球投出去完成空接。9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,在《NBA 2K13》里,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。14. 在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。15. 部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。16.在《NBA 2K13》里游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。KINECT 系统1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。编辑本段操作介绍默认操作WSAD:前后左右空格:传球小键盘3:跳步小键盘5:投篮/抢断DEL:篮板TAB:呼叫队友包夹左shift键:背打小键盘回车键:加速然后再介绍下nba2k13游戏常用几种的组合操作方法:快玩游戏中的NBA2k13基本操作WASD:前后左右左shilt:加速,:传球。:跳步、:抢断|投篮右shift:篮板|盖帽面筐动作急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时)换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时)半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆团队动作普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)假传:快速双击A键空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力)传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员)无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作)有球防守动作积极防守:当在持球球员附近时,按LT键滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆制造带球撞人犯规:按住B键假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆双人包夹:按LB键[26]空中接力详细讲解nba2k13的操作总的来说还是满简单的,起码比起12来说,新手玩家还是比较容易上手的,实际操作会比以前更加的简单,下面就是nba2k13空中接力操作的详细步骤,希望可以帮到各位童鞋。nba2k13空中接力操作详解:nba2k13的操作算的上是非常简单了,因为和12相对比起来,新玩家是很容易上手的。空接的时候是要先按着投篮键不放再按传球键,到时候电脑就会自动判断做出空接动作的,如果没有空接的条件,就是篮筐周围没有人可接到球的情况下,电脑是不会像2K12那样把球扔出去的。因为这个空接是需要一定的条件才可以触发的,不然到时候就会变成传球键了,不能像2K12那样盲扔空接了。抛投方
❿ 半导体的应用领域有哪些
试想过你的生活缺少了数字是什么概念吗?那将是一个混乱的世界,无论是你的手机号码、你的身份证号码、还是你家的门牌号,这些全部都是用数字表达的!电子游戏、电子邮件、数码音乐、数码照片、多媒体光盘、网络会议、远程教学、网上购物、电子银行和电子货币……几乎一切的东西都可以用0和1来表示。电脑和互联网的出现让人们有了更大的想象和施展的空间,我们的生活就在这简单的“0”“1”之间变得丰富起来、灵活起来、愉悦起来,音像制品、手机、摄像机、数码相机、MP3、袖珍播放机、DVD播放机、PDA、多媒体、多功能游戏机、ISDN等新潮电子产品逐渐被人们所认识和接受,数字化被我们随身携带着,从而拥有了更加多变的视听新感受,音乐和感觉在数字化生活中静静流淌……
数字生活已成为信息化时代的特征,它改变着人类生活的方方面面,在此背后,隐藏着新材料的巨大功勋,新材料是数字生活的“幕后英雄”。
计算机是数字生活中的重要设备,计算机的核心部件是中央处理器(CPU)和存储器(RAM),它们是以大规模集成电路为基础建造起来的,而这些集成电路都是由半导体材料做成的,Si片是第一代半导体材料,集成电路中采用的Si片必须要有大的直径、高的晶体完整性、高的几何精度和高的洁净度。为了使集成电路具有高效率、低能耗、高速度的性能,相继发展了GaAs、InP等第二代半导体单晶材料。SiC、GaN、ZnSe、金刚石等第三代宽禁带半导体材料、SiGe/Si、SOI(Silicon On Insulator)等新型硅基材料、超晶格量子阱材料可制作高温(300~500°C)、高频、高功率、抗辐射以及蓝绿光、紫外光的发光器件和探测器件,从而大幅度地提高原有硅集成电路的性能,是未来半导体材料的重要发展方向。
人机交换,常常需要将各种形式的信息,如文字、数据、图形、图像和活动图像显示出来。静止信息的显示手段最常用的如打印机、复印机、传真机和扫描仪等,一般称为信息的输出和输入设备。为提高分辨率以及输入和输出的速度,需要发展高灵敏度和稳定的感光材料,例如激光打印机和复印机上的感光鼓材料,目前使用的是无机的硒合金和有机的酞菁染料。显示活动图像信息的主要部件是阴极射线管(CRT),广泛地应用在计算机终端显示器和平面电视上,CRT目前采用的电致发光材料,大都使用稀土掺杂(Tb3+、Sn3+、Eu3+等)和过渡元素掺杂(Mn2+)的硫化物(ZnS、CdS等)和氧化物(Y2O3、YAlO3)等无机材料。
为了减小CRT庞大的体积,信息显示的趋势是高分辨率、大显示容量、平板化、薄型化和大型化,为此主要采用了液晶显示技术(LCD)、场致发射显示技术(FED)、等离子体显示技术(PDP)和发光二极管显示技术(LED)等平板显示技术,广泛应用在高清晰度电视(HDTV)、电视电话、计算机(台式或可移动式)显示器、汽车用及个人数字化终端显示等应用目标上,CRT不再是一支独秀,而是形成与各种平板显示器百花争艳的局面。
在液晶显示技术中采用的液晶材料早已在手表、计算器、笔记本电脑、摄像机中得到应用,液晶材料较早使用的是苯基环己烷类、环己基环己烷类、吡啶类等向列相和手征相材料,后来发展了铁电型(FE)液晶,响应时间在微秒级,但铁电液晶的稳定性差,只能用分支法(side-chain)来改进。目前趋向开发反铁电液晶,因为它们的稳定性较高。
液晶显示材料在大屏幕显示中有一定的困难,目前作为大屏幕显示的主要候选对象为等离子体显示器(PDP)和发光二极管(LED)。PDP所用的荧光粉为掺稀土的钡铝氧化物。用类金刚石材料作冷阴极和稀土离子掺杂的氧化物作发光材料,推动场发射显示(FED)的发展。制作高亮度发光二极管的半导体材料主要为发红、橙、黄色的GaAs基和GaP基外延材料、发蓝光的GaN基和ZnSe基外延材料等。
由于因特网和多媒体技术的迅速发展,人类要处理、传输和存储超高信息容量达太(兆兆)数字位(Tb,1012bits),超高速信息流每秒达太位(Tb/s),可以说人类已经进入了太位信息时代。现代的信息存储方式多种多样,以计算机系统存储为例,存储方式分为随机内存储、在线外存储、离线外存储和脱机存储。随机内存储器要求集成度高、数据存取速度快,因此一直以大规模集成的微电子技术为基础的半导体动态随机存储器(DRAM)为主,256兆位的随机动态存储器的晶体管超过2亿个。外存储大都采用磁记录方式,磁存储介质的主要形式为磁带、磁泡、软磁盘和硬磁盘。磁存储密度的提高主要依赖于磁介质材料的改进,相继采用了磁性氧化物(如g-Fe2O3、CrO2、金属磁粉等)、铁氧体系、超细磁性氧化物粉末、化学电镀钴镍合金或真空溅射蒸镀Co基合金连续磁性薄膜介质等材料,磁存储的信息存储量从而有了很大的提高。固体(闪)存储器(flash memory)是不挥发可擦写的存储器,是基于半导体二极管的集成电路,比较紧凑和坚固,可以在内存与外存间插入使用。记录磁头铁芯材料一般用饱和磁感大的软磁材料,如80Ni-20Fe、Co-Zr-Nb、Fe-Ta-C、45Ni-55Fe、Fe-Ni-N、Fe-Si、Fe-Si-Ni、67Co-10Ni-23Fe等。近年来发展起来的巨磁阻(GMR)材料,在一定的磁场下电阻急剧减小,一般减小幅度比通常磁性金属与合金的磁电阻数值约高10余倍。GMR一般由自由层/导电层/钉扎层/反强磁性层构成,其中自由层可为Ni-Fe、Ni-Fe/Co、Co-Fe等强磁体材料,在其两端安置有Co-Cr-Pt等永磁体薄膜,导电层为数nm的铜薄膜,钉扎层为数nm的软磁Co合金,磁化固定层用5~40nm的Ni-O、Ni-Mn、Mn-In、Fe-Cr-Pt、Cr-Mn-Pt、Fe-Mn等反强磁体,并加Ru/Co层的积层自由结构。采用GMR效应的读出磁头,将磁盘记录密度一下子提高了近二十倍,因此巨磁阻效应的研究对发展磁存储有着非常重要的意义。
声视领域内激光唱片和激光唱机的兴起,得益于光存储技术的巨大发展,光盘存贮是通过调制激光束以光点的形式把信息编码记录在光学圆盘镀膜介质中。与磁存储技术相比,光盘存储技术具有存储容量大、存储寿命长;非接触式读/写和擦,光头不会磨损或划伤盘面,因此光盘系统可靠,可以自由更换;经多次读写载噪比(CNR)不降低。光盘存储技术经过CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)发展到将来的高密度DVD(HD-DVD)、超高密度DVD(SHD-DVD)过程中,存储介质材料是关键,一次写入的光盘材料以烧蚀型(Tc合金薄膜,Se-Tc非晶薄膜等)和相变型(Te-Ge-Sb非晶薄膜、AgInTeSb系薄膜、掺杂的ZnO薄膜、推拉型偶氮染料、亚酞菁染料)为主,可擦重写光盘材料以磁光型(GdCo、TeFe非晶薄膜、BiMnSiAl薄膜、稀土掺杂的石榴石系YIG、Co-Pt多层薄膜)为主。光盘存储的密度取决于激光管的波长,DVD盘使用的InGaAlP红色激光管(波长650nm)时,直径12cm的盘每面存储为4.7千兆字节(GB),而使用ZnSe(波长515nm)可达12GB,将来采用GaN激光管(波长410nm),存储密度可达18GB。要读写光盘里的信息,必须采用高功率半导体激光器,所用的激光二极管采用化合物半导体GaAs、GaN等材料。
激光器除了在光盘存储应用之外,在光通信中的作用也是众所周知的。由于有了低阈值、低功耗、长寿命及快响应的半导体激光器,使光纤通信成为现实。光通讯就是由电信号通过半导体激光器变为光信号,而后通过光导纤维作长距离传输,最后再由光信号变为电信号为人接收。光纤所传输的光信号是由激光器发出的,常用的为半导体激光器,所用材料为GaAs、GaAlAs、GaInAsP、InGaAlP、GaSb等。在接受端所用的光探测器也为半导体材料。缺少光导纤维,光通信也只能是“纸上谈兵”。低损耗的光学纤维是光纤通信的关键材料,目前所用的光学纤维传感材料主要有低损耗石英玻璃、氟化物玻璃和Ga2S3为基础的硫化物玻璃和塑料光纤等,1公斤石英为主的光纤可代替成吨的铜铝电缆。光纤通信的出现是信息传输的一场革命,信息容量大、重量轻、占用空间小、抗电磁干扰、串话少、保密性强,是光纤通信的优点。光纤通信的高速发展为现代信息高速公路的建设和开通起到了至关重要的作用。
除了有线传播外,信息的传播还采用无线的方式。在无线传播中最引人注目的发展是移动电话。移动电话的用户愈多,所使用的频率愈高,现在正向千兆周的频率过渡,电话机的微波发射与接收亦是靠半导体晶体管来实现,其中部分Si晶体管正在被GaAs晶体管所取代。在手机中广泛采用的高频声表面波SAW(Surface Acoustic Wave)及体声波BAW(Bulk Surface Acoustic Wave)器件中的压电材料为a-SiO2、LiNbO3、LiTaO3、Li2B4O7、KNbO3、La3Ga5SiO14等压电晶体及ZnO/Al2O3和SiO2/ZnO/DLC/Si等高声速薄膜材料,采用的微波介质陶瓷材料则集中在BaO-TiO2体系、BaO-Ln2O3-TiO2(Ln=La,Pr,Nd,Sm,Eu,Gd)体系、复合钙钛矿A(B1/3B¢2/3)O3体系(A=Ba,Sr;B=Mg,Zn,Co,Ni,Mn;B¢=Nb,Ta)和铅基复合钙钛矿体系等材料上。
随着智能化仪器仪表对高精度热敏器件需求的日益扩大,以及手持电话、掌上电脑PDA、笔记本电脑和其它便携式信息及通信设备的迅速普及,进一步带动了温度传感器和热敏电阻的大量需求,负温度系数(NTC)热敏电阻是由Co、Mn、Ni、Cu、Fe、Al等金属氧化物混合烧结而成,其阻值随温度的升高呈指数型下降,阻值-温度系数一般在百分之几,这一卓越的灵敏度使其能够探测极小的温度变化。正温度系数(PTC)热敏电阻一般都是由BaTiO3材料添加少量的稀土元素经高温烧结的敏感陶瓷制成的,这种材料在温度上升到居里温度点时,其阻值会以指数形式陡然增加,通常阻值-温度变化率在20~40%之间。前者大量使用在镍镉、镍氢及锂电池的快速充电、液晶显示器(LCD)图像对比度调节、蜂窝式电话和移动通信系统中大量采用使用的温度补偿型晶体振荡器等中,来进行温度补偿,以保证器件性能稳定;此外还在计算机中的微电机、照相机镜头聚焦电机、打印机的打印头、软盘的伺服控制器和袖珍播放机的驱动器等中,发现它的身影。后者可以用于过流保护、发热器、彩电和监视器的消磁、袖珍压缩机电机的启动延迟、防止笔记本电脑常效应管(FET)的热击穿等。
为了保证信息运行的通畅,还有许多材料在默默地作着贡献,例如,用于制作绿色电池的材料有:镍氢电池的正、负极材料用MH合金和Ni(OH)2材料、锂离子电池的正、负极用LiCoO2、LiMn2O4和MCMB碳材料等电极材料;移动电话、PC机以及诸如数码相机、MD播放机/录音机、DVD设备和游戏机等数字音/视频设备等中钽电容器所用材料;现代永磁材料Fe14Nd2B在制造永磁电极、磁性轴承、耳机及微波装置等方面有十分重要的用途;印刷电路板(PCB)及超薄高、低介电损耗的新型覆铜板(CCL)用材料;环氧模塑料、氧化铝和氮化铝陶瓷是半导体和集成电路芯片的封装材料;集成电路用关键结构与工艺辅助材料(高纯试剂、特种气体、塑封料、引线框架材料等),不一而足,这些在浩瀚的材料世界里星光灿烂的新材料,正在数字生活里发挥着不可或缺的作用。
随着科技的发展,大规模集成电路将迎来深亚微米(0.1mm)硅微电子技术时代,小于0.1mm的线条就属于纳米范畴,它的线宽就已与电子的德布罗意数相近,电子在器件内部的输运散射也将呈现量子化特性,因而器件的设计将面临一系列来自器件工作原理和工艺技术的棘手问题,导致常说的硅微电子技术的“极限”。由于光子的速度比电子速度快得多,光的频率比无线电的频率高得多,为提高传输速度和载波密度,信息的载体由电子到光子是必然趋势。目前已经发展了许多种激光晶体和光电子材料,如Nd:YAG、Nd:YLF、Ho:YAG、Er:YAG、Ho:Cr:Tm:YAG、Er:YAG、Ho:Cr:Tm:YLF、Ti:Al2O3、YVO4、Nd:YVO4、Ti:Al2O3、KDP、KTP、BBO、BGO、LBO、LiNbO3、K(Ta,Nb)O3、Fe:KnBO3、BaTiO3、LAP等,所有这些材料将为以光通信、光存储、光电显示为主的光电子技术产业作出贡献。随着信息材料由电子材料、微电子材料、光电子材料向光子材料发展,将会出现单电子存储器、纳米芯片、量子计算机、全光数字计算机、超导电脑、化学电脑、生物电脑和神经电脑等纳米电脑,将会极大地影响着人类的数字生活。
本世纪以来,以数字化通信(Digital Communication)、数字化交换(Digital Switching)、数字化处理(Digital Processing)技术为主的数字化生活(Digital Life)正在向我们招手,一步步地向我们走来——清晨,MP3音箱播放出悦耳的晨曲,催我们按时起床;上班途中,打开随身携带的笔记本电脑,进行新一天的工作安排;上班以后,通过互联网召开网络会议、开展远程教学和实时办公;在下班之前,我们远程启动家里的空调和湿度调节器,保证家中室温适宜;下班途中,打开手机,悠然自在观看精彩的影视节目;进家门前,我们接收网上订购的货物;回到家中,和有线电视台进行互动,观看和下载喜欢的影视节目和歌曲,制作多媒体,也可进入社区互联网,上网浏览新闻了解天气……这一切看上去是不是很奇妙?似乎遥不可及。其实它正在和将要发生在我们身边,随着新一代家用电脑和互联网的出现,如此美好数字生活将成为现实。当享受数字生活的同时,饮水思源,请不要忘记为此作出巨大贡献的功臣——绚丽多彩的新材料世界!