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etoken数字货币币蛋

发布时间: 2022-06-27 07:30:09

⑴ 谁能帮我整理一下游戏王中的卡片资料。

我只找到交通工具系列的先发上来吧以后再补
卡名:[超级交通工具-巨大钻头]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 8
攻击力:3000
守备力:2000
效果:「蒸汽小火车」+「小钻头」+「小潜艇」 这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。此卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

卡名:[超级交通工具-隐形合体]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 9
攻击力:3600
守备力:3000
效果:融合:「小卡车」+「特急小列车」+「小钻头」+「隐形小战机」。1回合1次,自己的主要流程时可以指定场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。因这个效果有怪兽装备的场合,可以向对方场上存在的全部怪兽各作1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成1半数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

卡名:[小警车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1200
效果:确认对方场上的1张放置(SET)的卡,确认后按原本的形式放回。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程发动。

卡名:[小直升机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 3
攻击力:1000
守备力:1000
效果:此卡一回合一次不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

卡名:[蒸汽小火车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1800
守备力:1800
效果:此卡攻击对方怪兽的场合,在伤害计算阶段时攻击力上升500。此卡被对方怪兽攻击的场合,在伤害计算阶段时攻击力下降500。

卡名:[小钻头]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1600
效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。

卡名:[小单车]
卡片种类:普通怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 800
守备力:1000

卡名:[小小UFO]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级: 6
攻击力:1200
守备力:1200
效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的机械族怪兽表侧攻击表示特殊召唤上场,之后卡组洗切。

卡名:[喷气小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1800
效果:此卡被对方怪兽选作为攻击对象时,此卡的控制者可以从手卡发动陷阱。

卡名:[蒸汽小直升机]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1600
效果:融合:「ジャイロイド」+「スチームロイド」。

卡名:[小潜艇]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力: 800
守备力:1800
效果:此卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,给与对方玩家的战斗伤害变成此卡的原本攻击力的数值。此外,伤害阶段结束时此卡的表示形式可以变成守备表示。

卡名:[小急救车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 3
攻击力: 300
守备力:1200
效果:名字带有「ロイド」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。

卡名:[小诱饵车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 2
攻击力: 300
守备力: 500
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「デコイロイド」以外的表侧表示怪兽作为攻击对象。

卡名:[小救援车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:1600
守备力:1800
效果:只要此卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「ロイド」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽回到手卡。

卡名:[救援型小急救车]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:炎
等级: 6
攻击力:2300
守备力:1800
效果:融合:「レスキューロイド」+「キューキューロイド」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以使那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

卡名:[小卡车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力:1000
守备力:2000
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。

卡名:[隐形小战机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:暗
等级: 4
攻击力:1200
守备力: 0
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行战斗的自己回合的战斗流程结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。

卡名:[特急小列车]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 4
攻击力: 400
守备力:1600
效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手卡。

卡名:[航天小飞机]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:风
等级: 4
攻击力:1000
守备力:1200
效果:这张卡被选择作为攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外。这个效果除外的这张卡在下次的准备流程回到场上。那个时候,给与对方基本分1000分伤害。

卡名:[航空小母舰]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:水
等级: 4
攻击力:1000
守备力: 800
效果:对方以自己场上的魔法·陷阱卡为对象把持有使魔法·陷阱卡破坏的效果的卡发动时,可以丢弃1张手卡把那个发动和效果无效并破坏。

(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4

(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。

(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。

(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。

(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

(电光枪)/装备魔法
(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽

(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。

(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

(爆热归还) /通常魔法

效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。

(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。

(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

(H•E•R•O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。

(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

融合怪兽:
(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

(???)/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。

(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。

(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值

/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」
自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。

/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。

⑵ hpy的中文意思是什么

代币融资中一种。hpy是HyperPay项目代币,这是一款四位一体数字资产钱包,创融合托管钱包、自管钱包、共管钱包、硬件钱包于一体。

代币融资用区块链代币(Token)向投资者融资,通常投资者投入的是数字货币(如比特币),获得Token作为出资证明。这个Token也具有和比特币一样的区块链技术属性,不可篡改,可以转让,保证唯一。


(2)etoken数字货币币蛋扩展阅读

HyperPay自管钱包支持BTC/ETH/EOS/USDT/LTC/BCH/BNB/XRP/HC/TRX/QTUM等43+主链币。HyperPay钱包提供最高级别的安全防护机制,采取冷热钱包分离存储方案,80%资金以离线方式存储,安全专家24小时监视异常,同时采用硬件多重签名存取款机制、七层安全防护策略、双重验证、生物验证和两步授权等机制,全方位保障用户资产安全。

其实这就是一个钱包项目,一个默默无闻的钱包项目。代币总量26.5亿枚,流通量约21亿枚。发行在量子链上。嗯这个项目不走寻常路,应该是量子链资助的项目。

代币最高价格约2.11元,最低价格约0.003元,现价约0.004元。众筹价格约0.56元,相比众筹价格,现价的价格已经是零头的零头的零头了。

这个项目已经事实上归零了。

⑶ 什么是以太通证

Token 的原意是“令牌、信令”,在以太网成为局域网的普遍协议之前,IBM 曾经推过一个局域网协议,叫做Token Ring Network,令牌环网。网络中的每一个节点轮流传递一个令牌,只有拿到令牌的节点才能通讯。这个令牌,其实就是一种权利,或者说权益证明。随着区块链概念的普及,以及以太坊及其订立的ERC20标准的出现,让任何人都可以基于以太坊发行自定义的token。市面上token被用来做ICO是普遍的做法,因此“token”开始被广泛译为“代币”,并被人们接受。但token可以代表任何权益证明不仅仅局限于货币,所以token被译为代币是错误的。token是可流通的加密数字权益证明,简称通证。

⑷ EMC这个币可以干什么用

这个是所谓的环境监测链chain,就是Environmental Monitoring Chain,是去中心化TOKEN,就是可以在区块链上自助交易的数字货币(token)。 可以干什么用呢? 其实说白了,就是像股票一样,被买卖,有买卖就有收益波动。但是你买了这个,项目好,你买的token就能涨价, 就有价值了。 现在环境监测很火,所以可以关注一波

⑸ 2020哪些数字货币最有潜力

1、Enjin(ENJ)

在不久的将来,游戏行业是最有可能首先大规模采用区块链的产业。Enjin Coin是由Enjin创建的虚拟商品的加密货币。 Enjin是“最大的在线游戏社区平台”,拥有超过250,000个游戏社区和1,870万注册游戏玩家。

2、Cardano(ADA )

Cardano相对于Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合约平台。Cardano的设计哲学有以下几点:

可扩展性(Scalability):随着用户增长,处理交易的速度不受影响甚至更快,像p2p协议正是如此。

互通性(Interoperability):未来将会有无数多设备之间相互连接,而不是像现在只能通过路由器进行连接转发,各种设备可以通过标准的:通用协议直接进行通信。

可持续性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano项目不会受到某个公司或组织的控制和影响,也正如此才是一个安全的去中心化的,可以进行可持续开发的平台。

3、Nash Exchange(NEX)

随着STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一种注册安全的Token(Security Token),过去一段时间,Nash参与和领导了多起项目的开发。

Nash Exchange是一个去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此计算可以得到的股息分红。

4、Basic Attention Token (BAT)

BAT主要解决广告投放的问题:

用户信息被滥用:大公司如google、facebook跟踪和利用用户信息和行为,在用户不知情的情况进行售卖。

广告投放效果受到抑制:中间商赚取绝大多数比列的费用、投放的广告大量被用户利用软件进行屏蔽以及广告投放造假。

在过去的6个月到12个月当中,使用brave浏览器(注:brave浏览器支持BAT token)发布者迅速增长,几乎没有哪个区块链生态有如此快。

5、chainlink(LINK)

chainlink主要解决每个区块链都存在的、智能合约无法获取外部数据的问题。为了将外部数据引入区块链,智能合约提出Oracles的概念。

包括google在内的公司在支持chainlink的开发,以下是一份Chainlink合作伙伴名单。

Chainlink的一个主要问题类似于以太坊,开发团队保留了6.5亿个LINK token,而目前只有3.5亿token在流通。

6、以太坊 Ethereum(ETH)

Ethereum 长期盘踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生态已经如此之大,以至于我们现在已经不能称它为山寨币(altcoin)。说实话,个人长期不太看好Ethereum(原因会专门开帖另说),但在短期内还是会蓬勃发展的。

⑹ “token”验证一直失败是为什么

1、服务器没有正确响应Token验证,请阅读消息接口使用指南。回头检查一下各项配置是否正确。

2、请求URL超时,如果服务器在国外,或者服务器网速不给力,一般多试几次就可以了。如果经常这样,就需要考虑更换服务器。

3、注意php文件的BOM。

(6)etoken数字货币币蛋扩展阅读

eToken身份认证

eToken是基于智能卡技术的产品,但不需要专门的读卡器,在不削弱安全性的前提下将成本降到最低,保证用户的易用性。

eToken经公安部计算机信息系统安全产品质量监督检验中心检验合格并颁发销售许可证。

十大特点

1、先进的工业标准

2、采用强大而易用的双因素身份验证

3、防水装置

4、便利的加密过程

5、携带及使用方便

6、成熟的企业解决方案

7、安全的逻辑与物理性保护

8、方便的安全客户端软件

9、标准USB接口,无需读卡器

10、兼容性强、集成简易

⑺ 在网上买虚拟币,怎么做

在交易平台上就可以购买虚拟货币的,购买方法非常简单。流程如下:
首先,在一个数字货币交易平台上注册账号,进行实名认证,绑定手机号和银行卡(这是央行的要求);
其次,使用银行转账的方式给交易平台账号充值;
再次,使用充值的人民币购买虚拟货币即可,也可以在上面进行正常的交易;
最后,可以提现人民币,也可以提现虚拟货币。
目前,比较流行的虚拟货币有比特币、福源币、莱特币、狗狗币等等。

⑻ 阿蟹是什么币

“阿蟹”的全名为《Axie Infinity》是一款区块链游戏,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”是由于它使用了NFT技术。通过游戏内的战斗、以及贩卖道具赚取虚拟货币,将虚拟货币兑换成真钱

NFT全称是“非同质化代币”(Non-Fungible Token),它有点像是“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。

因此,区块链游戏就是将信息用NFT储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的电子游戏。理论上说,它完全可以跟传统电子游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法缺失,却极富交易属性。

“阿蟹”为什么这么火爆
它具有去中心化、透明、可记录的性质。在一款区块链游戏中,虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。

明确了所有权的归属,开发商和运营商不再掌握生杀大权。这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了。这也是此类游戏主打的概念。

游戏性与运作方式
虽然《Axie Infinity》主打交易,但相比其他区块链游戏来说,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已经是佼佼者了。

从游戏模式和玩法来看,《Axie Infinity》实际上有点像这两年挺火的RPG手游。它分为PvE和PvP两种模式,其中PvE的部分按地图分类,每个地图相当于一个章节,其中有一定数量的关卡,玩家依次通过关卡后会在最后一关见到Boss。PvP的部分则是“竞技场”,双方实时匹配,算是个卡牌游戏。这些模式都挺常见的。

《Axie Infinity》在战斗上有些卡牌要素,玩家通过卡牌指挥自己的“阿蟹”,使用招式进行攻击、防御,与游戏中的其他“阿蟹”战斗。“阿蟹”是游戏标题中“Axie”的中文简称,作为养成物,类似《宝可梦》里的宝可梦。

每个“阿蟹”都自带4张卡牌,像是它们的技能,这些技能在战斗中通过抽牌的方式拿到手里,然后支付左上角相应的法术力使用。战斗之外,《Axie Infinity》玩的是养成和繁衍。这个系统也有点像“宝可梦”——生蛋、生蛋,还是生蛋。

在游戏中,培育下一代除了需要“阿蟹”,还需要两种虚拟货币——“SLP”和“AXS”。前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通代币。每生一次,就需要不定量的药水和2个“AXS”,其中药水的用量随着每只“阿蟹”的繁育次数增加而增加。

“SLP”和“AXS”当然都是可以交易的。“SLP”的价值最高到过2.7元人民币,最低只有7分钱,买卖就是一切,这就是《Axie Infinity》最主要的运作方式。

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