数字货币xtz
㈠ 今年比较火的数字货币有哪些
2020年是减产元年,大家都把目光转向BTC、BCH、BSV等币种,然而,你们却忘了ETH,ETH作为公链之王,2020年将迎来2.0超级版本大升级,从POW 机制切换到 POS机制,而且明年3月面临减产,发行量将减少10倍,它的影响不亚于比特币产量减半。从年初至今,ETH交易量爆发式增长,机构资金涌入抢先布局。然而,ETH的现价仅为260美金,在众多超级利好的加持下,市场预期ETH将迎来一轮超级大牛市!
1、2.0超级版本升级,理论上X2
2、明年发行量减少10倍,理论上X2
3、ETH现价230X4=920美金(升级+减产后预期价格)
在此期间,持有现货与ETF基金的回报对比:
1、持有现货赚了4倍
2、持有BitOffer推出的以太坊ETF基金,收益12倍起步,最高可达30倍以上(智能调仓+基金复利计算)
毫无疑问,以太坊ETF是最佳的投资选择!
㈡ FIL币放哪个钱包最好
㈢ 2022年值得购买的数字货币
购买数字货币有几种思路:
Paypal系:BTC、ETH、BCH、LTC
灰度系:已上的BTC、ETH、LTC、BCH、XLM、ZEC、ZEN、ETC,将上的LINK、XTZ、MANA、FIL、LPT、BAT
Defi各赛道明星:AAVE、YFI、UNI、SUSHI、COMP、CRV、MKR、LINK、SNX。
拓展资料:
数字货币是指对货币进行数字化。数字化不是指扫描。这一点就如同数字签名一样,数字签名不是指将你的签名扫描成数字图像,或者用触摸板获取的签名,更不是你的落款。数字货币经常被讹误成虚拟货币。
但是虚拟货币是指非真实的货币,比如在你玩《三国志》 (游戏)或《大航海》,你有钱,那些钱是虚拟的。当然,那些虚拟的钱也会有其真实价值。比如,你从别的玩家那里将她/他的账号买过来,你就可以得到那个玩家的所有虚拟的资产,然后你继续玩下去就会容易得多。 虚拟货币并非一定是数字化的。例如小孩子玩游戏用小石子当虚拟货币。
数字黄金货币是一种以黄金重量命名的电子货币形式。这种货币的典型计量单位是金衡制克或者金衡制盎司,尽管有时候也使用黄金迪纳尔做单位。数字黄金货币通过未配额或者分散配额的黄金存储来资助。到2006年1月,数字黄金货币供应商持有超过8.6公吨的黄金作为储备,价值大约1.54亿美元。
数字货币(Digital currency)分两类指非Cryptocurrency货币(即数字黄金货币,如e-gold,以及公司发行的货币,如xrp)和Cryptocurrency货币(即比特币bitcoin类货币)。
虚拟货币(Virtual money)本指非真实的货币,现特指网络虚拟经济中的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
从货币属性看,比特币本质上并非货币。从技术上来讲,比特币确有一定的先进性,比如,它采用了区块链技术,多边记账、实时查询、软件开源、P2P形式,它不依靠特定货币机构发行,依据特定算法,通过大量的计算产生。
比特币使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库,来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。点对点的传输,意味着一个去中心化的支付系统。
㈣ 如何购买虚拟货币
如何做到很难的,也很简单的
㈤ 虚拟货币有哪些
需与需与货币有哪些来说的话,这个比他低,我就觉得他就属于那种的虚拟货币的 这个虚拟货币来说的话,他也有一些玩的比较好的这个比特币,现在就是从以前的几块钱的话,就将现在来说的话,好几万呐
㈥ 我想参与数字货币的交易,有什么好的建议吗
如果想要参与数字货币的交易,必须要了解数字货币生态系统。
数字货币交易所
可以说,数字货币交易所是整个行业最重要的组成部分。数字货币交易所为投资者和交易者提供了买卖数字货币的资金通道,同时,交易所的交易活动决定了当前许多数字资产的价格。
据CoinMarketCap显示,数字货币交易所的资金流动巨大,前五名交易所的日均交易量超过30亿美元。
全球有数百个数字货币交易所,一些在全球范围内针对主流市场开展业务,而一些侧重于小众市场。
例如,AAX致力于为数字货币交易者和机构投资者提供服务,将数字货币世界与全球经济融合起来,并使用LSEG Technology支持的撮合引擎提供无以伦比的一流技术能力。
许多替代币在推出后不久,就成功占据了一定的市场份额。数字货币交易所的共同点,在于他们共同为这些替代币提供了发展土壤。
数字货币不再仅限于比特币。其他数字货币资产,例如ETH,XRP,BCH,USDT,LTC,EOS,XTZ等,都在许多数字货币交易商的投资组合和多元化策略中占有一席之地。
目前,数字货币交易与外汇交易有很多相似之处,因为外汇中使用的基本原理,工具,指标和策略也适用于数字货币交易。AAX学院的数字货币交易板块,深入广泛地讨论了这些主题。
区块链协议
区块链是让数字货币成为可能的底层技术。区块链协议多种多样,每种协议的技术特性和优缺点都略有不同。
例如,比特币区块链依靠挖矿和POW (工作量证明) 机制来处理交易,而另一个区块链可能无需挖矿而采用DPOS (委托权益证明) 机制。 除了比特币区块链之外,其他值得注意的协议还有ETH,Hyperledger,EOS,XLM,IOST,KIN,TRX和STEEM。在这些区块链协议中,在推动整个数字货币生态系统的快速创新方面,ETH(以太坊)值得称赞。
以太坊平台由Vitalik Buterin创建,标志着开发人员使用自带的编程语言Solidity,能够更好地利用该平台的资源。以太坊让区块链技术风靡一时,在智能合约和自定义通证的基础上,创造了创新型去中心化应用程序的新世界。目前大多数替代币都基于以太坊的ERC20标准。
区中心化金融运动,或简称DeFi,也基本上建立在以太坊区块链协议的基础上。
金融服务
对于传统金融中存在的每项服务,基于以太坊的DeFi应用都有相应的替代版本供所有人访问。 DeFi应用程序允许用户创建稳定币,借出资金并赚取利息,发送和接收付款,获得贷款,进行交易,在预测市场上持仓,进入房地产领域等等。 智能合约是使去中心化服务成为可能的关键。一旦满足某些条件,智能合约就会自动执行预先约定的活动。
同时,传统金融也开始转向为数字货币领域提供新的定制服务。目前,有些基金经理为投资者提供了将数字货币加入投资组合的选项,托管方为在数字货币上投入大量资金的投资者提供安全服务,而主流媒体(如彭博社)上的许多分析师也对数字货币产生了浓厚兴趣。
数字货币硬件
对于喜欢亲手打造安全措施的人来说,庞大的数字货币硬件市场可以为专业交易员和长期持有者(HODLer)提供所需的工具。Trezor和Ledger是最具盛名的硬件钱包,两者本质上为数字货币交易者提供了相同的价值,即更加安全的存储数字货币的方式。
当然,存储在硬件钱包中的数字货币无法在市场上进行交易。因此,数字货币交易者通常根据自身的交易风格偏好,按照一定的比率在硬件钱包和交易所之间进行资金分配。
数据聚合商和区块链分析
跨区块链的活动如此之多,因此产生了大量数据,也催生了子行业,即数据聚合商和区块链分析行业的涌现。 CoinMarketCap这样的公司,是快速检查数字货币和交易所数据的首选来源。他们收集交易量,流动性,市值,价格走势,流通量和整个行业的统计数据,例如货币总数,市场数量,行业市值和BTC市值占比。
对区块链分析更感兴趣的人,可以在Blocktivity这样的网站中找到所需数据。在这里,你可以查看每个单独的区块链协议的相关数据,包括最近24小时的操作数量,最近7天的平均操作数量,市值以及CUI指数,即当前区块链协议实际用量之后的剩余可用容量。总而言之,这些网站可以提供针对区块链行业的宝贵见解。
例如,以太坊在过去7天的平均操作数量为66.7万次,CUI略高于50%,而EOS在同一时间范围内的平均操作数量为6,300万次,CUI略低于50%。技术上来说,EOS协议的性能比以太坊更为强大。但是,这也无法阻止以太坊占据最主流币种总市值的70%。
数字货币媒体和会议
当今世界,几乎每个人都是内容的发布者。没有自媒体行业,如此规模庞大的行业将不复存在。数字货币催生了广泛的媒体格局,涵盖了针对货币,公链和代码的新闻媒体,KOL和相关会议。
数字货币头部媒体包括Coindesk,Cointelegraph,Bitcoin Magazine,Decrypt,CCN,Bitcoinist,NewsBTC等。有些KOLs同样声名赫赫,有时受众甚至超过了新闻媒体。
YouTube的名人,如DataDash,Dollar Vigilante,Altcoin Buzz,Ivan on Tech和Boxmining,都有200K至300K的订阅者。在数字货币交易领域,CryptoTwitter的顶流明星包括VentureCoinist,CryptoCred和CryptoDonAlt,其粉丝数分别为211K,140K和120K。
如果你想要与公司和人员进行面对面的交流,那么数字货币和区块链会议则不容错过。全世界每年都有许多会议面向投资者,区块链达人,初创公司,机构融资,货币或协议的相关社区。仅在2019年,我们就赞助并参加了伦敦的Blockchain Live,新加坡的CoinMarketCap主办的The Capital峰会以及上海世界移动大会。我们与其他数字货币公司和主要金融机构进行了激动人心的会晤,并与来自不同司法管辖区的监管机构建立了联系。
数字货币监管
随着数字货币行业市场和受众的不断增长,大多数情况下,金融监管机构仍在开发用于保护投资者和消费者的相关框架。监管机构采取的方法可能大不相同,这对于跨多个司法管辖区运营的公司来说,无疑是一个挑战。
在2017年和2018年的ICO热潮中,许多项目在监管框架建立之前就已启动,而有些项目并不符合该管辖区的准则,在募资过程中就被中止。这一切都源于如何对数字资产进行分类,而关于分类的理解在不断的变化。目前,我们将数字资产区分为证券型代币和实用型代币。
在过去的一年中,随着Libra的提出,监管的推动力度也在加大。央行也在积极探索区块链技术对其政策和经济活动的意义,并不断发表报告。
数字货币生态系统迅猛发展
构成数字货币生态系统的这些组件,都在有条不紊的进行增长和发展,为日趋健全的行业贡献着力量。从2009年的小众兴趣到活跃的数字资产经济,数字货币已经走过漫漫长路。
但是,为了实现行业的发展和广泛参与,只有强大的生态系统是不够的。我们需要在数字货币和全球金融之间建立更好的联系。数字货币和传统金融结合的越好,新人就越容易了解数字货币生态系统。
对于每位新手来说,随着交易所,金融服务,媒体和监管机构逐步适应主流消费者的期望,数字货币行业将进一步发展,从而可能改善投资成果。
㈦ 中国十大虚拟货币排名
中国十大虚拟货币排名有:比特币、以太坊、Binance Coin(BNB)、瑞波币(XRP)、波卡币(DOT)、Litecoin(LTC)莱特币、LINK、艾达币(ADA)、XTZ、达世币。
一、中国十大虚拟货币排名
1、比特币(BTC)
当谈论当前要投资的十大加密货币,一般的加密货币或仅仅是智能加密货币投资时,所有讨论都必须从比特币。比特币是迄今为止使用最广泛的加密货币,通常被称为“加密货币之王”。
2、以太坊(ETH)
以太坊是最好的加密货币之一,也是第一个引入的重大项目 智能合约,允许开发人员在区块链技术的支持下启动桌面和移动分散式应用程序(dApps)。
从那时起,以太坊一直保持到2021年的十大加密货币之一,并且可能会在未来几十年保持这种状态。
3、Binance Coin(BNB)
如果想分散投资组合并已经拥有BTC或ETH等主要代币,币安币是2021年最好的加密货币之一。代币背后的公司Binance具有扎实的业务历史,其主要概念(即“实用程序代币”)的背后有着经验丰富的团队。Binance Coin也是目前流动性最高的加密货币之一,在CoinMarketCap的前十名之内。
4、瑞波币(XRP)
XRP肯定会在加密货币社区中保持强大的地位,并且确实是最好的加密货币之一,它只需要一点时间就可以站起来。城市电报给纹波为2021价格预测的每个硬币的1 $ 2021。所有这些可能意味着Ripple是2021年投资的最佳加密货币之一。
5、波卡币(DOT)
波卡币是是Polkadot平台的原生代币,创立于2015年,是世界上第一个开放的去中心化支付网络平台,币价一直以来比较稳定,粉丝众多,社区非常活跃,上架了201个交易所,交易深度非常广,币价稳定说明用户非常多共识高,未来有可能支持所有虚拟数字币,相信未来会更好。
6、Litecoin(LTC)莱特币
莱特币的创造者李启威毕业于麻省理工大学,曾经是Google的员工,于2011年设计了莱特币。这个人的名字看起来像是中国人,其实他就是个华人。莱特币诞生于2011年10月7日,迄今为止已经有整整八年的历史了。总量上文说了有8400万枚,目前已经挖出了6370万枚。单价最高为2000元,现价约410元左右。
7、LINK
LINK币全称ChainLink,是基于以太坊区块链的ERC20标准化代币,用于支付Chainlink节点运营商,以便从脱链数据中检索数据,将数据格式化为区块链可读格式,脱链计算以及保证正常运行时间。Chainlink代币作为运行节点的一部分,可防止不良参与者。1.项目介绍首个分散的Oracle网络,允许任何人安全地提供智能合同,访问关键的外部数据,脱机支付和任何其他API功能。
8、艾达币(ADA)
卡尔达诺 自从它在2015年进入游戏以来,一直是强大的玩家,而2021年看起来对于这种加密货币来说将是又一个强劲的一年。2021年2月,卡尔达诺市值接近307亿美元,单个硬币为1.07美元(相当实惠!)。一些人认为卡尔达诺可以提供更多的服务。达里·肖努比(Dare Shonubi),为钱币Pedia 他认为到2021年底它可能会高达10美元,如果为真,它将成为迄今为止最好的投资硬币之一。
9、XTZ
XTZ币是Tezos的简称,在国外热度非常高,市值也一直在上涨,发展的前景非常好。
10、达世币
达世币具有双层网络,能够及时监测达世币的交易情况,不断更新系统。和比特币不同的是,达世币能够实现技术的去中心化以及货币运行管理的中心化。达世币(DASH)是一款支持即时交易、以保护用户隐私为目的数字货币。
二、什么是虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝"的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
㈧ 币圈staking是什么意思
币圈Staking其实是一种持币生息的商业模式,即代币持有者通过质押、投票、委托和锁定代币等行为获取区块奖励以及分红等收益。通俗一点讲,就是一种持币者“以币生币”的投资方式,有点类似于银行的储蓄生息(持币生息),所以我们通常叫它POS权益质押经济。
在POS或者类似于POS机制中任何人都可以通过加密资产抵押锁仓赚币,收益率是以币本位计算,收益率的大小依赖于加密资产的通胀模型。今年比较火热的ATOM和XTZ就采用了Staking的模式,下图就是一些加密资产staking的年化收益率。而在今年下半年到明年,以太坊2.0和ADA等项目都会开启Staking。
最开始的加密资产大多都是模仿的BTC采用的POW机制,即工作量证明机制,区块链网络中的节点是一台台的矿机,需要依靠算力获得区块奖励,对能源浪费比较大。而Staking说白了就是抵押资产挖矿,抵押的资产越多,获得的效益也就越高。
不过相对来说都有一定的参与门槛,而对于新人来说也不会识别到底是噱头还是真的Staking,不过这是未来的一个新趋势。去年炒作的比较火的EOS超级节点竞选,那些超级节点需要锁仓一定量的EOS,就能获得EOS每年的增发奖励,这也算属于Staking。
BTM的侧链Bystack采用的Dpos机制,参与竞选的节点需要有100万枚BTM,成为节点之后这些BTM将会锁仓,节点将会获得一定量的BTM奖励,这也是Staking。
参与质押的方式一般有两种:第一种就是通过主网的官方钱包或者imtoken等去中心化钱包来质押,这种质押方式比较安全,只是在权益层面上进行了链上委托,私钥不会泄露;另外一种就是把币放到中心化钱包或者矿池,如火币矿池就支持很多币种的权益质押,不过相当于把自己的币给别人保管,安全性上不如第一种,不过门槛要相对低点。
㈨ 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
㈩ 什么是POW和POS,二者区别联系
POW:全称Proof of Work,工作量证明。
POS:全称Proof of Stake,权益证明。
这两者都区块链的共识机制,是数字货币的记账方法。
区别是:
1、POW机制:工作量证明机制即对于工作量的证明,是生成要加入到区块链中的一笔新的交易信息(即新区块)时必须满足的要求。在基于工作量证明机制构建的区块链网络中,节点通过计算随机哈希散列的数值解争夺记账权,求得正确的数值解以生成区块的能力是节点算力的具体表现。
2、POS机制:权益证明要求证明人提供一定数量加密货币的所有权即可。权益证明机制的运作方式是,当创造一个新区块时,矿工需要创建一个“币权”交易,交易会按照预先设定的比例把一些币发送给矿工本身。权益证明机制根据每个节点拥有代币的比例和时间,依据算法等比例地降低节点的挖矿难度,从而加快了寻找随机数的速度。
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比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。