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发布时间: 2021-04-28 14:51:33

Ⅰ AVA台服客户端

概述之王“战地之王战地产品标识
”战地之王“Redck开发由韩国著名游戏公司Neowiz公司全球性的问题,腾讯代理次世代FPS网游”神。另外,使用世界顶级的专业3D引擎虚幻3引擎开发的FPS网络游戏。到韩国确认为业界已经打开了新的篇章在网游行业的发展,赢得了2007年的韩国游戏产业最高奖项 - 总统奖,优秀奖的游戏画面,游戏角色领域,并在同一时间,一个名副其实的“三冠王”。战地之王集战略性多兵种的游戏,丰富的游戏模式,多样的武器改装系统于一身,被称为“枪战神“的中文名称,
基本信息栏
:战地之王
外文名:联盟的威力武器(AVA)
游戏类别:第一人称射击游戏(FPS)
游戏平台:
的网络游戏开发商:韩国Redck
出版商:Neowiz公司
发行日期:2007年10月23日(韩国)
国内运营商:腾讯 / a>

[编辑本段]游戏简介

基本信息

游戏名称:战地
游戏全名:联盟的威力武器
游戏简称:AVA
引擎:虚幻引擎3(虚幻引擎3)
国内运营商:腾讯公司

作品
>
“战地之王游戏本身是免费的,玩家可以自由在官方网站下载正式版的游戏。玩家获得的记录,您将获得一定数额的打钱。玩家可以用打钱购买更高端的设备。配备具有一定的价值损失,损失的设备维修需要玩家用游戏币。部分高端武器需要使用AVA点购买。在游戏或支付中心充值AVA点。 AVA武器,没有固定的限制,但如果过期,将被损坏。再次使用,需要重新购买。

全球机构

“战地之王游戏运营商在世界的不同地区有不同的代理提供帮助。

韩国在南非的代理韩国游戏公司Neowiz公司代理游戏的第一个测试代号为“压力测试”,2007年5月1日,约3000在线玩家,游戏同年10月23日在韩国正式发布。
代理
在中国,腾讯游戏腾讯代理。7月10日,2007年和Neowiz公司游戏在中国大陆的分销权协议,以获得签署。随后,腾讯官方公布的游戏的中文翻译,“战地之王。中国版的“战地之王”已经全面完成,综观的游戏文本被翻译成简体中文,但少量的语音和口号仍然使用外国语言,以渲染气氛的战场。此外,游戏还修订存在着一定的程序在中国的操作系统环境冲突。
大陆版的“战地之王经验丰富的测试阶段如下:
2008年12月06 - 2008年十二月28,2011:”百花齐放,技能测试“,游戏是不开放的客户机内部测试,包括所有的信息,包括资格,不保留。
12月30日,2010 - 2009年1月6日加冕内测客户端,游戏正式发布,但唯一的现役球员可以下载IC封装和测试。
2009 01 08,2010 - 2009年1月12号:“第二次测试版”,游戏正式进入第二阶段的内测。
2009 01 13,2007 - 2009年2月25日:第三关闭公测,游戏正式进入第三阶段的封装和测试,客户端可以下载的官方交流站。
2009 03 26,2008 - 2009年5月20号:“最终测试”,官方网站游戏客户端公开下载,但只有激活封测的玩家进行游戏。
2009年05月21日,2008年 - 2009年6月16日:“压力封测,游戏在第一时间删除文件增加放号努力,为首次挑战服务器的限制。
6月18日,2009 - 2009年7月26日:“华丽内测,游戏正式进入内测阶段,测试玩家的资格,内测资格的球员延续到游戏中。
2009 07 27 - 2009年11月2日:“二阶内测”,第二个中途游戏??删除文件,打开一个新的模式 - 生存模式第一次和更新了大量的游戏元素,增加网通区。
十一月03,2010 - 2010年1月24日:“不删档内测增加放号努力腾讯VIP3的内测资格,保留以前的内测资格的中国东部地区,历史上诞生的第一AVA增加VIP。

2010年01月26日 - 至今:加冕的测试,游戏是完全开放的,不受限制地增加,西南,东北区,2区,完全进入运行阶段。目前的阶段。
的代理人
在日本,游戏是由GameOn剂。 2008年9月29日,日本开始了内测。同年12月1日,在日本被发布正式版的游戏。
剂在北美
在北美,游戏代理的IJJI公司在北美(HANGAME的昵称)。目前,美国版的游戏一直是测试版。

画面效果

实际使用Epic英雄无敌3引擎开发的游戏画面游戏。作为目前主流的游戏引擎,虚幻3引擎可以提供美丽的结果。相对于欧洲和美国顶级FPS“战地之王”,在屏幕上是不是一种颜色,相对来说,地图是不是很精细的虚幻引擎3的水平甚至不应该打,但相比与同类型的网络游戏游戏的画面是显着的。
另外,也有很多的“战地之王”地图攻击区,玩家从明亮的室外进入一个黑暗的房间里,或爬上漆黑的房间里明亮的街道蒙蔽图像,从而在瞬间击晕效果,和球员们需要的东西的时候,看到一个适应新的环境。
[编辑本段]游戏配置

最低配置操作系统:视窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特尔奔腾4 2.4GHz或AMD同级别的处理器 BR />内存:1GB
显卡:128MB显存,显卡的核心达到NVIDIA的GeForce 6600或ATI的Radeon X600等级
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
推荐配置 />操作系统:视窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特尔奔腾4 3.0GHz或AMD同级别的处理器(或以上)
记忆体:2GB(或以上)
图形卡:256MB的内存,显卡核心达到NVIDIA的GeForce 7600级(或以上)
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
[编辑本段]模式规则
“战地之王“(包括外衣)有8种游戏模式供玩家选择。在相同的时间内,游戏还具有夜间模式,让玩家在地图上的夜场比赛。综合模型的士兵和坦克的综合模型

战车模式有竞争力的模式和战车模式。在这两种模式下,消灭战场上的敌人,护送战车前进,最激烈,最激烈的战斗。
战车模式:联赛是负责护送战车到达指定的目的地,联军负责破坏的战车,或阻止战车到达他们的目的地。联赛修复受损的战车,联盟可以被摧毁的火箭推进式榴弹(RPG-7)战车(只要在战斗的RPG-7战车的两轮将被销毁)。战车的期限内达到目的地联赛的胜利,相反判断的联盟的胜利。不同战车的地图会有不同的风暴突击“的地图,例如,德国的”豹“2主战坦克,坦克在沙漠突袭”地图埃布拉姆斯主战坦克。机枪的坦克战车(战车机枪,豹2坦克联盟士兵MG3A1式并联机枪,埃布拉姆斯7.62毫米机枪)的顶部(在未受污染的情况下,按E键战车上)。战车的火炮发射,但与桶的战车上指出,联军士兵。真正的战场RPG-7豹2和埃布拉姆斯主战坦克,并不能直接破坏,??你需要轰炸了很多的时间来消灭这种现象,战地之王,你需要使用RPG-7轰炸战车的任何部分被销毁。
竞争力模式:联盟,联盟等级数。每个玩家可以重生在一个特定的位置5秒后死亡。武术竞赛模式,玩家可以收集敌人或队友下降到地面后死亡的军牌,收集了三名球员,前死亡的的军方卡,你可以得到1点战术得分相当于杀敌1。

特殊模式

特殊模式,包括突发模式和捕获数据包的模式。玩家在此模式下执行爆破特定地点或护送特殊货物的特殊任务。所有特殊模式,玩家杀死的战斗中,没有复活,在下一回合的比赛在复活并参加战斗。
突发模式:联盟引爆一颗定时炸弹在规定的时间规定的地方,联军将要防止联盟炸弹放置位置不错,要拆除炸弹。指定时间的炸弹被拆除,该联盟是消灭了三个条件满足的联盟赢得炸弹被引爆,联军部队被全歼,两个条件满足任何一个确定的同盟胜利。
胜封装模式(内暂时删除):联军需要突破联盟的许多障碍,打开保险柜,并赢得辐射包后逃回的起点。这种模式是注重战略。

生存模式

生存模式是:防守:“生存模式”的游戏截图,也被称为压制模式下,越狱模式,玩家联盟,负责镇压武装与简单的武器(刀,餐具等)的越狱逃兵,逃兵的数量庞大,但近身攻击。玩家可以通过杀死逃兵供应血液和剪辑。比赛结束后死亡,死亡不能复活,直到所有的玩家。
生存模式:逃亡:生存模式,越狱模式,镇压模式也被称为:逃生。根据三轮总生存模式。玩家需要争取更强大的武器逃兵,逃兵武装的攻击球员。玩家必须通过隧道进入不同领域的逃兵被淘汰。玩家可以使用C4,M249(随机迷彩)和附近的油桶对付犯人,每个检查点都需要启动开关打开,然后其他球员的封面是非常小心的合作。结果的条件是一样的生存模式,但每位选手有三次机会,每一轮新的生活??,耗尽(除非你去到下一轮)不再复活。
敌人生存出逃模式遭遇:
普通逃兵的:穿着灰色T恤,血,手持棍棒,刀,菜,攻击力一般。
残酷的逃兵:身穿红色T恤,高血,慢慢地走,手持斧头的攻击力。
敏捷的逃兵,身穿黄色T恤,低血容量,快走,手持铁锹,攻击力高。
的武装逃兵:穿着一件绿色T恤,高血脂温和走的速度手持Remington870,攻击力最高的。
生存模式:拯救(韩服):也被称为Q2生存模式,越狱模式。在一栋一层的四名球员的主要内容,以达到启动2层2层控制器,再乘电梯到13层,找到伊娃(护送对象在韩服官方介绍盟国女中尉),和然后再次调用直升机护送伊娃成功登机逃生。

占领模式与其他模式只出现在韩服和日本的服装,没加国服内测版。
占用模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联盟,联盟),每个军队从两个不同的起点开始,到相同的目的地,中途可以指定在地图上的位置电台呼叫直升机支援,直升机只会攻击玩家以外的建设。军队的占领和启动目标胜。
[编辑本段]阵营武器

阵营分布

游戏分为两大阵营。联盟为欧洲联盟,欧洲联盟(中文版)和联盟(俄罗斯联邦,俄罗斯联邦新的英文版本)。
联军:一袭宝蓝色的迷彩服。在防守端的战车模式;防守的边后卫党胜在数据包模式,连拍模式。然而,生存模式,而不是联军。
联赛:穿着单调的标准制服。进攻方的战车模式,胜在数据包模式,抢夺党在进攻端的突发模式;生存模式雇佣兵营地。

武器职业

在“战地之王”中,玩家根据战斗的自由选择三个兵种。不同的分支的军事装备,适合执行不同的任务。的兵种发挥正常作用,能够让球队在对抗的边缘。特征的
的侦察员(Pointman)
:移动速度快,在近战和专业。主要适用于调查,并从目标背后。
武器特点:微型冲锋枪(SMG)系列的主要武器,猎枪系列,移动速度非常快,非常有利于所有战斗的理解。
技巧:在调查和密切的战争,以改善移动外科手术和了解战场的技能和的匕首和SMG能力的技能,提高。现在
步兵(步枪兵)
特点:实施全方位的全民战斗的关键人员可能对应于任何情况下,可以添加多种的战斗,但也使用各种策略变性的。
武器特点:主武器的突击步枪(AR)系列,该系列轻机枪,卡宾枪,国防,抛出的专家
技能:在战斗中提高生存能力的防御加强力和增强的主要武器,投掷武器使用的能力的技能。
狙击手(狙击手)
特点:超远距离攻击是非常突出的,防御性的特定区域和主盖和辅助部队的攻击。
武器特点:主要使用的武器狙击枪(SR)系列,半自动狙击步枪系列的灵活性,使用辅助武器的近战能力,以弥补缺乏。
技巧:使用的狙击步枪和提高生存能力的副武器技能,强化技能。
[编辑本段]游戏系统

队长系统
队长望远镜标记敌人“战地之王”的队长系统的介绍(指挥官系统),增强了团队精神和竞争性的游戏。体验最高级别的玩家都可以进入游戏的时候,任队长。队长可以用望远镜标记敌方玩家会被标示在地图和雷达显示。队长领导比分,当敌对玩家杀死的东道主球队队长标有望远镜,特殊的计分制(见下文)。队长也由“C”的位置 - “1” - “N”命令,以发展的主要目标,将显示在地图和雷达。队长可以点击“5”→“G”丢弃望远镜的发现者队友成为新队长。当队长的玩家退出游戏的最高水平的球员,在未来的队长留在游戏中。

枪械改造

一个玩家在玩家的自定义枪支战地之王“6个部分的主要武器自定义转换的主要武器,但必须有RIS系统(导轨界面连接系统),以改造,但只有特定的枪支RIS系统可以进行组装,但类型的枪支占大多数的游戏,让玩家可以完整的体验武器改造系统改造的一部分将加强性能的主要武器,但也使一些削减其他物业。不同的武器,不同的武器属性相同的部件。玩家将需要平衡各种集会,找到最适合他们的组装。部分
转型如下:
枪口的主要武器枪口前侧改造。
桶:每桶转型的主要武器影响武器命中率或弹群的形成。将加强枪支强大的命中率。
视野:标准镜改造,提高了射击精度和射击距离的主要武器。
触发:驱动结构转型的触发和触发的主要武器,这可能会影响命中率或快速射击。
手柄:主要武器的枪抓地力问题会影响稳定性或快速恢复速度。
枪托,:主要武器枪托改造,会影响稳定性或命中率。
武器注1:不是针对微型冲锋枪,可以针对辅助瞄准镜,按下“V”带消音器的微型冲锋枪的转型。会员根据侦察武器“Remington870猎枪”不能安装消声器。
武器注2:无瞄准镜步枪,瞄准,但可以有不同的机件,改变放大倍率。特别得分

BR />为了避免玩家盲目杀,忽略了团队合作的重要性,“战地之的国王”介绍“的战场得分”的概念,在为了以更好的反映玩家的作战有效性和贡献的团队。次数都不再是唯一标准来衡量球员的实力。这名球员的得分增加玩家的虚拟货币持有量,从而让玩家有更先进的设备。
“战地之王”包括以下内容:
一般得分,将比分:总得分是不是一个单独的显示器,得分与其他具有成本效益的结果“窗口中。
进攻得分:在突发模式下放置炸弹并成功引爆,修复受损的战车战车模式,杀死敌方玩家在战斗中得分。在护送模式中成功逃脱,获得的得分。例如,当成功引爆,充满了胜利的一方将得到一定的分数。
防御得分:在突发模式下成功解除了炸弹放置在模式的成功保驾护航破坏战车,所得的评分。成功解除了炸弹,例如,同一个团队的所有成员将得到一定的分数。
战术得分:AVA死斗模式被称为军事身份证,所有的玩家都有自己的军牌在他自己的死亡的死亡时间在游戏过程中,军牌会掉在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,你可以得到军牌。,球员们就收集了三军牌,该玩家将和1:00球队得分,主队同时是凌晨1点战术得分。
领导评分:敌对玩家杀死时由主机队队长用望远镜标记,队长将获得一定数额的得分。

风暴突击
战斗类型:全面模式 - 战车模式
背景介绍:汗马宝登的土地战斗,接受,以确保杰门利内部的国家的占领和进攻的任务盟国相结合的217机甲团和623特殊作战旅,以攻击迅速,计划以绕过既是一个战略据点是在路口的哈兰市,向汗马尔堡出血热。进攻。然而,联盟的力量哈兰市的DBC(广播电台)大厦,开始在新开发的微波发电系统,虽然设备是不完美的联军呕心沥血的发展,但在半径200公里的强大的微波攻击精密诱导武器和飞机, ,也可以攻击的陆军部队抵抗攻击的盟友。和电台大楼有一个非常有利的优势,为争取立即传送当前的目标,因此盟国的新武器拦截联军迅速的哈伦城市游行计划控制DBC建筑。赞加战斗的力量岔,而不是许多人预期的,其余的驻军。之前完成一系列的新武器,如果不抑制DBC建筑的,汗马宝登的土地曾经是一个危机的形势下,盟国的623名旅突击部队的战车开始投身商海。但没想到的联军猛烈反击开始了...
地图应用程序:WCG游戏地图,“ATAC”总决赛地图
/>类型:全面模式 - 竞技模式的巨石城堡
背景:2008年1月反击,盟友,联军在佛朗哥各方面开始的崩溃这个机会,联军抵抗的攻势盟国的海伦,在相同的时间,以扭转目前的防守的情况下,诺曼和连接的收费路线的法国西南部城市与大部队和机械设备等的盟友,北伐,在2008年2月中旬,稍微慢在东部方面的盟友的攻击速度下来,军队设置了一个防守阵地,等待打开一个大规模的攻击,同时在海伦东南部枫丹白露附近降落在诺曼两国空军开始佯攻战攻击联盟的脆弱性。降落在枫丹白露冲进附近的联合防御基地的空中力量,以支持抵抗联盟部队从事了激烈的战斗。
猎狐猎狐地图
战斗类型:特殊模式 - 突发模式
背景:盟国在大规模的反击获得成功的仅在数月内的以弗所书佛朗哥国家和杰门利国的解放,和前继续前进的东部。另一方面,太多快速推进前,剩余的联军士兵留在前面,后面,其中一些还没有投降,并加入激进组织成为盟友的烦恼。盟国重新分配部分的人,并发动突袭激进组织掉队的士兵参加。隐藏的恐怖分子在佛朗哥国家普罗旺斯很多地方村庄,军事同盟暗号代码发送到自己的国家。,盟军获得这些信息,以防止泄漏的信息战。
地图应用程序:“ATAC游戏地图锤
战斗类型:特殊模式 - 突发模式
背景介绍:夺回尤里大陆中部的盟友开始尤里大陆东部地区游行。鲁米利亚盟国3月51组收到,普罗迪的任务夺回的主要据点 - 黑海沿岸的港口城市。综合作战前的盟友命令之前中断的联合保障力量,决定带头开始攻击前进基地,位于普罗迪周边机械化步兵部队,炮兵部队试图炮击发送,但由于防御的地区紧密,仅造成轻微破坏突袭失败而告终。因此,盟国派出小规模的特种部队队员战斗开始最后的手段爆破。
战斗型
铁(盛大内测090619新):全模式 - 竞技模式(夜间)
背景:登陆汉北边的马尔堡市的工作,以确保该桥头堡的盟友3海兵团遭受联军强大的攻击危机。继续提供军用物资,从西侧的鲁普和机械设备武装联盟正士气高涨。由于天气条件恶化,空中支援状态3海兵团成围攻。为了挽救和扭转战局的盟友Command命令的第九军团南侧的北伐空袭作战军需工厂鲁普207机甲旅。
的冷冻工厂(盛大内测090618新)
战斗类型:全面模式 - 竞技模式
背景:联军高级官员泄漏信号发出的联盟。这个信号,联盟派遣军队到奥尔德尼岛。但联军事先知道这一信息的高级官员沮丧,绝望的行动,双方开始了激烈的战斗中储冰盒。黑色痕迹

(盛大内测090717新)战斗类型:特殊模式 - 爆破模式
背景:在成功收复失地或攻击联军部队,联军基地的盟友工业地带的准备防御阵地,性和强大的盟友,攻击的主要战斗力量的联盟 - 库对空导弹,盟军发起了猛烈的攻势。
沙漠突袭(二阶内测090905新),
沙漠突袭地图战斗型:全模式 - 战车模式
故事背景:为了攻击占领的北部,坐落在吉布提卡热安卡市盟军前线指挥部,联军护送战车前进。联盟的主要联军被淘汰之前,吉布提政府颁布了“宣言”的盟军投降。在市中心,有各种不同的建筑障碍。为中心,联军铺设了一条防御线。为了打击联军的弱点,盟军战机空袭的目标位置附近,突破一些短线的防御联盟的深度。按指定的时间内,盟军的战车护送到达目的地。和联军要坚持在指定的时间攻击战车,以防止盟军。
生存逃跑(二阶内测091011新)
战斗类型:生存模式 - ,逃离战争
故事背景:位于乌克兰共和国,切尔诺夫策(切尔诺夫策)市的南部的部分周边73所住房原本是尼罗联军庇护尤里同盟战俘的一个军事掩体,然而,意想不到的事情发生了,因为庇护所爆发的大规模的生化原液泄露,尤里同盟战俘已经改变成为不人道的手机,并集中在尼罗联军部队重兵转移到前线作战晚上起义之一,面对数千逃脱的战俘,联军守卫都面临着生命和死亡的考验,真正的数字 - 生命的意义是生活。
生存抱住(二阶内测091011新)
战斗类型:生存模式 - 防御战
背景故事:拍摄的南方士兵,被关押在秘密的地下联盟学院。感染了化学武器和生物武器的人的数量,引发了疯狂的生存。生存同盟战士推出了原始逃离战争的生存。
XLR纠纷(不删档内测100112)
战斗类型:特殊模式 - 爆破模式
背景故事:在一个小的东欧国家,摩尔多瓦东部中心城市附近的土地拉斯维加斯波尔废弃的工厂,反抗侵略的反亲俄派。抵抗组织,全面的抢夺联赛客场核武器和核计划进行爆破作业。虽然联盟派遣特种部队迅速采取控制的出厂设置核废料,但联军事件的政治销毁核武器,并迅速派遣特种部队的恐惧推出了战斗。在战斗开始后,为了使核武器的飞机更容易处理,使用的C4损害到空气枪,或直接销毁核武器。

“战地之王”的故事背景尼罗联军(简称为的联军,在俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里·盟国(简称联盟,仿照欧洲联盟军) 21世纪开始的虚幻战争的爆发。游戏没有剧情的游戏模式,不知道整个故事的战争。
正式在官方网站上,战争爆发的背景简要说明如下:
2005年12月,罗缩果激进主义弗拉德。必须是合法的总统领导的解体老罗联盟分裂11个独立国家以罗莎为核心重新合并。因此,在世界上的帝国的诞生,后汉,唐时期和依兰 - 尼罗联军。
骂死克夫横加干涉的埃玛日国和尤里同盟为借口,以维护东部尤里大陆主权的名义,重建了所罗门条约。西方输出的价值和经济性,而经验丰富的,因为引发的阵痛的东部尤里国家的翻天覆地的变化,认为这是一个新的机会,接受的哈贝马斯克夫的建议。个别国家的反对用武力征服了尼罗河联军,驻扎军队。在这个过程中,权力集中在军队,接受了过度膨胀的权力,开始寻找再次爆发口。
骂死袖口,以减少内部矛盾,??并找到了新的爆发对象,选择在大陆东南尤里·伊宋大陆的衔接处黑海。这里还承担了大量的工业维护发达国家 - 石油的血。在这方面,伊拉克中部和东部的部分国家的尼罗联军的支持宋大陆发生的军事政变,建立了亲尼罗联合政权。
排队等待和观望的急剧膨胀,尼罗河联盟尤里同盟动员所有外交手段骂死克夫立即撤回驻扎东部尤里大陆和停止的内部事务,伊拉克宋大陆中东部分国家干涉,尼罗联军申请采取忽略的态度。加不加入尤里同盟或加入了穷人南部非洲国家尤里大陆和埃玛大陆北部的一个新的尤里大陆以期望的差别待遇,并表示支持尼罗联军。尤里大陆,都可能加入尼罗河联盟危机开始蔓延。结果四维硅,奥斯曼帝国,在如此混乱的情况下,为了躲避战火宣布中立。

在2007年1月,当一切外交,经济努力成为泡影。杰门利,佛朗哥,盎格鲁以及北尤里大陆尤里同盟军队,对解放的东部尤里大陆和保护石油资源的稳定的名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于开始了。
“我一直想导致战争尼罗河联盟,迫使庞大的气势,就像是火山喷发反击。尤里联盟反蒙受损失,开始从普勒撤退。 ,尼罗联军并没有停止前进的步伐,但庞大的军队入侵杰门利。虽然在杰门利尤里同盟军队开始在东部等不可抗拒的力量推进的尼罗联军抵抗,无奈只能被殴打。占领了几乎整个东部尤里大陆,杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军为了彻底消除尤里同盟军队的核心,展开了猛烈的攻击。
另一方面,汉唐国通过协商和尼罗河联盟,同意向伊拉克宋大陆中东部地区的石油利益分配,埃玛日在国家无力的情况,由于汉的制约汉唐时期的国家无法参加尤里大陆战争。连战胜利尼罗联军的汉,唐时期的美国也开始感到威胁,并转变态度,开始快速扩张,情况开始有了转机。汉,唐等国默认不干涉的态度,艾玛日国家开始支持尤里的盟友。 2008年1月
尤里的盟友终于开始了大规模的反击

Ⅱ AVA海豚自瞄是骗子 大家别买 更别上当了 就当送给他们全家的死钱

产品标识
概述王“的战场战场战地之王”Redck开发腾讯代理韩国著名游戏公司Neowiz公司全球新一代FPS网游“神王。此外,使用世界顶级的专业3D引擎虚幻引擎3 FPS线上游戏的发展。韩国,为了向确定的行业已经打开了一个新的章节在网络游戏行业的发展,已被授予的最高奖项的韩国游戏产业在2007年 - 总统奖优秀同时,本场奖的游戏画面,游戏人物,成为名副其实的“三冠王”战地之王游戏战略武器,丰富的游戏模式,各种武器改装系统于一体,被称为“枪战神
中文名称信息栏
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游戏类别:第一人称射击游戏(FPS)
游戏平台:网络游戏开发商
韩国Redck标签:Neowiz公司
出版日期:2007年10月23日(韩国)
国内电信运营商:腾讯/ A>

[编辑游戏名称:联盟强大的武器在游戏中个人BR / BR />

游戏名称:战地
游戏简称:AVA
引擎:虚幻引擎3(虚幻引擎3)>国内电信运营商:腾讯

作品
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“战地之王游戏本身是免费下载的官方版本的播放器,播放器的记录可以免费获得收费官方游戏的网站,您将得到起到了一定数额的金钱,玩家可以用它来打击,损失点儿钱购买更高端的设备的价值,设备维护需要玩家打钱的损失,一些高高端武器AVA点购买游戏充电:的AVA点或支付中心。AVA武器,也没有固定的限制,如果过期,将被再次损坏,需要重新购买。

的全球机构/>
“战地之王”在世界不同的地区有不同的代理,以帮助韩国游戏公司Neowiz公司公司代理游戏,游戏运营商
代理
第一次测试,代码名为“压力测试”, 5月1约3000名选手在线游戏在韩国正式发布,同年10月23日... /代理
中国,腾讯代理游戏腾讯与Neowiz Games公司于2007年7月10日在中国大陆签订的经销权。随后,腾讯正式宣布游戏战地之王在中国的中文版的翻译“战地之王”已全面完成,我们期待着与中国这个被翻译成简体中文的游戏,但也有少量的声音,口号仍然使用一种外国文字,以渲染气氛的战场。此外,游戏中还修复了一些中存在的操作系统环境冲突的程序。
大陆版的“王的战场体验测试相如下:
12月6日,2008 - 十二月28,2011:2008年蓬勃发展,技能测试,游戏不能打开客户端的内部测试,包括资格,包括所有的信息将不被保留。
加冕12月30日,2010 - 1月6日内测客户端,游戏正式发布,但唯一的现役球员可以下载IC封装和测试。

2009 01 06,2011 - 1月12日:第二个beta内测正式进入第二阶段的比赛。

2009 01 13,2007 - 2月25日,2009年:第三次内测,游戏正式进入第三阶段的封装和测试,客户端可以下载官方交流站
200 903 26,2008 - 5月20日:“最终测试”,供市民下载游戏客户端,在游戏的官方网站,但只有积极的封装和测试的球员。 <BR /
2009年5月21日,2008 - 6月16日:第一个挑战极限的“压力测试”,并删除文件的时候,第一时间和精力,增加放号服务器的包装游戏6月18日, 2009 - 2009年7月26日:“华丽内测,游戏正式进入公测阶段,测试玩家的资格,延续了游戏的内测资格的玩家。

2009 07 27 - 11月2日:“第二次内测,游戏中途删除一个文件,打开一个新的模式 - 生存模式第一次,更新游戏元素增加了很多网通区
11月3日,2010 - 2010年1月24日:“不删档内测增加放号腾讯VIP3的努力内测资格保留以前的内测资格在中国东部地区,提高服务的历史诞生第一AVA VIP

2010年01月26日 - 至今:的加冕测试,游戏是完全开放的,无限制的增加,西南,东北区,2区,全面进入运行阶段。舞台上。代理

GameOn在日本的代理,游戏。 2008年9月29日,日本于同年12月1日开始内测,正式版的游戏,在北美,日本,北美

的游戏代理IJJI北剂(HANGAME昵称) 。目前,美版的游戏一直是测试版本。

画面效果的实际游戏画面,史诗英雄3游戏引擎开发的主流游戏引擎,虚幻3引擎可以提供一个很好的效果,对于欧洲美国,顶级FPS战地之王,而不是在屏幕上的颜色,相对于地图不是很细的虚幻3引擎,甚至不应该打,但相比同类型的在线游戏,显着游戏的画面。
另外,也有不少战地之王的地图区域?的攻击,玩家从明亮的室外进入一个黑暗的房间里,或爬上一个黑暗的房间,明亮的街道蒙蔽的形象,在瞬间的眩晕,玩家需要的东西,以适应新的环境。
[编辑本段]游戏配置

最低配置操作系统:视窗XP / Vista(32/64)CPU:英特尔奔腾4 2.4GHz或AMD同级别的处理器BR />
内存:1GB
显卡:128MB显存,显卡的核心,实现了NVIDIA GeForce 6600或ATI的Radeon X600等级
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或更多)</推荐配置
操作系统:视窗XP / Vista(32/64)
CPU:英特尔奔腾4 3.0GHz的处??理器吗?处理器或AMD同级别(或更多)BR />;内存:2GB(或更多)的图形

:256MB RAM,NVIDIA的GeForce 7600图形核心(或更多)
DirectX版本:支持支持DirectX 9.0c(或更多)BR /> [编辑本段]模式规则
“战地之王”(包括外套)8个游戏模式供玩家选择,并在同一时间,在游戏中也有夜间模式,玩家在晚上的比赛地图模型集成模型和坦克的士兵

战车模式,竞争模式和战车模式。在这两种模式下,消除战场上的敌人,护送战车前进,最激烈,最激烈的战斗。
战车模式:联盟是负责护送战车到达指定的目的地,联军部队负责破坏战车或阻止战车实现吗?他们的目的地联赛修复损坏的战车,联军部队摧毁了一个战争战车的战斗RPG-7火箭推进式榴弹(RPG-7)将被破坏)2车(战车到达的目的地联赛胜利,上了相反的判断,该联盟的胜利。例如,一个战车地图的地图,德国的“豹”2主战坦克,坦克在沙漠行动“涂装前Aibu艾布拉姆斯主战坦克,机枪,坦克战车(战车的机枪,联盟的战士风暴豹2坦克MG3A1平行在埃布拉姆斯机枪,7.62毫米机枪)(未受破坏的战车),按E键。火炮发射的战车,但他指出,与桶战车,联军士兵真实的战场RPG-7“豹”2和埃布拉姆斯主战坦克,并没有直接的危害,消除这种现象,王的战场上,你需要轰炸了很多时间竞争的模式,你需要摧毁的战车上使用的RPG-7爆炸案的任何部分。
竞争力模式:联盟多个级别。每个玩家死亡后5秒可以重生在一个特定的位置,玩家可以收集敌人或队友倒在地上,死亡的军人证,军人证集合死亡的三名球员之前,你可以得到相当于杀死一个小的战术得分。
/>

一个特殊的模式是一种特殊的模式,连拍模式和捕获数据包模式,进行爆破在这种模式下特定地??点或护送特殊任务的特殊货物球员的特殊模式,玩家杀死在战斗中,没有复活,复活的下一轮的比赛,并参加战斗。突发模式(Burst Mode)联盟引爆了一枚炸弹在指定的时间和地点,欧盟将阻止欧盟放置炸弹的位置,删除和清除炸弹的炸弹。指定的时间,联赛是摧毁联盟赢得了炸弹被引爆,联军满足以下两个条件,消除任何联盟的胜利,这三个条件都满足。
胜封装模式(暂时删除):联军欧盟的许多障碍需要突破,打开保险柜,赢得辐射封装,然后逃回这种模式的出发点是把重点放在战略

BR />
生存模式,生存模式:截图的辩护:“生存模式”,也被称为镇压模式下,越狱方式,球员工会负责镇压越狱简单的武器(刀,餐具等),逃兵,逃兵,但近战攻击,玩家的血液供应,可以杀死逃兵和剪辑。死亡不能复活死了,比赛结束后,根据3,直到所有的生存模式,更强大的武器,玩家需要扮演一个逃兵,逃兵的球员。
模式存在的方式的逃生越狱模式,镇压模式,也被称为逃生。球员的球员武装攻击必须通过隧道进入不同领域的逃兵被淘汰。玩家可以使用C4,M249(随机伪装)和附近的油桶处理囚犯的打开每个级别需要激活开关,然后其他球员的合作条件是非常严重的,结果是一样的生存模式,但每个玩家有三次机会,一个新的生命耗尽(除非你去下一个)不再复活...... />敌人逃离遇到的生存模式:
普通逃兵的,穿着灰色T恤,血,手持棍棒,刀具,餐具,攻击力。身穿绿色T-
恤,高胆固醇和在残酷的逃兵中度:身穿红色T恤,高胆固醇,慢慢的走,手持斧头的攻击力。步行速度手持
灵活的逃兵:穿着黄色的T恤,血容量减少,快走,手持铁锹高攻击力。
武装逃兵:
生存模式:保存(韩服):也被称为第二季度的生存模式,越狱模式2层2层控制器的主要内容Remington870四名球员上一楼,最高的攻击力,然后电梯13层,EVA(韩服的盟国正式推出女性中尉护送对象),然后调用直升机护航,,伊娃成功登机逃生。

/职业模式和其他模式只在韩国和日本的服装供应,没有添加
职业生涯模式(韩服/天):也被称为直升机模式下,国服内测版。球员分成联盟,联盟军队()无线电呼叫直升机支援军队从两个不同的出发点,您可以指定到相同的目的地,中途在地图上的位置,直升机只会攻击的玩家在大楼外的军事占领,并开始把目标对准胜。
[编辑本段]武器在营/ A>
营分布

联盟(欧盟,对欧盟的英文版本)和国际电讯联盟进攻方的战车数据宝应模式,模式,抢夺党在进攻端的(英文版本,俄罗斯联邦,俄罗斯游戏分为两大阵营。联邦)
联赛:单调标准的统一。突发模式,生存模式雇佣兵营地

武器职业

“战地之王”中,玩家战斗的自由选择三个不同的分支的军事装备,武器是适合执行不同的任务,每个分支的军事发挥正常的作用,让的队对阵边缘。
的球探特点:(Pointman)
:快速移动,主要适用于调查在近战和专业。后面的目标。
武器武器系列微型冲锋枪(SMG)猎枪系列,移动速度非常快,非常有利于所有的战斗。
技能:全面调查了解和移动接近战的战场,以提高手术技术和匕首和,SMG能力,技能和理解,提高了
步兵(步枪兵)
特点:实施的关键人员的共同努力的方向可对应在任何情况下,现在你可以添加各种战斗,但是你也可以使用各种策略的降解。
武器的特点:主武器使用突击步枪(AR)系列,该系列的光机枪,卡宾枪,国防,抛出的专家
技能:加强预防和控制,以提高生存能力的防御力和增强主武器,投掷能力的技能。BR />狙击手(狙击手) />特点:超远程攻击是非常突出的,一个特定的区域防空和主盖和辅助部队攻击武器的特点:(SR),使用的主要武器狙击步枪,半自动狙击步枪系列的灵活性,辅助近战武器的能力,加强<BR /技能:可行性副弥补缺乏技能使用狙击步枪和武器技能提高。
[编辑本段]游戏系统

队长望远镜系统的经验,标志着敌人的队长王推出的“战地”的船长系统(司令系统),提高团队合作的游戏和竞争力的球员可以进入游戏的最高水平,他是队长,队长可以标记敌方玩家将会被标记的地图雷达上显示的望远镜的主要队长得分时,敌方玩家,以杀死的主机队队长的迹象望远镜,一个特殊的得分系统(见下文)的发展。队长,队长的位置时, “C” - “1” - “N”目标命令的主要武器将会显示在地图上,雷达队长可以点击“5”→“G”丢弃的队友成为新队长的发现者的望远镜。玩家退出游戏(铁路接口连接器系统),但可组装改造,但只有某些类型的枪支,枪支RIS系统占了大部分的游戏,让玩家转型将提高性能的经验可以完成改造会作出一些削减的武器系统武器,而且在其他属性不同的武器,不同的武器,相同属性的一部分。玩家需要平衡各种集会,找到最适合自己的集会。
转型六个部分,如下所示:
轰炸武器的枪口和嘴角有积极的影响武器命中率或弹群的形成。 -
每桶:主要武器桶重组将加强对强大的枪猛击百分比
视觉标准镜改造,提高射击精度和射击距离的主要武器。
触发器和触发武器的命中率,这可能会影响或快速射击:重组驱动器
手柄的武器和枪导致生育问题会影响稳定性或快速恢复速度。的
枪托的主要武器枪托改造,会影响稳定性或命中率。
武器注:不适用于微型冲锋枪帮助定位的转变V“微型冲锋枪消音器。成员侦察武器”Remington870猎枪,“无法安装消声器/>注2:线的视线步枪武器,瞄准,但可能是不同的部件,改变放大率。
>
分数

为了避免玩家盲目杀忽略了团队合作的重要性,“战地之王”的概念引入“战场得分,以更好地反映玩家的战斗力和贡献的球队。杀死敌人不再是唯一的标准来衡量实力的球员。球员得分增加玩家的虚拟货币持有,让玩家更多的国家,国家,国家的最先进的设备。

进攻得分战地之王“的得分,包括以下内容:
一般额定功率:玩家杀死敌人的战斗中取得总成绩与其他具有成本效益的得分在结果窗口中一支独秀。突发模式下放置了炸弹,并成功引爆,修复受损的战车战车在护送模式,设法逃脱,最后的比分。例如,当爆炸成功完成了胜利的一方将获得一定的分数。
防守得分成功地解除了炸弹放置在护送模式,成功地摧毁战车,导致成绩。成功解除了炸弹连拍模式下,同一个团队的所有成员将得到一定的分数。
战术得分:AVA死亡的桶被称为作为一个军事身份证,军人证,在游戏过程中,所有玩家都死了,当军队板将下降到地面之前,他们消失在他去世后的敌对军事卡,你可以得到一个军事军队的元帅团队显卡玩家,玩家收集3个军牌后,玩家将1:00的战术目标,球队的得分,主队在相同的时间。
领导评价:敌方玩家杀死标记望远镜,队长将获得一定数额得分。

风暴突击
战斗类型:引入模式 - 战车模式
背景:汗马宝戈登,陆战,接受以确保本集团内国立机械217和623特种作战大队,杰门利,职业和结合的进攻任务的攻击盟国的规划策略探讨硒Halan的交叉点汗马尔堡迅速围了过来。进攻联盟哈伦市政建设DBC(电台),开始新开发的微波发电系统。虽然该设备是不完美的盟友,联盟,努力发展200公里的强大微波诱导的半径的武器,飞机也可以攻击军队,以抵御攻击的攻击准确度。建立了很好的优势和电台,直接传送当前的目标,因此,建立新的武器拦截联盟势力迅速三月,哈伦市计划控制DBC建筑物盟国。投票赞加战斗力,但没有多少人预计的盟军突击部队驻军,其余的623旅战车前,完成建立新的武器DBC的建筑不抑制汗大理石戈登,土地危机的影响,开始回落,但我没想到的联军开始了激烈的反击... BR />地图应用程序:WCG游戏地图中的ATAC最终地图
巨石城堡

背景的全面模式 - 竞技模式:争取在2008年1月,盟国联军期间的佛朗哥攻击联盟的力量抵御这个机会盟国开始崩溃,海伦,在同一时间,为了扭转的防守的情况下,海伦东南,西南诺曼和的路由方法连接城市的费用和大势力机械及设备和其他盟国中旬,年2月二零零八年,收集的东部部分的脆弱军事联盟的防守位置,北伐,等待到打开一个大规模的攻击在诺曼,附近的枫丹白露的盟友的攻击速度略微2空登陆佯攻作战部队开始慢慢。冲进空军基地降落近方丹塔,国防和支持联军在一场激烈的战斗地图
战斗
猎狐猎狐类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode) BR />背景:继续推进大规模反击的盟友,目前的现状是成功的全国解放后的几个月中,的以弗所法舒洁门,前东德另一方面快速推进,其余的联军部队留在前面,后面,他们中的一些不投降,并加入激进组织的作为盟国麻烦。盟国的结果重新分配,一部分人,留下的激进组织发动了突然袭击士兵参加。恐怖分子隐藏,许多当地村庄在普罗旺斯·埃夫隆哥伦比亚国家军事同盟暗号代码发送到自己的国家。盟军获取此信息,以防止泄漏的信息战。
地图应用程序: ATAC游戏地图锤式:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景资料:夺回中央盟友尤里大陆战斗开始游行,在东鲁米利亚盟友尤里大陆。3月51组,普罗迪的使命夺回的主要据点 - 黑海沿岸的港口城市的综合作战的盟友中断的支撑力联盟的前脸,决定率先开始攻击前进基地位于罗马诺·普罗迪机械化步兵炮兵部队派出约军队试图炮击,但接近该地区的防御,只造成轻微损坏的进攻以失败而告终,盟军派出一个小特攻队战斗开始了最后的爆破手段
战斗继续提供军用物资的桥头堡铁(090619盛大内测新):全模式 - 竞技模式(夜间)
背景:在北部地区韩国的马尔堡登录盟国的,以确保海陆战队遭遇了强大的联军的攻击力危机。西部鲁普和活跃的机械和设备的武装联盟昂的士气?杨,由于天气条件三海空支援队包围了疾病的进展。207机械旅命令来更改规则游戏保存盟国空袭阿森纳北伐吕将军,的南侧的
制冷设备(盛大内测090618新)
作战指挥的第九军团的行动开始了激烈的战斗中,储冰盒。
黑色标记(090717新盛大内测)
战斗类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景下:盟国成功地收复失地或攻击联军和联军基地的产业带,准备好防守位置,以及盟国顽强抵抗,主要战力的攻击联盟 - 库对空导弹,盟军发起
沙漠突袭(二阶内测090905新沙漠突袭战地图类型:完全模式)
- 战车
背景故事模式:吉布提发生暴力袭击事件。职业生涯盟军前线指挥部的热安全卡市,北卡罗莱纳州,联军护送战车。联合主盟部队在被消灭之前,吉布提政府发表了一项宣言,放弃在市中心,有各种建筑障碍。中心,联军铺设了一条防御线。盟军的空中攻击附近的目标位置,以打击联军的弱点,打破了短期的深度防御联盟的战车和盟军的盟军舰队在规定的时间到达目的地。坚持战车的攻击,在指定的时间,为了防止盟国
生存逃离(第二次内测091011)
战斗类型:生存模式 - ,逃离战争
故事背景:位于乌克兰共和国,切尔诺夫策(米切尔的政策,但是在南部的部分,美国诺贝尔加的夫)约73房屋最初尼罗河的城市联盟庇护尤里同盟战俘的战争掩体,意想不到的事情发生了,因为庇护所爆发的大规模的生化原液泄漏,特别是在战争中的变化成为不人道的暴徒同盟的囚犯,以及集中在尼罗河联盟的被迫大量前线作战晚上起义,在面对成千上万逃脱的战俘,联军的后卫面对生与死的考验,真正的数字 - 生活是生命的意义。
生存拥抱(第二次内测091011),
作战的类型:
故事背景的生存模式 - 防御战:捕获的联盟士兵被关押在一个秘密的地下联盟学院感染?化学武器和生物武器,并引发了疯狂的求生存,以开展初步的生存生存同盟战士逃离战争
XLR纠纷(不删档内测100112)
战斗类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
故事背景:一个东欧小国摩尔多瓦拉斯维加斯卡丝帕废弃工厂附近的中心城市,东部地区综合土地欧盟反亲俄派抢去核武器核计划,反对侵略和抵抗组织,进行爆破作业。出厂设置迅速采取控制的核??废料中的特殊力量的联盟,但政治销毁核武器的恐惧,并迅速派出特种部队联合活动开始战斗后,战斗一开始,故事背景更方便地处理与核动力航母C4空气枪受伤,或销毁核武器。

尼罗联军战场之王“(在21世纪,一个盟友联盟被称为俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里(以下简称“联盟,欧洲联盟军事背景为蓝本)和奇幻战争爆发,游戏模式,游戏中的情节,不知道整个故事的战争
正式的官方网站,战争的爆发,一个简短如下:
2005年,总统罗收缩巴掌激进主义弗拉德的11个独立国家的领导,必须重新合并的合法联合罗莎罗核心分裂和解体。帝国后,诞生了世界上的汉,唐时期,依兰 - 工会的尼罗河。
>马西袖口干扰艾玛的名字和尤里同盟西方输出的价值和经济重建的条约“为借口,以维护东部尤里大陆主权的所罗门,经历了痛苦的劳动,导致了巨大的变化,东部尤里国家的一天,这是一个新的机会接受哈贝马斯袖口的建议。个别国家反对使用尼罗联军征服的力量,在这个过程中的浓度在军队的权力,接受过度扩张开始寻找另一个爆发口。
骂死袖口找到了新的爆发对象,选择“集成的尤里大陆东部的南宋,在黑海,在非洲大陆,以减少内部矛盾。在这方面,联军在尼罗河宋大陆国家,伊拉克中部和东部,等待在网上看到尼罗河联盟尤里同盟动员的袖口立即撤出所有外交手段骂死军事政变,建立亲尼罗河发达国家承诺为支持大量的血流量 - 在石油工业中的维护。联合政府。/>迅速扩张,驻扎东部尤里大陆,内政,停止干扰,一些国家在伊拉克宋大陆中东,尼罗河,联盟的要求忽略的态度,以及加入工会或贫穷的南部非洲国家的尤里尤里大陆和艾玛北方大陆,加入了联盟,一个新的差别待遇大陆尤里尤里大陆的期望尼罗河。表示支持,并参与在尼罗河联盟危机开始蔓延到四维硅,奥斯曼帝国,在这样一个混乱的情况下,为了逃避战争的结果,宣布中立
>
2007年1月,当一切外交经济成为泡影。杰门利,佛朗哥,盎格鲁大陆北尤里尤里同盟军队的稳定,

Ⅲ 第29题 (1.0) 分 PowerPoint中主要的编辑视图是______。

B
B
D
B
C
B
B
D(?)
A
D
D
A
A
A
A
B
A
D
大哥你要干什么

Ⅳ 国际金融方面的选择题!80分!

a,b,c,f,a,b,c

Ⅳ VFP6命令与函数

要记这么多太麻烦了,你只要在使用FP6的时候使用它的帮助就行了。

Ⅵ vfp表单相关命令词全部

Visual FoxPro数据库函数

ADATABASES() 将所有打开数据库的名称和路径放到内存变量数组中
ADBOBJECTS() 把当前数据库中的命名连接名、关系名、表名或sQL视图名放到一个内存变量数组中
AFIELDS() 把当前表的结构信息存放在一个数组中,并且返回表的字段数
ALIAS() 返回当前表或指定工作区衰的别名
ASESSIONS() 创建一个已存在的数据工作期ID数组
ATAGINFO() 创建一个包含索引和键表达式的名字、数量和类型信息的数组
AUSED() 将一个数据工作期中的表别名和工作区存入内存变量数组
BOF() 确定当前记录指针是否在表头
CANDIDATE() 判断索引是否为候选索引
CDX() 根据指定的索引位置编号,返回打开的复合索引(.CDX)文件名称
CPDBP() 返回一个打开表所使用的代码页
CREATEOFFLINE() 由已存在的视图创建一个游离视图
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或临时表的当前属性设置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或临时表的属性设置
CURSORTOXML() 转换VisualFoxPro临时表为XML文本
CURVAL() 从磁盘上的表或远程数据源中直接返回字段值
DBC() 返回当前数据库的名称和路径
DBF() 返回指定工作区中打开的表名,或根据表别名返回表名
DBSETPROP() 给当前数据库或当前数据库中的字段、命名连接、表或视图设置一个属性
DELETED() 返回一个表明当前记录是否标有删除标记的逻辑值
DESCENDING() 是否用DESCENDING关键字创建了一个索引标识
DROPOFFLINE() 放弃对游离视图的所有修改,并把游离视图放回到数据库中
EOF() 确定记录指针位置是否超出当前表或指定表中的最后一个记录
FCOUNT() 返回衰中的字段数目
FIELD() 根据编号返回表中的字段名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表筛选表达式
FLDLIST() 对于SETmELDS命令指定的字段列表,返回其中的字段和计算结果字段表达式
FLOCK() 尝试锁定当前表或指定表
FOR() 返回一个己打开的单项索引文件或索引标识的索引筛选表达式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令执行成功,函数的返回值为"真"
FSIZE() 以字节为单位,返回指定字段或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一个数值,标明表或临时表中的字段是否已被编辑,或是否有追加的记录,或者记录的删除状态是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一个记录号,对应于缓冲表或临时表中下一个被修改的记录
HEADER() 返回当前或指定表文件的表头所占的字节数
IDXCOLLATE() 返回索引或索引标识的排序序列
INDBC() 如果指定的数据库对象在当前数据库中,则返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一个索引表中搜索第一次出现的某个记录
ISEXCLUSIVE() 判断一个表或数据库是以独占方式打开的
ISFLOCKED() 返回表的锁定状态
ISREADONLY() 判断是否以只读方式打开表
ISRLOCKED() 返回记录的锁定状态
KEY() 返回索引标识或索引文件的索引关键字表达式
KEYMATCH() 在索引标识或索引文件中搜索一个索引关键字
LOOKUP() 在表中搜索字段值与指定表达式匹配的第一个记录
LUPDATE() 返回一个表最近一次更新的日期
MDX() 根据指定的索引编号返回打开的.CDX复合索引文件名
MEMLINES() 返回备注字段中的行数
MLINE() 以字符串形式返回备注字段中的指定行
NDX() 返回为当前表或指定表打开的某一索引(JDX)文件的名称
ORDER() 返回当前表或指定表的主控索引文件或标识
PRIMARY() 检查索引标识,如果为主索引标识,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回当前或指定表中的记录数目
RECNO() 返回当前表或指定表中的当前记录号
RECSIZE() 返回表中记录的大小(宽度)
REFRESH() 在可更新的SQL视图中刷新数据
RELATION() 返回为给定工作区中打开的表所指定的关系表达式
SEEK() 在一个已建立索引的表中搜索一个记录的第一次出现位置
SELECT() 返回当前工作区编号或未使用工作区的最大编号
SETFLDSTATE() 为表或临时表中的字段或记录指定字段状态值或删除状态值
SQLCANCEL() 请求取消一条正在执行的SQL语句
SQLCOLUMNS() 把指定数据源表的列名和关于每列的信息存储到一个VisualFoxPro临时表中
SQLCOMMIT() 提交一个事务
SQLCONNECT() 建立一个指向数据源的连接
SQLDISCONNECT() 终止与数据源的连接
SQLEXEC() 将一条SQL语句送入数据源中处理
SQLGETPROP() 返回一个活动连接的当前设置或默认设置
SQLMORERESULTS() 如果存在多个结果集合,则将另一个结果集合复制到VisualFoxPro临时表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()执行远程数据操作前,可使用本函数使远程数据为将要执行的命令做好准备
SQLROLLBACK() 取消当前事务处理期间所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一个活动连接的设置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一个连接字符串建立和数据源的连接
SQLTABLES() 把数据源中的表名存储到VisualFoxPro临时表中
SYS(14) 索引表达式
SYS(21) 控制索引编号
SYS(22) 控制标识名或索引名
SYS(2011) 返回当前工作区中记录锁定或表锁定的状态
SYS(2012) 返回表的备注字段块大小
SYS(2021) 筛选索引表达式
SYS(2029) 返回与表类型对应的值
SYS(3054) Rushmore优化等级 ·
TAG() 返回打开的.CDX多项复合索引文件的标识名,或者返回打开的.IDX单项索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引文件(.IDX)的数目
TAGNO() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一个表的别名,该表是SETRELATION命令的INTO子句所指定关系的目标
UNIQUE() 用于测试索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用于测试在最近的READ命令中,数据是否已被修改
USED() 确定是否在指定工作区中打开了一个表
XMLTOCURSOR() 转换XML文本到VisualFoxPro游标或表

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Visual FoxPro日期和时间函数
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CDOW()从给定日期或日期时间表达式中返回星期值。
CMONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份名称。
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CTOT()从字符表达式返回一个日期时间值。
DATE()返回由操作系统控件的当前系统日期,或创建一个与2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期时间值返回当前的日期和时间, 或创建一个 2000 兼容的日期时间值。
DAY()以数值型返回给定日期表达式或日期时间表达式是某月中的第几天。
DMY()从一个日期型或日期时间型表达式返回一个“日-月-年”格式的字符表达式(例如,31 May 1995)。月名不缩写。
DTOC()由日期或日期时间表达式返回字符型日期。
DTOS()从指定日期或日期时间表达式中返回 yyyymmdd 格式的字符串日期。
DTOT()从日期型表达式返回日期时间型值。
GOMONTH()对于给定的日期表达式或日期时间表达式,返回指定月份数目以前或以后的日期。
HOUR()返回日期时间表达式的小时部分。
MDY()以“月-日-年”格式返回指定日期或日期时间表达式,其中月份名不缩写。
MINUTE()返回日期时间型表达式中的分钟部分。
MONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份值。
QUARTER()返回一个日期或日期时间表达式中的季度值。
SEC()返回日期时间型表达式中的秒钟部分。
SECONDS()以秒为单位返回自午夜以来经过的时间。
SYS(1)以日期数字字符串的形式返回当前系统日期。
SYS(2)返回自午夜零点开始以来的时间,按秒计算。
SYS(10)将 (Julian) 日期转换成一个字符串。
SYS(11)将日期格式表示的日期表达式或字符串转换成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小时制、8 位字符串(时:分:秒)格式返回当前系统时间。
TTOC()从日期时间表达式中返回一个字符值。
TTOD()从日期时间表达式中返回一个日期值。
WEEK()从日期表达式或日期时间表达式中返回代表一年中第几周的数值。
YEAR()从指定的日期表达式中返回年份。

Visual FoxPro字符函数

ALLTRIM(). 删除指定字符表达式的前后空格符
ASC() 返回字符表达式中最左边字符的ANSI值
AT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
AT_C() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATCC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ADDBS() 如果必要,向一个路径表达式添加一个反斜杠
ATCLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中第一次出现的行号
ATLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的行号
BETWEEN() 判断一个表达式的值是否在另外两个相同数据类型的表达式的值之间
CHR() 根据指定的ANSI数值代码返回其对应的字符
CHRTRAN() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CPCONVERT() 把字符、备注字段或字符表达式转换到其他代码页
CHRSAW() 确定一个字符是否出现在键盘缓冲区中
CHRTRAN() 在一个字符表达式中,把与第二个表达式字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应的字符
DIFFERENCE() 返回0到4间的一个整数,表示两个字符表达式间的相对语音差别
EMPTY() 确定表达式是否为空值
GErWORDCOUNr() 计数一个中中的单词数
GETWORDNUM() 从一个串中返回一个指定的词
INLIST() 判断一个表达式是否与一组表达式中的某一个相匹配 '
ISALPHA() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为字母
ISBLANK() 判断表达式是否为空值
ISDIGIT() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为数字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字符表达式第一个字符的第一个字节是前导字节,则返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判断字符表达式最左边的字符是否为小写字母
ISMOUSE() 判断计算机是否具有鼠标
ISNULL() 判断计算结果是否为NULL值
ISUPPER() 判断字符表达式的第一个字符是否为大写字母(A~z)
LEFT() · 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEPTC() 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEN() 返回字符表达式中字符的数目
LENC() 返回字符表达式中字待的数目
LIKE() 确定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LIKEC() 决定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LOWER() 以小写字母形式返回指定的字符表达式
LTRIM() 删除指定的字符表达式的前导空格,然后返回得到的表达式
OCCURS() 返回一个字符表达式在另一个字符表达式中出现的次数
OEMTOANSI() 用于将字符串表达式中的字符转换成与其相对应的ANSI字符集中的字符
PADL()、PADR()、PADC() 由一个表达式返回一个字符中,并从左边,右边或同时从两边用空格或字符把该字符串填充到 指定长度
PROPER() 从字符表达式中返回一个字符串,字符串中的每个首字母大写
RAT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段内第一次出现的位置,从最右 边的字符算起
RATC() 返回一个字符表达式在另-个字符表达式或备注字段最后一次出现所在的行号,从最后-行算起
RATLINE() 回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中最后出现的行号,从最后一行 开始计数 。
REPUCATE() 返回一个字符串,这个字符串是将指定字符表达式重复指定次数后得到的
RIGHT() 从一个字符串的最右边开始返回指定数目的字符
RIGHTC() 从一个字符串中返回最右边指定数目的字符
RTRIM() 删除了字符表达式后续空格后,返回结果字符串
SOUNDEX() 返回指定的字符表达式的语音表示
SPACE() 返回由指定数目的空格构成的字符串
STR() 返回与指定数值表达式对应的字符
STRCONV() 将字符表达式转换成另一种形式
STREXTRACT() 返回一个两个分隔符间的串
STRTRAN() 在第一个字符表达式或备注字段中,搜索第二个字符表达式或备注字段,并用第3个字符表达-式或备注字段替换每次出现的第2个字符表达式或备注字段
STUFF() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符得到的
STUFFC() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符、得到的
SUBSTR() 从给定的字符表达式或备注字段中返回字符串
SUBSTRC() 从给定的字符表达式或者备注字段返回字符串
SYS(15) 替换字符串中的字符
SYS(20) 转换德文文本
TEXTMERGE() 提供串表达式的求值 。
TRIM() 返回删除全部后缀空格后的指定字符表达式
TXTWIDTH() 按照字体平均字符宽度返回字符表达式的长度
TYPE() 计算字符表达式,并返回其内容的数据类型
UPPER() 用大写字母返回指定的字符表达式

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Visual FoxPro数值函数

ABS() 返回指定数值表达式的绝对值
ACOS() 返回指定数值表达式的反余弦值
ASIN() 返回数值表达式的反正弦弧度值
ATAN() 返回数值表达式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值无象限限制
BINTOC() 将整型用二进制字符型表示 。
BITAND() 返回两个数值型数值在按位进行AND运算后的结果
BITCLEAR() 清除一个数值型数值的指定位(将此位设置成0),并返回结果值
BITLSHIFr() 返回一个数值型数值向左移动给定位后的结果
BrrNOT() 返回一个数值型数值按位进行NOT运算的结果
BITOR() 返回两个数值型数值按位进行OR运算的结果
BITRSHIFF() 返回一个数值型数值向右移动指定位后的结果
BITSET() 将一个数值型数值的某一位设置为1并返回结果
BITTEST() 确定一个数值型数值的指定位是否为1
BITXOR() 返回两个数值型数值按位进行异或运算的结果
CEILING() 返回大于或等于指定数值表达式的最小整数
COS() 返回数值表达式的余弦值
CTOmN() 将二进制字符型表示转换为整数
DTOR() 将度转换为弧度
EVALUATE() 计算字符表达式的值并返回结果
EVL() 从两个表达式中返回一个非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某个给定的数值型表达式
FLOOR() 对于给定的数值型表达式值,返回小于或等于它的最大整数
FV() 返回一笔金融投资的未来值
INT() 计算一个数值表达式的值,并返回其整数部分
LOG() 返回给定数值表达式的自然对数(底数为c)
LOGl0() 返回给定数值表达式的常用对数(以10为底) ·
MAX() 对几个表达式求值,并返回具有最大值的表达式
MIN() 计算一组表达式,并返回具有最小值的表达式
MOD() 用一个数值表达式去除另一个数值表达式,返回余数
MTON() 由一个货币型表达式返回一个数值型值
NORMALIZE() 把用户提供的字符表达式转换为可以与VisualFoxPro函数返回值相比较的格式
NTOM() 由一个数值表达式返回含有四位小数的货币值
NVL() 从两个表达式返回一个非null值
PAYMENT() 返回固定利息贷款按期兑付的每一笔支出数量
PI() 返回数值常数n
PV() 返回某次投资的现值
RAND() 返回一个0到1之间的随机数
ROUND() 返回圆整到指定小数位数的数值表达式
RTOD() 将弧度转化为度
SIGN() 当指定数值表达式的值为正、负或0时,分别返回1、-1或0
SIN() 返回一个角度的正弦值 ·
SQRT() 返回指定数值表达式的平方根
SYS(2007) 返回一个字符表达式的检查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由数字组成的字符表达式返回数字值

这个答案,希望您能满意!

Ⅶ vfp报表中的照片怎样连接

Visual FoxPro数据库函数

ADATABASES() 将所有打开数据库的名称和路径放到内存变量数组中
ADBOBJECTS() 把当前数据库中的命名连接名、关系名、表名或sQL视图名放到一个内存变量数组中
AFIELDS() 把当前表的结构信息存放在一个数组中,并且返回表的字段数
ALIAS() 返回当前表或指定工作区衰的别名
ASESSIONS() 创建一个已存在的数据工作期ID数组
ATAGINFO() 创建一个包含索引和键表达式的名字、数量和类型信息的数组
AUSED() 将一个数据工作期中的表别名和工作区存入内存变量数组
BOF() 确定当前记录指针是否在表头
CANDIDATE() 判断索引是否为候选索引
CDX() 根据指定的索引位置编号,返回打开的复合索引(.CDX)文件名称
CPDBP() 返回一个打开表所使用的代码页
CREATEOFFLINE() 由已存在的视图创建一个游离视图
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或临时表的当前属性设置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或临时表的属性设置
CURSORTOXML() 转换VisualFoxPro临时表为XML文本
CURVAL() 从磁盘上的表或远程数据源中直接返回字段值
DBC() 返回当前数据库的名称和路径
DBF() 返回指定工作区中打开的表名,或根据表别名返回表名
DBSETPROP() 给当前数据库或当前数据库中的字段、命名连接、表或视图设置一个属性
DELETED() 返回一个表明当前记录是否标有删除标记的逻辑值
DESCENDING() 是否用DESCENDING关键字创建了一个索引标识
DROPOFFLINE() 放弃对游离视图的所有修改,并把游离视图放回到数据库中
EOF() 确定记录指针位置是否超出当前表或指定表中的最后一个记录
FCOUNT() 返回衰中的字段数目
FIELD() 根据编号返回表中的字段名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表筛选表达式
FLDLIST() 对于SETmELDS命令指定的字段列表,返回其中的字段和计算结果字段表达式
FLOCK() 尝试锁定当前表或指定表
FOR() 返回一个己打开的单项索引文件或索引标识的索引筛选表达式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令执行成功,函数的返回值为"真"
FSIZE() 以字节为单位,返回指定字段或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一个数值,标明表或临时表中的字段是否已被编辑,或是否有追加的记录,或者记录的删除状态是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一个记录号,对应于缓冲表或临时表中下一个被修改的记录
HEADER() 返回当前或指定表文件的表头所占的字节数
IDXCOLLATE() 返回索引或索引标识的排序序列
INDBC() 如果指定的数据库对象在当前数据库中,则返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一个索引表中搜索第一次出现的某个记录
ISEXCLUSIVE() 判断一个表或数据库是以独占方式打开的
ISFLOCKED() 返回表的锁定状态
ISREADONLY() 判断是否以只读方式打开表
ISRLOCKED() 返回记录的锁定状态
KEY() 返回索引标识或索引文件的索引关键字表达式
KEYMATCH() 在索引标识或索引文件中搜索一个索引关键字
LOOKUP() 在表中搜索字段值与指定表达式匹配的第一个记录
LUPDATE() 返回一个表最近一次更新的日期
MDX() 根据指定的索引编号返回打开的.CDX复合索引文件名
MEMLINES() 返回备注字段中的行数
MLINE() 以字符串形式返回备注字段中的指定行
NDX() 返回为当前表或指定表打开的某一索引(JDX)文件的名称
ORDER() 返回当前表或指定表的主控索引文件或标识
PRIMARY() 检查索引标识,如果为主索引标识,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回当前或指定表中的记录数目
RECNO() 返回当前表或指定表中的当前记录号
RECSIZE() 返回表中记录的大小(宽度)
REFRESH() 在可更新的SQL视图中刷新数据
RELATION() 返回为给定工作区中打开的表所指定的关系表达式
SEEK() 在一个已建立索引的表中搜索一个记录的第一次出现位置
SELECT() 返回当前工作区编号或未使用工作区的最大编号
SETFLDSTATE() 为表或临时表中的字段或记录指定字段状态值或删除状态值
SQLCANCEL() 请求取消一条正在执行的SQL语句
SQLCOLUMNS() 把指定数据源表的列名和关于每列的信息存储到一个VisualFoxPro临时表中
SQLCOMMIT() 提交一个事务
SQLCONNECT() 建立一个指向数据源的连接
SQLDISCONNECT() 终止与数据源的连接
SQLEXEC() 将一条SQL语句送入数据源中处理
SQLGETPROP() 返回一个活动连接的当前设置或默认设置
SQLMORERESULTS() 如果存在多个结果集合,则将另一个结果集合复制到VisualFoxPro临时表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()执行远程数据操作前,可使用本函数使远程数据为将要执行的命令做好准备
SQLROLLBACK() 取消当前事务处理期间所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一个活动连接的设置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一个连接字符串建立和数据源的连接
SQLTABLES() 把数据源中的表名存储到VisualFoxPro临时表中
SYS(14) 索引表达式
SYS(21) 控制索引编号
SYS(22) 控制标识名或索引名
SYS(2011) 返回当前工作区中记录锁定或表锁定的状态
SYS(2012) 返回表的备注字段块大小
SYS(2021) 筛选索引表达式
SYS(2029) 返回与表类型对应的值
SYS(3054) Rushmore优化等级 ·
TAG() 返回打开的.CDX多项复合索引文件的标识名,或者返回打开的.IDX单项索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引文件(.IDX)的数目
TAGNO() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一个表的别名,该表是SETRELATION命令的INTO子句所指定关系的目标
UNIQUE() 用于测试索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用于测试在最近的READ命令中,数据是否已被修改
USED() 确定是否在指定工作区中打开了一个表
XMLTOCURSOR() 转换XML文本到VisualFoxPro游标或表

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Visual FoxPro日期和时间函数
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CDOW()从给定日期或日期时间表达式中返回星期值。
CMONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份名称。
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CTOT()从字符表达式返回一个日期时间值。
DATE()返回由操作系统控件的当前系统日期,或创建一个与2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期时间值返回当前的日期和时间, 或创建一个 2000 兼容的日期时间值。
DAY()以数值型返回给定日期表达式或日期时间表达式是某月中的第几天。
DMY()从一个日期型或日期时间型表达式返回一个“日-月-年”格式的字符表达式(例如,31 May 1995)。月名不缩写。
DTOC()由日期或日期时间表达式返回字符型日期。
DTOS()从指定日期或日期时间表达式中返回 yyyymmdd 格式的字符串日期。
DTOT()从日期型表达式返回日期时间型值。
GOMONTH()对于给定的日期表达式或日期时间表达式,返回指定月份数目以前或以后的日期。
HOUR()返回日期时间表达式的小时部分。
MDY()以“月-日-年”格式返回指定日期或日期时间表达式,其中月份名不缩写。
MINUTE()返回日期时间型表达式中的分钟部分。
MONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份值。
QUARTER()返回一个日期或日期时间表达式中的季度值。
SEC()返回日期时间型表达式中的秒钟部分。
SECONDS()以秒为单位返回自午夜以来经过的时间。
SYS(1)以日期数字字符串的形式返回当前系统日期。
SYS(2)返回自午夜零点开始以来的时间,按秒计算。
SYS(10)将 (Julian) 日期转换成一个字符串。
SYS(11)将日期格式表示的日期表达式或字符串转换成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小时制、8 位字符串(时:分:秒)格式返回当前系统时间。
TTOC()从日期时间表达式中返回一个字符值。
TTOD()从日期时间表达式中返回一个日期值。
WEEK()从日期表达式或日期时间表达式中返回代表一年中第几周的数值。
YEAR()从指定的日期表达式中返回年份。

Visual FoxPro字符函数

ALLTRIM(). 删除指定字符表达式的前后空格符
ASC() 返回字符表达式中最左边字符的ANSI值
AT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
AT_C() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATCC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ADDBS() 如果必要,向一个路径表达式添加一个反斜杠
ATCLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中第一次出现的行号
ATLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的行号
BETWEEN() 判断一个表达式的值是否在另外两个相同数据类型的表达式的值之间
CHR() 根据指定的ANSI数值代码返回其对应的字符
CHRTRAN() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CPCONVERT() 把字符、备注字段或字符表达式转换到其他代码页
CHRSAW() 确定一个字符是否出现在键盘缓冲区中
CHRTRAN() 在一个字符表达式中,把与第二个表达式字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应的字符
DIFFERENCE() 返回0到4间的一个整数,表示两个字符表达式间的相对语音差别
EMPTY() 确定表达式是否为空值
GErWORDCOUNr() 计数一个中中的单词数
GETWORDNUM() 从一个串中返回一个指定的词
INLIST() 判断一个表达式是否与一组表达式中的某一个相匹配 '
ISALPHA() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为字母
ISBLANK() 判断表达式是否为空值
ISDIGIT() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为数字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字符表达式第一个字符的第一个字节是前导字节,则返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判断字符表达式最左边的字符是否为小写字母
ISMOUSE() 判断计算机是否具有鼠标
ISNULL() 判断计算结果是否为NULL值
ISUPPER() 判断字符表达式的第一个字符是否为大写字母(A~z)
LEFT() · 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEPTC() 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEN() 返回字符表达式中字符的数目
LENC() 返回字符表达式中字待的数目
LIKE() 确定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LIKEC() 决定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LOWER() 以小写字母形式返回指定的字符表达式
LTRIM() 删除指定的字符表达式的前导空格,然后返回得到的表达式
OCCURS() 返回一个字符表达式在另一个字符表达式中出现的次数
OEMTOANSI() 用于将字符串表达式中的字符转换成与其相对应的ANSI字符集中的字符
PADL()、PADR()、PADC() 由一个表达式返回一个字符中,并从左边,右边或同时从两边用空格或字符把该字符串填充到 指定长度
PROPER() 从字符表达式中返回一个字符串,字符串中的每个首字母大写
RAT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段内第一次出现的位置,从最右 边的字符算起
RATC() 返回一个字符表达式在另-个字符表达式或备注字段最后一次出现所在的行号,从最后-行算起
RATLINE() 回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中最后出现的行号,从最后一行 开始计数 。
REPUCATE() 返回一个字符串,这个字符串是将指定字符表达式重复指定次数后得到的
RIGHT() 从一个字符串的最右边开始返回指定数目的字符
RIGHTC() 从一个字符串中返回最右边指定数目的字符
RTRIM() 删除了字符表达式后续空格后,返回结果字符串
SOUNDEX() 返回指定的字符表达式的语音表示
SPACE() 返回由指定数目的空格构成的字符串
STR() 返回与指定数值表达式对应的字符
STRCONV() 将字符表达式转换成另一种形式
STREXTRACT() 返回一个两个分隔符间的串
STRTRAN() 在第一个字符表达式或备注字段中,搜索第二个字符表达式或备注字段,并用第3个字符表达-式或备注字段替换每次出现的第2个字符表达式或备注字段
STUFF() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符得到的
STUFFC() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符、得到的
SUBSTR() 从给定的字符表达式或备注字段中返回字符串
SUBSTRC() 从给定的字符表达式或者备注字段返回字符串
SYS(15) 替换字符串中的字符
SYS(20) 转换德文文本
TEXTMERGE() 提供串表达式的求值 。
TRIM() 返回删除全部后缀空格后的指定字符表达式
TXTWIDTH() 按照字体平均字符宽度返回字符表达式的长度
TYPE() 计算字符表达式,并返回其内容的数据类型
UPPER() 用大写字母返回指定的字符表达式

----------------------------------------------

Visual FoxPro数值函数

ABS() 返回指定数值表达式的绝对值
ACOS() 返回指定数值表达式的反余弦值
ASIN() 返回数值表达式的反正弦弧度值
ATAN() 返回数值表达式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值无象限限制
BINTOC() 将整型用二进制字符型表示 。
BITAND() 返回两个数值型数值在按位进行AND运算后的结果
BITCLEAR() 清除一个数值型数值的指定位(将此位设置成0),并返回结果值
BITLSHIFr() 返回一个数值型数值向左移动给定位后的结果
BrrNOT() 返回一个数值型数值按位进行NOT运算的结果
BITOR() 返回两个数值型数值按位进行OR运算的结果
BITRSHIFF() 返回一个数值型数值向右移动指定位后的结果
BITSET() 将一个数值型数值的某一位设置为1并返回结果
BITTEST() 确定一个数值型数值的指定位是否为1
BITXOR() 返回两个数值型数值按位进行异或运算的结果
CEILING() 返回大于或等于指定数值表达式的最小整数
COS() 返回数值表达式的余弦值
CTOmN() 将二进制字符型表示转换为整数
DTOR() 将度转换为弧度
EVALUATE() 计算字符表达式的值并返回结果
EVL() 从两个表达式中返回一个非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某个给定的数值型表达式
FLOOR() 对于给定的数值型表达式值,返回小于或等于它的最大整数
FV() 返回一笔金融投资的未来值
INT() 计算一个数值表达式的值,并返回其整数部分
LOG() 返回给定数值表达式的自然对数(底数为c)
LOGl0() 返回给定数值表达式的常用对数(以10为底) ·
MAX() 对几个表达式求值,并返回具有最大值的表达式
MIN() 计算一组表达式,并返回具有最小值的表达式
MOD() 用一个数值表达式去除另一个数值表达式,返回余数
MTON() 由一个货币型表达式返回一个数值型值
NORMALIZE() 把用户提供的字符表达式转换为可以与VisualFoxPro函数返回值相比较的格式
NTOM() 由一个数值表达式返回含有四位小数的货币值
NVL() 从两个表达式返回一个非null值
PAYMENT() 返回固定利息贷款按期兑付的每一笔支出数量
PI() 返回数值常数n
PV() 返回某次投资的现值
RAND() 返回一个0到1之间的随机数
ROUND() 返回圆整到指定小数位数的数值表达式
RTOD() 将弧度转化为度
SIGN() 当指定数值表达式的值为正、负或0时,分别返回1、-1或0
SIN() 返回一个角度的正弦值 ·
SQRT() 返回指定数值表达式的平方根
SYS(2007) 返回一个字符表达式的检查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由数字组成的字符表达式返回数字值

Ⅷ AVA侦察兵AP枪,帮忙对比一下 SG552 RIS 和 KBP PP2000,有其他好枪也可以提出,谢谢了

这一类型的好枪,散弹枪自然首推Blue Skull(蓝喷子)如果你喜欢的话可以试试机械毁灭者或者爆炎SPAS-15(一样的连喷)
如果是冲锋枪,我个人还是比较喜欢像Kriss Humble V或者是Kriss super V这一类型的枪,这种类型的枪在近距离破甲威力伤害都比较大,而且在中距离也不会落太大的下风。总之我打冲锋枪喜欢崇尚一点:就是在保证近距离优势的前提下不在中距离被步枪狠狠的弄死。当然,我同样在近距离推荐SR-2M 综合性能我还推荐你MP5 SD6(消音MP5)
同样 如果使用MP7 就要重于打近战 对于远距离的只能一下一下的点射 因为MP7的射速很快!
(本观点有些非主流,如果对您有用,那您就采纳吧~)

Ⅸ 为什么我刚注册的ava韩服id在韩服官网上登陆不了(注册成功的)

概述之王“的战场战场的产品标识
”战地之王“Redck开发由韩国著名游戏公司Neowiz公司全球性的问题,腾讯代理的下一代FPS网络游戏”神王。此外,使用世界顶级的专业3D引擎虚幻引擎3的FPS网络游戏开发。到韩国,以确定的行业已经打开了新的篇章在网游行业的发展,已荣获的最高奖项,在2007年韩国游戏产业 - 总统奖,在卓越奖的游戏画面,游戏角色领域,同时,成为名副其实的“三冠王。”战地之王集战略武器的游戏,丰富的游戏模式,各种武器改装系统于一身,被称为“枪战神”
中文名称基本信息栏
:战地之王
外文名:威力强大的武器联盟(AVA)
游戏类别:第一人称射击游戏(FPS)
游戏平台:网络游戏开发商
>:韩国Redck
标签:Neowiz公司中
发布日期:2007年10月23日(韩国)
国内电信运营商:腾讯/ A>

[编辑本段游戏简介

基本信息

游戏名称:战地
游戏全名:联盟的强大武器
游戏简称:AVA
引擎:虚幻引擎3(虚幻引擎3)
国内电信运营商:腾讯

作品
>
“战地之王游戏本身是免费的,玩家可以自由官方网站下载正式版的游戏玩家获得的记录,您将获得一定数额的打钱的玩家可以使用打钱购买更高端的设备价值的损失,损失的设备维护需要玩家打钱,一些高端武器需要AVA点购买。中心的游戏充值AVA点或支付。AVA武器,也没有固定的限制,但如果过期,将被再次损坏,需要重新购买。

全球代理

“战地之王”在世界的不同地区有不同的代理,以帮助游戏运营商
代理
南韩国的韩国游戏公司Neowiz公司代理游戏的第一个测试代号为“压力测试”,5月1日起,约3000名球员在线的游戏在韩国正式发布,同年10月23日。...... />代理
中国,腾讯代理的游戏。腾讯2007年7月10日与Neowiz游戏在中国大陆的协议得到签署的经销权。随后,腾讯正式宣布游戏战地之王在中国的翻译。中国版的“战地之王“已全面完成,我们期待在比赛中的文字被翻译成简体中文,但有少量的语音和口号仍然使用外国语言,以渲染气氛的战场。此外,游戏还修正了存在的某些程序在操作系统环境冲突。
大陆版的“王的战场体验测试阶段如下:
12月6日2008年 - 2011年12月28号: 2008年的蓬勃发展,技能测试,游戏无法打开客户机的内部测试,包括资格,包括所有的信息将不被保留。
12月30日,2010 - 1月6日,2009年加冕内测客户端,游戏正式发布,但唯一的现役球员可以下载IC封装和测试。
2009 01 08,2010 - 2009年1月12日:第二个测试版,内测正式进入第二阶段的比赛。
2009 01 13,2007 - 2009年2月25日:第三次内测,游戏正式进入第三阶段的封装和测试,客户端可以下载官方交流站
2009 03 26,2008 - 5月20,2009:“最终测试”,供公众下载的游戏客户端,官方网站,但只有积极的封装和测试的玩家进行游戏。 <BR /
2009年,2008年5月21日 - 6月16日五月:“压力测试,并在第一时间删除文件和增加放号的努力下,第一个挑战极限的服务器包装的游戏。” 2009年6月18日 - 2009年7月26日:“华丽内测,游戏正式进入公测阶段,测试玩家的资格,内测资格的玩家进行游戏的延续。
2009 07 27 - 2009年11月2日:“二阶内测,本场比赛的第二个中途删除一个文件,打开一个新的模式 - 生存模式第一次和更新了大量的游戏元素,增加网通区。
2010年11月3日 - 2010年1月24日:“不删档内测增加放号努力腾讯VIP3内测资格,保留以前的内测资格在中国东部地区,增加服务的历史诞生了第一AVA VIP。

2010年01月26日 - 至今:加冕的测试中,游戏是完全开放的,无限制的增加,西南,东北区,2区,完全进入运行阶段。舞台上。代理

GameOn代理日本,游戏。 2008年9月29日,日本开始了内测。同年12月1日,正式版的游戏在日本,北美
的代理人
在北美,游戏代理IJJI北(HANGAME的昵称)。目前,美国版的游戏一直是测试版。
>的画面效果

实际游戏画面,史诗英雄3游戏引擎开发。作为主流的游戏引擎,虚幻引擎3可以提供美丽的结果。相对于欧洲和美国,顶级FPS战地之王,在屏幕上并不出彩,相对来说,地图是不是很细的虚幻引擎3的水平,甚至不应该被打,但相比同一类型的网络游戏,游戏画面是显着的。
另外,也有很多的“战地之王地图攻击区,玩家从明亮的室外进入一个黑暗的房间里,或爬上黑暗的房间亮的街道蒙蔽的图像,从而在瞬间的眩晕和玩家需要的东西,看到一个适应新的环境。
[编辑本段]游戏配置

最低配置操作系统:视窗XP / Vista(32/64)BR /> CPU:英特尔奔腾4 2.4GHz或AMD同级别处理器
内存:1GB
显卡:128MB显存,显卡的核心,达到了NVIDIA GeForce 6600或ATI的Radeon X600等级
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
推荐配置
操作系统:视窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特尔奔腾4 3.0GHz的处??理器或AMD同级别(或更多) BR />内存:2GB(或更多)
显卡:256MB的内存,显卡核心的NVIDIA GeForce 7600(或更多)
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或更多)BR /> [编辑本段]模式规则
“战地之王”(包括外套)8种游戏模式供玩家选择,同时,游戏还拥有夜间模式,让玩家在晚上的比赛地图综合模型的集成模型的士兵和坦克

战车模式的竞争模式和战车模式。在这两种模式下,在战场上消灭的敌人,护送战车前进,最激烈,最激烈的战斗。
战车模式:联盟是负责护送战车到达指定的目的地,联军负责破坏战车或阻止战车,以达到??他们的目的地联赛修复受损的战车,联军摧毁的战车(在战斗中的RPG-7战车的两个火箭推进式榴弹(RPG-7)将被销毁),长期的战车到达目的地联赛的胜利,相反判断该联盟的胜利。一个不同的战车将是不同的地图风暴突袭“地图上,例如,在德国豹2主战坦克,坦克在沙漠中的机器枪突袭”涂Aibu艾布拉姆斯主要战斗顶部坦克。坦克战车(战车机枪,豹2坦克的联盟士兵MG3A1的平行埃布拉姆斯机枪,7.62毫米机枪)(未受破坏的情况下,按E键战车)。战车,火炮发射,但他指出,随着桶战车,联军士兵。真正的战场RPG-7豹2和埃布拉姆斯主战坦克,并不能直接破坏?消除这种现象,王的战场上,你需要轰炸了大量的时间,你需要使用RPG-7爆炸案的任何部分被摧毁的战车。
竞争力模式:联盟,该联盟的层次数。去世后,5秒的每个球员可以重生在一个特定的位置。竞争模式,玩家可以收集敌人或队友后倒在地上死亡的军牌,收集死亡的军牌前的三名球员,你可以得到一点战术得分相当于杀死1个。
/>特殊模式

特殊的模式,连拍模式和捕获数据包的模式,在此模式下执行爆破特定地点或护送特殊货物的特殊任务的玩家。所有特殊模式,玩家在战斗中阵亡,不复活,复活的下一轮比赛,并参加战斗。,
突发模式(Burst Mode):联盟引爆了一枚炸弹,在规定的时间和地方,该联盟将是防止联盟炸弹放置好位置拆除,并拆除炸弹的炸弹。指定的时间,联赛是摧毁联盟赢得了炸弹被引爆,联军消灭任何联盟的胜利满足以下两个条件,这三个条件得到满足。
胜封装模式(临时删除):联军需要突破欧盟的许多障碍,打开保险柜,并赢得辐射封装,然后逃回这种模式的出发点是把重点放在战略

BR />
生存模式,生存模式:截图的辩护:“生存模式”,也被称为镇压模式下,越狱模式,玩家联盟,是负责的打击力度配有简单的武器(刀,餐具等。)越狱了大量的逃兵,逃兵,但近战攻击,玩家可以,杀逃兵供应血液和剪辑。死亡不能复活死,比赛结束后,直到所有的生存模式的基础上共3,更强大的武器,玩家需要打逃兵,逃兵的球员。
生存模式:逃跑的生存模式,越狱模式,镇压模式也被称为逃逸。消灭武装袭击的球员玩家必须通过隧道进入不同领域的逃兵。玩家可以使用C4,M249(随机伪装)和附近的油桶处理囚犯的,打开每个关卡都需要激活该开关,然后覆盖的其他球员都非常,小心合作条件的结果是相同的生存模式,但每个玩家有三次机会,一个新的生命?耗尽(除非你去到下一轮)不再复活
敌人逃离的生存模式遇到了:
普通的逃兵,身穿灰色T恤,血,手持棍棒,刀具,餐具,攻击力。的
残酷的逃兵:身穿红色T恤,高血脂,慢慢的走,手持斧头的攻击力。穿着一件绿色T恤,高胆固醇温和的步行速度手持
敏捷逃兵:穿着黄色的T恤,血容量减少,快走,手持铁锹,攻击力高。
武装逃兵:
生存模式:拯救(韩服):也被称为第二季度的生存模式,四名球员在一层开始越狱模式2层2层控制器的主要内容Remington870,最高的攻击力。 ,然后电梯13层楼找到伊娃(韩服正式出台的盟友女中尉被护送的对象),然后调用一架直升机护送伊娃成功登机逃生。

/>的职业模式与其他模式只出现在韩国和日本的服装供应,没有添加
职业模式(韩服/天服务):也被称为直升机模式下,国服内测版。玩家分为联盟,联盟军队(),每个军队从两个不同的起点,到相同的目的地,中途可以指定的位置在地图上的无线电呼叫直升机支援,直升机只会攻击玩家以外的建设军事占领,并开始把目标对准胜。
[编辑本段]阵营武器/ A>
阵营分布

游戏分为两大阵营。联盟(英语版本的欧洲联盟,欧洲联盟)和联盟(英文版本,俄罗斯联邦,俄罗斯联邦新)
联赛:单调的标准制服。进攻方的战车模式下,数据包中获胜模式,抢夺党在进攻端的突发模式,生存模式雇佣兵营地。

武器职业

“战地之王”中,玩家战斗的自由选择三个不同的分支的军事装备的武器是适合执行不同的任务,每一个分支的军事发挥正常的作用,能够让球队的对抗的边缘。
>球探特点是:(Pointman)
:快速移动,并在近战和专业。主要适用于调查,背后的目标。
武器:主武器系列的微型冲锋枪(SMG),猎枪系列,移动速度非常快,非常有利于所有战斗的理解。
技能:在全面调查,并接近战争,以提高手术技巧的移动和理解的战场和匕首和SMG能力的技能,提高
步兵(步枪兵)
特点:实施的关键人员的共同斗争的方向可能对应于任何情况下,现在你可以添加各种战斗,但还可以使用各种策略的退化。
武器的特点:主武器使用突击步枪(AR)系列,该系列轻机枪,卡宾枪,国防,抛出的专家
技能:加强在战斗中提高生存能力的防御力和增强主武器,投掷能力的技能。BR />狙击(狙击手)
特点:超远距离攻击是非常突出的,和一个特定的区域防御和主盖和辅助部队的攻击武器特点:(SR)系列,使用的主要武器狙击步枪,半自动狙击步枪系列,灵活性,辅助武器的近战能力,以弥补缺乏。<BR /技巧:使用狙击步枪和武器技能的强化技能提高的可行性副
[编辑本段]游戏系统

队长望远镜标记敌人的队长系统“战地之王”的推出,队长系统(指挥官的系统),提高团队协作游戏和有竞争力的。体验最高级别的玩家都可以进入游戏的时候,他是队长,队长可以标记敌方玩家会被标记在地图和雷达显示望远镜。发展的主要队长比分领先,当敌方玩家杀死宿主队队长标记,用双筒望远镜,一个特殊的计分制(见下文)。队长“C”的位置 - “ 1“ - ”N“命令的目标,将显示在地图上雷达。队长可以点击”5“→”G“丢弃望远镜的发现者的队友成为新队长。当队长的玩家退出游戏的未来队长最高级别的玩家留在游戏中。

枪械改造

玩家自定义枪支战场六个自定义转换RIS系统的主要武器之王的球员必须有(轨道接口连接系统)的主要武器,以改造,但可以进行组装,但只有特定的枪支RIS系统类型的枪支占大多数的游戏,让玩家改造的一部分,将提高一些性能可以完成经验的武器改造系统的主要武器,但在其他属性也将作出一些削减。不同的武器,不同的武器相同的属性部分。玩家需要平衡各种集会,找到最适合他们的装配。
改造6个部分,如下:
枪转化的主要武器枪口口的正面影响武器命中率或弹群的形成。
桶:主要武器桶重组将加强强有力的枪打率
愿景:标准镜改造,提高了射击精度和射击距离的主要武器。
触发的触发和触发武器,这可能会影响命中率或快速射击:重组驱动器
手柄的主要武器枪引起生育问题会影响稳定性或快速恢复速度。
枪托,:主要武器枪托的改造,会影响稳定性或命中率。
武器注:不适用于微型冲锋枪,辅助瞄准目标,按“V”带有消音器的微型冲锋枪的改造。会员侦察兵武器“Remington870猎枪”不能安装消声器。 />武器注2:无视线步枪,瞄准,但也可以是不同的部件,改变放大率。尤其是得分

为了避免玩家盲目杀戮,忽视的重要性,团队合作,“战地之王”推出的“战场得分的概念,为了更好地反映玩家的战斗力和对球队的贡献。杀敌不再是唯一的标准来衡量实力的球员。球员得分增加玩家的虚拟货币持有量,从而使玩家更多的国家的最先进的设备。
“战地之王”的得分包括以下内容:
一般额定:在战斗中杀死敌方玩家的得分。总得分不与其他成本效益的比分在结果窗口中一支独秀。
进攻得分:在突发模式下放置了炸弹,并成功引爆,修复受损的战车战车模式,设法逃脱,在护送模式中,最终得分。例如,当成功引爆了完全胜利的一方将获得一定的分数。
国防评分:成功解除了炸弹放置在护航模式,成功摧毁的战车上,导致得分。成功解除了炸弹突发模式,同一个团队的所有成员将得到一定的分数。
战术得分:AVA死斗模式被称为作为一个军事ID卡,所有玩家都有自己的军牌在游戏过程中死亡的时候,军队的卡片会下降到地面在其消失之前,敌对军牌的球员后,在他的死亡,你就可以得到军牌,玩家要收集3个军牌,玩家将获得1点战术得分1时00分队将比分主队在相同的时间。
领导评分:敌方玩家杀标记望远镜的使用的东道主球队的队长,队长将获得一定数额的得分。

风暴突击
战斗类型:简介综合模式 - 战车模式
背景:汗马宝戈登,土地的战斗,接受以确保国家职业内部的组杰门利,并结合机械217和623特种作战大队攻击迅速围了过来,进攻的任务盟国计划的战略要塞的哈伦市交叉点汗马尔堡。进攻,然而,联盟哈伦市政建设DBC(广播电台),开始在新开发的微波发电系统。虽然该设备是不完美的盟友,联军艰苦的发展,但在200公里强大的微波攻击精度诱导武器和飞机的半径,也可以攻击军队,以抵御攻击。和电台建立了非常有利的优势,为当前目标的直接传输,因此,建立新的武器拦截3月联盟的势力迅速哈伦城市计划控制DBC建筑物的盟友。投票赞加的战斗力,而不是许多人的预期,其余的驻军。的623旅的盟军攻击部队的战车前,完成建立新的武器,如果DBC的建设是不抑制,汗马宝戈登的土地是危机的情况下,开始回落,但我并没有期望联军开始了激烈的反击...
地图应用程序:在WCG游戏地图,的ATAC决赛地图
巨石城堡
类型:全面模式 - 竞技模式
背景:2008年1反击,盟友,联军在佛朗哥开始崩溃这个机会盟国的攻击联军的抵抗,海伦,在相同的时间,以扭转目前的防守情况下,诺曼和连接的路由佛朗哥城西南的费用与大部队和机械海伦东南设备和其他盟国在2008年2月中旬,在东部的军队集合脆弱联盟的防守位置,北伐,在诺曼等待打开一个大规模的攻击,而附近的枫丹白露盟国的攻击速度略微两空登陆佯攻作战部队开始缓慢。冲进空军基地降落在枫丹白露附近的联防,支持抵抗联军在激烈的战斗。
猎狐,猎狐地图
战斗类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景:继续推进了大规模的反击盟国的现状是成功的在几个月后,以弗所书佛朗哥解放国家和杰门,前东另一方面,过于快速推进,其余的联军士兵留在前面,后面,其中一些没有投降,并加入激进组织成为盟友的麻烦。结果盟国重新分配部分的人,并发动了突然袭击的士兵留下的好战团体的参与。恐怖分子隐藏了许多当地的村庄在普罗旺斯佛朗哥国家的军事联盟暗号代码发送到自己的国家。盟军获得这些信息,以防止泄漏的信息战。
地图应用程序:
ATAC游戏地图锤类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景介绍:夺回尤里大陆中央盟国的战斗开始了东部的游行鲁米利亚盟友尤里大陆。 3月51组收到,普罗迪的使命,以夺回的主要据点 - 黑海沿岸的港口城市。综合作战的盟友中断前脸联盟的支持力量,决定带头开始攻击前进基地,坐落在普罗迪周围的机械化步兵部队派遣炮兵部队试图炮击,但由于接近的防御的区域,只造成轻微的破坏袭击以失败而告终,盟军派出小特攻队战斗开始最后的爆破手段。
战斗型
铁(090619盛大内测新):全模式 - 竞技模式(夜间)
背景:登陆韩北部的马尔堡工作,以确保桥头堡盟国海兵团遭受联军强大的攻击危机。继续提供军用物资,从西边的鲁普和机械设备武装联盟积极的士气昂?杨。由于天气条件恶化,空中支援状态3海兵团包围。 207机械旅命令,以保存改变游戏规则的盟国指挥的第九军团北伐空袭军需工厂鲁普的南侧。
制冷设备(盛大内测090618新)
战斗类型:全面模式 - 竞技模式
背景:联盟的高级官员泄漏联盟发出的信号。这个信号,欧盟派遣军队到奥尔德尼岛,但联军提前知道这个信息,绝望的行动受挫的高级官员,双方就开始了激烈的战斗中储冰盒。
黑色标记(090717新盛大内测)
类型的战斗:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景:盟国成功地收复失地或攻击联军部队,联军基地产业带,准备防守的位置,以及盟国顽强抵抗,主要战力攻联盟 - 库对空导弹,盟军发起了
沙漠突袭(二阶内测090905新),
沙漠突袭地图战斗类型:全面模式 - 战车模式
故事背景:位于吉布提的暴力进攻。职业的盟军前线指挥部在热安卡市,北卡罗莱纳州,联军护送战车向前发展。联合主联盟的部队在被消灭之前,吉布提政府下发了“宣言投降。在市中心,有各种各样的建筑障碍。中心,联军铺设了一条防御线。为了打击联军的弱点,盟军的空中攻击附近的目标位置,打破了一些短期的防御联盟。在规定时间内到达目的地的深度,战车和盟军的盟军护航。坚持攻击战车,在指定的时间为了防止盟军。
生存出逃(第二次内测091011)
战斗类型:生存模式 - ,逃离战争
故事背景:位于在南部的共和国,乌克兰,切尔诺夫策(切尔诺贝利加的夫的政策)城市大约73栋房屋原本尼罗联军的庇护尤里同盟战争囚犯的军事掩体,然而,意想不到的事情发生了,因为庇护所爆发的大规模的生化原液泄漏,尤里同盟囚犯的战争变化成为不人道的暴徒,,和集中在尼罗河联盟的强制大量前线作战晚上起义,面对成千上万逃脱的战俘,联军警卫正面临着生死的考验,真正的数字 - 生命的意义是生活。
生存执着的到(新二阶内测091011)
战斗类型:生存模式 - 防御战
故事背景:捕捉该联盟的士兵,被关押在一个秘密的地下联合学院。人感染的数量,化学武器和生物武器,并引发了疯狂的生存推出了原有的生存生存同盟战士逃离战争的的
XLR纠纷的(不删档内测100112)
战斗类型:特殊模式 - 突发模式(Burst Mode)
背景故事:一个小的东欧国家,摩尔多瓦拉斯维加斯卡斯帕废弃的工厂,反亲俄派的东部的中心城市附近的土地,反对侵略和抵抗组织,全面联盟的抢夺远离核武器和核计划进行爆破作业。虽然在联盟发送特殊部队迅速采取控制的出厂设置核废料,但恐惧的政治破坏核武器,并迅速派遣特种部队的联合事件展开战斗,战斗开始后,更方便地处理核航母使用C4空气枪受伤,或直接销毁核武器。

“战地之的国王,“的故事背景尼罗联军的力量(被称为联军的俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里(以下简称”的联盟,仿照欧洲联盟的军队)在21世纪的盟友一个虚幻战争爆发了。在游戏模式的游戏的情节,不知道整个故事的战争。的
正式在官方网站上,战争爆发的背景,简要说明如下:
2005年,罗收缩巴掌激进主义弗拉德。必须重新合并的11个独立国家的合法罗联盟主席的领导罗莎为核心的分裂与解体。因此,在世界上的帝国的诞生后,汉,唐等朝代,和依兰 - 尼罗联军。
>骂死的袖口干扰日Emma和尤里同盟西方输出价值和经济重建的条约的名称为借口,以维护东部尤里大陆主权。所罗门,和有经验的劳动力的痛苦引发了很大的变化,东部尤里国家认为,这是一个新的机会接受哈贝马斯的袖口的建议。个别国家的反对的尼罗联军军队以使用武力征服,和部队。在这个过程中,浓度在军队的权力,接受了过度扩张开始寻找另一个爆发口。
骂死袖口找到了新的爆发对象,选择“尤里大陆东从南宋大陆的衔接处黑海,以减少内部矛盾。这里还是在这方面,联盟军队在伊拉克中部和东部尼罗河宋大陆国家,军事政变,建立亲尼罗河承诺 - 在石油行业维护发达国家,流了很多血的支持。联合政府。
排队等待,看到了快速扩张的尼罗河联盟尤里同盟动员所有外交手段骂死的袖口立即撤回驻扎东部尤里大陆和停止的内部事务,伊拉克宋大陆干扰一些国家在中东,尼罗河,该联盟的要求被忽略的态度。加不加入尤里同盟或穷人南部非洲国家尤里大陆和埃玛大陆北部,为了一个新的尤里大陆的差别待遇加入联盟尼罗河。尤里大陆的期望表示支持,参与尼罗河联盟危机开始蔓延,四维硅,奥斯曼帝国,在这种混乱的情况下,为了逃避战乱的结果宣布中立

2007年1月,当一切外交,经济努力成为泡影。杰门利,佛朗哥,盎格鲁以及北尤里大陆尤里同盟军队的稳定的

Ⅹ vfp6.0代码大全

给你VFP的函数:
1 Visual FoxPro数据库函数
ADATABASES() 将所有打开数据库的名称和路径放到内存变量数组中
ADBOBJECTS() 把当前数据库中的命名连接名、关系名、表名或sQL视图名放到一个内存变量数组中
AFIELDS() 把当前表的结构信息存放在一个数组中,并且返回表的字段数
ALIAS() 返回当前表或指定工作区衰的别名
ASESSIONS() 创建一个已存在的数据工作期ID数组
ATAGINFO() 创建一个包含索引和键表达式的名字、数量和类型信息的数组
AUSED() 将一个数据工作期中的表别名和工作区存入内存变量数组
BOF() 确定当前记录指针是否在表头
CANDIDATE() 判断索引是否为候选索引
CDX() 根据指定的索引位置编号,返回打开的复合索引(.CDX)文件名称
CPDBP() 返回一个打开表所使用的代码页
CREATEOFFLINE() 由已存在的视图创建一个游离视图
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或临时表的当前属性设置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或临时表的属性设置
CURSORTOXML() 转换VisualFoxPro临时表为XML文本
CURVAL() 从磁盘上的表或远程数据源中直接返回字段值
DBC() 返回当前数据库的名称和路径
DBF() 返回指定工作区中打开的表名,或根据表别名返回表名
DBSETPROP() 给当前数据库或当前数据库中的字段、命名连接、表或视图设置一个属性
DELETED() 返回一个表明当前记录是否标有删除标记的逻辑值
DESCENDING() 是否用DESCENDING关键字创建了一个索引标识
DROPOFFLINE() 放弃对游离视图的所有修改,并把游离视图放回到数据库中
EOF() 确定记录指针位置是否超出当前表或指定表中的最后一个记录
FCOUNT() 返回衰中的字段数目
FIELD() 根据编号返回表中的字段名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表筛选表达式
FLDLIST() 对于SETmELDS命令指定的字段列表,返回其中的字段和计算结果字段表达式
FLOCK() 尝试锁定当前表或指定表
FOR() 返回一个己打开的单项索引文件或索引标识的索引筛选表达式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令执行成功,函数的返回值为"真"
FSIZE() 以字节为单位,返回指定字段或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一个数值,标明表或临时表中的字段是否已被编辑,或是否有追加的记录,或者记录的删除状态是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一个记录号,对应于缓冲表或临时表中下一个被修改的记录
HEADER() 返回当前或指定表文件的表头所占的字节数
IDXCOLLATE() 返回索引或索引标识的排序序列
INDBC() 如果指定的数据库对象在当前数据库中,则返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一个索引表中搜索第一次出现的某个记录
ISEXCLUSIVE() 判断一个表或数据库是以独占方式打开的
ISFLOCKED() 返回表的锁定状态
ISREADONLY() 判断是否以只读方式打开表
ISRLOCKED() 返回记录的锁定状态
KEY() 返回索引标识或索引文件的索引关键字表达式
KEYMATCH() 在索引标识或索引文件中搜索一个索引关键字
LOOKUP() 在表中搜索字段值与指定表达式匹配的第一个记录
LUPDATE() 返回一个表最近一次更新的日期
MDX() 根据指定的索引编号返回打开的.CDX复合索引文件名
MEMLINES() 返回备注字段中的行数
MLINE() 以字符串形式返回备注字段中的指定行
NDX() 返回为当前表或指定表打开的某一索引(JDX)文件的名称
ORDER() 返回当前表或指定表的主控索引文件或标识
PRIMARY() 检查索引标识,如果为主索引标识,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回当前或指定表中的记录数目
RECNO() 返回当前表或指定表中的当前记录号
RECSIZE() 返回表中记录的大小(宽度)
REFRESH() 在可更新的SQL视图中刷新数据
RELATION() 返回为给定工作区中打开的表所指定的关系表达式
SEEK() 在一个已建立索引的表中搜索一个记录的第一次出现位置
SELECT() 返回当前工作区编号或未使用工作区的最大编号
SETFLDSTATE() 为表或临时表中的字段或记录指定字段状态值或删除状态值
SQLCANCEL() 请求取消一条正在执行的SQL语句
SQLCOLUMNS() 把指定数据源表的列名和关于每列的信息存储到一个VisualFoxPro临时表中
SQLCOMMIT() 提交一个事务
SQLCONNECT() 建立一个指向数据源的连接
SQLDISCONNECT() 终止与数据源的连接
SQLEXEC() 将一条SQL语句送入数据源中处理
SQLGETPROP() 返回一个活动连接的当前设置或默认设置
SQLMORERESULTS() 如果存在多个结果集合,则将另一个结果集合复制到VisualFoxPro临时表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()执行远程数据操作前,可使用本函数使远程数据为将要执行的命令做好准备
SQLROLLBACK() 取消当前事务处理期间所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一个活动连接的设置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一个连接字符串建立和数据源的连接
SQLTABLES() 把数据源中的表名存储到VisualFoxPro临时表中
SYS(14) 索引表达式
SYS(21) 控制索引编号
SYS(22) 控制标识名或索引名
SYS(2011) 返回当前工作区中记录锁定或表锁定的状态
SYS(2012) 返回表的备注字段块大小
SYS(2021) 筛选索引表达式
SYS(2029) 返回与表类型对应的值
SYS(3054) Rushmore优化等级 •
TAG() 返回打开的.CDX多项复合索引文件的标识名,或者返回打开的.IDX单项索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引文件(.IDX)的数目
TAGNO() 返回复合索引文件(.CDX)标识以及打开的单项索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一个表的别名,该表是SETRELATION命令的INTO子句所指定关系的目标
UNIQUE() 用于测试索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用于测试在最近的READ命令中,数据是否已被修改
USED() 确定是否在指定工作区中打开了一个表
XMLTOCURSOR() 转换XML文本到VisualFoxPro游标或表

2 Visual FoxPro日期和时间函数
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CDOW()从给定日期或日期时间表达式中返回星期值。
CMONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份名称。
CTOD()把字符表达式转换成日期表达式。
CTOT()从字符表达式返回一个日期时间值。
DATE()返回由操作系统控件的当前系统日期,或创建一个与2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期时间值返回当前的日期和时间, 或创建一个 2000 兼容的日期时间值。
DAY()以数值型返回给定日期表达式或日期时间表达式是某月中的第几天。
DMY()从一个日期型或日期时间型表达式返回一个“日-月-年”格式的字符表达式(例如,31 May 1995)。月名不缩写。
DTOC()由日期或日期时间表达式返回字符型日期。
DTOS()从指定日期或日期时间表达式中返回 yyyymmdd 格式的字符串日期。
DTOT()从日期型表达式返回日期时间型值。
GOMONTH()对于给定的日期表达式或日期时间表达式,返回指定月份数目以前或以后的日期。
HOUR()返回日期时间表达式的小时部分。
MDY()以“月-日-年”格式返回指定日期或日期时间表达式,其中月份名不缩写。
MINUTE()返回日期时间型表达式中的分钟部分。
MONTH()返回给定日期或日期时间表达式的月份值。
QUARTER()返回一个日期或日期时间表达式中的季度值。
SEC()返回日期时间型表达式中的秒钟部分。
SECONDS()以秒为单位返回自午夜以来经过的时间。
SYS(1)以日期数字字符串的形式返回当前系统日期。
SYS(2)返回自午夜零点开始以来的时间,按秒计算。
SYS(10)将 (Julian) 日期转换成一个字符串。
SYS(11)将日期格式表示的日期表达式或字符串转换成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小时制、8 位字符串(时:分:秒)格式返回当前系统时间。
TTOC()从日期时间表达式中返回一个字符值。
TTOD()从日期时间表达式中返回一个日期值。
WEEK()从日期表达式或日期时间表达式中返回代表一年中第几周的数值。
YEAR()从指定的日期表达式中返回年份。

3 Visual FoxPro字符函数
ALLTRIM(). 删除指定字符表达式的前后空格符
ASC() 返回字符表达式中最左边字符的ANSI值
AT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
AT_C() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ATCC() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的位置
ADDBS() 如果必要,向一个路径表达式添加一个反斜杠
ATCLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中第一次出现的行号
ATLINE() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中首次出现的行号
BETWEEN() 判断一个表达式的值是否在另外两个相同数据类型的表达式的值之间
CHR() 根据指定的ANSI数值代码返回其对应的字符
CHRTRAN() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第3个表达式中相应的字符
CPCONVERT() 把字符、备注字段或字符表达式转换到其他代码页
CHRSAW() 确定一个字符是否出现在键盘缓冲区中
CHRTRAN() 在一个字符表达式中,把与第二个表达式字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应字符
CHRTRANC() 将第一个字符表达式中与第二个表达式的字符相匹配的字符替换为第三个表达式中相应的字符
DIFFERENCE() 返回0到4间的一个整数,表示两个字符表达式间的相对语音差别
EMPTY() 确定表达式是否为空值
GErWORDCOUNr() 计数一个中中的单词数
GETWORDNUM() 从一个串中返回一个指定的词
INLIST() 判断一个表达式是否与一组表达式中的某一个相匹配 '
ISALPHA() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为字母
ISBLANK() 判断表达式是否为空值
ISDIGIT() 判断字符表达式的最左边一个字符是否为数字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字符表达式第一个字符的第一个字节是前导字节,则返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判断字符表达式最左边的字符是否为小写字母
ISMOUSE() 判断计算机是否具有鼠标
ISNULL() 判断计算结果是否为NULL值
ISUPPER() 判断字符表达式的第一个字符是否为大写字母(A~z)
LEFT() • 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEPTC() 从字符表达式最左边一个字符开始返回指定数目的字符
LEN() 返回字符表达式中字符的数目
LENC() 返回字符表达式中字待的数目
LIKE() 确定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LIKEC() 决定一个字符表达式是否与另一个字符表达式相匹配
LOWER() 以小写字母形式返回指定的字符表达式
LTRIM() 删除指定的字符表达式的前导空格,然后返回得到的表达式
OCCURS() 返回一个字符表达式在另一个字符表达式中出现的次数
OEMTOANSI() 用于将字符串表达式中的字符转换成与其相对应的ANSI字符集中的字符
PADL()、PADR()、PADC() 由一个表达式返回一个字符中,并从左边,右边或同时从两边用空格或字符把该字符串填充到 指定长度
PROPER() 从字符表达式中返回一个字符串,字符串中的每个首字母大写
RAT() 返回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段内第一次出现的位置,从最右 边的字符算起
RATC() 返回一个字符表达式在另-个字符表达式或备注字段最后一次出现所在的行号,从最后-行算起
RATLINE() 回一个字符表达式或备注字段在另一个字符表达式或备注字段中最后出现的行号,从最后一行 开始计数 。
REPUCATE() 返回一个字符串,这个字符串是将指定字符表达式重复指定次数后得到的
RIGHT() 从一个字符串的最右边开始返回指定数目的字符
RIGHTC() 从一个字符串中返回最右边指定数目的字符
RTRIM() 删除了字符表达式后续空格后,返回结果字符串
SOUNDEX() 返回指定的字符表达式的语音表示
SPACE() 返回由指定数目的空格构成的字符串
STR() 返回与指定数值表达式对应的字符
STRCONV() 将字符表达式转换成另一种形式
STREXTRACT() 返回一个两个分隔符间的串
STRTRAN() 在第一个字符表达式或备注字段中,搜索第二个字符表达式或备注字段,并用第3个字符表达-式或备注字段替换每次出现的第2个字符表达式或备注字段
STUFF() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符得到的
STUFFC() 返回一个字符串,此字符串是通过用另一个字符表达式替换现有字符表达式中指定数目的字符、得到的
SUBSTR() 从给定的字符表达式或备注字段中返回字符串
SUBSTRC() 从给定的字符表达式或者备注字段返回字符串
SYS(15) 替换字符串中的字符
SYS(20) 转换德文文本
TEXTMERGE() 提供串表达式的求值 。
TRIM() 返回删除全部后缀空格后的指定字符表达式
TXTWIDTH() 按照字体平均字符宽度返回字符表达式的长度
TYPE() 计算字符表达式,并返回其内容的数据类型
UPPER() 用大写字母返回指定的字符表达式

4 Visual FoxPro数值函数
ABS() 返回指定数值表达式的绝对值
ACOS() 返回指定数值表达式的反余弦值
ASIN() 返回数值表达式的反正弦弧度值
ATAN() 返回数值表达式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值无象限限制
BINTOC() 将整型用二进制字符型表示 。
BITAND() 返回两个数值型数值在按位进行AND运算后的结果
BITCLEAR() 清除一个数值型数值的指定位(将此位设置成0),并返回结果值
BITLSHIFr() 返回一个数值型数值向左移动给定位后的结果
BrrNOT() 返回一个数值型数值按位进行NOT运算的结果
BITOR() 返回两个数值型数值按位进行OR运算的结果
BITRSHIFF() 返回一个数值型数值向右移动指定位后的结果
BITSET() 将一个数值型数值的某一位设置为1并返回结果
BITTEST() 确定一个数值型数值的指定位是否为1
BITXOR() 返回两个数值型数值按位进行异或运算的结果
CEILING() 返回大于或等于指定数值表达式的最小整数
COS() 返回数值表达式的余弦值
CTOmN() 将二进制字符型表示转换为整数
DTOR() 将度转换为弧度
EVALUATE() 计算字符表达式的值并返回结果
EVL() 从两个表达式中返回一个非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某个给定的数值型表达式
FLOOR() 对于给定的数值型表达式值,返回小于或等于它的最大整数
FV() 返回一笔金融投资的未来值
INT() 计算一个数值表达式的值,并返回其整数部分
LOG() 返回给定数值表达式的自然对数(底数为c)
LOGl0() 返回给定数值表达式的常用对数(以10为底) •
MAX() 对几个表达式求值,并返回具有最大值的表达式
MIN() 计算一组表达式,并返回具有最小值的表达式
MOD() 用一个数值表达式去除另一个数值表达式,返回余数
MTON() 由一个货币型表达式返回一个数值型值
NORMALIZE() 把用户提供的字符表达式转换为可以与VisualFoxPro函数返回值相比较的格式
NTOM() 由一个数值表达式返回含有四位小数的货币值
NVL() 从两个表达式返回一个非null值
PAYMENT() 返回固定利息贷款按期兑付的每一笔支出数量
PI() 返回数值常数n
PV() 返回某次投资的现值
RAND() 返回一个0到1之间的随机数
ROUND() 返回圆整到指定小数位数的数值表达式
RTOD() 将弧度转化为度
SIGN() 当指定数值表达式的值为正、负或0时,分别返回1、-1或0
SIN() 返回一个角度的正弦值 •
SQRT() 返回指定数值表达式的平方根
SYS(2007) 返回一个字符表达式的检查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由数字组成的字符表达式返回数字值

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