元宇宙的兴起
『壹』 元宇宙是谁提出的
自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。
在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。
社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。
这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。
『贰』 元宇宙的兴起是未来还是泡沫热潮过后,元宇宙会走向哪里
元宇宙是大势所趋,并非经济泡沫,热潮过后,元宇宙会虚实结合,做一个永续在线,不断更新的实时数字世界,允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
热潮过后,源宇宙会虚实结合。
建立虚拟世界承载人类活动,从相关报道中我们可以看出在源宇宙中用户可以通过虚拟化实现沉浸式纪实性的世界,体验现实中的真身与虚拟化,身在时空上的交互让我们在真正意义上实现虚实场景的闭合未来现实,世界与源宇宙为代表的数字世界将会走向深度融合,人们的观念思维以及习惯也将会产生最大的变化,热潮过后,原宇宙也会再次获得快速的发展,不过对于普通人来说,在进行投资之前一定要更加谨慎,以免上当受骗。
『叁』 “元宇宙”概念爆火,虚拟数字人会是下一个增长点吗为什么
元宇宙概念爆火,虚拟数字人会成为下一个增长点。各个互联网公司就已经发布了自己的虚拟数字人,并且利用这个虚拟数字人进行了一系列的推广,所以说大企业对于虚拟数字人还是比较看好的,甚至已经走在了前列。另外一些相关的投资者也在积极的进行投资,并且还进行一些虚拟偶像的研发,也受到了很多人的喜欢。所以说虚拟数字人是会成为一个增长点的。
总结
元宇宙只是刚刚起步的阶段,要真正的商业化,还需要一定时间的历程,最重要的是能够建立一定的规章制度。
『肆』 元宇宙概念为何爆发
元宇宙概念因为扎克伯格的关注而爆发。
扎克伯格在接受访谈时表示,距离可实现功能的元宇宙,可能还需要几年时间。扎克伯格谈到了目前元宇宙面临的各种问题,通过智能手机、VR头盔和AR眼镜等技术建立在互联网上,作为社交、工作和购物的场所。
从元宇宙热自去年兴起以来,目前我们所熟知和见证的元宇宙,还属于概念性元宇宙。扎克伯格谈到了一个功能性元宇宙的时间表,他说这是公司未来的新重点。目前,元宇宙在在硬件、AI和实用性方面有几个挑战需要克服。
元宇宙概念的应用
制造业长期以来一直拥有物理设施“数字孪生”的概念。制造是一个极其复杂的过程,通过虚拟空间来运行工厂生产过程的模拟,公司经理可以识别和分析如何更高效、更安全地完成工作,而无需对更改进行物理测试。
有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。
『伍』 麦客存储-互联网巨头,为何争先抢占元宇宙赛道
近几个月来,元宇宙的兴起的势头愈演愈烈,互联网巨头中的腾讯、字节跳动、网易、微软等相继入局,抢占元宇宙赛道。元宇宙能成为资本市场上的热词,源于今年在线游戏创作平台Roblox今天3月在纽约证券交易所上市,成为“元宇宙”第一股。
元宇宙一词虽因游戏领域火起来,但不代表它只是游戏。游戏算是目前最接近元宇宙的形态之一,游戏玩家会用虚拟身份,在基于现实场景构建的虚拟世界中游玩,在游戏世界中与不同玩家进行交易。追根究底元宇宙到底是什么?它若链接未来,需要怎样实现呢?
元宇宙,虚实结合
浅显来说,元宇宙是基于AR/VR、虚拟空间等技术构建成一个虚拟的现实世界,可以认知为虚拟与现实世界的结合,它的实现对我们生活改变是多方面的。我们可以在它所具备的扩展现实技术下,实现一场沉浸式体验,可以基于数字孪生和3D渲染技术生成虚实场景。
此外,基于云计算、人工智能和高速网络,能搭建基础软件硬件服务,若基于区块链技术搭建经济体系,就会将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合。元宇宙下生活的我们,每个人都具备完整的自我驱动和迭代能力,每个人可以对内容进行生产、编辑,可以丰富体验与互动。
云计算,实现链接
但想实现元宇宙“沉浸感”“低延时”“随地”的特性,需要依赖于数字基础设施的支撑与支持,而能将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序的云计算,可以很好的解决中心流量拥堵和智能终端爆发式增长带来的计算资源匮乏等问题,实现“沉浸感”、“低延时”特性。
此外,云计算能够提供本地的存储、计算、网络等核心能力,在响应高速需求时提升隐私数据的保护程度满足元宇宙“随地”的特性,为元宇宙发展扫清障碍。麦客存储开创的云计算服务,是构建在能提供基础计算服务单元,提供处理能力可弹性伸缩计算服务的云主机之上,并通过云硬盘来提供低时延、高持久性、高可靠的分布式数据块存储。
任一存储副本所在的设备出现故障时,系统会自动复制数据恢复三副本可用,有效提供安全可靠的数据存储服务,此外支持容量的热扩容,即不卸载云硬盘、不暂停读写的情况下,对云硬盘设备容量进行扩容,还可以使用云硬盘快照随时对数据进行备份和恢复,并可快速大量复制和跨地域迁移。
稳定可靠、易于扩展、易用灵活等优势的云计算,利于数字基础设施的完善,新一轮技术变革的引领下会让元宇宙发挥更大的魅力。作为分布式存储技术引领者的麦客存储,会在这次变革中为大家提供智能、敏锐、高效的产品与服务。
『陆』 元宇宙词汇的诞生是谁提出的
元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。
在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。
元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。
『柒』 什么是元宇宙 元宇宙概念起源于哪里
元宇宙最近非常的火,不过很多人对什么是元宇宙至今还没有搞明白。元宇宙到毕神底是什么东西呢?元宇宙概念起源于哪里?据悉当下已经有很多企业开始布局元宇宙市场,元宇宙概念是什么样的呢?下面给大家简单通俗的介绍下关于元宇宙的一些信息。
什么是元宇宙
元宇宙的概念最初是始于1992年国外科幻作品《雪崩》,其中提到了“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就被称为“元宇宙”。
元宇宙本身其实并非燃掘一种技术,而是一种理念手段亏和概念,它需要整合不同的技术,来实现虚实结合,比如VR、AR、5G、6G等。
以上就是关于什么是元宇宙的相关介绍,大家看完应该对元宇宙的概念也有一定的了解,更多的元宇宙信息关注。
『捌』 如何看待刚刚兴起的“元宇宙”概念
引言:如何看待刚刚兴起的“元宇宙”概念?让我们一起来看看吧。
我们要理性的看待元宇宙的发展
在元宇宙面前,与其沉迷其中,不如多一些理性。在如今的互联网环境当中,我们的接收信息的能力变得更高了,但是信息的真假对于很多的网民来说都是难以辨别的。这也是为何元宇宙在近一段时间获得了如此的爆红,但是我相信,随着一些专业性的文章出炉或者视频的出现,一定会让用户们对于源宇宙的这个概念有了更深的理解。我们也期待,在人类的未来会有更多关于元宇宙的全新应用出现。只有元宇宙能够真正走进我们生活的时候,届时才是元宇宙真正爆红的时刻,让我们一起静静等待吧。
『玖』 元宇宙起源于什么时候
2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是 RPG 游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统 ,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备, 社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR 外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?
『拾』 元宇宙是什么,为什么最近那么火
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……今年,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
那么,元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局元宇宙?我国元宇宙产业又该如何布局与发展?
元宇宙目前尚无公认定义
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
受到科技巨头、政府部门的青睐
8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。
元宇宙为何能受到科技巨头、风险投资企业、初创企业,甚至政府部门的青睐?
从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着
元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
在技术、标准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。为了加快推动元宇宙从概念走向现实,并在未来的全球竞争中抢占先机,我国应在技术、标准、法律3个方面做好前瞻性布局。
从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑。对此,要谨防元宇宙成为一些企业的炒作噱头,应鼓励相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高相关产业技术的成熟度。
从行业标准方面来看,只有像互联网那样通过一系列标准和协议来定义元宇宙,才能实现元宇宙不同生态系统的大连接。对此,应加强元宇宙标准统筹规划,引导和鼓励科技巨头之间展开标准化合作,支持企事业单位进行技术、硬件、软件、服务、内容等行业标准的研制工作,积极地参与制定元宇宙的全球性标准。
从法律方面来看,随着元宇宙的发展,以及逐步走向成熟,平台垄断、税收征管、监管审查、数据安全等一系列问题也将随之产生,提前思考如何防止和解决元宇宙所产生的法律问题成为必不可少的环节。对此,应加强数字科技领域立法工作,在数据、算法、交易等方面及时跟进,研究元宇宙相关法律制度。
可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。
(作者系中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员)
来源:科技日报