元宇宙的流量入口
1. 元宇宙起源于什么时候
2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是 RPG 游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统 ,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备, 社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR 外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?
2. 股市里的元宇宙是什么意思
维基网络对元宇宙的定义是,“元宇宙是集体的虚拟共享空间,包含所有的虚拟世界和互联网,或许包含现实世界的衍生物,但不同于增强现实。元宇宙通常被用来描述未来互联网的迭代概念,由持久的、共享的、三维的虚拟空间组成,并连接成一个可感知的虚拟宇宙”。
元宇宙是区块链、人工智能、5G、VR、AR、物联网、大数据、云计算、边缘计算等前沿数字技术的集成应用。
我们也可以给元宇宙下一个更简单的定义:元宇宙就是下一代互联网,也就是第三代互联网。
在元宇宙时代,“万物互联”将逐步走向“万物互信”,再到“万物交易”和“万物协作”。在这个过程中,交易不仅在人与人之间发生,人与机器、机器与机器之间的交易也会频繁发生,到那个时候,产业必须整体升级,每个环节都必须实现完全的数字化。
因为理解,所以信仰;因为信仰,所以坚持;因为坚持,所以成就。与诸君共勉!
3. EDG夺冠添把火,元宇宙游戏板块会继续疯狂吗
有一个段子在朋友圈流传:什么叫代沟?中年人都在发下雪,年轻人都在发EDG。而对于部分股民朋友,周末已经通过意念在数元宇宙、游戏板块的涨停板了。
有股民在股吧里表示,“元宇宙原本已经处于高潮期了,但EDG又添了把火。元宇宙的火可能会烧到游戏,题材的广度提升了。不管怎么样,肯定是下周主流热点。”有股民表示,“EDG夺冠都上了热搜第一,元宇宙游戏板块要疯狂了。”
中原证券也认为,进入三季度和四季度后,前期投放推广的游戏产品开始进入回收周期,产品ROI回升,业绩有望实现环比明显改善,鉴于未成年人流水在行业内占比低,加强防沉迷限制的监管政策落地对游戏产品流水影响较小,可能对活跃用户数量产生小幅影响,但更为重要的是将逐渐引导社会舆论关注点离开游戏领域,消解监管和舆论担忧。
国金证券表示,游戏板块具备长期投资价值,当前是较好投资时点。游戏是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速发展或推动整体游戏板块估值提升。
4. 柳夜熙是哪家公司制作的
柳夜熙账号拥有者是一家名叫创壹视频的特效公司。
该公司2018年开始就在用电影机做短视频了,在视频制作水平上完全碾压了抖音平台上绝大多数普通的创作者。不少人认为柳夜熙的爆火,很大一部分是因为使用的特效技术十分厉害,背后团队“创壹科技”此前也有过不少厉害的作品。
另一大原因是近日十分火热的话题“元宇宙”,所谓“元宇宙”概念,就是在数字化虚拟世界里,用户可以进行很多真实世界中的生活和交互。正因为元宇宙的设定,“柳夜熙”制作水平达到了电影CG级别,因此给一个 2 分钟左右的视频就带来了如此巨大的流量。
柳夜熙不是单一的使用软件制作的,简单来说,柳夜熙属于元宇宙,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。VR是当前进入元宇宙的第一入口,VR也将成为元宇宙的Killer App。
柳夜熙这个虚拟人物(动漫人物)是由非非宇、慧慧周NG制作的,背后的公司是深圳创壹科技。从视频制作上来看,人物线条轮廓清晰,妆容上有晚唐花靥、金靥、柳叶眉、胭脂点绛唇等,大有“薄妆桃脸,满脸纵横花靥”的感觉,同时具备精美、小巧以及淡雅的特点。
5. FBEC2021@陀螺研究院VR陀螺首席分析师何万城:5G时代下的元宇宙将打造一个更广泛的内容生态
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热旅缺链门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
在FBEC2021“Let'sMetaverse?2021元宇宙峰会”上,陀螺研究院?VR陀螺首席分析师何万城以“5G时代元宇宙——互联网产业格局进化与再造”为主题发表了演讲。何万城认为5G时代,狭义的元宇宙是基于3D内容形式的下一代内容平台,广义的元宇宙是指下一代互联网。每一代通用终端都在显示、交互、计算、存储和通讯五个领域实现全面的迭代和升级,正因如此,XR被认为是下一代计算平台。
以下为演讲实录:
非常感谢各位,我是VR陀螺分析师何万城。
元宇宙这个概念非常火,现在都在广泛讨论,头脑爆炸的阶段,有句话叫做“元宇宙是个框,啥都往里装”,现在这个概念有点泛滥。
我们在9月份也发布了一份元宇宙报告,核心观点是在未来5-10年,也就是5G时代,狭义的元宇宙,是指5G时代3D化的内容平台。
回顾过去,在桌面互联网的文字时代,诞生了BBS、博客、社交网络等内容平台,在移动互联拆孙网时代,上半场3G网络,以图文形式为主,推特微博、朋友圈等,下半场4G时代,以视频为主,诞生了抖音快手等内容平台。那么接下来即将到来的5GXR时代,以3D的内容形式为主,那么也会与之对应的诞生相应的内容平台,像Roblox、Recroom、VRchat当前最早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G时代的狭义的元宇宙。
5G时代更广义的元宇宙概念,我们理解成是继桌面互联网、移动互联网之后的下一代互联网,不过我个人更喜欢全真互联网这个叫法,全是万物互联全面接入、真是全息仿真的意思。
回过头来看,互联网换代必须同时满足几个条件。
第一是传输网络,我们可以很清楚的看到,从桌面互联网到移动互联网,我们由光纤宽带变为3G4G网络,实现了从有线传输到无线传输的飞跃,第二是终端设备,我们由电脑变成了扮码主机,第三是信息形式,桌面互联网时代我们基本是文字加图片,移动互联网我们变成了图片和视频,第四是主体人群,桌面互联网主要是X世代,也就是65-80年这代人,移动互联网的主体是Y世代,也就是80到95年这代人。
回过头来看全真互联网,首先传输网络这个很清楚,4G到5G,大宽带,低延时,广连接。其次是通用终端,XR将取代智能手机,成为下一代互联网的终端,与之匹配的内容形式也进化成了3D的内容形式,具备空间感。最后是人了,下一代互联网属于Z世代,也就是95-10后这一代人了。
这里再强调一下,为什么XR,也就是VR/AR将取代手机成为下一代终端,我们总结发现每一代通用终端都在显示、交互、计算、存储和通讯五个领域实现全面的迭代和升级,XR也完全满足这些条件,显示上进化成更具沉浸感的近眼显示,交互也进化为更自然的动捕和生物电等人机交互,计算上成为云边端一体的融合异构计算,储存变成以云存储为主,通讯则是5G、wifi6等。综合来看,XR成为下一代通用计算平台和终端设备是产业界的共识。
回到正题,在即将到来或者说已经正在开始的全真互联网,我们将迎来哪些变革和进化呢,这里我们也有一些思考。
首先是下一代互联网,我们还有哪些红利?
我们都知道,桌面互联网是从无到有,第一红利肯定是人数红利,数据可以看到2007年全球互联网网民有12亿,中国1.37亿,接下来移动互联网时代,手机比电脑更简单易用,平均价格也更低,全球相对稳定的国家,基本上都通过手机接入了互联网,我们可以看到,截止2020年全球互联网民数量已经由桌面互联网的12翻了4倍,变成了47亿,我们中国更明显,从2007年的1.37亿变成了9.89亿,除了特别老的老人和特别小的小孩,大部分人已经通过手机入了互联网,可以说移动互联网的第一红利首先还是人口红利。在座的各位对移动互联网时代应该非常直观和清晰的体验到的。
那么接下来的全真互联网时代我们的红利是什么的,大家都知道,全球人口目前也就78亿左右,中国是14亿,互联网覆盖率已经远达到60%以上,人口红利基本上已经没了,因为再怎么增长,也就那么些人,扣除掉小孩,还有一部分战乱的基础设施为零的落后国家,能成为网民的也就这些人了。
基于VR/AR产品的特性,我们认为下一代互联网的红利应该是时长红利,在2020年我们人均的上网时长大概是4-6小时,在全真互联网时代,数字化信息化更加深入和全面,我们戴上AR眼镜,就像你戴上你的现在的眼镜一样,除了睡觉,你可能大部分时候都戴着并且联网,他辅助你的工作、出行、娱乐等等,大部分时间可能默默的在协助你,他不会占据你所有的注意力,但是可能一直都在你的视野里,这个在线时间,可能会达到12小时甚至更多。争夺用户时长将是头部互联网公式之间的主战场。
接下来是运行规则的问题。
桌面互联网和我们的Web1.0基本上重合,就像我们的门户一样,中心化可读,平台产生内容给用户阅读,平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。到了移动互联网时代则进化成中心化可交互的形式,内容平台开始发展壮大,用户可生成内容、可与他人或网站交互,但内容归属平台,用户可以通过平台盈利,但是平台对规则和受益分配的话语权很大。这一点我们看微博、微信公众号和抖音,可以很直观的理解。
在全真互联网时代,比较多的声音是将进入了web3.0,基于区块链底层技术开始大规模运用,互联网进入了去中心化交互规则时代,用户数字身份、资产和数据回归个人,用户创造、用户所有、用户控制、协议分配。现在我们也可以看到一些雏形,像decentraland这个基于区块链建立的平台,里面的土地归个人所有,平台的话语权很小了。
万变不离其中,全真互联网也还是要追求流量的,谁占据了流量入口,就等于圈住了用户,同时也可以打造一个更广泛的生态。
在桌面互联网时代,我们的流量入口是浏览器,我们浏览门户和搜索内容等,都是通过浏览器方式接入的,浏览器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由于浏览器对接入的内容话语权不大,所以浏览器没有做成一个完整的生态出来,工具的成分比较大。
在移动互联网时代,流量入口变成了APP,大量的流量被像微信、抖音这种超级APP给占领了。由于APP对承载的内容话语权很强,所以他们能延伸扩展的边界很广,社交、电商、支付、分发等等都可以做。
在全真互联网时代,流量入口可能会变成元宇宙平台,很有可能设备开机就让你进入元宇宙世界。因为他是虚拟的空间,可以复刻我们的真实世界一样,社交、购物、娱乐、办公等这些轻而易举的就承载在里面了,我们大部分时间可能都会消耗在里面。
当然很多人会说,像Roblox,recroom这些都是全虚拟的空间,人不可能戴着VR长时间的呆在里面,我觉得等消费级AR出来以后会进化,或者是有全新的元宇宙内容平台出来,可以全虚拟的沉浸,也可以切换成虚实结合的方式,总之,他们的边界会比现在的超级APP更宽广,会想尽办法的让你长时间呆在他们的平台里,毕竟元宇宙争夺的是时长。
接下来需要探讨的问题就是变现形式。
前面提到桌面互联网是网民人口红利,基于桌面互联网中心化的单向可读规则,在桌面互联网时代多数是基于流量的变现,广告是最大的变现渠道,对公司的估值和评判,也是基于流量这个基础。
移动互联网时代,基于中心化的交互形式,平台都以抢夺用户为使命,注册用户,日活月活等等是各平台的核心的KPI,先圈住用户,再挖掘变现价值,通过打造生态,比如说电商、打赏、金融等等。
全真互联网时代会怎么样呢,前面我提到过全真互联网的红利是时长红利,在全真互联网时代,互联网企业会大力气的去抢夺用户的时间,把用户牢牢的圈住在自己的平台和生态里。通过广告,电商,甚至创造需求,比如说大型活动、party等场地租金和基础设施费用等等。充分发掘你的需求。对平台的估值和企业内部KPI考核,不是简单的日活月活,而且每个用户在你的平台里呆的时长了。
最后是应用分发的问题。
全真互联网还是有应用的,像Roblox,Recroom这种内容平台,其实也是一种应用程序需要分发出去。在桌面互联网时代,应用分发都是离散化的,早期通过U盘,光盘等等分发,后期通过软件网站,比如说像什么华军软件,太平洋软件等等这种网站,或者是直接去官方网站下载。这种离散化的分发基本上不参与分成。
移动互联网的分发就变得中心化了,大部分通过应用商店的模式,官方的像苹果、谷歌这种商店,以及各种手机厂商的商店,第三方的像腾讯应用宝这种。还有一种是通过预装的方式了,占比比较小。中心化的分发有个大的商业模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平台话语权就高。
全真互联网时代应用怎么分发,我个人觉得会走两种极端,一种是更加中心化的,毕竟苹果这种封闭的生态起了很大的示范作用,巨头已经都想做全封闭的生态,毕竟平台税这种赚钱方式太香了。现在你看Quest这种,就在努力打造封闭的生态啊,意图很明显。
另外一种极端就是更离散了,基于云计算云存储,以后一些比较轻的应用,可能是随地触发,比如说你去某个商场,他们不想依附在某个大的元宇宙平台里被抽税,而是自己做了一个小的元宇宙应用,你可能到了以后就地触发,就像我们的小程序一样,随时用随时扔。
最后也抛个问题给大家。
在桌面互联网,我们通过www万维网让所有人互联互通,通过图形窗口和搜索技术,诞生了门户和电子邮件和IM通讯工具等等,在移动互联网时代,基于LBS、算法等,我们诞生了O2O这种商业形态,并诞生了像美团、滴滴等各种千亿美元市值的公司,那么在全真互联网时代,会有哪些有意思的技术应用,诞生出一个大的商业模式和互联网巨头吗?大家可以思考一下,也欢迎进一步的交流和讨论。
好了,我今天的分享到此为止,谢谢大家捧场。
6. 元宇宙之路究竟走得怎么样了它还有没有发展前景呢
元宇宙之路今年走的其实还算是比较顺畅的,毕竟这个概念从兴起到存活的时间已经快超过一年,这个概念其实还是不一定会具备相应前景的,毕竟从各家公司的态度以及投资失败的案例就可以得知。
一、元宇宙之路走得还是比较顺利的
尽管很多人都愿意相信凡事都具备双面性,但是元宇宙所带来的风险比我们想象的要大得多,目前不少媒体以及机构关于该概念的介绍是很多的,同时大家也都愿意在这一个概念起步的同时进行初步投资。但在这种投资心理的驱动之下,我们更加的注意到,我们必须严格把控自己的投资心理。随着元宇宙产业逐渐发展起来,而且越来越多的骗子也擅长利用这一个概念进行骗钱,我们普通人更要警惕这一新产业的出现。