腾讯的元宇宙计划
㈠ 腾讯正式宣布成立XR部门,押注元宇宙,对此你有何看法
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间;元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造;腾讯专门成立XR部门押注元宇宙,这个做法虽有风险但前景一片光明。
腾讯作为国内强有力的互联网公司,无论是视频平台还是游戏网站的运营都名列前茅,此次能够大胆押注元宇宙,既是对自身实力的一种自信,也是对未来市场的一种精准把握,相信在这个发展趋势一片向好的领域内,腾讯成立的XR部门能够抓住先机,充分利用自身优势,在这片新疆域中开拓出属于腾讯的一方领土。
㈡ “元宇宙”加速后,虚拟偶像已经跟真人抢活了
作者 / 贝波
11月20日晚19点,时隔10个月,由SMT(上海东方传媒技术有限公司)与B站合力创作推出的大型虚拟主播演唱会《创世之音》第二季再度来袭,集结15名人气虚拟UP主倾情演出,进一步创新形式和内容,又一次掀起线上狂欢热潮。
有数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020 年市场核心产业规模CAGR为62%,预计2021年将达到66.5亿元。
随着市场进一步发展,虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大,虚拟偶像产业链正在实现全链路跑通,上游技术发展成熟,下游变现途径更加多样化,预计其市场规模将会继续保持稳定增长态势,虚拟偶像正在进一步“侵略”三次元市场。
虚拟偶像的“划分”
随着互联网网民习惯变更和科学技术的发展,以声优为基础展开的偶像角色企划与日俱增,从3DCG形象到 游戏 形象,再到基于音乐合成制作软件的虚拟形象走进大众视野,其形式和定义不断更新,且一直在发展中产生变化。
在虚拟偶像大战中,TOP1仍旧难以界定,但目前国内最具知名度的虚拟偶像当属虚拟歌姬洛天依,洛天依不仅代言了多个知名品牌产品,多次与三次元艺人合作,在上海“梅奔”举办的全息演唱会也是门票迅速售罄。
爱奇艺也推出虚拟乐队Rich Boom,乐华 娱乐 推出女子虚拟偶像团体“A-SOUL”,腾讯基于《王者荣耀》中的 游戏 角色推出了“无限王者”AI虚拟男团,通过演出、授权、广告、周边经营运作获取收益,增加其商业价值,虚拟偶像行业的潜能和吸财力不容小觑。
与出道多年,粉丝基数庞大的洛天依不同,自创的达人虚拟偶像中,柳夜熙以会捉妖的抖音虚拟美妆达人身份横空出世,柳夜熙有着清晰精致的五官,形象与真人相差无几,她的视频融合了悬疑、美妆、剧情以及电影级别的画面质感和后期特效技术,因此在10月31日发布的第一条视频获赞量便达到300多万,上线3天涨粉230万,变身“超级新人”,登上热搜榜单。
而从抖音开始爆火的MOMO酱是个大眼元气的二次元少女,靠着 搞笑 段子和“沙雕”路线从一众虚拟偶像中脱颖而出。虚拟人物的多元化内容和人物形象设定,再次将行业创作水平提升到新高度。
曾有媒体评价道,“虚拟人领域,女有洛天依,男有叶修”。2018年,《全职高手》男主角叶修的#0529叶修生日快乐#话题一度攀升至微博热搜榜榜首,还曾成为麦当劳产品代言人,而自动漫、电视剧上线以来,叶修的形象得到了具象化,带货能力和商业价值直追三次元腰部艺人。
且目前来看,虚拟偶像不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结, 有原型做凭依的虚拟人方面,IP虚拟人暂时凌驾在真人偶像虚拟人之上 。
真人虚拟偶像方面,韩国SM公司以“真人+虚拟人”的形式推出女团aespa,试图打破偶像团体在韩国的发展困局。国内淘宝人生推出了易烊千玺的虚拟版,次世文化CEO陈燕为迪丽热巴、黄子韬分别打造了“迪丽冷巴”和“韬斯曼”的虚拟形象,试图突破不同圈层的文化壁垒。
目前与虚拟偶像相关的同人创作和线上分享传播,创造其存在价值的行动越来越多,各位虚拟人也正在进化成拥有多重人设与形象的全民偶像,危及三次元艺人生存状态,阿里巴巴、网络、爱奇艺、B站等平台也纷纷入场,拓展产业范围及圈层,逐渐扩大至千亿级市场规模。
元宇宙“生意经”
数据显示,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。 随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,各平台围绕虚拟偶像的元宇宙计划也成为了全行业热点。
当前,虚拟偶像行业的受众仍多为二次元,艾瑞咨询数据显示,中国泛二次元用户规模在2020年突破4亿,预计将在2023年达到5亿。
B站是二次元聚集地和Z世代高度聚集的文化社区,其在虚拟偶像领域布局已久 ,除了推出虚拟偶像2233娘以及汇集6000多位虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等中日头部的二次元虚拟偶像和Vtuber,多次举办虚拟偶像演唱会等活动,目前B站内有数以万计的“UP主”围绕“虚拟歌姬”进行创作和传播。
多次创新整合后,《创世之音》第二季演唱会沿袭了第一季的核心创作理念,故事和人物设定也更加健全,并作为国内首档全虚拟偶像出演的音乐歌舞剧与观众见面,这也是B站在虚拟偶像领域和元宇宙的新一轮 探索 之作。
第二季故事设定在不久的将来,民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络,深度潜入虚拟现实 游戏 。此外,本次演唱会为每一段剧情,每一位虚拟UP主定制音乐,从传统虚拟偶像擅长的音乐舞台表演出发,通过艾因Eine、咲间妮娜、新月冰冰、露露Ailurus、路理Kuri、木糖纯等15名人气虚拟UP主的倾情演绎,进一步突破上一季“演唱者+舞台表演+RPG剧情”的模式,构建一场更具代入感的“跨次元”视听体验,开创了虚拟偶像动画歌舞剧先河。截至发稿时,#创世之音虚拟主播演唱会#讨论3万,阅读量已达到1.2亿。
另一个在虚拟偶像行业和“元宇宙” 探索 中迈出重要步伐的平台便是爱奇艺。
去年9月面世的虚拟偶像“小茉莉”,出道综艺就是集结了Angelababy、小鬼、虞书欣的《跨次元新星》,今年10月参演了现代都市爱情剧《梦见狮子》,也是首个出演电视剧的虚拟偶像;虚拟乐队Rich Boom在《我是唱作人》、《中国新说唱》、《青春有你2》等多档爆款综艺亮相,更是代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌,《寄生熊猫》也在爱奇艺多档热门综艺和活动现场频繁露脸,并落地了多种性格的潮玩产品,商业价值水涨船高。
除了推出虚拟偶像厂牌,爱奇艺还尝试了以虚拟偶像为主体的定制化综艺。 去年爱奇艺曾推出虚拟人物才艺竞演节目《跨次元新星》,该节目在爱奇艺平台上内容热度峰值突破了6300。今年的悦享会上,爱奇艺公布其预计将于明年Q2推出虚拟形象音乐竞演综艺《元宇宙唱将》,邀请实力歌手用定制的虚拟形象来参与竞演, 探索 “元宇宙”。
虚拟和现实的有效“连接”,为产业扩容带来巨大想象空间,虚拟偶像的经济价值已经得到利用,且未来会拓展出更加多元化的产业链。
但需要承认的是, 虚拟偶像是需要不断创新改革的长线生意 ,如要形成万亿、兆亿级的市场规模,确保行业发展和“元宇宙计划”的顺利实施,仍需要先进技术和庞大资金支持,才能达到多产业结合,对互联网应用、品牌营销、市场消费产生新的变革,打造出新时代的次元宇宙。
㈢ 最近元宇宙项目投资18000元有50%的利润,靠谱吗
理性看待元宇宙。
先说结论,元宇宙的本质是通过去中心化,产生有限的固定的资源在虚拟世界中对资源进行重新分配,甚至通过虚拟世界和现实世界的强联系改变现实世界的资源分配的一个过程,它的结果是实现资源的重新分配。而所表现出来的现象是通过技术进步给人们的生活带来了更多的便利。很多人是认可元宇宙这个概念的,但是不相信元宇宙能真正成为大趋势,引领未来。
一、什么是元宇宙
什么是元宇宙,网络的解释是:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。”这是它所带来的直观表现,元宇宙仿佛是一个《头号玩家》中的绿洲,人们可以在虚拟的世界中做到现实中的事情,面对面社交互动、虚拟资产交易、实时实景教学等等都能给我们的生活带来极大的便利。
二、如何实现元宇宙
毫无疑问,技术进步是实现元宇宙的基本手段,但是如何实现技术进步,首先需要大量的资金投入,其次需要大量的用户来进行科技成果的消化、反馈,所以这三者是以一种相互促进的方式推动元宇宙发展的,资金投入使技术进步,技术进步使用户群体扩大,用户群体扩大使利润增加、资金投入增大,用户反馈又能推动技术改进。
要实现这个良性循环的根本其实就是建立信任,当所有人都觉得元宇宙的实现是天方夜谭,那么就不会有资金的投入,也不会有技术的发展,也不会有用户数量的增加,自然元宇宙也不会发展起来。但是当所有人都相信元宇宙是未来的趋势,那么就会有历则资金的投入 ,技术的进步,用户群体的增长。所以局烂告元宇宙的发展过程更像是一个全人类对它建立信任的过程。
三、对元宇宙的主要态度
目前对元宇宙的讨论我觉得不是元宇宙是否能推动世界进步,为人类生活带来便利。而是元宇宙究竟能不能成为大趋势,能不能真正被实现,能不能真正创立一个人人都在虚拟世界中生活的环境。
对元宇宙态度的不同总共可以把这些群体分为三大类,三大类里面又能分为很多小类,这些群体之间是可以相互转化或同时存在的。
1、信任者
信任者中包括概念发起者、大型投资者、小型投资者、乐观态度者。
其中概念发起者诸如facebook、谷歌这类科技公司,他们是元宇宙概念的发起者,是技术的创造者,是规则的制定者,他们希望在新开辟的领域建立规则,占领地位,为了不在大趋势到来前被时代抛弃所以选择了提前布局。
大型投资者包括财团、投资机构等拥有庞大资金的群体,他们希望通过资本的注入推动行业发展,以此来获取更大的利润。
小型投资者包括想利用元宇宙的机遇赚大钱的投机者,还有寻求资产保值而随大流的普通群体。
普通拥护者是那些不做出资金和技术贡献,但是坚信元宇宙能够实现,并准备积极拥抱元宇宙的群体。
这些群体虽然目的不同,但是他们所表现出来的态度都是相信元宇宙能够实现,并愿意接纳元宇宙,为元宇宙的发展出钱出力。
2、质疑者
质疑中包括既得利益受损者和悲观态度者。
其中既得利益受损者包括那些因为元宇宙的发展而对自己既得利益造成了损害的人,就像当年淘宝发展的时候也遭到了很多实体店、中间商的反对和质疑,无论这些人内心是否相信元宇宙会实现,他们所表现出来的态度都是极力反对的。
悲观态度者包括那些认为元宇宙不靠谱、是新时代下的庞氏骗局、如此大的颠覆性举措是不可能实现的那些人,这些人往往在质疑者中占了很大的比例。
3、中立者
中立者包括对元宇宙毫不知情者和观望态度者。
对元宇宙毫不知情者因为对事物的不了解,所以无论目前元宇宙发展的如何对他们都不会有太大影响,除非某天他们了解到了元宇宙或者元宇宙改变了他们现桐明实的生活。
观望态度者包括那些不确定元宇宙发展形势所以选择不发表看法,不作为的人。
㈣ 传腾讯已成立XR 新部门
传腾讯已成立XR 新部门
传腾讯已成立XR 新部门,知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。传腾讯已成立XR 新部门。
传腾讯已成立XR 新部门1
据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。
这些知情人士称,该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
其中两位知情人士表示,该部门最终将拥有300多名员工。考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘速度,这是一个“不小”的规模。当然,知情人士同时指出,该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。
这三位知情人士还称,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直“秘而未宣”。“扩展现实”指的是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等“沉浸式”技术,这些技术被视为打造“元宇宙”的基石。对此,腾讯尚未发表评论。
自从Facebook(Meta) CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布进军“元宇宙”以来,世界各地的投资者、企业家和科技巨头都开始关注这个“虚拟世界”。从微软到迪士尼等多家公司已经宣布,在开发自己的“元宇宙”;从字节跳动到苹果公司,也都在打造基于XR技术的头显设备。
这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。
其中一位知情人士还称,该部门在腾讯内部被视为公司创始人兼CEO马化腾的“激情项目”(passion project)。2020年末,马化腾首次强调了“元宇宙”的重要性,即他所说的“全真互联网”(all-real internet)。
XR部门的正式成立,与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。近期,腾讯一直在实施成本控制措施,并缩减非核心业务,如关闭企鹅电竞。
当前,在公开场合,腾讯对其“元宇宙”计划基本保持着含糊其辞的态度。去年11月,腾讯曾告诉分析师,公司有很多“技术和能力”来接近“元宇宙”的机会,但并未透露具体的细节。
传腾讯已成立XR 新部门2
近日,多家媒体报道称,有三位知情人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,正式押注虚拟世界的元宇宙概念。
知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门最终将拥有 300 多名员工。但该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。
知情人士还表示,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直 " 秘而未宣 "。" 扩展现实 " 指的是虚拟现实 ( VR ) 和增强现实 ( AR ) 等 " 沉浸式 " 技术,这些技术被视为打造 " 元宇宙 " 的基石。
对此,腾讯相关人员表示内部并未有此消息。
在今年 2 月,就有消息称腾讯推出了一项全新的 "XR(Extended reality、扩展现实)业务 ",当时公司内部正活水招聘。
速途元宇宙研究院还了解到,近日," 腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室 "(以下简称 " 技术实验室 ")正式宣布成立,并宣布技术实验室启动首批合作项目 " 数字藏经洞和敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶 " 的相关工作,结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术在线上构建全真的数字藏经洞。
以此来看,腾讯布局元宇宙的动作,可能比我们预期的还要早,坊间传闻可能成真。早在 2020 年末马化腾首次强调了「元宇宙」的重要性,即他所说的「全真互联网」(all-real internet)。
传腾讯已成立XR 新部门3
路透社援引三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的`元宇宙概念上。腾讯拒绝置评。
三位消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的 XR 业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
两名消息人士称,该部门最终将拥有超过 300 名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这是一个非常大的数字。不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。
今年 2 月,新浪科技称,腾讯准备推出一项全新业务 —— 扩展现实(Extended Reality)XR 业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。
在这份内部资料中,腾讯称 XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过 40 个:
在内容生态上,腾讯将成立一家 XR 游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;
运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;
技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。
曾报道,腾讯去年投资了海随幻智能科技有限公司,从而布局 XR(Extended Reality,扩展现实)领域。
XR 业务将标志着腾讯罕见地进军硬件领域。众所周知,腾讯此前主要以其游戏和社交媒体等软件而闻名。
一名消息人士表示,该部门在内部被视为腾讯创始人兼首席执行官马化腾的十分看好的项目,马化腾在 2020 年底首次强调了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他称之为“全真实互联网”。
新团队的引入与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。腾讯一直在实施成本控制措施,缩减非核心业务,比如关闭企鹅电竞部门,以应对监管部门打压的影响。
在公开场合,腾讯对其 metaverse 计划基本保持缄默。去年 11 月,该公司告诉分析师,它有很多“技术和能力构建模块”来接近元宇宙的机会,但没有透露更多细节。
㈤ 腾讯音乐的元宇宙有人了解过吗
我了解到的有腾讯音乐虚拟演唱会,不同于线下的演唱会面临疫情的开展问题,线上的演唱会就是让偶像可以通过平台和自己的粉丝见面,粉丝也能通过腾讯音乐购买门票。虽然不能和自己的偶像面对面,但是能跨越时间、空间,打破时空的局限性去参加自己爱豆的演唱会已经是很开心的事情了,我还是很希望后续能做得越来越好。
㈥ 腾讯宣布成立XR部门,XR会是下一个风口吗普通人如何入局
腾讯宣布成立XR部门,这绝对会是下一个风口,通过VR技术与游戏体验结合起来,这绝对能够让消费者喜爱。普通人想要入局是很难的,毕竟这种新行业没有资金肯定闯不出一番天地,否则腾讯也不会在元宇宙这个概念发酵这么久之后才宣布进入。
正常人都知道这是一个风口,但是没有资金却没有办法入局,因为技术肯定是需要大量资金支持才能够研发,我们光想是想不出一个具体技术来的。向罗永浩等个人进入某些虚拟现实领域,现在也是需要有大笔的钱才能够支撑,像腾讯这样的大公司自然也就能够自主选择自己的行业发展,个人的话是很难投资的,我们就不要多想了。
㈦ 腾讯成立“扩展现实”XR新部门,再次“拱火”元宇宙,实情如何
不管是股票投资或是创投,元宇宙再一次来到走到。现如今,越来越多的互联网大佬正将下一个目标下注在元宇宙概念上。
有剖析人员表明,从经济发展方面看,互联网大佬真金白银资金投入到元宇宙,原因在于看到了未来的商业服务市场前景。伴随着新技术的持续完善,元宇宙的下一发展阶段是在智能化的世界中来重新构建现实中的社交媒体、购买等众多层面,在当前it行业的收益室内空间早已遭受短板的情况下,元宇宙似乎是提供了新一轮的上升机遇和更新出风口。
㈧ 一篇看懂国内大厂元宇宙布局
元宇宙国内大厂布局新就业风口来了
一、腾讯
国内元宇宙产业布局先锋,目前战术,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局,未来将像搭积纤历木一样探索与开发元宇宙。
1、底层架构:腾讯通过投资EpicGames、Snap占据VR、AR生态的有利地位UnrealEngine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界,布局XR硬件。腾讯于2012年花费3.3亿美元投资EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大块业务,自研游戏,游戏平台,游戏引擎。
2、后端基建:ToC端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。ToB端,腾讯云布局全场景IDC能力,目标是做新基建的“基建”,例如Roblox的G轮融资跟投,独家代理Roblox中国区产品发行。迷你玩科技,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是线上堆积木,引导玩家创作虚拟作品,目前月活超过1亿。
3、内容与场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固,例如社交型产品Soul、虚幻引擎4驱动的3D升级版OO秀等。
腾讯在智慧零售、企业服务方面等也紧抓企业数字化浪潮推进,以“云服务”为主要抓手,构建腾讯会议、腾讯文档、小程序服务等通信与效率办公Saas工具,支持企业客户内部及其与外部用户的协作。
4、元宇宙技术层面:根据公开数据显示,腾讯在全球126个国家、地区中,共有24000余件元宇宙领域的已公开专利申请,其中,发明专利占99.74%。
腾讯在该领域的专利布局主要集中于数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局也包括数据中心的支撑,上海松江为腾讯提供了236亩的土地,助力腾讯数据中心加速落地,进而助推腾讯元宇宙基建顺利实施。
二、阿里巴巴
阿里的业务核心在于电商,将围绕某宝、TM等电商平台以及支付亮棚宝支付平台为主,逐渐打造自身的元宇宙平台。其根本原因在于这两大平台,都为阿里巴巴聚集了大量的用户体系,和内容生态体系。
1、某宝的VR购物Buy+计划
Buy+是利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品,增强线上购物的体验感。携手虚拟数字人AYAYI推广营销,并为商家提供虚拟数字人的解决方案。
2、达摩院XR实验室
阿里趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,该实验室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店铺的案例。在该场景中,XR实验室通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型。此外,XR实验室也与松美术馆合作开发AR艺术展,成功研制应用于IDC机房的智能运维机器人。
三、网络
2021年12月网络推出的第一个,主打元宇宙的APP产品希壤宣布正式定向内测,希壤打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。主会场是一个具有未来感的城市场景,在主会场之外的空间布局方面,希壤引入大量中国元素。
功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台,希壤打造的世界由无限连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的城市。在希壤虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象。通过虚拟形象,可以跟客户或者合作伙伴进行即时的语言、互动和交流。
2022年7月,网络智能云推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播。2020年网络核心研发费用占收入比例达敬竖则21.4%,研发投入强度位于中国大型科技互联网公司前列。在探索下一代互联网的过程中,网络的努力方向是成为元宇宙引擎,为希壤以及其他元宇宙产品提供AI和云计算能力。
四、字节跳动
字节跳动基于“硬件+内容”的逻辑,以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势在海内外市场同步发力,同时斥资90亿元收购国内规模最大的VR软硬件制造商Pico。
从硬件及操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大组件发力着力布局元宇宙。
今年1月,字节跳动推出社交App“派对岛”,主打沉浸式社交,是一个实景化的实时线上活动社区,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。不过“派对岛”是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。
五、网易
网易作为游戏大厂,具备元宇宙先天优势。除了在自家游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为下一代互联网技术架构。
1、推出下一代互联网技术架构
去年年12月,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”。
1)有灵虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。
2)沉浸式活动系统瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。
3)网易伏羲推出虚拟人“林么”,首次亮相网易严选6周年庆代言人征集活动,并穿越至三次元世界打卡严选实体店。
2、游戏结合元宇去年10月,在《逆水寒》中举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。全球300多位学者换上古风服装、梳起发髻,在大宋皇宫中讨论人工智能前沿技术,采用瑶台提供支持,PPT入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等会议功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。
参会学者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、交流,充分还原了学术会议中最有魅力的交流环节。
六、京东
京东首次提出了“产业元宇宙”的概念,并重点阐释了去发展布局和基础实践。京东探索研究院院长陶大程认为,产业元宇宙不止强调数字世界的构建,而是更加重视数字世界对现实世界的再创造能力,着力提升人类在现实世界、实体经济中认识和改造世界的能力。
基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台的体系,提供一体化中台解决方案,向开发者提供数字挛生的复刻能力、数字伴生的仿真优化能力,以及数字原生对现实世界的改造能力,夯实产业元宇宙的云底座。
七、华为
积极布局元宇宙的后端基建,在5G、芯片领域具有优势。华为河图拥有先进的“3D地图+空间计算+视觉识别”技术,能够为移动终端用户带来全新的交互模式和视觉体验。
华为河图已经落地了一些初步应用场景,比如和北京首钢园合作的“首钢园元宇审”项目、华为AR地图开启敦煌“飞天游”等。在硬件设备方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戏套装。