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soul社交元宇宙

发布时间: 2024-03-10 06:52:37

㈠ 亏损表象背后 解析Soul的商业化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所递交了招股书,其在用户规模高速增长同时具备较高的用户粘性。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活用户数)同比增长55.8%,MAU(月活用户数)同比增长51.6%,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天)。

国际调研机构麦肯锡在6月份发布了一篇有关元宇宙的报告,介绍2022年有超过1200亿美元的投资流入元宇宙,是去年570亿美元投资额的两倍多。麦肯锡认为,元宇宙将包括五种日常活动: 游戏 、社交、健身、商业和远程学习。

过去一年,扎入元宇宙+社交赛道的互联网公司不在少数。2021年初,Soul就率先在国内提出构建社交元宇宙,被业内看好。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的手机应用”。

从商业化角度来看,Soul的收入快速增长,实现了毛利率的不断提升。招股书显示,2020年,收入同比增长604.3%至5.0亿,2021年,收入同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019-2021年,Soul净亏损分别为3.534亿、5.791亿、13.244亿元。

作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股书冲刺上市,分析其商业化进程,或许能给行业带来一些启示。

高收入、高增长特点明显

对于社交元宇宙的产品体验,用户已经“用脚投票”。

从最新的招股书中可以看到,Soul的用户粘性比较可观。数据显示,Soul于2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。

此外,亏损也是Soul商业化的特征之一。数据显示,2019年-2021年,Soul经调整净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元及9.987亿元。但值得一提的是,许多互联网公司在业绩上的亏损,并非经营亏损。例如,某TMT龙头2021全年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,当中涉及到公允价值变动产生的亏损,经调整后的亏损则收缩至188.52亿元。

从资产负债表分析,虽然财报上显示Soul 2021年的流动负债高达103.8亿人民币,但全部为非有息负债,且其中97.2亿为优先股公允价值变化,并不是公司的真实运营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变化的不利影响就会完全消除。一位业内投资人表示,“公允价值变动产生的亏损,有些并非是企业经营产生,而是因为会计处理产生的非现金影响。”

据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元生资本、五源资本、GGV等。

与此同时,Soul也一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是许多企业早期占领市场的关键,也是初期必不可少的支出。例如,某国货品牌此前能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也跟其每年的高营销投入离不开关系。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。

早期的营销投入为Soul占领市场带来的效果是肉眼可见的。招股书显示,Soul已经实现用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每新增一个用户都能带来平台关系密度的大幅跨越。从Soul的MAU(月活用户数)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活用户数)来看,2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。

当然,在企业逐步站稳脚跟后,也需要考虑如何缩减营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率持续提升。Soul营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,这都表明Soul的造血能力越来越强。

元宇宙变现模式初具规模

通过用户规模的壮大和用户粘性的提升,Soul塑造了更强的壁垒,做厚了自己的商业化基础,也以独特的变现模式走出了一条创新的商业化道路。

与其他平台不同,Soul采取以VAS(增值服务)为主的商业模式,能够在不影响完整产品体验的情况下,靠平台内部的个性化装饰、礼物等方式变现。

一位分析师表示,靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润,这种变现方式代表着用户对平台氛围以及服务的高度认同。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是 游戏 相关公司,Soul也具备“ 游戏 化社交”属性,Roblox2022年第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,可见Soul具有很大的增长空间。

“Soul在变现方面非常克制。目前仅在不影响用户完整的产品体验基础上,适当地进行一些个性化服务的付费点尝试。”Soul的相关负责人表示,“公司正在 探索 一种新的变现方式——创作者经济,例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导,每一位Soul的用户都能够参与其中。”

创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如,Roblox作为 游戏 平台,面向青少年群体,平台有超过2000万种 游戏 ,绝大部分是由用户自己来制作,再由其他用户付费体验。Roblox带着这样的商业模式,做着年轻人的生意,成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。

从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台在变现模式上的新尝试。

Soul产品负责人车斌曾向媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。“在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、 娱乐 ,最终找到志同道合的伙伴、建立、维护社交连接。”

“我们观察到,有一部分用户的诉求是美化自己的虚拟头像。同时,有很多关于虚拟头像的交易行为是自发的,在安全性上有待加强。”车斌说。

根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额超过40元,有用户最多购买过53次。18岁—27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁—35岁,占比约为40%。Soul平台已有“捏脸师”的职业月收入能够达到4.5万元。

与此同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具,并将提供更具开放性的系统和完善的接入标准,鼓励用户通过丰富的外部工具进行多样生态的共建。

据了解,从2021年开始,Soul在持续推进数字生态规划"Soul Meta",意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,实现与用户共建以Soul为连接的多终端社交元宇宙。假以时日,元宇宙 探索 带来的新商业模式,或许成为Soul的新式收入来源。

随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个属于年轻人的社交游乐园。它具备虚拟身份、兴趣导向、 游戏 化的特征,被业界称为“最接近元宇宙的手机应用”。如今,社交元宇宙所具备的社交资产沉淀和经济体系闭环已经在Soul上初露锋芒。我们或许很快能看到元宇宙社交平台不断迭代,丰富多彩的样子。

(编辑 张钰鹏)

㈡ soul年轻人的社交元宇宙里面的钱可以提出来吗

soul年轻人的社交元宇宙里面的钱不可以提出来。在soul平台上收到陌生人送的礼物,能够提升你的魅力值,但不能进行提现。只为让用户通过在Soul上和聊得来的朋友沟通和交流。可以说魅力值越高曝光率就越高,而且收到的礼物越多,那么你认识的人可能会更多,而且平台会经常的推荐你。所以是不能够提出变成钱的

㈢ 元宇宙软件创作平台哪家好

元宇宙公司哪家好?
楼主这个问题太过宽泛,元宇宙(metaverse)是一个人类运用数字陪神技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界。既然是现实世界的映射,它其中包含的内容非常庞杂,涉及的行业也非常多,那咱们可以就市面上几个主流类目进行分析,到底是哪家好!
1 网络元宇宙
“网络希壤”以技术为基础,以开放为理念,同客户、开发者、用户一起,打造一个身份认同、经济繁荣、跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界,在这个虚拟世界里,每个用户可以通过系统提供的预设,或者拍照定制自己的虚拟形象。在这个空间里,每个被构造的虚拟人物可以相互之间沟通交流,此外网络希壤目前涉及了教育、云展会等行业。
2 腾讯元宇宙对元宇宙的生态布局是全方位的,包含了游戏、IP、内容产品、艺术作品、版权等等,即“全真会联网”,致力于帮助用户实现更真实的体验。整体来看,腾讯对沙盒游戏、引擎、VR/AR硬件设备等一系列与元宇宙平台接近的领域,都进行了投资布局。
3 字节跳动元宇宙
该公司关注的领域为二次元虚拟社交,2021年重金收购VR硬件制造商Pico,不过几个月时间,字节已通过“买买买”战术,完成了元宇宙领域从硬件设备到内容生态的基本布局。在北京波粒子科技有限公司(字节跳动收购)推出的首款虚拟社交软件“Vyou微你”中,用户可以通过3D捏脸换装功能,创建自己的虚拟形象,通过手机前置摄像头及麦克风捕捉面部表情及声音,并与虚拟世界中的好友进行合影等社交互动。
3 阿里元宇宙
阿里巴巴实际上早在2016年就推出了Buy+购物计划,本身也有在买买买当中,阿里巴巴作为国内会联网巨头,投资国内知名消费级AR眼镜制造商Nreal,二者强强结合,阿里发布全新品牌“元境”,提供云游戏PaaS能力和开发者平台,2021年10月,阿里巴巴趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,并召集了李宏华、谭雄、施家栋在内的专家团队。
4 华为元宇宙
华为布局元宇宙着力于XR核心环节自主权的争夺与 5G 行业标准的制定。XR 方面:华为不仅发布 XR 专用芯片,游戏控制器和 VR 头显相关专利,同时围绕“1+8+N”战略集结了5G、云服务、AI/VR/AR 等一系列前沿技术, 同时通过自研、扶持开发者、与游戏厂商合作等多种形式,不断丰富鸿蒙内容生态。5G 方面:华为是全球5G端到端标准的最大贡献者,在端到端的网络端、芯片端、终端均占据主导地位弊乱唯,真正构建网络-芯片-终端的端到端能力。目前华为在硬件及操作系统、底层架构以及后端基建这三大组件方向上均着力布局。
5飞蝶XR科技
“飞蝶XR科技”自成立近6年以来,专注于低代码XR三维引擎工具云平台(租培英文名称: XR CreateX)研发与销售 ,解决了元宇宙虚拟现实产业XR内容制作成本高、难度大的行业痛点。XR CreateX 助力于“企业三维数字化转型,产业高阶数字化创新应用”,为情景化教育培训、数字文旅、数字营销、数字建筑、数字制造、数字政务、数字体育、数字客户服务等领域提供元宇宙应用场景创作平台。
上述元宇宙公司各有各的主攻方向,优势也不一致,目前元宇宙各方面探索还不够全面,各家企业也都在自己的方向上深耕,所以谁好谁坏并没有统一的说法。

㈣ soul这个软件是做什么的

soul这个软件是基于心灵的智能社交APP。功能是寻找最适合自己的灵魂伴侣。

Soul App于2016年底上线,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。

根据Soul App披露的2021年3月数据,Soul App是行业同品类中日均DAU启动次数最高的APP之一,同时是日均发布率和Z世代用户渗透率最高的App之一。作为算法驱动的社交游乐园,Soul App的愿景是持续打造年轻人的社交元宇宙。

功能介绍

1、瞬间广场——用户可以通过瞬间功能发表文字、图片、视频和语音;Soul通过算法为用户推荐可能感兴趣的瞬间,用户可以对其他人发布感兴趣的内容进行评论和点赞。

2、灵魂互动——系统为用户一键连接可能聊得来的人,在线实时聊天。

3、语音互动——系统为用户匹配可能感兴趣的人,在线语音聊天。

4、群聊派对——主题式多人语音群聊功能。用户可根据主题创建派对,或选择感兴趣的派对进行交流。

5、脸基尼视频互动——系统为用户连接想要视频聊天的人,在线视频聊天。

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