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发布时间: 2024-04-08 10:17:42

① 2021 年有哪些火起来的网络用语

2021年度十大流行语:①人民至上,生命至上;②逆行者;③飒;④后浪;⑤神兽;⑥直播带货;⑦双循环;⑧打工人;⑨内卷;⑩凡尔赛文学。

2021年度十大流行语 最火网络新词

1《咬文嚼字》十大流行语
人民至上,生命至上

“人民至上,生命至上”体现了共产党人“以人民为中心”的价值追求,我国之所以在抗疫战中取得重大战略成果,最根本的原因就是坚持了“人民至上,生命至上”这一指导准则。

逆行者

逆行,指反着众人的方向而行,不走寻常路;逆行者,指由于职责和信念所系,在发生重大危险时不顾个人安危,迎难而上,去拯救他人的生命、财产安全的人。



现在流行的“飒”,特指帅气利落、潇洒清爽,多用于女性。据统计,奋战在抗疫一线的医生中约有50%是女性,护士中女性超过90%。用“飒”来形容她们,是全国人民对女性同胞最崇高的致敬!如今,“飒!”“真飒!”“又美又飒!”已成为人们赞美奋战在各行各业各自岗位上女性同胞的常用语,在网络上广为传播。

后浪

源于“长江后浪催前浪,世上新人换旧人”。当前流行的“后浪”,大致是指我们的90后、00后。这一代人多为独生子女,曾让人觉得“不着调”“太叛逆”,但面对新冠疫情,他们奋不顾身,冲锋在前,用实际行动证明了自己。“后浪”承担起了历史赋予他们的责任和使命,已成为这个伟大时代的“希望一代”。

神兽

神异之兽,本指中国古代民间神话传说中的动物。2020年上半年,因受新冠疫情影响,孩子们在家上网课。这些孩子活泼可爱,但许多人调皮捣蛋,还智商超群,出格之事时有发生。家长们心力交瘁,盼望疫情早日平复,学校早日复课,尽快让“神兽归笼”。“神兽”便成为疫情期间居家上网课的孩子的代称。

直播带货

即通过互联网平台,使用直播技术,进行线上展示、导购、销售的新型商品交易形式,是“新一代电子商务模式”。据媒体报道,疫情严重的美国日前也开启了“直播带货”模式。“直播带货”已成为广为人知的流行语,进入大众视野。

双循环

党的十九届五中全会提出的,这是对“十四五”和未来更长时期我国经济发展战略、路径做出的重大调整完善,是着眼于我国长远发展和长治久安做出的重大战略部署,对于我国实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续、更为安全的发展,对于促进世界经济繁荣,都会产生重要而深远的影响。

打工人

打工人,原本多指从事体力劳动的人,通常为外来务工人员。在流传

② 2021年度十大网络用语的出处都是什么

2021还有不到一个月就结束了,又到总结的时候了,而我们每年总结的一个话题肯定有”十大网络用语“,笔者就来为大家总结一下2021十大网络用语以及他们的出处。

1、社交牛逼症

指一个人在和陌生人社交的时候,‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌没有任何压力,完全放飞自我。来源于网红“双喜哥”,他经常在自己的视频中称自己为马牛逼、张牛逼之类的,然后做出一些让看着屏幕的网友都觉得尴尬!就像他这样,不要面子,不在乎别人眼光的社交行为,大家称之为社交牛逼症,和社交恐惧症是相对的,而到了2021年,又在网上火了一把。

2、YYDS

这是“永远的神”汉语的拼音缩写,就是夸某人很厉害,出自游戏主播@腾阳天下,在一次‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌直播中夸电竞选手Uzi(乌兹)时说到:“乌兹!永远滴神。而在2021年东京奥运会期间,杨倩获得首金,全红婵决赛跳出三个满分,“苏神”再破百米决赛记录,他们出场大家都齐喊“YYDS”,瞬间刷屏。

3、双减

出自有关部门在7月24日颁布的文件,主要是为了防止校内减负的同时而校外增负的这种现象,以便能更好地让学校发挥教育的主要作用,让学生得到全面发展,学生学习回归校园,规范校外培训机构。

4、破防

这个词出自格斗游戏,为了防止某玩家一直防御,就设置了一个破防值(guard gauge),在防御的时候如果连续被攻击,这个值不断积累,‌‌‌达到某个极限之后就会“防御崩坏(guard crush)”,就是大家听到的“破防”。而放在现在的网络用语中,主要是指某人因为某件突然的事情而情绪崩溃。

5、元宇宙

出自美国科幻小说《雪崩》,后来延伸到现实,就成了在数字孪生、区块链和人工智能等技术推动下形成的虚实集合的互联网应用形态。而在现阶段,元宇宙还是一个新概念,并在不断演变和发展。

6、绝绝子

起源于2018年,是某吧主的口头禅,曾借吧主身份行骗,受骗者用“无语子”进行反讽,后来“绝绝子”传入饭圈,2020年,在某些综艺节目中广泛传播。2021年,某点评上开始火了。随后在某视频网站让绝绝子这个词达到高潮。

7、躺平

躺平来源于“躺平‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌即正义”这个帖子,在这个帖子中,“好心的旅客”这个用户把自身的经历和希腊哲学家故事结合起来,讲述了一月只有200元的生活费,每天两顿饭,两年没工作的经历。而现在主要是指青年们在996、消费和房价面前,选择了放弃拼搏。

8、伤害性不高,侮辱性极强

出自一段网络视频,视频中两个男人互相夹菜,而同桌另外一个女子看着非常孤单。视频火了之后,大量网友调侃“伤害性不高,侮辱性极强”。后来主要用来调侃某件事没有实质性危害,但让人很难堪。

9、我看不懂,但我大受震撼

此网络用语出自李安在纪录片《打扰伯格曼》(20‌‌‌‌‌‌‌13) 里的影评:我连续看了两次,看完动弹不得,仿佛被导演夺走了童贞。我看不懂,但我大受震撼。因为言论让人非常震惊,后来成为了各种表情包,就算没图,也能用“但我大受震撼.jpg ”来表示。现在多用来表示自己对某件事情非常迷惑不解并感到震惊。

10、蚌埠住了

蚌埠住了就是绷不住了的谐音。这个词发源于贴吧,一开始形容笑得绷不住了,有一种嘲讽的意思。随着时间的发展,这个词逐渐被大众所接受,现在主要是指内心因为某件事而受到巨大冲击绷不住了、撑不住了的意思。

③ LOL一年几熟是什么梗

LOL一年几熟这个梗源于lpl观众对“uzi总是在成熟”现象的嘲笑,就好像农作物一样“一年两熟”“一年三熟”

uzi年少成名,15岁就开始打职业,后面打出了世界第一adc的名头,也打出了电竞巨婴的外号,有实力但不成熟,好似一把双刃剑。

随着年龄的增长,人总是要成熟的。2018年,uzi终于拿到生涯第一个联赛冠军,无论是赛场上的表现还是赛场外的言行,uzi屡屡被解说和粉丝称赞为“uzi成熟了”。

但s8世界赛对阵g2一战,看似成熟的uzi被打回原形,变成了所有人都讨厌的红温压力怪。即便退役之后,uzi也经常在直播中展示自己的不成熟。

LCK解说炮轰Uzi

MSI季中冠军赛期间出现了很多争议,导致LCK赛区出现了敌视LPL的情况,LPL的观众也进行了各种有力的反击,现在的情况是如果RNG夺冠了的话,LPL赛区就会取得全面的胜利,不仅能打韩吹的脸,还能让所谓的连胜神话终结。

在过程中,有一位LCK的解说Bitdol不断地攻击LPL赛区,继之前发表LPL观众喷Faker是因为自卑之后,又在最新的直播中针对Uzi,声称Uzi如果在韩国,就是耻辱。

然而有观众对此进行了反驳,按照Bitdol的说法,是不是只有Uzi输掉的对局才算生死局?Uzi在S9半决赛第四局赛点局获胜,S4八进四第五局获胜,S4半决赛第五局获胜,S3总决赛第三局也是赛点局,获胜,等等一系列Uzi打过的赛点局或生死局,最后盘点出来至少有15局以上是赢下来的。

还有就是Uzi如果生在韩国,他也不会是耻辱,因为Uzi拿下了2018年雅加达亚运会的冠军,而且是击败了Faker和Ruler领衔的韩国队,就这一项成绩,就能让他得到观众的认可。

④ 求漫威宇宙世界观,要详细回答,发图加以说明

漫威的世界观层级如下:

1、维度(Dimension):

又称“次元”,是数学中独立参数的数目。

在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。高纬度生物 = 高次元生物。我们人类是三维度生物,也就是三次元生物。“次元上的差距” = “维度上的差距”。


6、关于复仇女神(Nemesis)与生命法庭(The Living Tribunal):

在很久之前的漫威,是由复仇女神(Nemesis)创造了生命法庭,此时的生命法庭是Multiverse多元宇宙级别的。

后来,生命法庭的设定、能力范围直线上升,甚至超越了复仇女神,成为可以单手捏死T/B的Megaverse超大宇。

⑤ 2021年网络热词有哪些

2021年网络热词有元宇宙、躺平、鸡娃、破防等。

1. YYDS

“干饭人”大概是最有画面感的一个词了,这个词原本是川渝方言里“吃饭”的意思,但由于颇具影视作品中梁山好汉“大口吃肉,大碗喝酒”的豪迈画风,因此也常被形容996下辛苦打工的年轻人。

如今“干饭人”这三个字也远远不是当初吃饭的含义,更多是一些努力工作积极向上的味道。因此像“加油吧,干饭人!”这样的用法也就逐渐多了起来。

⑥ 成年人都爱玩那些类型的游戏呢



今年的春节假期是独特的。
在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。
但无论如何,我们总是热爱游戏的。
而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。
于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?
为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。
其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。
作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。
说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——
“这俩游戏好像在哪里有点相像……”
是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。
其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。
那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。
现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。
至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。
看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。
除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。
说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。
作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。
然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。
除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。
偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。
所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。
自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。
假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。
就这样,轻轻松松地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。
对我而言,集体娱乐项目有两个:
其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。
另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。
打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。
而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。
我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。
母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。
打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。
今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。
就这样陪着他们慢慢变老,挺好。
初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。
就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。
《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。
“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。
只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。
就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。
就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?
不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?
春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。
今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。
既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。
Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。
前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。
顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。
本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?
大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?
不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。
游戏看剧两不误
过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。
不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。
而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。
第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。
玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。
虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。
而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。
“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。
过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。
如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。
这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。
腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。
家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。
高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。
反正“刷”就完事了。
游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。
眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。
如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。
口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。
但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。
当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。
不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。
这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。
好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。
在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——
愿新春已后,吉吉利利。
百事都如意。

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