元宇宙技术维度
Ⅰ 什么是元宇宙,有哪些核心技术
元宇宙主要有以下几项核心技术一是扩展现实技术,包括VR和AR,二是数字孪生能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去,三是用区块链来搭建经济体系,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界,它是创造性游玩开放式探索与现实连通。
随着元宇宙概念的爆火,虚拟数字人又再次成为了大众关注的焦点。近日,由字节跳动负责开发,乐华娱乐负责运营的国内头部虚拟偶像团体A-Soul因成员停播引发连锁反应,让虚拟偶像产业及其生态再次受到各界关注。随着偶像团体A-Soul事件的发酵,作为字节系投资之一的其他虚拟人同样被推至台前。
据了解,今年年初,字节跳动投资了“李未可”,“李未可”及其背后的团队:杭州李未可科技有限公司也因此受到业界和媒体的关注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出两位全新的虚拟人角色:零下和小柯,公司表示新角色和李未可一起,最终都将落地在AR眼镜产品中。
Ⅱ 元宇宙包括哪些技术
元宇宙包括:区块链(Blockchain)、人机交互(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(Artificialintelligence)、网络及运算(Network)、数字孪生(digitalTwin)六大技术。
具体来讲,元宇宙基于区块链技术搭建经济体系,基于人机交互技术实现更高维度,基于电子游戏技术提供沉浸式体验,基于人工智能技术进行多场景深度学习,基于网络及运算技术打造“智慧连接”“深度连接”“全息连接”“泛在连接”与“算力即服务”的基础设施,基于数字孪生技术生成现实镜像,将虚拟世界与现实世界在身份系统、社交系统、经济系统上密切融合,赋能用户进行个性化内容生产和多元化世界编辑,构建虚实融合的数字生活空间。
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Ⅳ 一文盘点元宇宙6大核心赛道
6大元宇宙核心赛道盘点
01、游戏/社交
随着互联网、区块链、元宇宙等技术的不断发展和成熟,互联网新组织形式下的内容行业也必然会随之发生新的突破:
1、内容密度和交互再上台阶
2、用户的自由度和权限更大
3、分发的去中心化
游戏领域的两大发展方向:UGC游戏、区块链游戏已获得其发展的基础助力,有望成为元宇宙浪潮的排头兵。更为重要的是,游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙这一概念天然具有非常强的互相吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和资产均可以是链接现实的,玩家甚至可以通过游戏构建起一条完整产业链。
目前比较有代表性的元宇宙游戏有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他们的特点包括去中心化、可变现、开源等。
02、电商
VR、AR和数字模拟等技术将重构线上电商场景,元宇宙在零售方面的应用前景广阔。在元宇宙中能够创建购物中心,并通过一键下单的简单操作,在游戏般的隐老体验就能够完成消费。此外元宇宙还能够摆脱实体店的形式和功能,更具想象力的数字购物体验正被开拓。沉漫式技术所为零售电商场景提供的体验,正在改变电商领域用户的消费方式。
Gucci与Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品。天猫上线3D版天猫家装城为消者提供360°呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同的风格装修设计和决策。由于疫情大流行阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正在推广Modiface AR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。
03、办公
Meta CEO马克·扎克伯格在谈到元宇宙时表示,元宇宙广泛地帮助人们体验的是一种存在感,这种存在感让我们的互动方式更加自然。我们今天举行的许多会议时,都在看屏幕上的面孔网格。但我们习惯于与人共处一室并有一种空间感,如果你坐在我的右边,那么这意味着我也坐在你的左边。未来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,而不是仅仅通过电话来做这件事。
远程办公在新冠疫情的影响下变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等。而元宇宙能够使得虚拟办公以面对面互动的方式进行。Google推出了Project Starline计划,旨在3D化远程互动形式,参与者能从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或者眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,这是一种远程协作工具,支持佩戴VR设备的同事们在同一个虚拟会议室中面对面交流,打破屏幕的阻隔感。
04、数字藏品
国内数字藏品市场是继海外NFT概念后出现的元宇宙分支,因监管严格政策并不明朗,因此形成的产业尚不完善。在众多国内数字藏品市场参与者中,技术服务商提供基本的区块链技术及相关服务仔携誉,作为数字藏品的基础设施层。众多数字藏品铸造平台,为数字藏品供给者提供铸造和发行、出售数字藏品的一揽子解决方案,成为国内数字藏品行业的一级交易市场。
此外,虽然国内数字藏品发行多以PGC或UPGC模式,但单就数量而言拥有版权的供给者90%为个人,这就形成了头部供给者多为企业或组织,其发行的数字藏品供不应求,有价无市。紧随其后的优秀的个人供给者和第二梯队的企业供给者,最后是大量的普通个人供给者,形成了三个层次且层次分明的金字塔结构。
05、虚拟人
虚拟身份是元宇宙最基础的维度,具备多元化应用场景、商业化路径,高保真、智能化、工具化是虚拟人的三大发展趋势。目前念段虚拟人发展正处于多样性发展阶段,技术持续成熟发展方向多样,超写实虚拟人超越2D形式存在,可以实现拥有自主的情感表达和沟通。虚拟人从早期的手绘、2D动画萌芽,从影视音乐行业引入虚拟人概念。
当虚拟人进入高速发展阶段后,深度学习算法、AI等技术促进了动作捕捉、表情捕捉、渲染等技术的发展,虚拟人可高度还原真人形象并实现实时驱动。各个领域的新兴技术推动虚拟人产业加速成长,近几年,虚拟人更多强调AI与虚拟人的结合,旨在应用于生活及泛娱乐场景。
06、工业
英伟达首席执行官黄仁勋在接受采访时表示,企业可以依靠元宇宙减少成本浪费,提高运营效率。我们浪费了大量的东西,来补偿那些我们没有进行模拟的事实,我们想在元宇宙中模拟工厂,模拟植物,模拟现实世界里的电网,借此省下数十亿美元。
工业元宇宙是一个平行于现实工业世界,又独立于现实工业世界的虚拟空间,是现实工业世界在数字世界的真实映射,是全息数字工业世界。
而且,随着云计算、3D设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字李生、人工智能、物联网、区块链、5G、6G等技术的不断发展和完善,工业元宇审会愈发成熟、虚拟工业世界会越来越接近甚至超越现实工业世界。当工业设计、生产、制造的任意一个环节,都有广泛应用和映射的虚拟世界为之赋能和支持,这标志着制造业正式跨入了工业元宇宙时代。
Ⅳ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
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Ⅶ 什么是元宇宙概念
元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
起源
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。