迷你世界元宇宙
1. 迷你世界新春大版本上线:Z世代翱翔年俗元宇宙,穿越盛唐过大年
2022年春节前夕,《迷你世界》推出“大唐中国年”新春大版本。该版本以中国传统文化为基础,通过技术赋能,将虚拟互动场景与传统年俗文化融合,还原大唐盛世新年盛况,携手上亿Z世代玩家在年俗“元宇宙”中体验传统文化和现代技术融合的新潮过年方式,热热闹闹迎新春。
《迷你世界》“大唐中国年”春节版本限时开放
中华文化悠悠数千载,不变的年俗代代相传,过年的方式却随时代和科技的变迁而改变。从走街串巷登门拜年到一家人围在电视前看春晚,从给长辈拜年领红包到在社交软件上抢红包,如今,在沙盒创意平台也能和亲朋好友一起过新年。尽管过年的方式从线下转到线上,但年味并不会因此而减淡,《迷你世界》高度还原的大唐中国年场景和丰富的年俗玩法反而让年味更加浓烈。
《迷你世界》“大唐中国年”春节版本部分场景
以大唐年俗文化为创作背景,由知名历史学者于赓哲指导,将唐朝年俗文化融入游戏玩法中,让玩家“一键穿越”回唐朝,在遨游各个虚拟互动场景的同时,和其他玩家社交、游玩,共同感受唐风习俗和浓浓的年俗年韵。《迷你世界》“大唐中国年”通过五大核心互动场景再现大唐开元盛世景观,同时,五大场景里又设置了众多小场景,比如梨园、乐坊、舞会等,为每种玩法提供更具沉浸式的年俗体验。在场景中随处可见三五成群的玩家在雪地里打雪仗、捉兔子;一起大扫除、贴桃符;相约参加篝火晚会,看傩舞表演;召集伙伴点鞭炮、赶年兽,一起爆竹除岁守护健康;呼朋唤友赏花灯、猜灯谜,共同放飞孔明灯上的梦想;结伴前往财神广场祭拜财神,许愿祈福。
《迷你世界》“大唐中国年”春节版本财神广场场景
在此之前,《迷你世界》已经多次成功展示其“场景化”打造能力。在「光?」年度发布会上,迷你创想就公布《迷你世界》将会以“虚拟互动场景”作为未来战略方向之一。在2021年12月音乐版本中,《迷你世界》首次开启虚拟演唱会,将游戏与音乐、国风与电音、虚拟偶像与现实音乐制作人等多种元素融合,带来沉浸式视听体验,还原现实世界的演出,打造“音乐元宇宙”。此外,在与中国移动咪咕合作的沙盒创意建筑大赛?2022冬季赛及派对中,《迷你世界》打造的冰雪互动场景,将运动与娱乐融合,让用户感受冰雪竞技趣味,体验来自冰雪运动的魅力。
《迷你世界》首场虚拟演唱会现场
《迷你世界》此次春节版本在以往版本的基础上,进行多种创新,强化用户参与感。一方面,对游戏引擎的解码播放多媒体能力进行提升,此前的音乐版本仅支持音频流,而目前的春节版本可以支持视频流和直播流,本次《花语程行4》便是通过直播流进行播放;另一方面,全面升级云服能力,优化数据存档,玩家无需下载就能直接开启云服房间,同时支持在互动场景中进行跳转、传送,实现多个场景之间游玩,支持游戏结束所有人继续来一局。
《迷你世界》玩家们在长安梨园虚拟互动场景里追番
《迷你世界》上线至今6年已推出了120多个版本,平均每月都有2-3次更新,被上亿Z世代玩家称为“沙盒界劳模”。其在内容生态建设、场景化能力打造、社交互动玩法及成熟社区打造等多方面的深入开发和投入下,已然从游戏业务向沙盒创意平台不断进化,形成其独有的内外循环的双生态体系。早在2020年,《迷你世界》单月月活已破亿,而今,其内容生态内已聚集近百万认证开发者,更有超7000万内容创作者创造超2亿场景作品量。
此次春节版本在给上亿Z世代带来新型过年方式的同时,也展现出《迷你世界》强大的场景构建能力。未来,基于此能力及其自研引擎、庞大的共创用户体量、内容量优势,随着《迷你世界》不断挖掘虚拟场景中的体验+互动+社交,其探索的步伐或许可以带领青少年们像“头号玩家”一样,搭建出一个真正的元宇宙世界。
2. 一篇看懂国内大厂元宇宙布局
元宇宙国内大厂布局新就业风口来了
一、腾讯
国内元宇宙产业布局先锋,目前战术,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局,未来将像搭积纤历木一样探索与开发元宇宙。
1、底层架构:腾讯通过投资EpicGames、Snap占据VR、AR生态的有利地位UnrealEngine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界,布局XR硬件。腾讯于2012年花费3.3亿美元投资EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大块业务,自研游戏,游戏平台,游戏引擎。
2、后端基建:ToC端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。ToB端,腾讯云布局全场景IDC能力,目标是做新基建的“基建”,例如Roblox的G轮融资跟投,独家代理Roblox中国区产品发行。迷你玩科技,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是线上堆积木,引导玩家创作虚拟作品,目前月活超过1亿。
3、内容与场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固,例如社交型产品Soul、虚幻引擎4驱动的3D升级版OO秀等。
腾讯在智慧零售、企业服务方面等也紧抓企业数字化浪潮推进,以“云服务”为主要抓手,构建腾讯会议、腾讯文档、小程序服务等通信与效率办公Saas工具,支持企业客户内部及其与外部用户的协作。
4、元宇宙技术层面:根据公开数据显示,腾讯在全球126个国家、地区中,共有24000余件元宇宙领域的已公开专利申请,其中,发明专利占99.74%。
腾讯在该领域的专利布局主要集中于数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局也包括数据中心的支撑,上海松江为腾讯提供了236亩的土地,助力腾讯数据中心加速落地,进而助推腾讯元宇宙基建顺利实施。
二、阿里巴巴
阿里的业务核心在于电商,将围绕某宝、TM等电商平台以及支付亮棚宝支付平台为主,逐渐打造自身的元宇宙平台。其根本原因在于这两大平台,都为阿里巴巴聚集了大量的用户体系,和内容生态体系。
1、某宝的VR购物Buy+计划
Buy+是利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品,增强线上购物的体验感。携手虚拟数字人AYAYI推广营销,并为商家提供虚拟数字人的解决方案。
2、达摩院XR实验室
阿里趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,该实验室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店铺的案例。在该场景中,XR实验室通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型。此外,XR实验室也与松美术馆合作开发AR艺术展,成功研制应用于IDC机房的智能运维机器人。
三、网络
2021年12月网络推出的第一个,主打元宇宙的APP产品希壤宣布正式定向内测,希壤打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。主会场是一个具有未来感的城市场景,在主会场之外的空间布局方面,希壤引入大量中国元素。
功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台,希壤打造的世界由无限连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的城市。在希壤虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象。通过虚拟形象,可以跟客户或者合作伙伴进行即时的语言、互动和交流。
2022年7月,网络智能云推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播。2020年网络核心研发费用占收入比例达敬竖则21.4%,研发投入强度位于中国大型科技互联网公司前列。在探索下一代互联网的过程中,网络的努力方向是成为元宇宙引擎,为希壤以及其他元宇宙产品提供AI和云计算能力。
四、字节跳动
字节跳动基于“硬件+内容”的逻辑,以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势在海内外市场同步发力,同时斥资90亿元收购国内规模最大的VR软硬件制造商Pico。
从硬件及操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大组件发力着力布局元宇宙。
今年1月,字节跳动推出社交App“派对岛”,主打沉浸式社交,是一个实景化的实时线上活动社区,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。不过“派对岛”是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。
五、网易
网易作为游戏大厂,具备元宇宙先天优势。除了在自家游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为下一代互联网技术架构。
1、推出下一代互联网技术架构
去年年12月,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”。
1)有灵虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。
2)沉浸式活动系统瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。
3)网易伏羲推出虚拟人“林么”,首次亮相网易严选6周年庆代言人征集活动,并穿越至三次元世界打卡严选实体店。
2、游戏结合元宇去年10月,在《逆水寒》中举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。全球300多位学者换上古风服装、梳起发髻,在大宋皇宫中讨论人工智能前沿技术,采用瑶台提供支持,PPT入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等会议功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。
参会学者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、交流,充分还原了学术会议中最有魅力的交流环节。
六、京东
京东首次提出了“产业元宇宙”的概念,并重点阐释了去发展布局和基础实践。京东探索研究院院长陶大程认为,产业元宇宙不止强调数字世界的构建,而是更加重视数字世界对现实世界的再创造能力,着力提升人类在现实世界、实体经济中认识和改造世界的能力。
基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台的体系,提供一体化中台解决方案,向开发者提供数字挛生的复刻能力、数字伴生的仿真优化能力,以及数字原生对现实世界的改造能力,夯实产业元宇宙的云底座。
七、华为
积极布局元宇宙的后端基建,在5G、芯片领域具有优势。华为河图拥有先进的“3D地图+空间计算+视觉识别”技术,能够为移动终端用户带来全新的交互模式和视觉体验。
华为河图已经落地了一些初步应用场景,比如和北京首钢园合作的“首钢园元宇审”项目、华为AR地图开启敦煌“飞天游”等。在硬件设备方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戏套装。
3. 元宇宙跟NFT有什么关系
在 Metaverse 中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。
Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。
借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。
从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。
Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。
此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
4. 迷你世界联手QQ音乐,点燃“音乐元宇宙”嘉年华
《迷你世界》联手QQ音乐,成功点燃了“音乐元宇宙”嘉年华。以下是此次合作的主要成果和特点:
1. 虚拟演唱会成功落地
- 12月10日晚8点,《迷你世界》游戏中成功举办了首场虚拟演唱会,由虚拟偶像花小楼和音乐制作人徐梦圆携手呈现。
- 演唱会不仅还原了现实场景,还融入了沙盒游戏元素,实现从“听音乐”到“玩音乐”的升级。
2. “音乐元宇宙”初体验
- 用户参与虚拟演唱会,如同身临其境,体验到音乐、交互和场景的创新结合。
- 通过游戏道具为艺人“打call”、加入跳舞区“云蹦迪”、与附近的人“聊天”等互动,实现深度虚拟和现实的交互。
3. 强大的自研技术引擎支撑
- 《迷你世界》自研引擎拥有极高的自由度,确保大规模联机用户在不同场景中交互切换时的稳定流畅体验。
- 服务器可支持30万以上用户同时在线,且规模随技术升级不断增大。
4. 与QQ音乐的深度合作
- 打通QQ音乐曲库,首创嵌入式QQ音乐播放器,让大部分QQ音乐功能在《迷你世界》中流畅体验。
- 新增场景展示版功能,支持游戏内播放音频,未来还将支持视频、直播等多媒体形式。
5. 丰富的音乐场景创作能力
- 开放音乐能力封装成触发器,提供封装好的道具功能,降低创作门槛和成本。
- 用户和开发者可以便捷地创造出梦想中的演唱会、好友K歌会、音乐生日派对等音乐相关场景。
6. 强大的UGC内容生态平台
- 经过6年积累,《迷你世界》已打造出一个极具竞争力的UGC内容生态平台。
- 超过7000万创作者发表了近2亿的场景内容和玩法,游戏外生态内容曝光量超过1500亿。
此次合作不仅实现了用户体验的升级,还在音乐场景落地上展现了极大的想象力。未来,虚拟互动场景或许会延伸到生活、娱乐相关的方方面面,我们期待更多像《迷你世界》一样的企业能继续突破自身边界,探索更多元的虚拟互动场景。
5. 迷你世界XQQ音乐联手搭建音乐数字场景,音乐元宇宙将至
22日,迷你创想「光_」年度发布会在沪召开,会上迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴公布了其公司旗下深受“Z世代”玩家喜爱的3D沙盒游戏产品《迷你世岩搜界》未来战略方向:虚拟互动场景。
积极探索全虚拟互动场景迷你世界宣布与QQ音乐合作
古振兴表示,通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端的合作,会实现内容的全新展开。所有企业、个人、团队都可创建、定制虚拟互动内容场景,而这些场景的集合,将会构成《迷你世界》的下一站,也就是虚拟互动场景。
基于此,古振兴在发布会上宣布《迷你世界》将与QQ音乐展开深度合作,共同在“虚拟互动场景”这条道路上展开积极探索,并首曝了双方合作的概念视频。
从概念视频可知,双方将音乐元素与《迷你世界》虚拟偶像花小楼融入到沙盒游戏中,打造了一个跨平台合作的虚拟互动场景,玩家可以与他们喜欢的虚拟偶像一道在《迷你世界》中进行非游戏场景的活动,打破《迷你世界》只是个沙盒游戏的定位,给双方用户带来虚拟互动场景的全新优质体验。
玩家可共创虚拟演唱会音乐元宇宙或将率先到来
提及近年来颇具话题点的虚拟演唱会,市面上已有多家游戏厂商率先进行了探索,比如《堡垒之夜》XTravisScott演唱会、《摩尔庄园》x新裤子的草莓音乐节、《和平精英》X华晨宇演唱会等。
而《迷你世界》与QQ音乐联手打造的虚拟互动场景与这些游戏厂商所探索的“虚拟演唱会”最大的不同在于:《迷你世界》基于自研引擎技术,可编辑性高,玩家可实现共创,同时基于QQ音乐集“听看玩”于一体的音乐娱乐内容生态,平台可让游戏和音乐用户拥有更具沉浸感的超级场景体验,所呈现的音乐场景也更加丰富多样、本地化,且契合国内用户喜好。
未来,用户可在《迷你世界》里随时举办虚拟演唱会,甚至关于音乐的一切场景互动,比如好友K歌聚会、音乐会、明星应援轰趴等,概念视频里呈现的高自由度、玩家可共创的音乐元宇宙着实令人期待。
据iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,中国数字音乐市场规模保持稳定增长态势,预计2021年增长至317.6亿元。可以预见,随着5G的创新升级服务,数字音乐将进入全场景沉浸时代,《迷你世界》与QQ音乐构建的全虚拟互动场戚谨景正展现了超前的技术创新实力和视野上的前瞻性。可见,《迷你世界》的“野心”并不仅仅是做一款热门沙盒游戏,与QQ音乐的合作就是在打破这个定位,构建一个“更大的”《迷你世界》生态,通过场景化探索尝试不断强化其沙盒创意平台的定位。
关于迷你创想:迷你创想科技(深圳)有限公司,前身为深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有国内热门高枣基沙盒游戏《迷你世界》明星产品,近年,在沙盒平台运营的业务基础上,向IP文创、编程等领域不断尝试,扩展业务边界。