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超算算力元宇宙

发布时间: 2022-03-17 20:26:43

⑴ 元宇宙的最新概念是什么

“元宇宙”的最新概念通常可以描述为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。放大角度来看其作为一个“宇宙”,运行规则以及常态化管理并不需要受限于其表现形式。

元宇宙作为后互联网时代的产物,将极大地改变当前的游戏市场和互联网生态格局。 各大厂商在布局“元宇宙”的同时,或许也在为自己在未来的互联网中争取一席之地。

⑵ 元宇宙是什么梗

指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。 电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。

⑶ 元宇宙游戏毁了多少孩子

大家好,我是很帅的狐狸

今天我准备来聊聊

元宇宙

最近这个概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……


那么问题就来了——


  • 元宇宙到底是什么?

  • 后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

  • 为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

  • 为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

  • 我们有办法避免它对人类的摧毁吗?

  • 这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

    先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

    「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

    在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

    在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

    不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

    未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

    大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

    因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

    接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

    目前看来,我们还处于第一阶段——

    阶段 1

    虚拟元宇宙 ️

    元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

    最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

    像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

    德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

    图/商业周刊

    还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

    就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

    而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——


    基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。

    我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

    目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

    触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

    图/Teslasuit

    嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

    图/Techcrunch

    随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

    到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

    不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

    这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

    阶段 2

    脑接元宇宙

    之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

    人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

    这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

    像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

    图/Neuralink

    随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

    不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

    一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

    图/《黑客帝国》剧照

    这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

    Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

    这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

    阶段 3

    意识元宇宙

    随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

    而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

    这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

    感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

    不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

    这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

    大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

    比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

    我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

    如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

    还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

    图/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

    你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

    只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

    那么问题就来了——

    既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

    这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

    几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

    就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

    而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

    换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

    意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

    阶段 4

    孪生元宇宙

    为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

    最简单的做法是加入随机数。

    就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

    当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

    这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

    当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

    不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

    第一个问题是时间资源无法受限。

    上载意识后,人类实现了「永生」。

    虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

    毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

    一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

    奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

    剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

    图/爱死机2

    因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

    顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

    Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

    当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

    这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

    人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

    而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

    当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

    但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

    这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

    多样性的美将不复存在。

    那么问题来了——如何破局呢?

    人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

    这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

    图/狐狸

    翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

    所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

    到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

    如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

    这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

    无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

    图/麻省理工科技评论

    那么问题就来了——

    你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

    最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

    这就像是投资和消费的关系一样。

    像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

    一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

    两者并不矛盾,可以两者兼有。

    只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

    照例一张图总结一下——

    P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

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    主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

⑷ 元宇宙概念是哪几只股

元宇宙概念股有以下:
1、芯片:全志科技、瑞芯微、北京君正。
2、显示:京东方A、深天马A、维信诺。
3、光学:蓝特光学、联创电子、水晶光电、欧菲光、蓝思科技、舜宇光学、联合光电、中光学、福晶科技、永新光学。
4、传感器:韦尔股份。
5、存储:兆易创新。
6、代工(ODM/OEM):歌尔股份、闻泰科技、欣旺达、领益智造、鹏鼎控股、兆威机电、国光电器、长盈精密。
7、封装:晶方科技、环旭电子。
8、UI/OS:中科创达。
9、技术支持:数码视讯、万兴科技、超图软件。
10、游戏:完美世界、宝通科技、盛天网络、中青宝、顺网科技、天神娱乐、吉比特、三七互娱、世纪华通。

(4)超算算力元宇宙扩展阅读:
一、元宇宙概念股的定义
元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。

二、元宇宙上市公司所属行业:
1、元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,国内的元宇宙的上市公司主要是做云游戏、VR 、5G、GPU、云计算、AI、算力与网络等一系列专业技术的公司,元宇宙是互联网的终极形态。
2、元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

⑸ 什么是元宇宙

元宇宙

⑹ “元宇宙”今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什么

元宇宙是Metaverse的中文翻译,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的组合即是超越宇宙、虚拟宇宙的存在,我们可以理解Metaverse为一个存在于现实之外的人造、虚拟的空间/世界。在科幻小说《雪崩》中,人们可以用虚拟形象在虚拟空间中进行交互。所以,一部分人认为,小说《雪崩》是Metaverse的雏形,而所谓的元宇宙,或许是未来互联网发展的“终极形态”。

元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力财力,但从技术角度来说,目前仍然遥不可以观。此外,元宇宙形成后,必然会对现实形成巨大的冲击,严重影响人们的原本的生活秩序,需要重新制定法律、伦理、道德、制度、经济安全等各个方面的问题。总而言之,元宇宙未来可期,但仍需三思而后行。

⑺ 元宇宙起源于什么时候

2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是 RPG 游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统 ,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备, 社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR 外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?

⑻ 元宇宙概念股是什么意思

元宇宙概念股是什么意思?
元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。
之所以说这个平台是元宇宙概念第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司、一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建,游戏才能真正拥有海量内容,趋近于真实世界。
2、Unity(U.N)
一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏用Unity制作;
可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O)
动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,拥有魔兽世界、守望先锋等一系列顶级游戏IP;
4、腾讯控股
5、网易
布局包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏
6、心动公司
taptap云玩平台


实现真正意义上的元宇宙需要什么技术条件?
1.基础条件必须满足,量子计算机,又或者算力更强的计算机技术,才能模拟辉煌庞大的宇宙数据并不会出现卡顿。
2.必须普及vr、ar、脑机接口设备,能够提供元宇宙概念的客户端口。
3.VR、AR、脑机接口的技术一定要做到能够模拟体感、直觉等必要的生理反应,其次是能够做到完全沉浸式的体验形式。
脑机接口可以做到控制大脑神经,发送电信号以达到模拟梦境的感觉,并以此打造沉浸式的元宇宙环境。这样的脑机接口技术,才能够算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙实现的完美解决方案。
然而VR、AR的缺点便是无法通过设备模拟真实的知觉、体感,需要借助外界的设备,如沉浸式的VR体验舱,能够模拟和实现相应的水的感受,肢体接触的感受,但不能做到100%,且无比的笨重,需要现实的物质模拟,对此只会在元宇宙初级的阶段出现。

⑼ 元宇宙+无人驾驶+华为主题概念

咨询记录 · 回答于2021-12-25

⑽ 元宇宙是由哪些构成的

构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

(4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

“BAND”四大赛道近年来均发生了边际变化,目前从技术的供需层面都逐步支撑元宇宙的降临。具体而言,区块链DeFi、NFT赛道快速迭代,从早先的币圈与链圈之争进化为逐步链接真实世界,且通过DeFi构筑金融模型,使更多的人和机构开始接受这种虚拟资产范式;游戏行业探索出了以用户创作主导,经济系统为核心的Roblox模式,游戏UGC模式广受市场认可;5G基站、AIoT大规模建设,大规模IDC数据中心的落成以及“东数西算”的推进,在网络数据传输、算力上为元宇宙新时代提供了基础;新一代VR设备实现使用体验广受好评,销量迎来增长,显示技术从3D向全真演进。

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