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steam元宇宙

发布时间: 2022-04-18 03:12:14

Ⅰ 我想做关于vr方面的行业,该怎么做

首先你得了解行业现状才能有把握,据 前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,目前国内VR领域发展环境喜忧参半,用户端与技术层的缺失较为严重。与国外市场相比,国内市场规模相对较小,并尚未形成气候。硬件制作商仍是目前VR行业发展的重点产业,国内VR平台内容目前约有3500款产品,但大多数内容存在同质性的问题,游戏仍然以轻度为主,甚至其中一大部分是非原创类的作品。预计2020年VR设备出货量在820万台,用户数量将超过2500万人。
与其它的电子娱乐产品一样,用户仍然是虚拟现实产业的最终决定者。报告特别就目前的VR用户及潜在用户进行分析。报告显示,用户对VR概念认知度已经过半,视频是大家最熟悉,也是最想尝试的体验内容。
绝大多数的用户希望VR设备定价在3000元内,且最在乎的是设备舒适度,外观则觉得相对次要。用户对于VR内容的画面要求十分苛刻,甚至超过操作性和可玩性,沉浸感成为关键。
最重要的一点仍然是资本介入,可以说资本助推与VR概念本身的吸引力是两大市场推动因素。此外,侧重强交互体验的定点设备,与随时随地都可以使用的移动VR成为行业的两个重要发展方向。此外,VR社交将会是各大厂商的必争之地。

Ⅱ 我想了解一下制作一个VR游戏需要学习到什么知识

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Ⅲ VR行业创业应当如何切入

想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。

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Ⅳ Steam上VR游戏图标都表示什么意思

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Ⅳ 游戏开发好学吗

张毅已经有一阵子没碰 VR 了。去年他们搬了办公室,各种 VR 眼镜、头盔塞了整整两大箱,搬过来后原封不动放在仓库,连封装条都没拆过。

这家公司叫互娱星梦,是张毅在 2015 年创立的,英文名是 Internet Stars VR,从最后这两个字母也能一目了然地看出,公司是为了做 VR 而创立的。他们的第一个正式项目是 VR 游戏《人类拯救计划》,当时公司全员踌躇满志,瞭望 VR 行业前方时,看到的是明媚的美好未来 —— 完全没想过几年后公司就会转型,这个游戏会成为他们 5 年多以来最后的、唯一的正式 VR 游戏作品。

而同样在 2015 年,姚姚丸,万岁游戏的 CEO,曾任职于知名日本游戏大厂 Square Enix,拥有近 10 年主机游戏开发经验的创业者,也决定要做 VR 游戏。

他们的项目叫《除夕:双鱼玉佩》,决定要把它做成 VR 的想法很简单:公司定位是「做次时代娱乐内容」,VR 被认为是一个符合「次时代」定位的平台,它很酷,前景很有想象力 —— 不过,姚姚丸也没想到,这个游戏他们一做就是 6 年,还陆续做到了全 VR 平台移植和非 VR 版本移植,身边的同行已经死了一大片,自己还幸运地活着。

很多人都还记得,2015 – 2016 那两年 VR 行业有多火:

资本疯狂涌入,大批创业团队冒出,几乎所有跟科技、游戏沾边的大公司都在布局,各种硬件 VR 盒子、头戴设备满天飞,一大堆展会和行业论坛,当年 ChinaJoy 也大半个展馆都是 VR 厂商展台。作为媒体,我本人印象深刻的是,很多科技游戏媒体还专门注册了 VR 子账号,生怕自己没跟上这个未来热点。大家甚至给 2016 起了个名号,叫「VR 元年」。

音乐 VR 游戏《节奏光剑》,有报道说 Facebook 曾暗示这个产品拯救了 Quest 系列

时至今日,那些「为了钱」做 VR 游戏的团队,早就死掉或撤退了 —— 而那些还在做 VR 游戏的团队,支撑他们坚持下来的原因想必是各种各样,但我想,「想做出一个优秀的游戏」肯定能占上一条。

就冲这一点,由衷期望他们能活下去,活得更好。

Ⅵ 学原画报V大的班还是K大的班

学原画报V大的。

想要更深入了解原画知识,可以选择教育机构。

经过18年市场的洗礼,积累了大量的原画教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是原画行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

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Ⅶ VR行业前景怎么样

VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。

伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。

现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。

以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。

但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。

仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。

而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。

Ⅷ 链上会议是不是骗子

摘要
产业动态:
Coinbase计划今年在产品、工程和设计部门扩招2000名员工
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虚拟世界体验
育碧员工仍强烈反对公司的NFT区块链计划
“元宇宙”社交软件啫喱主动下架,暂停新用户进入
因引发大量争议,英国世界自然基金会宣布终止NFT项目
政策相关:
银保监会:防范以“元宇宙”名义进行的非法集资
江西出台意见加快区块链技术应用和产业发展
福田区政府工作报告:多领域拓展元宇宙等技术应用场景
央行:关闭境内虚拟货币交易和代币发行融资平台
江西:探索成立元宇宙联盟,支持南昌规划建设元宇宙试验区
浙江宣布对虚拟货币“挖矿”用电实行差别电价,每千瓦时加价0.50元
技术创新:
摩根大通等公司工程师:量子密钥分发网络可保护区块链免受量子计算攻击
投融资情况:
元宇宙社交平台BUD完成1500万美元A+轮融资,启明创投领投
区块链初创公司5ire从GEM获得1亿美元的资本承诺
Stronghold推出1亿美元投资基金,专注金融科技、Web3和区块链领域
Gnosis Safe生态基金会Safe Foundation正寻求以12.5亿美元完成1亿美元融资
行业应用:
大运会首次发行主题数字藏品
特别关注:数字货币
赞比亚央行预计将在第四季度完成CBDC研究
牙买加总理:牙买加央行将于2022年推出数字货币
陀螺点评
政策方面,本周据江西日报讯,江西省将探索成立元宇宙联盟,支持南昌规划建设元宇宙试验区,而江西科技厅更是将2022年定位为VR产业发展质量突破年,全省VR及相关产业营业收入力争实现800亿元。实际上,南昌发展元宇宙早有端倪,早在2016年,南昌宣布打造全球首个城市级VR产业基地,后更是先后引进了华为、阿里、腾讯、微软、高通等一批知名VR相关领域头部企业,而在今年的十四五规划中,南昌也明确提及了布局重大科技创新VR科创城,旨在打造世界VR产业发展引领区。此外,南昌作为江西的省会,尽管在经济总量、人才技术方面与周边省会仍有一定差距,但其在航空、汽车、光学设备、精密仪器等领域产业基础雄厚,加之其极力推进的VR产业,南昌在元宇宙产业发展已具备一定先机。无独有偶,近日江西印发区块链专项政策《江西省加快推动区块链技术应用和产业发展的实施意见》,可以看出,江西在元宇宙产业相关领域的决心十足,而是否能依托VR产业实现元宇宙领域的弯道超车,仍将拭目以待。
应用方面,继冬奥的数字藏品热潮后,成都大运会首发数字藏品“大运数字会徽”正式面世,据悉,该数字藏品基于成都大运会会徽1:1建模而成,在唯一艺术平台上进行。近段时间以来,随着数字藏品热度不断增加,以提供产品构建以及撮合交易为主的数字藏品交易平台也纷纷涌现,不仅BATJ等互联网企业先后入局,视觉中国、天下秀、海南国际文化艺术品交易中心等也正积极推出。尽管相比于海外的NFT,我国数字藏品剥离了其金融与炒作属性,目前多数藏品平台均对二次销售或转赠有着明确的禁令,但仍不乏有部分平台逐步在开放该市场,诸如鲸探则提出180天后可转增支付宝好友,而本次大运会会徽发行平台唯一艺术上甚至可以直接实现衍生品二次买卖。但仍需提醒消费者,一方面,当下数字藏品元数据多储存于中心化机构,机构规模、技术实力过小,对数据的安全性以及智能合约漏洞把控较低,危险性也陡然增加;而另一方面,目前的数字藏品市场,数字性显著高于艺术性,尚未存在完善的价格发现机制,而对其二次买卖的限制也直接消弭其交易属性,当下对高价的数字藏品买卖仍需高度警惕。
产业方面,据消息称,育碧员工仍强烈反对公司的NFT区块链计划,而此前,育碧推出的NFT平台Ubisoft Quartz也受到众多游戏玩家的抵制,而法国工会Solidaires Informatique甚至在社交平台上公开指责NFT相关技术是一种“无用的、昂贵的、破坏生态的技术”,甚至在声明中将之与洗钱等非法行为挂上等号。究其根本,NFT所倡导的资产稀缺性与金融属性与当下游戏行业主流的公平无壁垒观点相悖,部分人士认为赚钱性质会直接对游戏的趣味性带来影响,以育碧公司在《幽灵行动:断点》中发行的 NFT 道具头盔为例,玩家需要通过至少600小时的游戏时间才能领取。此外,该模式会吸引众多投机玩家人为造成游戏内资产的稀缺性。而出于NFT的可交易性,对其的交易与炒作实质上从另一角度提升了游戏费用及游戏门槛。这也不外乎大型PC游戏和主机游戏平台对NFT呈现审慎态度,Steam平台甚至直接推出规定禁止NFT与链游,但育碧方同时也表示将会继续推进NFT游戏计划,后续NFT在大型游戏的走向仍旧成谜。
Part 1产业动态
Coinbase计划今年在产品、工程和设计部门扩招2000名员工
Coinbase首席人事官LJ Brock宣布,Coinbase今年计划在产品、工程和设计团队扩招多达2000名员工,来扩展现有的产品并构建新产品。
LJ Brock表示,Coinbase还在扩展以包含托管用户生成内容(如NFT)的产品,同时Coinbase钱包的计划也“雄心勃勃”,团队将努力增强其安全性、易用性和可访问性。
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虚拟世界体验
陀螺科技消息,今日(2月14日),由米哈游创立的新品牌HoYoverse正式宣布推出。
据官网公告,HoYoverse旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验,使命是打造一个“由内容驱动的宏大虚拟世界”,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。
育碧员工仍强烈反对公司的NFT区块链计划
上周,游戏巨头育碧(Ubisoft Entertainment)与其许多员工围绕在该公司视频游戏中采用加密的计划之间的冲突加剧。2月10日,育碧在给员工的一封邮件中概述了对使用区块链技术的想法。在公司内部留言板上发布的这一声明引发了数百条来自员工的负面评论。有人说,对于育碧的员工来说,这是“非常尴尬的一天”。自发布育碧Quartz平台以来,该公司一直面临着粉丝和员工的批评。该平台允许射击游戏《幽灵行动》(Ghost Recon)的玩家购买和出售某些作为NFT的设备。去年12月,该公司召开了一次员工会议,为这一计划辩护。此后,尽管内部一片哗然,该公司仍继续推进这一计划。(The Straits Times)
“元宇宙”社交软件啫喱主动下架,暂停新用户进入
“元宇宙”社交软件啫喱APP在冲上苹果应用商店总榜第一后,即陷入疑似泄露用户信息的传闻。13日晚间,啫喱APP发布公告称,选择在大规模升级系统期间,主动从应用商店下架暂停新用户进入,专注于提升现有用户体验。
啫喱APP在公告中称,最近几天,啫喱遭遇了连续的、有组织的攻击,在各大平台被恶意造谣、在应用商店被水军刷差评。对此,啫喱已果断采取法律行动。(潇湘晨报)
因引发大量争议,英国世界自然基金会宣布终止NFT项目
英国世界自然基金会(WWF)在其网站上宣布,它将终止一个旨在通过NFT销售为保护工作提供资金的项目,因为此举引发了大量争议。WWF UK写道:“我们感谢所有通过购买NFT来慷慨支持我们保护工作的人。我们现在已经与合作伙伴就停止此尝试达成一致。我们认识到,NFT是一个备受争议的问题,关于这个新市场,我们都有很多东西需要学习,这就是为什么我们现在将全面评估这项尝试的影响,并思考我们如何才能最好地继续创新,让我们的支持者参与进来。” NFT发布原定于2月3日。这些NFT代表了13种濒危动物物种,如大熊猫、加拉帕戈斯企鹅和克罗斯河大猩猩。该系列总共包括7900个NFT,这与每个物种在野外的实际生存成员数量相对应。据该项目的Discord称,NFT的铸造成本在0.05 ETH(约150美元)至0.25 ETH(约750美元)之间,并将在Polygon上铸造。(The Block)
Part 2政策相关
银保监会:防范以“元宇宙”名义进行的非法集资

据官方消息,银保监会发布关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示,具体内容如下:
近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动,现将有关手法及风险提示如下:
一、编造虚假元宇宙投资项目。有的不法分子翻炒与元宇宙相关的游戏制作、人工智能、虚拟现实等概念,编造包装名目众多的高科技投资项目,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法集资、诈骗等违法行为特征。
二、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗。有的不法分子捆绑“元宇宙”概念,宣称“边玩游戏边赚钱”“投资周期短、收益高”,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资。此类游戏具有较强迷惑性,存在卷款跑路等风险。
三、恶意炒作元宇宙房地产圈钱。有的不法分子利用元宇宙热点概念渲染虚拟房地产价格上涨预期,人为营造抢购假象,引诱进场囤积买卖,须警惕此类投机炒作风险。
四、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利。有的不法分子号称所发虚拟币为未来“元宇宙通行货币”,诱导公众购买投资。此类“虚拟货币”往往是不法分子自发的空气币,主要通过操纵价格、设置提现门槛等幕后手段非法获利。
江西出台意见加快区块链技术应用和产业发展
据南昌新闻网消息,近日,江西省省工信厅、省网信办联合印发《江西省加快推动区块链技术应用和产业发展的实施意见》(以下简称《意见》),提出到2025年,全省区块链产业综合竞争力全面提升,技术自主创新能力大幅增强,与新一代信息技术的融合发展更加密切,在赋能实体经济、提升公共服务供给和强化政府治理能力等方面取得积极成效。形成一批具有竞争力的知名企业、知名品牌和代表性产品,打造2到3个区块链产业发展集聚区。《意见》明确建设区块链名园,培育区块链名企业,打造区块链名品。
福田区政府工作报告:多领域拓展元宇宙等技术应用场景
陀螺科技讯,“元宇宙”首次写入深圳区政府报告,2022年1月21日福田区八届人大第二次会议上的政府工作报告中指出 ,要深入实施数字经济发展三年行动方案,探索建立数字经济监测评价体系,大力发展数字新基建、数字新科技、数字新智造、数字新金融、数字新文化、数字新商贸六大数字产业,积极引进数字经济领军龙头企业和示范项目,推动区块链、量子信息、类脑智能等未来产业的技术转化成果加速落地,多领域拓展数字人民币、元宇宙等技术应用场景,扎实推进深圳数据交易中心建设,打造数字经济发展新高地。
央行:关闭境内虚拟货币交易和代币发行融资平台
2月11日,中国人民银行发布《2021年第四季度中国货币政策执行报告》(以下简称《报告》)。

《报告》指出,防范化解重大金融风险取得重要成果。集中整治金融乱象,严厉打击金融违法犯罪活动。清退无牌互联网资管机构、无牌支付机构、股权众筹平台、违规网络互助平台。P2P网贷平台全部退出经营。关闭境内虚拟货币交易和代币发行融资平台。(央视财经)
江西:探索成立元宇宙联盟,支持南昌规划建设元宇宙试验区
江西省科技厅已宣布将2022年定位为VR产业发展质量突破年,全省VR及相关产业营业收入力争实现800亿元。聚集省内现有科创平台、龙头企业等创新力量,探索成立元宇宙联盟,打造国内一流的元宇宙研发平台,重点布局元宇宙硬件入口、底层架构、人工智能、内容与场景四个方向的规范标准制定和开发工具监制重新梳理完善虚拟现实关键核心技术和“卡脖子”技术目录,开展元宇宙发展重点和发展路径探索;支持南昌规划建设元宇宙试验区,打造数字经济产业集聚区,重点发展VR/AR、人工智能与5G、数字文创等数字经济重点产业。(江西日报)
浙江宣布对虚拟货币“挖矿”用电实行差别电价,每千瓦时加价0.50元
近日,浙江省发改委发布关于虚拟货币挖矿用电实行差别电价政策有关事项的通知。据通知内容显示,为整治虚拟货币挖矿活动,深入推进节能减排,助力如期实现碳达峰、碳中和目标,浙江省内虚拟货币挖矿用电将实行差别电价,加价标准为每千瓦时0.50元。
此外,浙江省发改委同时要求各级发展改革部门要加强对虚拟货币挖矿用电的动态甄别工作,针对同一电力用户,若存在虚拟货币挖矿用电与其他用电混用的,其全部用电量将执行差别电价政策。政策执行时间不足一个抄表周期的,可按对应抄表周期内日平均用电量乘以应执行差别电价政策的天数确定。(浙江省发展改革委官网)
Part 3技术创新
摩根大通等公司工程师:量子密钥分发网络可保护区块链免受量子计算攻击

来自摩根大通公司、东芝公司和Ciena公司的一组量子计算工程师发布论文表示,他们已经证明,新开发的量子密钥分发(QKD)网络,可用于保护区块链上的通信。量子密钥分发是一种由量子物理学驱动的超安全双向通信网络,作为保护区块链免受量子计算攻击的一种方式。(QKD)网络(metro)
Part 4投融资情况
元宇宙社交平台BUD完成1500万美元A+轮融资,启明创投领投

2月14日,元宇宙社交平台BUD Technologies, Inc.(以下简称“BUD”)宣布完成1500万美元A+轮融资,本轮融资由启明创投领投,老股东源码资本、GGV纪源资本、云九资本超额跟投,穆棉资本担任本轮独家财务顾问。本轮资金将主要用于海外业务研发和增长等方面。
区块链初创公司5ire从GEM获得1亿美元的资本承诺
区块链初创公司5ire宣布,已从GEM Global Yield LLC SCS (GGY)获得1亿美元的资本承诺,以寻求IPO申请。此外,在本次注资之前,5ire以1.1亿美元估值完成2100万美元种子轮融资,Alphabit、Marshland Capital、Launchpool Labs、Moonrock Capital等参投。(EconomicTimes.IndiaTimes)
Stronghold推出1亿美元投资基金,专注金融科技、Web3和区块链领域
支付和金融基础设施公司Stronghold宣布推出1亿美元投资基金Stronghold Capital,将面向三个核心领域进行投资:被忽视和代表性不足的创始人和基金经理、支付和金融科技生态系统、Web3和区块链生态系统。Stronghold首席执行官兼联合创始人Tammy Camp将担任Stronghold Capital的基金经理。
该基金已经通过Maple Finance的DeFi贷款投资Alameda Research,并投资Precursor Ventures,该公司支持有前途的种子阶段创新者,并正在寻求投资创始人为女性、LGBTQ+或黑人、土著、有色人种(BIPOC)的公司。Stronghold首席执行官Tammy Camp表示,“Stronghold Capital将创造机会开发新产品和商业模式,从而改善每个人的金融基础设施。”(Businesswire)
Gnosis Safe生态基金会Safe Foundation正寻求以12.5亿美元完成1亿美元融资
2 月 16 日,Gnosis Safe 生态基金会 Safe Foundation 正寻求以 12.5 亿美元估值完成 1 亿美元融资,本轮融资目前已得到 6500 万美元融资承诺,1kx、Dragonfly Capital、Coinbase Ventures、Blockchain Capital 和 Zee Prime 参投。本轮融资将用于扩大团队成员,为 Safe Foundation 提供运营资金,并以法定货币的形式提供三年的经济支持。
据悉,本轮融资能否顺利完成,取决于 Gnosis 社区 GIP-29(从 Gnosis Ltd 分拆 Gnosis Safe 项目,建立 SafeDAO 并发布 SAFE Token)提案能否顺利通过,若提案通过,Gnosis Safe 将建立独立的 SafeDAO,并创建一个 SAFE Token 来管理 Gnosis Safe 生态系统和基础设施,同时保护项目的一些关键资产,例如 IP、域名和 GitHub 存储库;若提案未能通过,本次融资则将无法完成。GIP-29 投票预计将于北京时间 2 月 16 日晚关闭。
Part 5行业应用
大运会首次发行主题数字藏品

成都第31届世界大学生夏季运动会(简称“成都大运会”)将于2022年6月在四川成都举办。为了让更多人分享大运精神,成都大运会将系列推出大运主题数字藏品,这是大运会历史首次发行数字类文创产品,其中成都大运会首发数字藏品“大运数字会徽”正式面世。大运数字会徽是基于成都大运会会徽1:1建模而成,2月14日18点开售,价格为19.9元,全球限量发行1万个,经中国首家数字艺术电商平台进行全球发售。(成都日报·锦观新闻)
特别关注:数字货币
赞比亚央行预计将在第四季度完成CBDC研究

赞比亚央行表示,预计将在2022年第四季度完成一项研究,以探讨推出央行数字货币(CBDC)的好处。该行一直在权衡创建数字货币的利弊,表示这项研究的结果将有助于确定启动CBDC是否有益。
赞比亚银行与非洲大陆的一些同行一样,希望推出一种数字货币,因为它认为这有可能缩小金融排斥差距并降低交易成本。但是,在启动CBDC之前,央行表示需要了解该研究的结果。央行代理通讯主任Nkatya Kabwe称,研究结果将成为是否在赞比亚引入央行数字货币的政策考虑的一部分。(CoinDesk)
牙买加总理:牙买加央行将于2022年推出数字货币
牙买加银行(The Bank of Jamaica)将在今年很快推出其数字货币。牙买加总理安德鲁·霍尔尼斯(Andrew Holness)表示,新计划将为该国的数字支付基础服务,并促进进一步的计划,如金融普惠、提高交易速度和降低公民的银行成本。霍尔尼斯在推特上透露这一消息以及其他几个即将实施的计划。“在2021年成功试点后,牙买加银行将于2022年推出我们自己的数字牙买加元。” 据悉,2021年12月,牙买加银行表示已成功完成发行2.3亿数字牙买加元的试点项目。(Coinquora)

Ⅸ 权威排名 年底我们就知道谁是最好的VR游戏了

Steam堪称游戏界的IMDB,玩家评测就是最好的过滤器,神作还是烂作逛下评测区就一清二楚。VR游戏正快速发展,但游戏质量却参差不齐,Steam上出现了许多遭遇大量差评的游戏,那么这些游戏到底出了什么问题?
深度分析Steam上大量玩家评论,可以发现这些VR游戏问题集中在画面质量、动作控制等VR技术方面,剧情、关卡设计等具体游戏设计层面,还有VR硬件设备与游戏操作的配合方面。
游戏画面质量、动作控制体验有待提升
VR技术是硬道理,VR游戏的沉浸式体验全倚仗技术的进步,差评游戏在技术方面都存在着一定问题,除了人们熟知的晕眩、延迟等问题外,还包括画面粗糙,系统卡顿,或Bug不断。
Steam上一款名为《CDF Starfighter VR》的太空飞船战斗游戏,好评率仅为16%,在Steam VR游戏评分中排行倒数第三,主要因为VR技术问题太多。有玩家反映被宣传视频吸引过来,但玩儿过发现游戏画面太粗糙,沉浸式体验差,戴上头盔本打算进入奇幻游戏世界,结果看到眼前颗粒感强烈的画质,瞬间出戏。游戏似乎为了掩盖整体画面问题,频繁使用闪光特效,实在不是舒服的体验。另外还存在卡在训练模式出不来,或打不开菜单栏等系统问题,还有玩家被游戏卡到电脑崩溃。除此之外,飞船速度太慢,即使调到全速前进,玩家也感觉不到任何速度感。
动作控制是VR游戏的另一大杀手。航海冒险VR游戏《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盗船,过一把当海盗的瘾。尽管不少人称赞画质良心,但是动作控制问题让不少用户给差评。游戏控制起来很费劲儿,用的好像是控制坦克游戏的装置,在VR世界里很难用。玩家经常会和游戏中的物体发生碰撞,甚至走着走着就直接从物体中穿过去。游戏动作控制很怪异,时间长了头晕恶心,有人提出这款游戏可以考虑采取《画廊》用过的“瞬移”VR位置移动方案。
游戏构思与设计才是核心
技术无疑是VR游戏是否成功的关键因素,但相比于VR技术,游戏本身的构思和设计才是游戏的核心和精髓,也是玩家的乐趣所在。一些故事离谱、操作重复枯燥、设计简陋的游戏自然也逃不过Steam玩家的差评。
第一人称太空冒险VR游戏《Caffeine》自称为悬疑惊悚、恐怖游戏,因故事过于离谱,收获了过半差评,在VR游戏评分榜上排名倒数第四。游戏背景设在2100年,全体人类都对咖啡上瘾,咖啡巨头们制造了大批太空飞船,在宇宙寻找矿物材料,生产合成咖啡因。玩家独自一人在咖啡采矿船上醒来,连自己是谁都不知道,更不知道自己的任务,船上只有一堆写满字的便利贴。玩家只能通过贴满飞船的便利贴寻找线索通关,还会遇到飞船被咖啡淹没的关卡。游戏定位悬疑恐怖,但便利贴到处飞,咖啡淹船的设定实在让人笑场,毫无恐怖氛围。有人玩笑道,这是一个关于星巴克征服星辰大海,便利贴完爆福尔摩斯的故事。
重复而枯燥的游戏环节也是玩家的集中攻击点。射箭VR游戏《Bowslinger》让用户变身神箭手,用弓箭射中各种靶子。整个游戏就是一个练习场,用户重复搭弓射箭,积累分数升级,游戏模式简单重复,许多人玩不到20分钟就烦躁退出。《Bowslinger》没有任何剧情内容,从头到尾都是一个场景,连背景音乐都只有一首,许多人到最后连靶子每次出现的位置都能记住了。这样单调的游戏很难抓住用户的心,不少人称更喜欢《the Lab》里的射箭练习,因为射箭场景结合了故事背景。
冒险VR游戏《Adventure Time: Magic Man's Head Games》差评率达到50%,因其简单的不像一款完整游戏,更像一个游戏demo。游戏全长只有半个小时,整个游戏只有两级,敌人也只有两种。很多人惊讶道,这游戏太短,还没玩儿就完了。也有人分析道,未来会出现很多类似的简短游戏来赶VR游戏潮流。
游戏操作与VR硬件的配合需做好
一些游戏操作与VR硬件设备的配置不协调,导致玩家操作不顺手。第一人称射击类VR游戏《Gunjack》在Steam上的评分不算太低,但也有不少差评,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自称为HTC Vive独占游戏,但游戏却不需使用HTC Vive手柄来瞄准目标,反而使用头部追踪器,手柄只充当发射器。用头部追踪器瞄准目标给玩家带来了很多不便,尤其是玩家在驾驶飞船时,飞船本身也有两个操作手柄,玩家会不自觉想用HTC Vive手柄来驾驶飞船,但实际上只能用头部控制飞船。VR游戏操作与设备不协调,降低了游戏体验。
随着VR硬件的发展,越来越多的游戏都加入VR元素,但VR和游戏不是两个事物的简单组合,而是一种全新的游戏类型。遭遇大量差评,排名倒数的游戏,可以称作是失败者,但放到VR游戏发展的整个过程中来看,更是实践者,指路者,为未来更多VR游戏提供了经验。

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