数字王国与元宇宙
① 邓丽君除了数字王国的制作团队久,参与制作的还有邓丽君的哥哥有知道内幕的么
有 邓丽君的哥哥邓长富是邓丽君文教基金会的董事长
② 谢霆锋为何将40亿台币留给儿子
谢霆锋和张柏芝的恩恩怨怨一直备受关注,即使二人已经离婚多年,两人的事情也一直是媒体探求的热点。
谢霆锋用自己高达40亿台币的财产投入了基金会中,而受益人就是自己和张柏芝的两个儿子Lucas和Quintus。
除此之外,22岁的谢霆锋就投资创立了特效制作公司PO朝霆,并在2012年,另注册6家新公司。
《不二神探》和《救火英雄》等优秀影视作品的后期都是出自这家公司。
据报道,2012年这家公司就已经达到了年赚3.7亿台币。
2016年,DDPO正式诞生,曾为《泰坦尼克号》制作视觉特效的数字王国与PO朝霆组成了新的公司,而谢霆锋就是DDPO的总裁。
可以说谢霆锋的事业一直在走上坡路,怪不得谢贤对自己的儿子非常的满意了。
小结也许就像谢贤讲给谢霆锋的故事一样。
谢贤教谢霆锋煎荷包蛋时,说凡事都有两面性,做人就像煎荷包蛋,总是要掌控火候。
当时的谢霆锋并没有听懂,但是现在想来别有一番滋味。
这个世界上能做到面面俱到的人有几个呢?
只要无愧于自己的心就可以了,就像谢霆锋一直坚持的那样。
"他人的评论,不会影响我的方向。"
随着年龄与阅历的增长,谢霆锋已经将自己的锋芒收起来,他变得更加柔软而温暖。
③ 大耳朵图图之数字王国 克与千克在哪集
木有看过哦
④ 数字王国的内容简介
以前,骨头、石头、贝壳、算盘、结绳、手指等,都曾是人类用来计数及运算的工具与方法;如今,计算机及电脑让数字的演算推展至无穷的可能。数字概念今天看来显而易懂且理所当然,却是历经漫长思考的结果。公元五世纪,印度数学家发明的位置命数法,只用了区区十个数目字:0、1、2、3、4……9,即能表示出世上所有的数,数字从此活跃在科学的舞台上。整数、复数、实数、虚数、质数、无理数、超越数……数字王国随着计算与理论的进步,不断扩大版图。让我们跟随作者Denis Guedj,追寻探索人类最美的发明:数字,那传奇而惊异的起源与发展。
⑤ 港股有哪些元宇宙股票代码
港股有以下元宇宙股票代码:
舜宇光学科技 02382;中手游 00302;柏能集团 01263;数字王国 00547;心动公司 02400;瑞声科技 02018;哔哩哔哩-SW 09626;快手 01024;阿里巴巴-SW 09988;腾讯控股 00700;网易-S 09999等。
【拓展资料】
“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实世界和虚拟世界,以及虚拟世界与虚拟世界之间的充分连通融合。
元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。
Roblox将元宇宙(Metaverse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作平台,它全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。
之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、Rec Room两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公平台,Rec Room主要做游戏平台、VR 社交游戏。
其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。
在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相关的公司和产品。
2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
游戏板块受益最直观尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。
⑥ 周深邓丽君是什么公司+元宇宙
摘要 南京举行的2022江苏卫视跨年演唱会上,有一位“特殊”嘉宾现身:使用最先进技术合成的虚拟人邓丽君现身舞台,与知名歌手周深同台演绎《大鱼》、《小城故事》和《漫步人生路》,跨时空合唱引来市场关注。
⑦ 与数字“0”相关的趣事
关于名人的,找了好久,貌似真的没有(很抱歉)。请谅解一下。不过到有2个关于0的小故事。至于一定要名人的话,我一定会在尽力找找!其实0虽然表示空的,但是生活中却少不了它的存在。在科学家的眼里,少一个或多一个0,甚至会危害到生命。(比如神十上天,如果工作人员不慎,少或者多计算了一个0,那么刘洋她们就很可能被永远抛在太空,回不了地球了......) 好吧,还是先来看看这两个东东吧!
故事一:从前,因为人们有数字,所以都过得佷幸福。一天,噩梦降临了。
国王9说:“现在8为左丞相,7为右丞相,6为国师,5,4,3作为品官,3,2,1,作为县令。”0将永远被赶出数字王国。0不服气,说道:“为什么我被永远抛弃?”国王9说:“因为你是0,代表什么也没有。对人类来说,你根本就没有用!你还是滚吧!”
从此以后,噩梦就降临到了数字王国。同学们考了100分,但是只能被记作1分。倒计时时,也只能数到1。无论干什么事情,都没有0的事。于是,老百姓们开始议论纷纷。其中,老百姓甲说:“我们因该投诉数字国王9。”百姓乙是一名学生,年年考试都第一,就因为没有0,所以每一次都被记作1分。百姓乙说:“呜呜呜呜,呜呜呜呜,还我100分,要么把国王的位置让给其他数字坐!”百姓丙是一名运动员。有一次,数字王国要开运动会,邀请了百姓丙参加。在跑步时开始倒计时,如果有数字0的话,百姓丙就可以突破数字王国的长跑记录了。于是,百姓丙说:“呜呜呜呜,呜呜呜呜。你再不把数字0请回来,那别怪我们不客气了。哼!”国王9实在没有其他的办法就只好派使者把数字0请回来,并把他任命为0将军。自从数字0回来以后,数字王又变成了充满欢声笑语的王国。
这就是数字0的奇遇。
大家说一说,在我们的生活中,我们不需要数字0吗?为什么需要数字0呢?为什么数字对人类有好处而没有害处呢?如果想到了可以写下来呦!
故事2:(有点类似于笑话,部分是我自个儿编的)
0对8说:“大哥啊!你啥时又系了一根皮带,挺帅滴嘛!
0对10说:“哎,可怜的娃儿啊!腿瘸了,还得拄根拐杖走路......
0对6说:“孩子,老举着手,不累吗?”
0对9说:“哎呦,姑娘!跳芭蕾哩啊!
⑧ 幼儿园主题活动谁和谁是好朋友分主题数字王国里的兄弟们活动数字歌的教案
谁是谁的好朋友 活动目标 1.鼓励幼儿大胆想象与表达,尝试为生活中各种常见的事、物找关联。 2.能遵守游戏规则,体验合作竞赛游戏的快乐。 活动准备 1.了解幼儿生活经验,掌握幼儿在寻找事物关系方面的情况(观察、谈话。) 2.“好朋友”幻灯片,卡片若干(冰箱、青蛙、人、电话、车、笔等14种)。 活动过程 一、活动导入 复习儿歌《谁和谁好》 提问:儿歌里谁和谁是好朋友?为什么? 启发、引导幼儿说出儿歌中的三个好朋友,按照儿歌的内容,帮助找到好朋友的理由。 二、游戏活动 1.游戏一:为大树找朋友 看幻灯片 (1)出示教师预设的五个朋友,请小朋友帮助找到它们是好朋友的理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。 提问:它是大树的好朋友吗?是好朋友的理由是什么? 引导幼儿为大树寻找不同类型的朋友,并能够说出成为好朋友的理由。同时以花为奖励,调动幼儿思维的积极性,营造游戏的氛围。 (2)请幼儿为大树找出五个好朋友,并说出理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。 提问:还有谁是大树的好朋友?理由是什么? 启发幼儿思考,说出好朋友的理由,进一步为幼儿提供思维空间,扩大好朋友的范围。 第一个游戏结束时,幼儿为大树找到了十个不同的朋友。神奇的大树要奖励幼儿十朵美丽的花,最后大树真的开出了10朵漂亮的花。 (3)请幼儿为自己鼓劲,提升幼儿的自信,同时鼓励爱动脑筋的小朋友。 2.游戏二:找朋友 (1)交待游戏名称——“找朋友”;成游戏队形;为自己队起名字。 引发幼儿游戏的欲望,调动幼儿参与的积极性。 (2)提出游戏规则 A.幼儿迅速找到两张好朋友卡片; B.说出是好朋友的理由; C.对方同意,即可为自己队得到两张卡片。 3.游戏进行 A.幼儿按照规则轮流游戏。 游戏玩法:幼儿分成两队比赛,参加比赛的队员要找出成为好朋友的两张卡片,并说出它们成为好朋友的理由;对方的队员同意你的说法,就可以为自己队得到两张卡片。最后得卡片数多的队赢。 B.游戏过程中注意引导幼儿开动脑筋,说出自己的理由,
⑨ 数字王国在业界的地位
每个人的生命中,都曾错失一些美丽,因而我们或多或少在遗憾中诞生了许多梦想,比如在某些时空,和那些曾经的“错失”重新相遇。
幸运的是虚拟世界的技术不断发展,让很多的遗憾可以得以弥补。
所以,在《速度与激情7》当中,我们看到了布莱恩那次完美无缺的告别,而不是有缺陷的落幕,同样我们也见证了邓丽君在周杰伦的演唱会上,用歌声与缅怀者做了一次跨越时空的交汇。正是数字王国足以“以假乱真”的虚拟人技术,让传奇重现,让经典永存。
这一切似乎打破了虚拟与现实的边界,让梦想成真,让情怀永存。
在8月22日,这家好莱坞特效巨头宣布进一步深耕大中华区市场,将其视觉特效、虚拟现实、虚拟人、原创IP四大业务模块充分串联,巩固包含技术研发、内容制作、多渠道分发的“一站式”运营模式,从而构建面向消费级市场的全新虚拟世界——“绿洲”。
“绿洲”援引自史蒂文·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,数字王国的目标也是虚拟世界的“头号玩家”。
虚拟现实风口减退,是务实玩家崛起的契机
客观的说,虚拟现实技术在过去几年经历了风口上几起几落。
此前,美国高盛证券分析认为,VR市场的潜在增长力吸引了众多投资人的目光,相关投资竞争日趋白热化,预计全球VR市场规模将快速增长到2025年的800亿美元。
从2015年起,Facebook、索尼、HTC、微软、谷歌都纷纷加入到虚拟现实市场的争夺当中,虚拟现实能够带来的及时性体验,在医疗、航空、教育等多个行业出现了新的应用。但可惜的是,近几年来,虚拟现实有多突破的领域还是在游戏娱乐,这项技术真正走向行业落地,还有很多的难题需要被攻克。
虚拟现实是一个技术密集型行业,将虚拟现实技术体系分为感知、建模、呈现和交互四个方面,而且每一个方面的技术门槛都非常高,这绝不是一些投资和热钱所能快速催熟的产业。
有意思的是,虚拟现实从风口上跌落,这反而是务实的数字王国,正在通过一系列的跑马圈地,树立在虚拟世界的领先地位的契机。
2015年数字王国收购Immersive Media;2017年9月,与保利资本和弘毅投资合作,成立数字王国空间,开拓VR线下消费体验;2018年3月14日与德国电信宣布进一步拓展当前合作关系,携手打造Magenta VR应用程序,并通过授权的方式丰富内容库及广播级制作服务;直到以2.4亿元收购有技术、硬件的3Glasses让数字王国完成了VR业务布局的关键一环。
在完成这一系列布局后,数字王国在VR上已经可以覆盖内容+硬件+渠道的全产业链闭环,虚拟世界的头号玩家,也终于可以发出震撼世界的这一声呐喊,王者归来。
从特效技术到VR再到虚拟人,数字王国正一步步蜕变
和很多这个领域的创业公司不同,数字王国其实是一家历史悠久的企业。它是世界顶级的特效制作公司,创建于1993年,由好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆在拍摄《泰坦尼克号》时亲自设立。
2018年已经是数字王国成立的第25个年头。在这25年的历程当中,数字王国曾为包括《泰坦尼克号》、《钢铁侠3》、《变形金刚》系列、《速度与激情》系列、《头号玩家》、《复仇者联盟3:无限战争》等百部好莱坞大片提供特效服务。国内的电影市场中,最近姜文的新作《邪不压正》、热映喜剧《西虹市首富》也使用了数字王国的视觉特效技术。
因为站在特效技术的前沿,公司的美术团队获得了多次大奖,比如奥斯卡金像奖、克里奥国际广告奖、英国电影和电视艺术学院奖以及戛纳金狮奖等,总共获得了超过 100 个国际大奖。
特效技术的领先,代表了内容端的强势,也由此构成了数字王国在虚拟世界的地位。数字王国CEO兼执行董事谢安表示,从90年末数字王国就使用了3D建模,数据库中有几万个素材资源,建立在原本的技术积累上,数字王国做VR产业有着天然的DNA。因此,VR也相应成为数字王国未来发展的核心战略方向。
数字王国一直有一个“绿洲”梦。就是让沉浸式体验从企业级走向消费级。所以,数字王国宣布了一项与美图的战略合作。我们知道,美图魔镜已现身全球16个国家和地区的22个DFS免税店,美图利用AI技术帮助用户虚拟试妆和智能推荐妆容,现在有了数字王国的虚拟人技术,每个用户将能拥有精细化到电影级的影像水平,并基于这个虚拟形象获得现实的妆发推荐、身材管理、服饰搭配等建议,从“虚拟变美”实现“现实变美”。
数字王国和美图合作,将致力打造适用于消费者市场的虚拟偶像IP及个人专属数字化身,让用户突破时空及地域界限,畅游在兼具社交与娱乐属性的“绿洲”中。这就是一个典型的通过虚拟人技术赋能场景化应用的案例相信在未来,数字王国还会进一步扩大生态的覆盖,让更多的产品和应用利用虚拟人技术满足更多消费者的体验需求。
虚拟世界的头号玩家,数字王国不虚此名
事实上,虚拟现实的产业链是很长的,任何一家公司能够做好一个点已经难能可贵,但数字王国要做虚拟世界的头号玩家,就必须要做到更多。
首先在内容端,这一只是数字王国的核心竞争力。比如其原创VR影片《微观巨兽》登陆圣丹斯电影节,成为首部且唯一入选“New Frontier”展映单元的中国内地原创作品;与环球电影娱乐集团旗下“UniversalBrand Development”合作的首部VR历险作品《战神金刚VR战记》,获得第45届日间艾美奖“杰出媒体互动”奖提名。这些精品内容,都反映了数字王国对VR内容的精雕细琢。
其次,在产品端。数字王国对3Glasses的战略收购,补齐了数字王国在VR产品战略中的最后一环。3Glasses将依托在VR领域的技术沉淀、硬件实力和内容平台,成为数字王国缔造 “绿洲生态” 的硬件入口及虚拟现实连接者。
第三,在渠道端,数字王国已在全国多个城市开设40余家VR影厅,并计划于2018年逐步建立120家体验中心和1000个体验点。而面向影视市场,数字王国与世像传媒将延续深度战略合作。专注以独家IP为前提,针对内容制作和发行环节进行投资、视觉特效和VR技术以及渠道的互补,从而建立完善的影视内容运营模式。
不难发现,数字王国已经围绕视觉特效(Visual Effects,VFX)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、虚拟人(Virtual Human,VH)、影视内容投资这四大领域的开拓部署,打造了“内容+硬件+渠道”的全产业链闭环,这样的板块部署加生态组合的确称得上是虚拟世界的“头号玩家”。