元宇宙游戏电影
『壹』 元宇宙起源于什么时候
2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是 RPG 游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统 ,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备, 社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR 外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?
『贰』 元宇宙究竟是什么罗永浩要进入,刘慈欣为何却不看好
红遍网络的元宇宙究竟是什么呢?
随着社会的不断发展,我们的生活水平也迎来了显著的提高,而网络科技对于我们生活质量的提升是非常巨大的,如今我们凭借一部智能手机就可以完成很多的操作。但是对于很多的公司来说,他们想要在科技上面有更多的创新,比如我们经常听到的元宇宙。很多人可能不知道这个元宇宙究竟是什么意思,他也是近几年突然被提出来的,比如Facebook的总裁扎克伯格就经常的在各大论坛上面提出元宇宙的概念。
其实对于元宇宙这样一个崭新的概念来说,每个人都有不同的看法,这是很正常的一件事情。因为只有争议才可以让元宇宙的发展迎来最大化。我认为不管是支持还是反对,大家一定都要利用元宇宙这一个概念,为人类做很多巨大的贡献。而这些贡献都是要基于人类共同的发展而不是自己的利益。只有将人类的未来当做己任,有朝一日元宇宙才能得到最大化的发展。我们也期待在不久的将来,可以看到元宇宙真的落地实用。
『叁』 元宇宙什么意思直播元宇宙是什么体验
其实元宇宙的意思就是可以理解为虚拟空间,简单来说就是以沉浸式的体验来打造更为真实的场景体验。直播元宇宙相较于图文视频等信息传递方式,可以借助简单的设备和技术的融合,来为观众营造实时沉浸式体验,保利威在虚拟直播方面的体验感是蛮好的。
『肆』 元宇宙游戏毁了多少孩子
大家好,我是很帅的狐狸
今天我准备来聊聊
元宇宙
最近这个概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……
那么问题就来了——
元宇宙到底是什么?
后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?
为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?
为什么我们说它有可能会毁了这个世界?
我们有办法避免它对人类的摧毁吗?
NFT《》
区块链《》
智能城市《》
计算机视觉《》
人工智能《》
这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。
先来看看第一个问题:元宇宙是什么?
「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。
在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。
在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——
不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。
未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。
大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:
因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。
接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。
目前看来,我们还处于第一阶段——
阶段 1
虚拟元宇宙 ️
元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。
最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。
像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。
德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。
图/商业周刊
还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……
就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。
而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——
基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。
我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——
目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。
触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。
图/Teslasuit
嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。
图/Techcrunch
随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。
到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。
不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。
这时候,我们会尝试进入「阶段2」。
阶段 2
脑接元宇宙
之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。
人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。
这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。
像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。
图/Neuralink
随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。
不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。
一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——
图/《黑客帝国》剧照
这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?
Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。
这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——
阶段 3
意识元宇宙
随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。
而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。
这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。
感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。
不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。
这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——
大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。
比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。
我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。
如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。
还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。
图/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——
你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……
只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。
那么问题就来了——
既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?
这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。
几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。
就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。
而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。
换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。
意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——
阶段 4
孪生元宇宙
为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。
最简单的做法是加入随机数。
就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。
当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。
这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。
当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。
不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。
第一个问题是时间资源无法受限。
上载意识后,人类实现了「永生」。
虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。
毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。
一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?
奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。
剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。
图/爱死机2
因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。
顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。
Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。
当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。
这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。
人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。
而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。
当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。
但这些都只是人类自身活动而产生的信息。
更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。
这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。
多样性的美将不复存在。
那么问题来了——如何破局呢?
人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。
这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——
图/狐狸
翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」
所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——
到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?
如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。
这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。
无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」
图/麻省理工科技评论
那么问题就来了——
你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?
最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。
这就像是投资和消费的关系一样。
像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。
一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。
两者并不矛盾,可以两者兼有。
只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。
照例一张图总结一下——
P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。
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主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。
『伍』 什么是“元宇宙”,“元宇宙”真的是个骗局吗
“元宇宙”并不是骗局,指的是一个与现实世界平行,同时又是一个独立的虚拟空间,换句话来说,就是真实的数字虚拟世界。
“元宇宙”是非常热门的话题,许多商业巨头纷纷加入相关的领域,纷纷开始加入 “元宇宙”的行业。这么一个看似虚幻的世界,只要假以时日,相信在不久的将来会实现“元宇宙”场景出现。
一、“元宇宙”究竟是什么,是一个虚拟的空间
“元宇宙”是一个由许多个新技术组合而成的新型网络空间和社会形态,利用数字技术产生的现实世界的镜像,将区块链技术创建出一个经济体系,把虚幻和现实相结合,并允许所有用户对其内容进行编辑。“元宇宙”这个词最先出现在斯蒂芬森的一本科幻小说《雪崩》当中,小说中描述了一个与现关世界平行的另一个数字世界,每个现实世界的人在这个数字世界中都有另一个虚拟的自己。
总结
“元宇宙”不仅不是骗局,并且推动着互联网发展,通过虚拟现实设备让人们真正感受到数字化时代的奇妙。人们只要戴上设备就可以进入虚拟的空间跟同事来一场社交,甚至可以利用“元宇宙”来创造一个虚拟的世界,从此人类将成为现实与虚拟世界的“两栖动物”。
『陆』 元宇宙在未来的发展趋势如何值得普通人去投资吗
元宇宙在未来的发展趋势相对比较复杂,多数普通人会比较相信元宇宙,甚至会认为元宇宙是以后的科技发展方向。少数理智的人不太看好元宇宙,同时也对元宇宙持负面观点,我个人相对比较支持后者。
至于普通人,我个人认为普通人不适合去投资元宇宙,因为这个世界上根本没有任何人可以正确解释元宇宙,元宇宙是一种资本炒作的概念,多数元宇宙的产品也根本没有落实到实处。对于我们普通人来讲,我觉得普通人需要正确看待投资的风险问题,千万不要去盲目跟风。
一、元宇宙的发展趋势比较复杂。
如果我们用现在的眼光来看待元宇宙的话,多数人会认为元宇宙的发展前景非常好,有人表示愿意都会直接引领第4次科技革命。然而事实上,元宇宙所代表的虚拟概念根本就没有得到社会主流的支持,元宇宙很有可能是社会发展停滞下的产物。
『柒』 元宇宙是一种骗局还是人类的未来
『捌』 元宇宙是什么梗
指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。 电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。
『玖』 炒得很火的“元宇宙”概念,到底讲的是什么
“元宇宙”本质上是一种VR(虚拟现实)技术,通过穿戴科技设备,让人的意识在虚拟世界中获得一个身份,进行一系列的社会活动,目前国内外一些科技巨头纷纷加入“元宇宙”的赛道。
只是“元宇宙”的这个概念,遭到了许多学者的质疑,这并非是从技术上对“元宇宙”质疑,而是从社会问题层面。总体上来说,质疑意见就是,人类应该花大力气去探索真实宇宙,应该走向星际文明,揭开更多的宇宙奥秘,而不是创造一个高度逼真的数字世界,让人们沉侵其中。
还有很多科学家担忧的是青少年,一旦他们沉迷在“元宇宙”的游戏中,会在精神层面上上瘾,从而欲罢不能,甚至会产生放弃现实生活的想法,那如果这样的人一旦多了,人类的发展可能就会停滞不前。
『拾』 “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。