元宇宙游戏什么情况
❶ 元宇宙什么意思直播元宇宙是什么体验
其实元宇宙的意思就是可以理解为虚拟空间,简单来说就是以沉浸式的体验来打造更为真实的场景体验。直播元宇宙相较于图文视频等信息传递方式,可以借助简单的设备和技术的融合,来为观众营造实时沉浸式体验,保利威在虚拟直播方面的体验感是蛮好的。
❷ “元宇宙”是什么是游戏吗还是什么奇怪的东西
很多喜欢玩游戏的小伙伴们,都认为元宇宙就是一个虚拟的游戏场景,只不过比较真实而已。其实沉浸式的游戏场景体验,只是元宇宙当中微不足道的一点而已。就比如马路只是现实世界当中的一种建筑组成而已。
元宇宙是一个无比庞大的,平行于现实世界的虚拟宇宙,可以包含现实世界当中的一切,绝不仅仅只是游戏场景。我们就以游戏来说。在元宇宙当中的游戏,我们可以体验与对面玩家面对面碰撞的触感,可以感受各种枪械或者是各种道具最真实的感觉。如果是图书馆,我们可以在宇宙当中,以自己的意识分身随意翻阅,并且拉开在元宇宙图书馆当中的椅子,坐下来慢慢阅读,没错,在元宇宙中的感受,与现实世界的差距并不大,或者说超越了现实世界。
元宇宙最开始的来源是1992年的一部科幻小说,那是对于未来互联网发展的畅想,当时间跨越到现代,元宇宙距离我们越来越近。在未来的几十年,元宇宙很有可能就会就会普及我们的生活,只不过技术难度比较大而已。
在元宇宙当中,我们每个人都将拥有一个属于我们自己的身份id,我们可以进行各种社交,各种消费,并且体验各种不同的场景。比如将全世界各地的景点浓缩在元宇宙当中,你可以和来自其他国家的游客,在元宇宙当中的景点握手交谈。
现在关于元宇宙,各个国家都开始布局。各个与元宇宙相关的公司,其股票基本也是飞涨。甚至包括咱们国内的腾讯,也在元宇宙方面大胆尝试。元宇宙未来可期。
❸ 元宇宙是骗局还是人类未来
元宇宙是未来互联网的发展方向。
从政府和企业的行为可以看出,虽然目前外部对于元宇宙概念和属性的看法仍在不断变化,但是对于元宇宙未来的良好前景已基本形成共识。展望未来,元宇宙的3种前景在当下已经较为显著。
首先,从市场规模的前景来看,目前已有多个国际知名咨询机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。不仅如此,元宇宙在其发展过程中,还将拉动壮大其他领域的市场规模。
其次,从产业创新的前景来看,元宇宙带来的产业创新前景包括了两方面:元宇宙将打破我们所习惯的现实世界物理规则,以全新方式激发产业技术创新;此外,元宇宙将与不同产业深度融合,以新模式、新业态带动相关产业跃迁升级。
最后,从应用范围的前景来看,当前元宇宙的应用主要表现在游戏、娱乐等领域,其他领域应用相对较少。未来,伴随元宇宙技术和产业成熟度的持续提高,其应用范围将逐步扩大,并不断深入。如元宇宙或将在社会治理、公共服务等领域具有巨大的应用前景。
受影响的六个产业
1、影响元宇宙应用场景实现的直接技术产业。
元宇宙场景的实现是一个复杂的系统性工程,需要系列软硬件技术集群的综合支撑,如XR(拓展现实)、NFT(非同质化代币)、AI、3D、语音与手势识别、空间映射、数字孪生等直接相关技术,这些技术的成熟度直接决定了元宇宙场景的实现进度。
2、支撑元宇宙场景运行的底层技术产业。
元宇宙场景下,大规模用户会同时在线,并以较低延迟进行实时交互,这就要求实现大量底层技术的深度融合,如区块链、云计算、大数据、未来网络、半导体等底层技术,以及相关的基础设施技术,这些技术直接决定了元宇宙系统能否以一种稳态运行。
3、虚实连接技术产业。
即把虚拟世界与现实世界连接在一起的相关技术,如空间计算、边缘计算、可穿戴设备、嵌入式技术、脑机接口、微传感器等提升虚实世界交互感知的技术,这些技术影响着用户对于元宇宙场景的沉浸体验情况。
4、元宇宙不同应用场景下的体验产业。
元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出,“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念”,如同当前互联网上存在购物、娱乐、社交、学习、办公等不同细分领域一样,元宇宙将覆盖并超越当前各种各样的互联网应用场景,带来这些领域的体验升级。
5、视觉仿真下的创意产业。
元宇宙的发展建立在传统网络空间基础之上,带来视觉、内容、服务、流程的全面升级,将形成一种新型创造者经济,如动画设计、音像制品、游戏制作、形象设计等。
6、助力元宇宙系统健康有序运行的支付、安全等辅助产业。
元宇宙所形成的虚拟经济社会系统想要有序运行,就必须以一系列受广泛认可的标准和协议作为基础,推动元宇宙不同生态系统实现大连接,而这离不开支付、安全、信用、认证等技术和商业模式的支持。
❹ 元宇宙是真风口还是一场世纪骗局
我觉得元宇宙并不是世纪骗局。因为我觉得元宇宙在以后肯定可以被创建出来,现在有很多人都不清楚元宇宙到底是什么,其实元宇宙就是一个三维空间,在这个三维空间里面,人类可以用另外一种身份在里面生活,甚至在三维空间里面可以和其他人交流,即便是对方和我们不在同一个城市,那么也可以在元宇宙里面交流。所以也可以把元宇宙理解为虚拟世界,而我们可以在虚拟世界里面做任何事情,可能有些人在现实世界并不是很出众,但是只要进入元宇宙,那么自己就有可能成为一个非常出众的人。所以这时候自己就可以体验到另外一种人生,所以我非常相信元宇宙以后肯定会被创建出来,而且现在也有很多游戏厂商在设计元宇宙类型的游戏。
❺ 元宇宙是什么东西
元宇宙被宽泛地定义为一个线上世界。在这一空间里,个人可以享受参加诸如虚拟音乐会等沉浸式体验、购买数字商品,并借助虚拟化身进行互动,在某些情况下,可以使用虚拟和增强现实的头盔来获得体验。
科幻大师尼尔·斯蒂芬森小说《雪崩》(Snow Crash)1992年。斯蒂芬森描绘了一个超现实的数字空间“Metaverse”,空间阻隔的人通过各自“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
元宇宙的产业发展
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
❻ 元宇宙通俗解释,什么是元宇宙
元宇宙不是完全虚拟的世界,它和我们的真实世界是随时互联的,元宇宙中的经济系统,也和真实世界的经济系统直接挂钩,这也就意味着,你在元宇宙中的身份所产生的影响力也是真实非虚幻的。元宇宙可不仅仅只是虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等等这些底层技术的应用,元宇宙将是我们现实世界的平行虚拟世界,它也将会重塑我们的生活。近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,那么到底什么是元宇宙?元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。专家表示,元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;三是用区块链来搭建经济体系。专家认为,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。了解更多全网火爆的元宇宙究竟是什么呢?元宇宙通俗解释,关注“元宇宙商业资讯”公众平台,掘金火爆产业、探索趋势商机、助您迈入元宇宙核心圈层。还有近千份最新元宇宙深度报告,下载(免费)。。如果满意我的回答,可以给个大大的赞不。
❼ 什么是NFT元宇宙游戏
NFT成就了链游,未来的价值互联网主要是建立 在非匀质通证NFT上,NFT是比FT更优秀的数 字价值载体,也是价值互联网必然趋势。而链游的概念和路径就是,用NFT来实现数据价值订交换化,以此为基础来进行去中心化交易,元宇宙包括了更广阔的技术构成一一芯片技术、网络通信技术、 虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游 戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。这种NFT+Defi+Game的交叉模式形成了巨大的合力,有利的推动链游的落地。
❽ 元宇宙游戏毁了多少孩子
大家好,我是很帅的狐狸
今天我准备来聊聊
元宇宙
最近这个概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……
那么问题就来了——
元宇宙到底是什么?
后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?
为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?
为什么我们说它有可能会毁了这个世界?
我们有办法避免它对人类的摧毁吗?
NFT《》
区块链《》
智能城市《》
计算机视觉《》
人工智能《》
这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。
先来看看第一个问题:元宇宙是什么?
「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。
在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。
在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——
不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。
未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。
大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:
因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。
接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。
目前看来,我们还处于第一阶段——
阶段 1
虚拟元宇宙 ️
元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。
最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。
像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。
德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。
图/商业周刊
还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……
就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。
而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——
基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。
我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——
目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。
触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。
图/Teslasuit
嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。
图/Techcrunch
随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。
到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。
不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。
这时候,我们会尝试进入「阶段2」。
阶段 2
脑接元宇宙
之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。
人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。
这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。
像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。
图/Neuralink
随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。
不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。
一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——
图/《黑客帝国》剧照
这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?
Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。
这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——
阶段 3
意识元宇宙
随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。
而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。
这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。
感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。
不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。
这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——
大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。
比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。
我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。
如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。
还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。
图/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——
你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……
只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。
那么问题就来了——
既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?
这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。
几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。
就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。
而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。
换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。
意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——
阶段 4
孪生元宇宙
为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。
最简单的做法是加入随机数。
就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。
当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。
这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。
当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。
不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。
第一个问题是时间资源无法受限。
上载意识后,人类实现了「永生」。
虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。
毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。
一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?
奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。
剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。
图/爱死机2
因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。
顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。
Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。
当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。
这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。
人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。
而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。
当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。
但这些都只是人类自身活动而产生的信息。
更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。
这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。
多样性的美将不复存在。
那么问题来了——如何破局呢?
人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。
这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——
图/狐狸
翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」
所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——
到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?
如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。
这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。
无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」
图/麻省理工科技评论
那么问题就来了——
你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?
最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。
这就像是投资和消费的关系一样。
像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。
一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。
两者并不矛盾,可以两者兼有。
只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。
照例一张图总结一下——
P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。
「Greed is good.」
「很帅的投资客」的所有内容皆仅以传递知识与金融教育为目的,不构成任何投资建议。一切请以最新文章为准。
⚠️ 风险提示:监管风险。
本文分析师/狐狸
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主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。
❾ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。