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币圈理想

发布时间: 2022-05-13 02:36:21

㈠ “币改”对区块链有什么意义

简单的理解,币改就是进行通证经济改造,并以此来支持实体经济。
更具体的说,实体经济中,比如传统企业、有成熟产品和应用的平台或企业,通过“币改”来走上通证经济之路,完成实体经济的区块链改造。币改可以帮助还无法上市的企业快速融资,也可以促进现有的加密货币市场实体化,扫除虚假与空气项目。同时通证化更有助于主动拥抱监管,在合法合规的前提下帮助区块链经济的发展。
另外需要注意的是,“币改”不等于单纯的发币,也不是单纯的积分上链或者股权上链,更不意味着盲目的去中心化,它与以往的币圈思维是有所区别的。
基于下一代去中心化区块链经济体——HNB,它与实体经济做依靠,是贯彻“币改”的一款产品,可靠性与创新不言而喻。

㈡ 理想币怎样换共享币

从技术上讲,共享币不是真正去中心化的开源数字货币,只是以虚拟货币名义进行非法宣导,这已是币圈内行人的共识。

从模式和法律上讲,DGC共享币是起源于韩国的传销诈骗团伙。该传销组织利用内地一些人“钱多,人傻,胆大”的特点就行夸大虚假宣传,炒作虚拟货币概念。又利用不懂韩文不懂韩国实情的傻子们来赚钱!
很多上当的人都是中老年人,或者学历偏低的人,幻想着短期暴富,分不清包装出来的炫富手段都是虚假的,为的是勾起一些人的贪欲。

为什么很多人发现共享币是骗局还在做?因为这些人刚交完钱,还没回本,即使发现问题想到自己还没回本也不愿面对自己做传销的事实。万一别人知道自己做传销,在亲戚朋友面前对没脸面,所以为了一时的脸面,装也得装下去。

也有一些人由于做的早已经回本了,但是在利益面前还是选择昧着良心继续去忽悠后面的人。

时间既验证真理,又拆穿谎言。有人一眼看透本质,有人需要很长的时间才能醒过来。时间会说出真相。而那些曾经共享币的“卫道士”们,也会随着时间沦落为又一波的小丑。——海鸥老师,八年互联网金融老兵。

㈢ 稳定币的目的是什么

北京数资科技有限公司自成立以来就致力于研究“传统行业+区块链”如何高效解决行业痛点。区块链行业各种项目层出不穷,技术屡创新高,目前最热的话题就是“稳定币”。北京数资科技也一直支持稳定币系统为区块链行业带来新的发展机会。
稳定币是什么?
稳定币,顾名思义是一种具有稳定价值的加密货币,与法币的兑换比例保持相对稳定。因为法币与商品和服务之间的兑换比例相对稳定,因此稳定币的最终锚定对象是商品和服务,也就是实际的购买力。
稳定币最早起源于2014 Bitfinex 组建的泰德公司(Tether Limited)发行的USDT(对标美元)。诞生的契机是在主流货币占有绝大多数的市值,但价格却存在剧烈的波动性,使得加密货币市场流通性下降。在这种情况下,投资者为了自己的资产有保障,需要另寻更好的储值手段,稳定币市场便应运而生。
稳定币的实质是一种记账凭证
现代银行体系以中央银行为底层基础,往上是商业银行,最顶层是金融科技公司。它们的基础原型主要来源于500年前诞生的复式记账法。即使过了这么多年,银行体系不断发展变化,但究其核心还是中心化的账本体系,依赖于中央银行。我们从一个账户转账到另一个账户,实际上中间是通过银行在做账户的变更。而用稳定币进行转账汇款时,完全从自己的账本转到另外一个账本,稳定币的实质也就是一种记账凭证。
有人会说,那支付宝现在不也是应用了区块链技术吗?支付宝是在这个基础上对这套账本进行升级迭代,这和基于区块链技术发行的稳定币来说,是两种不同的方案。你看到钱从一个支付宝账户转到另外一个支付宝账户,但其实还是在央行的账本体系进行操作。
为什么稳定币才是区块链的未来?
目前来看,稳定币主要用途为法币进入加密货币世界提供渠道,帮助币民在交易中避险,以及为区块链应用项目提供支付服务等。尽管现在数字货币行情不是太乐观,但是加密货币项目却在不断发展。市面上稳定币数量早已突破了50种,且还在呈上升之势,2019年也必定是稳定币爆发的一年。稳定币势如破竹之势是如何在数字货币浪潮中冲破重围的呢?为什么说稳定币才是区块链的未来呢?这就牵涉到稳定币是怎么影响区块链行业的。
用户进入市场的门票
2017年“94”之后,中国明令禁止加密货币的市场流通行为,限制银行等金融机构作为支付平台或者通道,很多国家也纷纷限制加密货币的流通。但是仍然有很多用户想入场,就会选择场外交易,通过社群进行买卖交易。但是场外交易因为不确定性、不透明、规模小等问题存在一定的交易风险。USDT,这类与美元1:1锚定兑换的稳定币就开始成为一些新资金入场的补充方案。
用户资产的保险媒介
在市场行情疲软的状态下,Token价格波动大,交易者不想承受风险,也不愿离场,在交易平台不支持法币交易对的情况下,利用“稳定币交易对”兑换为稳定币几乎是唯一的选择。
稳定币的产生,是迅速发展的Token投资的需求,与监管限制法币入场的矛盾,催生出来的一种特殊历史阶段的产物。主流货币价格波动越厉害,稳定币的存在显得越有价值。
“交易即结算”的高效支付结算工具
区块链技术在支付结算领域具有巨大的价值。随着摩根大通JMP的出现,全球很多银行也都开始在探讨如何利用区块链技术,效仿发稳定币。这些银行巨头所发行的“稳定币”,本质上在使用基于区块链技术的便捷高效的结算网络。当加入这个网络的金融机构和客户群体越多,这个结算网络的价值也就越大。
随着摩根大通、IBM、Facebook纷纷透露着要发币,稳定币又再一次掀起了热潮。2018年下半年USDT发生强烈波动后,被众多人冷嘲“稳定币不稳定”,于是便出现了PAX、TUSD、GUSD 等紧随其后虎视眈眈。抢占稳定币的市场额度一时间十分激烈,但是激烈的市场争夺意味着市场所剩空间不多,再多的稳定币似乎也毫无意义。接着各大交易所开始推出自己的平台币,摩根大通、IBM、Facebook也入局,稳定币的局面也发生了很大转变。Facebook和摩根大通既有广泛的用户基础也有经济层面的深远影响,发币定然会有先天的优势。作为深耕于研究稳定币意义的北京数资科技在邮政、供应链金融、彩票等领域都做了稳定币的实践应用,据了解,近期也将会发布全球第一张非洲区块链彩票。如此看来,稳定币市场一定是可以有所期待的。

㈣ 怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

㈤ 币圈swap是什么意思

SWAP币介绍:SWAPS.NETWORK是全球场外交易股票。它积累了市场上的所有交易,并连接来自世界各地的卖家和买。SWAPS.NETWORK提供完全分散的OTC解决方案。用户可以在没有第三方或托管的情况下进行场外交易。产品是实时的,与领先的加密交换机合作,每日交易量达20亿美元,在区块链中取得成功的强大团队 - 顶级OTC专家加入了团队。

关于虚拟币的概念,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。

㈥ 币圈交易所哪个好

三大交易所火币,OKEX,币安,小的就算了。其中最看好火币,火币合约HuobiDM.com现在是全球第一。火币是有可能最早获得牌照的平台了。

㈦ 币圈能追求稳定收益么

如果光是买币的话波动确实比较大,但是有一些理cai产品还是可供选择的,比如收益一直很稳定的币安理cai,目的就是为了加密货币行业用户提供丰富且高收益的产品,帮助用户获得更多的收益。

㈧ 币圈首富比特币投资收益100倍,比特币是不是资本大鳄割韭菜

我认为比特币就是资本大鳄割韭菜,而且他们割的都是一些普通人的韭菜。

㈨ dac币能成为百倍币吗

这些都是不定的,炒币都是有风险的,没有人可以断定,我们选择来炒币,就是为了更快的赚钱。然而,不管在什么交易市场,都是非常残酷的,永远是七成以上的散户会亏损。很多人往往只想到币市赚钱非常快,很多人快速暴富,却忽悠了还有大量的币市新人、韭菜,亏的亏、套的套,伤亡惨重。 进入币市新手只有快速学会炒币,才能赚钱。否则只靠自己的“运气”或者道听途说的“小道消息”来炒币,结局都不会太美妙。
拓展资料:
1、很多新币圈投资者的暴富梦破碎。很多的损失是以摔坏的显示器,砸碎的笔记本电脑和沉重的金钱损失为代价的。 之所以这一条排在第一位,就说明它是重中之重。币圈投资最理想的心态就是:只要你的钱被转换成加密货币,你就当它永远丢失了,绝对不能保证你能拿回来。 因为损失不仅仅来自市场下跌,还有诸如黑客、政府监管政策、项目研发失败、上当受骗等非投资性因素,这些因素都会造成你再也看不到你投资的钱了。 如果你不能承担你能承受的最坏损失,超出了你的能力范围,那么你就需要退一步,重新评估你目前的财务状况和资产配置,理性的价值投资。
2、很多投资者并不会妥善的保管他们的数字货币资产,不备份他们的密钥,不对这些密钥进行冷处理,甚至不开启双重认证。在加密货币行业里到处都是最聪明的计算机天才。 这也意味着这个行业里也充斥着大量的黑客和骗子想窃取好欺骗你的钱。这就需要你使用信誉良好的交易所进行交易,将你的数字货币资产存放在安全的钱包里,离线备份你的密钥,如果有条件可以使用冷钱包。
3、不要把所有的鸡蛋投放在一个篮子里,也不要每个篮子里都放一个鸡蛋。经过我的观察,发现我们很多小密圈和公众号的用户的投资的币种很分散。分散风险是好事,但是也要适当的集中,再多的子弹也有打光的时候,仓位的比例一定要分配好。

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