位面次元宇宙
1. 关于空间的除了位面和次元还有什么
首选建议你看看与摩根弗里曼一起穿越虫洞,一部科教片,次元和空间不是一个概念,不同的次元都是不同的空间,相同的次元也会有好多个空间,就拿2,3次元举例,我们存在于3次元空间(不讨论时间),一张纸的一个表面就是一个二次元空间,而我们所在三次元空间中,这样的二次元空间有无数个,类似的在每一个四次元空间中三次元空间也是无数个,然后说时间,时间轴有别于空间轴,在现代理论物理学中,认为宇宙是11维空间与一维时间的集合,如果该理论成立那么时间位面也一定存在,只是我们无法理解罢了
2. 什么是位面
1维空间是由无数的2维空间组成,3维空间是由无数的2维空间组成,我们所处的世界是3维空间,位面就是4维空间,无数的世界组成位面,而无数的3维空间组成4维空间,时间是4维空间内的规则,按网络小说的说法可以叫做法则,某一世界的所有平行世界或是平行时空都是包含在同一位面下的3维空间,而神话中的天堂,地狱,地府,天庭等地方,则按各世界的规则(天道,法则等称呼都可以)来决定是某三维空间的伴生世界还是存在于3维空间之中(独占一个空间还是单纯的就飘在天上还是在地下,是由天道做决定,而且某些世界可能不会出现星球,而是天圆地方)3维以下不可能自然出现文明,除非3维文明自我降级,但那是自寻死路,3维空间重启,组成其的所有2至0维空间都会跟着一起重启,按文明等级划分,神话中所谓的神明,都是伪神,其文明等级最多仅到达3级文明,因为光是天道这一关他们都过不去(升维,去往4维空间也就是位面),4级文明会不再受制于生命本体的限制,也就是灵魂与肉体分离,但并不代表其永生,3维空间是由于4维空间中的时间影响才会出现这么多平行世界或是平行时空,所以在位面之中仍会受到时间影响,所以其仍然需要寻找大量的资源维持其存在,黑暗森林法则仅适用于1至4级文明,5级文明则脱离位面,处于5维空间,对于它们,时间是不存在的,所以它们可以在任何位面的任何时间的任何世界收割资源,完全不需要与其它文明发生冲突,反而会友好交流,尤其是自身科学技术,毕竟往更高级文明爬是它们的共有目标,而维度究竟有多少层这是个未知数,在此只能将其设定为N+。
次元是指各平行世界,当然这是相对的,对于其它世界我们也是其它次元,而对于动漫的上的二次元,三次元等称呼,其准确意思是二维平行世界和三维平行世界,毕竟各动漫只能以2维方式播放。
宇宙=世界=3维空间
时空=各世界时间树的时间点
3. 请问【次元】和【位面】的区别在哪里
位面是什么?
存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面
次元是什么?
如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时空隧道的代名词。
但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。
我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。”
LZ去看下《时间简介》这本书``里面介绍的很详细
4. 宇宙、时空、次元、维度、万物的总称是什么
宇宙、时空、次元、维度、万物的总称是什么?
可以是:混沌
可以是:原始
可以是:奇点
可以是:穷奇
可以是:0
可以是:1
可以是:9
可以是:3
5. 时空、维度、次元、位面、空间、宇宙等几个之间到底有什么区别
宇宙:当下所处的环境的外围统称。
空间:可以容纳物质的有效容积体。
维度:如点、线、面、立体等,点为0维度,线为1维度,面为2维度,立体为3维度。
次元:现实物质,去掉或多出一种属性所具备的空间属性。
面位:完全高于或低于现状生活环境的生活环境,如神话中的凡间与天界就是现在所说的高低面位。
时空:同一生存环境不同的时间节点为时空。如今天和昨天是同一环境下的不同时空
6. 终极斗罗的位面是星球还是宇宙,位面之主唐昊只管一个斗罗星
位面在不同的作品之中有不同的设定,说代表的含义也不一样。位面原本是用来解释多元宇宙的,到了二次元领域,就成为了作者们拓展自己世界观的重要设定。就像天蚕土豆的作品设定一样,斗气大陆只是一个小位面,往上还可以前往大千世界等等。唐家三少的设定也是类似,斗罗大陆,五行大陆这些都是一个位面。
终极斗罗的位面设定这也就确定了,一个位面就是一个宇宙,一个星系。星系的大小就看唐家三少的设定了,一个太阳系,或者是一个银河系。反正唐家三少也要写斗罗5和6,扩大世界观也是很正常。并且之后联动神澜奇域系列,或许就是两个不同星系碰撞的故事了。
7. 星河大帝等级划分
修行境界
催眠师
催眠师学徒,低级催眠师,中级催眠师,高级催眠师,心灵大师。
生命力
星河时代,人们把一个生物的身体素质,按照数字大小进行划分,称为生命力。生命力每提升0.1,代表比之前强大1倍。
国家时代,人们生命力大约是0.55,跑个千米就算不错。
星河时代,普通人的生命力大约是0.7,百米冲刺可以到达1o秒,接近国家时代的世界冠军。警察生命力是0.8,教官生命力需要1.生命力指数达到1:奔跑速度超过猎豹,力量撕裂虎狼,是少数人天才才有可能达到的境界。
生命力2.5,足以肉身对抗机甲,徒手撕裂机甲。
一般只有坐忘境界的人,生命力破了百,才可以进行人体核爆实验。王超是星际时代第一个肉身抗衡核爆的人,就是站立在核爆的中央,那温度可以把任何物质气化,温度超过两千万度,甚至上亿度。但在爆炸之后,王超毫发无损的走出来。那几乎颠覆了所有地球人类对于肉体的认识,开创圣者的开始。
心灵修行
大脑,是人体最神秘的地方。关于人类大脑的研究,小说中记录的科技都无法研究透彻,人类的脑域开发远不够,甚至科技的手段只能够改造肉体,不能够改造脑域。脑域的强壮,脑部的开发,全靠心灵修行。
心灵修行每提升一个境界,在大脑的影响之下,身躯每个器官,每一寸肌肉都会增强。否则,人就算服用再多的灵药,接受基因改造,体能都不会有大规模的提升。
而且,心灵境界对基因改造也有很大帮助。心灵境界强横的人,可以把握自己的生命基因,催动药水溶解,甚至把一些不必要的基因剔除,成功率大增。
生命力的增长极限,也要看心灵修为。心灵进步,首先就是脑细胞发生变化。脑域开发,从而带动全身的潜能增加,脑域不能开发,再多的资源也是缘木求鱼。
深度睡眠
一、需要长时间静心,呼吸,引导,才可以进入深度睡眠;
二、随时随地进入深度睡眠,比阶段一时间长;
三、在运动中进入深度睡眠,阶段一和二是静止的。
入定
需要强大的精神意志和心灵力量,驱除心魔,晴空万里,杂念不生。现代科学研究,入定的情况下,自身的各种潜能都会得到大量开发。可以用心灵沟通,一股精神意志激射过去,顿时就和他人的心灵联系在一起,彼此都看到了对方的思维和想法。
地球上的入定,在修真文明中叫做筑基。
常定的心灵永不退转。
小定境界,生命力的增长极限为3,大定境界可修炼至7,常定境界,生命力最多到10。(特殊原因除外)
入定分为三个境界:小定→大定→常定。
胎息
假死境界,思想、精神、心灵、灵魂、细胞呼吸,摄取外界的一些养分和能量。完美的塑造身体,使得体型完美,骨骼坚韧,肌肉结实,器官强化,凝聚成生物能,干涉物质。
圣胎就是心灵和能量的一个结合体,道家叫做元婴,西方的教派称呼为圣灵。结成圣胎,心灵和天地灵气结合在一起,能够直接出现在物质界,就有了神通。不过结成圣胎之后,如果不时时刻刻注入天地灵气,就会胎死腹中。只有修炼S级的功法,才可以凝结圣胎。
圣胎凝结,是一个物理变化,是心灵沟通物质界的第一步,心灵和能量的第一步接触,是一个大的实验,精细入微,非常严谨,甚至比各种科学实验都要严谨。
圣胎分为很多种,凝结的方式也多种多样,从而造成威力也有大有小,这是武学决定的,也是能量方式构成和方程式确定的。圣胎,是人的二次生命,一旦诞生就是决定了未来。
晋升胎息是一个人体变化,和天地息息相关。按照研究,在强大的天地之中晋升胎息各方面都会得到提升。在晋升胎息的过程中,人和天地交融,感悟天意,相互交织,会有一种深深的烙印铭刻在心头。
修成胎息,才能以心灵之力,把二次元的天地灵气拉扯到三次元中来。
修炼到混元息,可以运用精神把天地灵气液化,输入别人体内,伐毛洗髓,筑基成丹。
胎息之后,心灵力量有了计算方式——次元单位。不过人的心灵力量不到胎息,频率表现不出来,所以不能够计算强度。按照心灵力量的强度,人吸收灵气也有产量。最初进入胎息境界的修士,每天吸收的灵气,大约相当于一克灵石蕴含的能量强度,那就是1次元单位,混元息则是20个次元单位左右。
胎息境界的生命力是15以上,念息是15-20,神息是20-30,混元息是30-50。
胎息境界的高手,寿命至多500岁,但肉身至少能保存数千年,甚至万年。
胎息也分为三个境界:念息→神息→混元息。
坐忘
忘却自己的形体,抛弃自己的聪明,摆脱形体和智慧的束缚,与大道融通为一。其实也就是佛陀所说的,无我相,无人相,无众生相,无寿者相。
如果人修到坐忘的境界,强大的心灵可以和星球运转的轨迹结合在一起,天人合一,物我两忘。身躯不再是身躯,而是星球,茫茫大力加持在身躯上,几乎人有了无穷无尽的神通,生命力过百是轻而易举的事。
因为他们的身躯,是所在虚空的一部分,举手投足,可以摄取宇宙的力量为自己所用。一念之间,风云变化,雪漫江山。
可从各个次元抽取能量,无穷无尽,与神通截然不同。次元,东方人称呼为洞天,西方人称呼为位面,现代科学称呼为次元或多元宇宙。神通的力量有限,稍微施展,就会消耗完毕。但次元的力量无限,一旦晋升坐忘,只要稍微动用精神力,就可以从次元中抽取火元素,永远无穷无尽。
坐忘境界的修士炼制的法宝,是直接利用整个星球引力进行淬炼,这类型的法宝也会有一部分天人合一的特性。忘界高手可以制造空间物品,也就是科技没有研究出来的空间折叠。
坐忘·忘界可以在自己体内凝练小世界,用来储存能量。忘界巅峰更可以凝练无数小世界,进而化作符文,符文凝结为法则便会成圣。
忘我的生命力大约是70,精神力到40-50次元单位。
坐忘也分为三个境界:忘我→忘形→忘界。
显圣(显灵)
心灵干涉物质。不需要任何能量,心灵显现在物质界,正因为不需要能量,所以不灭。那些人物,思维浩浩荡荡,可以弥漫半个星球,甚至一个星球。因为他们不需要能量和肉身,所以可以思维进行跳跃,从这颗星球到另外一颗星球。
按照科学理论,显圣之后,人类的心灵回顾虚空界,显现物质界,已经和世俗没有任何因缘纠葛。如果晋升圣者,那自己的身体,就可以成为一个洞天,一个小世界,一个小乾坤。
本身看破宇宙成败,心灵渗透各个次元,就算大劫到来,心灵仍旧不灭。
圣者虽然可以精神遨游,却也不愿意放弃自己身体。因为每个圣者一路走来,身体到最后虽然可以舍弃,却也是一件强大的法宝,甚至是一座相当于宇宙飞船的东西。
人修成圣者,是许多小世界凝练为符文进而压缩凝聚成一道法则,一般是数万符文。便为法则级圣者。
许多法则,凝聚成一条大道,成为大道级。 再进一步修炼,就是许多大道,凝聚成一枚混元道果,虚拟神格,最后虚拟神格进化,化为真神神格(也就是神)。 大道分为普通,超凡,恐怖,大道之王。
圣者的肉身速度,也就是略低于八分之一光速的样子。
圣者生命力和精神力大约都是500次元 可以毁灭星球 瞬间飞行600光年, 只能够活上万年,甚至几千年,
圣者划分:法则圣者→大道级→虚拟神格(100-250大道)
神明
神分为真神、祖神、天尊、大帝
真神,500大道,50万个次元单位的精神力,能炼化整个星河,相当于低级次元比如火次元..。
代表人物:木神
祖神,3000大道,实力不明,大约可以炼化宇宙,
代表人物:火神,战神,雷神。
天尊,8000大道实力=800万次元单位精神,
代表人物:天神 荒神 睡神 虫族母皇,大雄天尊。
大帝,寿命数百亿年。
代表人物:东皇 天庭五位大帝 真空大帝 光界大帝 诛仙大帝 次元之子 阴阳大帝
天罡大帝 心魔祖师 混沌使者
神格,是一种极其厉害的能量体,所有精气神汇聚的最终结合体,拥有毁天灭地的力量,掌控空间,掌握时间,有真理的权柄。神无所不能、全知全能,那是因为神格的缘故。西方人叫做神格,东方人叫做混元道果。
在主神号光脑中,有些外星文明叫神格为大帝舍利。神格也分为很多级别,首先是真神神格,上一步就是祖神神格,然后就是天尊神格,最后就是大帝神格。
但在主神号的记载中,神也会陨落。除非寻找到本源,或者说是混沌,踏入另外一个境界。
一个种族,必须要有神,才会安全。因为神,可以建立神国(比如天堂,佛国,天庭,每个宗教都有理想的国度),也就是一个大次元,把所有种族都装进去,然后带着族群出穿梭各种位面。遇到危险,随时都可以脱离。一个没有神的种族,就和国家时代的国家没有核武器一样,那是任人欺负。
天地同寿
神的寿命是有限的。
大帝的寿命也是有限的,在年深日久之下,百亿年,数百亿年,甚至千亿年,也会衰老,死亡,活不过一次大破灭的时间,无法走到时间长河的尽头。
所以,在历史的长河中,许多大帝都老死了。
只有超越大帝的存在,才能够天地同寿,到时间的尽头。
所以,超越大帝的存在,又叫做天地同寿之境。
但是,天地同寿也不过是和时间长河一起共存亡而已,当时间走到尽头,混沌灭世,超越大帝的存在,天地同寿之境界也要死亡。
而超越天地同寿之境界,却又是另外一个全新的层次了。
代表人物:命运之子 不朽之塔 宇宙之脑 王超 武祖 天父 完整造化玉碟 圣地系统 不灭神灯 造化王兽 仙界天意 系统 龙界天意、 太极之主 无极之主 无极大脑 武祖
轮回境界
天地同寿以上的境界,叫做轮回最强者,力量是以轮回为单位。
就如那个时候,生命力1为单位。
现在,似乎又回到了原点,一轮回之力,二轮回之力…….十轮回,千百轮回。
到了最后境界,衡量实力的单位,变成了轮回。
一轮回,那就不知道多少生命力了。根本不能够计算,等于是大千世界和微尘的分别。
每个轮回纪元产生的最强的境界也就是最强者,天地毁灭重开依然可以存活。
混沌外
轮回最强者的力量为1轮回,之后轮回为单位,10轮回,100轮回力量
增长到无限...混沌外还有无数强大存在 力量不可记,几乎是数万轮回,数十万、百万轮回....
数万轮回:符兽、尤兽,混沌之外的大能者,是数万个轮回的修为
数十万轮回:七彩眼球、灰暗眼球,拥有数十万个轮回的修为。
百万轮回:大斧、血盆大口,拥有百万轮回以上修为。
霸主级:玄天神戟、流逝神珠、玉如意、古琴均是混沌外的上古霸主,力量在数百万轮回左右。
巨头:混沌,无限之门,永恒长河三大巨头,力量在亿轮回以上。
囚牢核心:远超三大巨头级的力量
囚牢本体:最强的力量,距离超脱只有一步距离。
超脱
最后的境界。不可思议境界,超脱囚牢,真正的全知全能,无中生有无敌至高 ,不可说,不可思,不可议,不可到,不可得,不可守,不可在,不可住,不可留,不可来,不可去,不可坏,不可空。
(7)位面次元宇宙扩展阅读
《星河大帝》是一部小说,作者是梦入神机,连载网站纵横中文网。
当人类开始踏入星河时代,古老的修行就焕发出来了新的生命力。修行,无论在任何时代永远不会过时。金刚经中,须菩提问释迦牟尼,“要成佛,如何降服其心?”。一句话,就道尽了修行的真谛,四个字,降服其心。心神通广大,所以孙悟空又叫做心猿。
每一个人的心灵就是一尊孙悟空,降服心猿,就可成斗战胜佛。在星河大帝之中,梦入神机为你阐述修行的真谛。
江离是梦入神机《星河大帝》主角。出场时,十七岁,星华中学高三级学生,原身高一米七。
人物经历
第一章出场时,十七岁,星华中学高三级学生,原身高一米七。[2]修炼大梦心经后,继续长高,长到了一米九。现二十一岁。
在奇遇之前,普通人一名(其父为试管婴儿出身,无法成为江家嫡系),获得大梦心经之后,将会在人生道路上历尽艰辛、遇事峰回路转,还会在未来的星河征服或者救助他人的道路上碰到各色各样的外星物种以及地球上未曾有过的修行方式。
另外,一切如大家所想,金钱、美女、权力等等都会有,并且终将所向无敌。
修炼技能:
主要技能----大帝印、八卦风雷掌、龙蛇合击、混沌结界、无限神拳
其他技能----无骨柔术、军体刺爆拳、龙爪大擒拿、暴雨斩化枪术(暴雨枪)、雷针炼体术、太极采气功
冥想之法----水晶冥想、大梦心经(宇宙之脑)、炉炼心猿法
生命力与心灵境界:获得大梦心经石(大帝舍利)之前,原本一个普通人,生命力才0.7。
在高三得到奇遇——大帝舍利。
高中毕业前生命力达到2.3。
于帝王星达到5,战斗力相当于7。开发出大帝舍利的百倍音速。
因把剑丸传给大黑,生命力下滑到4。
因小帝夺取帝王星天意,提升至20。 心灵力量达到20个次元,相当于混元息。
在修真世界斩杀、吸收天使,突破至50,精神力达到30个次元,速度突破150倍音速。生命力等于混元息,精神力则是接近坐忘。坐忘以下的人都奈何不了。
在地球成功渡过人体核爆试验,生命力达到100,心灵境界达到念息。,可以抗衡忘我高手,但打不赢忘形和忘界。可以催眠任何胎息强者,几乎不怕任何催眠和精神攻击,除非境界相差太高,比如圣者催眠。寿命大约是800年。速度为800倍音速,细胞比坐忘高手都要强横。
在百慕大击杀若干赛亚巨人,并吸收灵魂与血脉后,精神力达到60个次元单位,细胞被强化,核心深处生命烙印渐渐壮大。与江心月联合,可杀死坐忘。将体内生命力浓缩,化为生命本源补充入细胞内,生命力降低到了50,可以活上1000岁才死。
于四大种族进攻地球时以凝结“无空”法则晋升圣者。现凝结“无空”、“生命”、“忘情”、“缘分”、“中心”五条法则。“人间”法则处于雏形。明确第七法则“斗争”。
四族袭击结束后,精神力为8965次元单位。
献祭逆天战舰后精神力达到9000次元单位。相当于九条大道强者。可战胜六条大道强者,抗衡七条大道强者。在八条大道强者面前保命。
明确斗争法则,据说了提高到11000次元单位。
受武祖巴立明指点,以叶晋之名混入宇宙圣地不朽之塔星域。
听火神讲课,领悟重生法则。
与仙界之子珞风一起得到无主之刃和神之眼泪,借助东皇殿诅咒之力炼化神之眼泪,实力大增。
混入混沌监牢,得见武祖巴立明,知道了地球人类背负天父诅咒的秘密。
进入光界,将天父血液和己身元始天王血脉融合为无限血脉,化掉诅咒,实力飙升,堪比一百一十条大道的强者。
进入仙界,坐于造化王座,修成七十条法则。进入心灵大帝嫔妃居住地,练成第七十一道法则雌雄法则,第72条法则生灭法则,与邪道之子战后,练成第七十三条法则经纬法则,第74,75,76,77条法则,无间,无相,无争,无上!
精神力到了50万个次元单位,堪比五百条大道的高手,与邪道之子战后,再次登上造化王座,修成第七十八道法则,无神法则,此法则含一亿符文。自此江离抛弃神格,独修大道。
大梦太子进攻真理教,江离趁万千秋与轩辕彼岸收取真理神柱之机,获取命运血脉与彼岸血脉,并成功将真理神柱融于人间之心。闭关后练成百条法则,大道之王无限大道终成,实力堪比祖神,精神力三百万次元单位。
前往不灭神灯星域,献祭怨灵,杀死天神,收复荒神,使用造化玉牒阳面推算,五十条法则变成一亿符文。又以身化井,以无限明灯镇压混沌古兽献祭三次元天意,实力大增。经历知识大爆炸之劫数,炼化无极小脑,势力堪比最弱大帝。
以无限大道破解缘分之力,得到二十九不灭经卷,又炼化残破混沌古井(众生之井),可以吸收大帝攻击转化为混沌古气,势力堪比顶尖大帝。
参考资料来源:网络-星河大帝
参考资料来源:网络-江离
8. 位面是否真的存在呢如果存在的话那以后是不是可以去位面去旅行呢
你所说的位面可能是存在的,本来这个宇宙就很神秘,实际位面有点类似,次元世界(意思大概与位面类似,认为整个宇宙有不同次元世界形成,只是时间和空间不同),现代科学研究不就有很多研究这类问题吗?如果真有位面,并且我们的科技发展一定的时候,是可以去旅游的,哈哈!!!下面有特别详细的内容,你可以看看:
[编辑本段]什么是位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。
在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。
位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。
[编辑本段]位面分类
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。
外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
[编辑本段]位面特性(PLANAR TRAITS)
每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。
位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下几类特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
[编辑本段]物理特性(Physical Traits)
物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。
重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。
普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。
强重力(Heavy Gravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。
弱重力(Light Gravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。
强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。
在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。
无重力(No Gravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。
物体朝向重力(Objective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。
主观方向重力(Subjective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。
在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。
设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。
时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。
正常时间(Normal Time):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。
无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。
无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。
流动时间(Flowing Time):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。
在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。
不定时间(Erratic Time):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:
d% 主物质位面时间 不定位面时间
01-10 1天 1轮
11-40 1天 1小时
41-60 1天 1天
61-90 1小时 1天
91-100 1轮 1天
对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。
如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。
形状和大小(Shape and Size):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。
无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。
有限形状(Finite Shape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。
自包含位面(Self-Contained Shape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。
某些半位面是自包含的。
变化特性(Morphic Traits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。
可变形态(Alterable Morphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。
高度可变(Highly Morphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。
魔法变化(Magically Morphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。
神力变化(Divinely Morphic):某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。
固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。
在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。
境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。
[编辑本段]元素与能量特性
(Elemental and Energy Traits)
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。
气元素主导(Air-Dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。
土元素主导(Earth-Dominant):这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。
火元素主导(Fire-Dominant):这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗性或者免疫力的话,将会被很快烧死。
无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,这些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。
水元素主导(Water-Dominant):这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,这些由火构成的生物每轮受到1d10伤害。
正能量主导(Positive-Dominant):这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。
强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过DC15的强韧豁免,否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过DC20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。
负能量主导(Negative-Dominant):这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。
强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成缚灵(wraith)。防死结界(death ward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。
[编辑本段]阵营特性
(Alignment Traits)
某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。
阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。
阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。
善良/邪恶阵营(Good-Aligned/Evil-Aligned):这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。
秩序/混乱阵营(Law-Aligned/Chaos-Aligned):对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。
每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”(mildly)或者“强烈”(strongly),以表示其影响在该位面的强烈程度。
轻微倾向(Mildly Aligned):在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。
强烈倾向(Strongly Aligned):在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与感知的检定也是一样。
道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。
中立阵营(Neutral-Aligned):轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。
强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、感知和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。
[编辑本段]魔法特性
(Magic Traits)
位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祗直接控制下的地区)魔法特性可能和其它地区不同。
普通魔法(Normal Magic):这一特性意味着所有法术和超自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。
野魔法(Wild Magic):在野魔法特性的位面上,法术和超自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(DC15+法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的HD或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定DC。检定失败意味着有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:
d% Effect
01-19 法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败。.
20-23 施法者脚底下出现一个15尺直径,深10尺/施法者等级的大坑
24-27 法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过DC15+法术等级的集中检定才能正常施法。
28-31 该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定距离。
32-35 法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数
9. 什么是次元宇宙
次元可以理解为宇宙的维数,第十次元空间即使第十维宇宙。
在M-理论中,空间有十一维,但是人们认为其中六七个或七个方向被卷曲成非常小,只留下三个大的几乎平坦的方向。霍金提出了他的宇宙模型,给出了11维空间,认为要描述宇宙,X、Y、Z和T(时间)4个未知数是不够的,要加到11个未知数之后,才能够解释宇宙的很多结构。
根据物理学家的看法还应该有7个维。尽管有这么多的维,但这些维是看不见的,它们自身卷在了一起,被称为压缩的维。为了弄清这种看法,让我们再以蚂蚁为例我们的想象。我们可以设想一下,将蚂蚁在上面行走的那张纸卷起来,直到卷成一个圆筒形。如果蚂蚁沿着的纸壁走,最后它又会回到出发点,这就是压缩维的一个例子。如果能沿着著名的麦比乌斯带走,也会发生上述现象,当然,它是3维的,但如果沿着它走过,总是会回到出发点的。麦比乌斯带从维的角度讲是压缩的,按照物理学它有3个维,但谁在上面行走,都只能认知人一个维。这就有点像左图上的人:上行或者下行,但永远不会走到尽头。如果蚂蚁不是沿着纸筒弯曲的壁行走,它就永远不会返回到原出发点。这就是二维的例子,沿着它一直走,就不可能返回到原来的出发点。
10. 次元和位面有什么不同
物理中,空间可能存在多重性,这种多重的空间所在,也可以说成的几次元空间.
还有就是在动漫中的用语 “次元”
“次元”源自日语,意思就是“维度” 比如“三次元”即三维,“二次元”即二维。 随着日本动漫在中国的普及,“次元”这个词得以流传开来。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。 总而言之,一元可以看成一条线,二元可以看成面,三元则可以看成立体的空间。正如蚂蚁生活在二维中,永远不可能感受到三维。在超出人类的感知外或许还有四维的存在。这儿是指维度。
位面
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。(我们生活的这个宇宙就可以被称为一个位面的存在,但不过是几种特性之一。)
在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。
位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
位面(PLANES)是用来解释 多元宇宙(平行宇宙的另一种称呼)(http://ke..com/view/384800.htm) 的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的 晶壁 系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。
以上内容在一些网络小说中都出现过。
你想要了解更多可以去差网络,上面都有。http://ke..com/view/777681.htm
我也是黏贴了一部分来。只是加上自己寥寥几句话而已。