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元宇宙游戏星际公民

发布时间: 2022-07-02 23:00:30

A. 星际公民的游戏设定

在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土——传奇游戏设计师 Chris Roberts简单的说,星际公民是: 一个丰富的宇宙下的史诗级太空冒险,交易和第一人称战斗。 单人游戏——离线或者在线(加入、退出合作模式) 持续的宇宙(可以理解为无限的宇宙大小,目前仅限美服会有) 支持MOD的多人游戏(玩家自建服务器) 没有订阅费用(无月费等) 无属性道具收费 ““关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了”传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。 一直在扩张和进化的宇宙我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。 微型化的升级策略我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanul势力的攻击。 一直在战斗如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。 争斗永不停止在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。 这都是关于游戏体验以及与他人的互动我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括 由玩家行动驱动的全动态经济如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。 社会的代价在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。 钱不是万能的你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。 太空是空旷的但是你从未孤独如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》) 对所有宇宙飞船的精确仿真你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。 智能飞行控制系统跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。 飞船动态操控性飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。 飞船的重要组件!由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。 细节是当前AAA级游戏的十倍!现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美! 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。 游戏史上史无前例的可视程度从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。 真的能感觉到太空战斗和船的规模。因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢? 高级外设支持作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。 虚拟现实就在于此我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机? 下一代,TODAY(今天)基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。 电脑游戏狂热者的朋友!当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

B. 如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)

作为网络输入“星际公民”弹出的第一条网络知道,应该对其他围观网友对SC的第一印象负责,了解清楚以后再回答。瞎喷无用

C. 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩

值得你玩的原因

  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
    宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

  • 一直在扩张和进化的宇宙
    我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

  • 微型化的升级策略
    我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。



  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
    每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

  • 游戏史上史无前例的可视程度
    从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。
    因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
    我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

  • 高级外设支持
    作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

  • 虚拟现实就在于此
    我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

  • 电脑游戏狂热者的朋友!
    当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

D. 星际公民:这游戏,你猜猜多少个G,显卡需要多高

《星际公民(Star Citizen)》是由Cloud Imperium Games Corporation制作发行的3D太空模拟战争游戏,本作不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务;

E. 为什么说我们与未来只差一款《星际公民》

两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的"游戏人生"不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个"现实社会",这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。

其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的"游戏社会"蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用"虚拟现实设备"来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队"费心费力"。此时的我们仿佛传说中的"夸父",看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。

F. 星际公民游戏多大容量

低配置,搭配1GB显存的显卡
处理器:四核以上处理器
内存:
操作系统:Windows 7(64bit)或Windows 8(64bit)
显卡:DirectX 11以上

G. 星际公民配置要求

你这个配置玩起来会很卡,不推荐。

星际公民配置要求:

系统:带有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年纪念更新(64位)Windows 7(64位)。

CPU:30帧体验需要主频4.2以上的四核心带超线程的CPU,60帧体验需要主频5.5以上的八核CPU。

内存:16GB RAM,推荐内存32GB RAM。

显卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。

带4GB RAM的DirectX 11显卡。

硬盘:使用SSD。

《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。

《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

H. 《星际公民》steam叫什么

游戏星际公民并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得星际公民。

星际公民的名称是Star Citizen,对这款游戏有兴趣的玩家可以直接前往星际公民的官方网站下载该游戏进行游玩。

星际公民游戏介绍

星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。

游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

I. 如何评价太空游戏新作《星际公民》

想了想 还是决定写一篇评价 对于众筹游戏的个人见解
首先 我个人最早接触这种类似众筹的项目是dota2的ti系列 内容就是玩家投入固定的金额 其中一部分会转化成比赛奖金 一部分会是valve的收入 而为了刺激消费 他们还有很多噱头 v舍赚的钱到一个数值会有什么奖励 我记得ti2的时候是不朽宝箱 其中开出来的饰品全部都有特效 我当时还安利了我的高中同学一起去买 这是我的经历
然后 我想讲一讲我的另一个经历 几年前 有这么一个游戏 它承诺了很多 生存 沙盒 建筑 载具 疾病与治疗 畜牧业种植业 现实时间 天气变换 天气影响 动物 植物栽培 太多太多了 这游戏叫DayZ 是我当年经常放在嘴边吹的游戏 我跟我的同学说 这游戏可以与天气互动 什么下雨天你会淋湿 容易感冒 什么受伤了会流血 你可以撕掉衣服包扎 可是你看看这游戏的现况呢?13年的BUG16年依然存在 僵尸穿墙 下楼梯断腿 下楼梯掉到楼梯的空隙里从此卡死 只能等饿死 等等 太多了也就是如此 我开始重新审视steam上《抢先体验》 这四个字 这游戏已经抢先体验了多少年了? 好玩吗? 承诺呢?
然后去年 有另一款情怀游戏《抢先体验》了 RWBY这动漫看得人多吧 我也很喜欢看 但是自从那个人去世了之后 第三季明显走向变了 而我自然对游戏不抱好感 但我还是在它发售的时候第一时间入了手 而其游戏内容果不其然 少的可怜 让人捉摸不透的打击感 莫名其妙的招式(明明怪物不会浮空 但是人物角色在连击的时候自己却会浮空攻击) 单一的游戏模式 以及巨大的空气墙 使我对这类游戏的开发方式绝望了
于是我买了《精英 危机四伏》 这游戏很好玩 任务 探索 无缝宇宙 飞船战斗 但是感觉有些单调 为什么呢? 因为有对比啊 因为它《不能向星际公民那样开飞船》啊 up主们的视频看起来好诱人啊 飞船好帅啊 哇 竟然还能进到飞船内部 哇竟然还能登录星球枪战
可是 真的吗? 视频里up主确实买了把枪 也确实拿到了手上 可是枪战呢? 射击手感呢? 你倒是开枪杀人啊? 飞船确实有很多个部位可以互动 但是所以呢? 《《所以呢?》》 你把你那大飞船开出去运货啊 去怼别人啊? 为什么不呢? 如果你想要一搜飞船 你希望它永远属于你 即使被打爆了也能重生 那你至少需要四位数的人民币 sry ,excuse me? 据我了解 cf里的高级装备火麒麟也才888好吧?
相比起《星际公民》,《无人深空》则显得低调的多 默默的开发 偶尔一两个宣传片放出来惊艳你们一下 低廉的价格 我自然是二话不说的预购了 因为即使它不好玩 大不了我退款便是 你星际公民一艘船1600块 游戏出来玩家不满意你给退吗? 而且现在竟然还有星际公民跳蚤市场吧 我的天哪 一个A测中的游戏啊 还有什么融船 合船 被叫做卖船神教真的是一点都不过分吧

最后我想说的是 星际公民这游戏的结果如何我都持观望状态 要是结果很好 游戏很棒我自然开心 到时候我会提着HTC VIVE 拿着钱包大喊 SHUT UP AND TAKE MY MONEY! 那要是游戏最后是DayZ 那样 那我更开心 因为这游戏的失败造成的舆论压力足以击垮整个游戏界的众筹项目 现在的众筹环境太可怕了 人们情怀高涨 恨不得一个2分钟的cg就能让玩家掏钱(莎木3) 总之 各位 理智消费 还有 不喜勿喷 还有禁止转载 要是我这话被贴吧的看到估计会被人肉出来打死

J. 如何评价《星际公民》这部太空游戏

花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。

这个游戏现在看起来不太妙。


当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。

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