扑克圈游戏币出售
❶ 10个简单的扑克牌魔术有哪些
10个简单的扑克牌魔术如下:
一、4张A跑上跑下。
效果:拿4张A出来给观众看。然后放到最上面。开始在桌面上把4张A分开放。然后拿一张放下面。打个手响。A跑上面了。再拿一张放上面。打个手响。A跑下面了。再拿一张放下面打个手响跑上面了!再拿一张插中间。打个手响。哎,不在上面。呵呵。在下面!
做法:拿4张A给观众看的时候在A下面多放一张空牌。然后分看往桌子上放的时候第一张牌就是最后插到中间的牌!其他依着做就到上面的效果了!
二、白纸变钱。
表演者从自己的衣袋里拿出十张白纸,一张一张打开交代,两面都是白的,然后把它合起来放在手心中,双手一合,十张白纸就变成十张十元的人民币,立即会引起观众的哄然大笑。
说明:这个节目的特点是手法魔术,是先把准备好的十张人民币贴在其中一张白纸的背后,通过手一合,换了一个面就出现了十张十元钞票。
三、三牌寓言。
效果:洗过牌。把牌给观众。让观众把一桌牌随便分成三份放在桌子上。魔术师可以知道三份牌最上面的那张是什么牌!
做法:首先要知道最上面的那张牌。洗的时候不能把最上面那张洗进去!分成3分后。第一份上面的就是你记的那张牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然后三份牌最上面的牌就被寓言到了!
四、4A居首。
效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三张牌到第一份的下面。然后再从第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一张。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一样的事。拿第三份。第四份牌一样!放完以后呢!4张A就在每份牌的最上面了!
做法:在魔术开始时4张A就在牌的最上面。然后按上面的放自然就在最上面了!
五、飞杯不见。
表演者端出一只圆磁盘,盘内有一把敞口壶,一只玻璃杯,然后用一块手帕盖在杯口上,演员拿起杯子和手帕,向观众走去,手一抖动杯子不见了。
说明:原来机关秘密在手帕中,手帕中有一块圆型铁圈,象杯子口一样大小,其实走向观众的时候,杯子已经没有了。因为铁圈和杯口一样大,所以观众不会注意到。
六、二牌变五。
演员拿出一付牌的其中两张,牌背向观众交代后,说明没有夹带,手一晃动,向观众交代五张扑克牌1、2、3、4、5,怎么一下变成五张呢,演员又一晃动,又变成两张扑克牌。
说明:原来只有用两张牌,另外三张不同的点子是剪下来贴在一个角上,演员一晃动就是换一个方向,调一个头,小魔术靠熟练,调头要自然,这样就能收到良好的效果。
七、空袋来蛋。
表演者从彩台上提起一条黑色平绒布袋为了证明里面是空的,演员把它翻过来,而且在袋外不断挤动,然后做了一个魔术动作,一个鸡蛋从角上挤了出来接二连三变出了十几个鸡蛋来。
说明:这个绒布袋的后背一面,上端边缘处实际系一长条形夹层,此夹层左边封死,右边开口在绒布袋内,十余只鸡蛋全装在里面,为了减轻重量,十余只鸡蛋只有一只是真的,其余全是假的,或者是蛋壳。
八、杯底抽帕。
演员将一只玻璃茶杯向观众交代,并且将水倒入滴水不漏,演员将水倒出擦干,放入一块绸布杯中,杯口封好、左手拿好,立即用右手抽出杯中的绸巾。
说明:原来机关在杯子上,在制道具时就将杯子底旁钻了一个小孔,约1分硬币大小,倒水时用左手按上,水当然不漏,抽绸巾时就从小孔里抽出来的。
九、飞来火柴。
表演者将一盒空火柴向观众交代后,用一个魔术动作,手一振,打开火柴已是满满一盒火柴了。
说明:原来这火柴是用二只芯子、半只抽斗装成火柴放在里面向上一推即是满满的一包。
十、团结的3K。
效果:拿3张K出来。给观众。然后魔术师自己在桌子上放张杂牌。让观众在杂牌上放张K。魔术师再放一张。观众再放一张。魔术师又放一张。观众放第3张!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊声团结。打开最上面的3张。3张K就又在一起了!
做法:事先把第4张K放在总牌的第2张下面。也就是第3张的位置!按上面的做法就行了!
❷ 巅峰玩家的巅峰玩家德州扑克游戏解读
游戏解读
可能有2~9人一起游戏。每人拿到2张...
而且在手机上的
(167.ONE)!
❸ 一种喝酒游戏,20张扑克牌,10、J、Q、K和A各四张,怎么玩的
桌上放个公杯,公杯里有底酒,开始轮流翻牌,翻到10掉头,翻到J加酒,Q王牌轮到自己的时候可以弃权,但是如果手上有一个Q再翻到Q就两张低消;翻到K喝酒,第一个K喝一杯,第二个K喝两杯,第四个K喝四杯;翻到第一张A,继续翻,翻到第四张A的人把桌上公杯的酒全喝完
❹ 求游戏名,在哪能买到。小时候的一款现实纸牌游戏,丢骰子走圈的
从LZ的描述看应该是《武将疯云录》,该游戏现在已经绝版了,淘宝上也搜不到,只能到各种二手市场找找看了,替代品的话有大富翁系列的-三国群英会、水浒传、战国策、封神榜、西游记等。
下面上几张图:
补充一下,淘宝上有翻版的,不过是版图一样,武将的画面全部改版了,叫《三国风云》,LZ可以自行搜索。
❺ 会计科目扑克的会计科目扑克游戏规则
《会计科目扑克》根据不同核算内容和训练要求,设计了不同的游戏规则,广大的使用者还可在实践中不断创造新规则。运用会计科目扑克进行训练时,人数不限,2~10人均可。根据多年培训经验,1~4人训练时使用1套牌,4人以上训练时可用2套牌。训练采用“出牌”与“叙牌”并举的形式,即在打出每一手牌的同时,一定是一笔会计账务处理的分录,出牌者要同时用语言描述此笔经济业务内容及账务处理。如某出牌者准备出两张牌,一张是“材料采购”,另一张是“银行存款”时,出牌者必须口述“用银行存款支付购料款,借记材料采购,贷记银行存款”。
每手出牌可以一借多贷、一贷多借或多借多贷,但叙牌应完整表达某项经济业务,应符合规范的会计账务处理原则。复合分录允许分解为简单分录。
以下介绍几种游戏方法: 这种训练的特点是谁手中的牌出得最快,谁就是赢家。
参加训练者在开始出牌之前,每人各取一张牌,按点数最大者确定庄家(若点数相同,则按“桃”、“杏”、“梅”、“方”顺序降序,如果出现点数最大的扑克为同花同点时,则应重新取牌确定庄家)。
庄家最先取牌,然后按逆时针方向依次取牌,取满第20圈牌以后,由庄家最先出牌。庄家先取一张牌,再出一手牌,出牌前应根据手中不同的会计科目,组合成符合记账规定的会计分录,如“库存商品”和“主营业务成本”为一笔分录,然后将这一手牌打出,并在叙牌中说明该笔会计分录涉及的会计业务内容:结转销售成本,借“主营业务成本”,贷“库存商品”。这就是我们常说的“一手牌,一笔账”。其他参与者确认无误后,由第二位出牌者取一张牌,出一手牌,说出对应科目的会计科目内容,然后依次出牌。
训练中若出牌者找不到对应的一手牌,则可以在去一张牌的同时抛出自己手中任意一张牌,如果第二家手中有和上家抛出的牌存在对应关系的牌,则可以收进这张牌,打出一手牌,这叫“吃牌”。如果第二家不“吃”这张牌,可由第三家“吃”,如果三家都不吃牌,则仍由第二家出牌,这样,按照上述规则依次出牌,谁手中的牌最先全部出完,谁就是赢家。
当牌桌上的牌全部取完以后,仍未决出胜负时,则轮流出牌,直至决出第一名优胜者。 这种训练的特点是谁手中出的牌最多,谁就是赢家。
每人取十八张牌,轮流出牌,出牌的原则仍是按一定的借贷关系。当一个训练者按以上原则构成的一组牌打出放在自己的面前之后,即可再取相同数量的牌,然后依次由第二家出牌,互相之间不吃牌,如此游戏直到全部的牌,统计谁面前的牌最多谁就是赢家。 这种训练的特点是以对联的形式出牌,第二家与第一家对应,第三家与第二家对应,第四家在与第三家对应,依次类推,牌在谁的手中对不上而中断,谁就是输家。
每人取18张牌,与上述规则不同的是出牌者仅出一张牌,由第二家出具与之存在借贷对应关系的第二张牌,并口述经济业务内容及账务处理,然后,第三家出具与第二张牌存在借贷对应关系的第三张牌,并口述经济业务及账务处理。例如第一位出牌者打出一张“银行存款”,第二家则可以打出“应收账款”,描述为“收回应收账款”,借记“银行存款”,贷记“应收账款”,或打出“管理费用“,描述为“用银行存款支付通讯费等”,借记“管理费用”,贷记“银行存款”。依次类推,当轮到某一家无牌可出时,即为输家,自下一家进行新的一轮。 这种训练的特点是针对账务处理的难点进行重点突破。
如果财务人员对哪一种业务需要加强训练,可以选出这一方面有关的科目牌进行专门训练,如对投资类业务不熟悉,就可以挑出“银行存款”、“交易性金融资产”、“持有至到期投资”、“减值准备”、“应收利息”、“长期股权投资”、“投资收益”、“资本公积”、“备用科目”等会计科目扑克牌,专门进行这类核算的训练。出牌规则可采用以上几种。 这种训练的特点是由主持人出题,训练者用扑克做答案,即排出会计分录。
答题者手持一套会计科目扑克,由主持人按会计准则例举的主要会计事项或本单位会计核算实务出题,题目的形式既可以口头描述,也可以文字描述,训练者用扑克在自己的台前排出相应的会计分录,谁做得对、做得快,谁就是赢家。排完第一笔分录,取回自己的扑克,接着做下一道题,分题打分,累计记分。 这种训练的特点是出牌者在自己的牌打不出去的情况下,由其他出牌者在自己的牌中查找,若找出能够打出去的牌,则扣持牌者的分加在找牌者名下。因为出牌的过程实际是财务人员会计业务水平的较量,会计业务不熟悉,就会出现有牌在手也找不出对应关系的情况,其他出牌者帮助查找也是集思广益、教学互长的过程。
这种训练的出牌规则可采用1、2、3、4种。
除上述玩法外,还可用扑克进行自我强化训练,即随机抽牌找对应关系,或按照会计账务处理规则自行排分录。
❻ 378Q怎么玩
扑克牌"378Q"的玩法:
从大到小 3、7、8、Q、A、J、9、6、4 ,王是100块,K是20块,10是10块,5是5块。如果下家要不起,上家要根据上家打的牌给钱给钱。
普通的一张5块,3、7、8、Q是10块,3、7、8、Q是炸弹, 四个一样的可以打3、7、8、Q 同花色,三七八蛋可以打四个一样的或者不同色三七八蛋,黑桃,红心梅花方块。
(6)扑克圈游戏币出售扩展阅读:
最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。
以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。
扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。
后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。
❼ 扑克牌破解法,甲方1对尖1个九,,乙方对圈对10对7对5,,1个3。多牌先出,可以出对
设乙方为农民,先出。甲方为地主。农民赢的破译方法,
1、农民先出单张3,地主若出9,农民拆对出Q,地主不拆A压的话,农民再出Q,地主再不要,农民继续拆对出单,5、7均可(攻略:先出单,后拆对的原则,切不可留两单哦,不然必输),直到地主拆A压,农民再用2压死地主,然后出对,最后出单。这样农民赢了。
2、农民先出单张3,地主若不出9,农民(必须拆对比9大的牌,切不可出比9小的牌)出单10,地主不拆压的话,农民再出10,再不要,农民拆对出Q,注意:此时地主若不要的话,农民不能再出Q(必须将Q留下自家压9用),而应拆小对5\7均可,(攻略:先出单,后拆对的原则,切不可留两单哦,不然必输),若地主出9压,农民就出Q压,之后看地方怎么出牌,若不拆对压,农民继续出单,然后再拆对,直到出完为止;若地主拆对出A,农民用2压死地主,然后出对,最后出单,这样农民赢了,
❽ 勾鸡扑克游戏规则是什么
具体内容如下:
“勾机”的正确写法是“够级”。够级是一种由6个人用4副扑克进行的游戏,一般规则是:6个人分成两伙,三个人一伙,交叉坐,每个人都有一个对门。其主要目的就是吃贡,让对手一直输,然后让对手汇牌,圈对手。
“圈”的意思是对手三个人如果是四科、五科、六科,那么对手就被圈了。圈第一次,对手汇5,就是把手里所有的5都扔出来,如果自己伙的人打不了,那么对手直接出牌。圈第二次,对手就开始汇6,同样是把手里所有的6都扔出来,如果自己伙的人打不了,那么对手直接出牌。以此类推。
相关术语
1、过牌.上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示: PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。
2、让牌。当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
3、一手牌(—套牌)。打出前面5种之中任意牌型时都叫—手牌。
❾ 一人先发三张牌牌大了出钱其他的看跟不跟这个叫什么
这个叫三张牌。
【游戏规则】
1 .游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
2 .游戏用语解释
庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。
底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。
封顶:有两种情况会出现封顶
A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。
B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
暗:不看牌投入游戏币。
明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。
开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
3 .游戏基本流程描述
投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。
发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。
开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。
判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
4. 牌型
豹子:三张同样大小的牌。
顺金:花色相同的三张连牌。
金花:三张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的连牌。
对子:三张牌中有两张同样大小的牌。
特殊:花色不同的 235 。
单张:除以上牌型的牌。
5. 牌型的比较
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。。。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。
6. 特殊奖励
获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。
豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10
顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5
❿ 微信朋友圈里有个图片,是几张扑克牌,心里记住一张,然后那张一会就没了,特别神奇,怎么回事,谁知道。
你难道没发现有最后你再看牌的时候,那些牌都不一样了吗?