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元宇宙与arvr

发布时间: 2022-07-20 07:54:32

Ⅰ 元宇宙不使用AR VR能否实现

元宇宙不使用AR、VR同样能够实现。元宇宙的实现路径除了AR、VR,还包括激进和渐进、开放和封闭

清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:

第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。

第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。

第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。

“元宇宙”概念的起源:

元宇宙其实不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,书中描述了一种人类通过数字化身在一个虚拟三维空间的生活和交流,并将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维空间称为“元宇宙”。

文章发表的30年后,小说中的幻想开始照进现实。当下的“元宇宙”被普遍定义为在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。

Ⅱ 元宇宙和VR的区别是什么麦客存储-元宇宙就是虚拟现实VR吗

元宇宙区别于VR最大的地方在于概念比较大,也可以说元宇宙包含了VR,其只是元宇宙的一种应用表现方式,元宇宙除了VR还有游戏、金融、社交、购物等多种,具体可以参考公号教程圈的元宇宙课程,基本上讲的比较全面易懂。

Ⅲ 元宇宙新概念板块有哪些什么是元宇宙概念股

“元宇宙”概念与VR、AR等虚拟现实技术的发展关系密切,国内外大型互联网公司都在加码这一新赛道。

2021年元宇宙概念股有哪些?元宇宙上市公司龙头一览,元宇宙相关上市公司概念股

1.数码视讯,人气龙头-2021年8月31日回复称公司在视频、压缩及编解码上的积累,可以提供超高清视频高倍率无损压缩及编解码为核心的底层基础技术可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石;另一方面,元宇宙领域所形成的大量以NFT为代表的核心数字资产需要流转公司有能力与平台公司合作、打造平台级应用开发,为元宇宙数字资产交易提供基础设施。公司是继微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商,拥有多项国内首创技术与专利,所有核心技术均为自主知识产权方案。国内领先的数字电视软件及系统设备提供商,拥有世界上第一个实时360度全景4K解析度的VR视频直播技术,为央视5G网络4K电视传输测试提供设备支撑。公司作为华为战略合作伙伴,负责编码侧设备开发,目前已完成 AVS2,HEVC 格式 8K编码器开发,与华为 8K芯片进行唯一对接适配,并将在 CCBN 展会上公开进行编码效果展示。 公司数字版权目前主要与海思主力芯片做预集成。

2.宝通科技,人气龙头-2021年8月30日公告显示在新技术的布局上公司积极拓展VR、AR、MR领域的新业务,以及结合云计算和元宇宙等创新游戏业务的新模式,围绕着新技术,推进新兴技术在游戏场景的落地。

3.超图软件,人气龙头-2021年8月19日回复称元宇宙需要建立一个虚拟的、孪生的世界而这个世界是需要把真实的地理空间映射到虚拟空间里边,这需要三维GIS实现地理空间映射。超图三维 GIS和游戏引擎(Unity和Unreal)的打通是元宇宙的地理空间映射的一个抓手。

4.万兴科技,2021年8月31日回复称公司建设AI数字创意研发中心加强与视频创意相关的前沿技术研发:对外投资国内3D云平台领先提供商引力波内外合力积极提升公司在创新领域方面的技术实力。未来公司也将持续深耕数字创意不断完善AR/VR领域业务布局,拓展数字创意元宇宙和全新的创意领域。

5.完美世界,2021年8月31日回复称公司在多人在线角色扮演类游戏形成的竞争优势、深厚的在线娱乐内容产出能力、引擎、VR、AR、AI等领域扎实的技术积累以及深刻的用户认知,都为元宇宙等下一代娱乐方式的突破构筑了很好的先发优势。

元宇宙概念目前的股票数量不多,且基本都是创业板的股票,可能后续会有更多的股票加入这个概念板块,这些股票里面我们可以找涨幅比较大的,趋势形态比较好的股票介入,并且叠加概念比较多的过票来做,这样持续上涨的概率就会较大。关注我,持续更新热点板块股票信息。三七互娱、世纪华通。

Ⅳ 元宇宙是什么意思什么是元宇宙

“元宇宙”实际就是电脑模拟的一个虚拟游戏。最早流行电脑游戏,后来发展成手机游戏,再发展就是VR游戏,3D电影大家肯定都看过,现在VR游戏开始流行,戴上VR眼镜,能更加身临其境的体验游戏。今天拿一个游戏NBA2K22举例子,在游戏里,你可以自己建个虚拟模型,身高,体重,肤色,穿什么衣服,都可以选择,从一个打篮球的菜鸟一步一步成为大神,中间还要训练,谈合同,去街区纹身,找人聊天,买东西,逛公园,打街球等等。这个游戏就是模拟NBA世界。那么“元宇宙”呢,不就是电脑模拟了一个生活的世界?实际早在很多年前,就有很多游戏出了这种模式,模拟人生,我的世界等等都是,还有模拟太空的游戏,游戏早就不是单纯地玩游戏了,现在的大型网游,哪个不是可以看逛街看风景,可以开个人商店,多人聊天,参加各种活动?

Ⅳ 元宇宙通俗解释,什么是元宇宙

元宇宙不是完全虚拟的世界,它和我们的真实世界是随时互联的,元宇宙中的经济系统,也和真实世界的经济系统直接挂钩,这也就意味着,你在元宇宙中的身份所产生的影响力也是真实非虚幻的。元宇宙可不仅仅只是虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等等这些底层技术的应用,元宇宙将是我们现实世界的平行虚拟世界,它也将会重塑我们的生活。近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,那么到底什么是元宇宙?元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。专家表示,元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;三是用区块链来搭建经济体系。专家认为,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。了解更多全网火爆的元宇宙究竟是什么呢?元宇宙通俗解释,关注“元宇宙商业资讯”公众平台,掘金火爆产业、探索趋势商机、助您迈入元宇宙核心圈层。还有近千份最新元宇宙深度报告,下载(免费)。。如果满意我的回答,可以给个大大的赞不。

Ⅵ 讨论利用VR/AR/XR等实感成像技术实现元宇宙平台的商业模式

摘要 元宇宙的发展可划分为四个阶段,当下处于以 PC、移动端为接口的准 元宇宙阶段。狭义而言,元宇宙是以 XR、AI、区块链三大技术为核心搭 建的下一代互联网生态,其中 XR 技术(VR/AR/MR/脑机接口等)是实 现沉浸感的关键技术,XR 设备是将虚拟经营世界与真实世界相融的必 要设备。

Ⅶ vr和ar的区别是什么

一、AR更实用,VR更好玩。

AR因为侧重点在真实世界,所以,它的叠加的信息都是为了更好地服务于真实世界。比如:谍战电影里常看到的AR眼镜,可以让特工们在看到某一个敌人时,在敌人的位置上显示出敌人的相关信息。还有人们常说的AR导航,它可以在汽车前风挡玻璃上半透明叠加导航信息。这一切都是可以更有效地帮助人们完成某项工作,非常实用!

VR因为侧重点在虚拟世界,所以它的目标是让人们更加享受虚拟世界的场景。比如:VR枪战游戏,人们带上VR头盔并拿上枪支,就可以完全沉浸在真实的游戏中。你看到的场景会随着你的转动而变化,也会随着你扣动扳机而在虚拟场景中射出子弹。这一切都是为了让人们更好玩。

二、AR侧重现实,VR侧重虚拟。

AR是将计算机生成虚拟场景或者数据叠加到用户的真实场景中去,让人们除了可以看到的真实事物外,还可以在真实事物的准确位置看到叠加的数字信息或虚拟场景。从技术上说,它包含了VR。只不过侧重点在现实世界这一侧。比如:AR导航、谷歌眼镜。

VR是通过设备将人们完全带入计算机虚拟的场景。场景非常逼真,甚至会根据人们的肢体运动而实时变化。让人们的大脑感觉已经进入到了一个全新的场景。

从技术上说,它是将真实世界建模到虚拟世界,并让人们沉浸其中。它的侧重点在虚拟场景这一侧。比如:VR眼镜、VR头盔,最常用于游戏、视频。目前很火的“元宇宙”概念,人们就可以通过VR头盔进入到元宇宙的VR虚拟世界。

三、AR更轻便,VR更沉浸。

AR因为是增强现实,需要人们可以观察到真实世界。所以一般不太适合搞笨重的随身装备,通常采用在人们视线范围内的轻便装备。比如:眼镜、挡风玻璃的抬头显示。

VR因为是虚拟现实,人们可以无需观察真实世界,只需要沉浸于虚拟世界即可。所以通常装备都会更偏向于沉浸式,通常需要将人们的眼睛、耳朵完全沉浸在虚拟世界,同时还会将人们的肢体动作通过传感器反馈到虚拟世界。比如:用VR头盔体验一下过山车,玩个游戏什么的,都是非常沉浸其中的。

Ⅷ VR与AR技术的发展与前景

就拿今年2020年来说,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上。那么在VR/AR领域,什么是投入产出比高、变现周期短的呢?袁钰表示,“前者是硬件,如光波导技术、广视场角的超高清显示设备,后者则是利用VR/AR技术制作的内容,如游戏、动画、电影等,我们预计2020年硬件和内容将成为投资的热点。”对于投资者来说,最关心的是落地,那么对于消费者来说,最关心是性价比,VR/AR产品目前价格依然居高不下,终端用户仍然望而却步。王冬刚认为:大家容易承受的VR设备价格应该在千元以下。本土VR头显厂商目前可达到该标准。随着5G基础建设的不断演进、终端设备成本的不断下降、终端体验的不断提升,VR设备能够超过现在的百万量级,达到平板的一亿量级,AR能达到手机的量级。对此,王冬刚的解释是,VR设备主要是家用,可类比平板,如果以家庭为单位计算,在某个时间节点,VR设备会达到平板的量级;AR融入我们生活的方方面面,手机可以实现通话、导航、社交等多种功能,AR也可以实现类似的功能,所以未来AR设备可能会达到手机的量级。对于硬件产品的出货量,袁钰分析,“2020年中国VR/AR设备出货量将以60%左右速度快速增长,但消费级和企业级的结构加快变化。2019年底数十款2000元左右的设备频频发布,有望吸引更多消费者体验购买。而受新冠肺炎影响,艺术设计、动画制作等企业级产品市场份额有望增加。”疫情下,VR/AR的机遇和挑战当前,无论哪个行业都逃不过疫情带来的影响,有的是负面效应,比如旅游、餐饮行业,有的是正面效应,如医疗、快递行业,疫情同样让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁钰从三方面做了解释:第一,新基建的落实,5G基础设施和数据中心建设将为VR/AR创设良好的移动网络和计算平台,将有力支持企业级和消费级VR/AR产品的应用普及。第二,企业级应用的拓展和细化,新冠肺炎疫情既为VR/AR创设了秀肌肉的舞台,沉浸式体验拓展了隔离居家办公的途径和方式,但也提出了新的挑战,就是VR/AR在具体领域应用的可行性、经济性和普及性的问题。具体来说,艺术设计的成果展示,多人实时在线协同办公,以及远程教育培训等领域是VR最先应用的领域,在这些行业中沉浸式体验具有可行性。同时只有在具有可行性的行业中,企业将进行价格不敏感的集中采购,与VR/AR设备提供商形成良性互动,不断改进产品,最后形成全行业生态的共识,才能加快VR/AR设备的普及速度。第三,消费级产品出货量增加,隔离居家时间长,不能外出会使得消费者关注新兴领域,近年来VR/AR游戏层出不穷,并且经过迭代,主流产品的价格和品质均有保障。疫情也为消费级产品带来新的机会。

Ⅸ 什么是元宇宙 元宇宙概念是什么意思

元宇宙英文Metaverse,就是书面直译元宇宙的意思,以前曾经被意译成“虚拟实境”,从纯技术的角度看,所谓元宇宙就是由AR、VR、3D、AI等技术支持的一个更加自由和顺畅的虚拟网络世界。元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙概念是什么意思?元宇宙(metaverse)是由美国作家尼尔·斯蒂文森提出来的,当时他写了本科幻小说《雪崩》发明了元宇宙这个词汇。根据他的描述,未来我们会处于一个数字编织的世界里,用虚拟替身的方式来沟通交流。回到现实,我们日常生活中所说的元宇宙是指用区块链、AR/VR、虚拟空间等技术来打造全新虚拟的现实世界。了解更多什么是元宇宙?元宇宙概念是什么意思?关注“元宇宙商业资讯”公众平台,掘金火爆产业、探索趋势商机、助您迈入元宇宙核心圈层。还有近千份最新元宇宙深度报告,下载(免费)。

Ⅹ “元宇宙”是什么

元宇宙真正的本质:一个占用你所有时间的在线世界
除此之外,你在媒体上看到的所有关于元宇宙的定义,都是在这个本质之上的实现方法,或者错误解读。
为什么这个才是元宇宙的本质,为什么facebook要All in元宇宙,为什么国内的互联网大佬都要跟进这个概念,并且共同造势宣传,让元宇宙这个概念大火? 这就需要从商业的角度来解释了。
为什么元宇宙火了
从商业模式的角度来看,所有的互联网巨头做的其实是同一件事:吸引用户的注意,然后将用户的注意力卖给广告投放的商家,以此获利。
不论是facebook,微信,QQ这类社交软件,还是谷歌,网络这类搜索引擎,还是淘宝,亚马逊这样的电商平台,还是抖音,tiktok这类短视频软件,本质上都是卖广告的。
所以屁股决定脑袋,这样的商业模式决定了互联网公司极其看重用户的在线人数以及在线时长,毕竟营收公式摆在这里:互联网公司收入=产品在线人数 * 在线时长 * 广告频率
在过去20年的时间里,互联网公司经历了2轮高速增长,第一轮是2000-2010的pc互联网时代,第二轮则是2010-2020的移动互联网时代。 20年的时间里,让互联网公司从不起眼的小草,长成了如今的参天大树。
这一切都要归功于上网人数和在线时长的提升,但现在互联网公司,以及各位大佬对于未来都十分焦虑.

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