元宇宙游戏精神鸦片
㈠ 有消息称网游是“精神鸦片”引发热议,你如何看待此事
我觉得网络游戏做出来的目的就是为了能够娱乐大家,让大家平时能够通过玩游戏收获更多的快乐,所以一部网游受到更多人的喜欢应该是说明他制作的非常成功,至于网游是精神鸦片,我觉得是因人而异的,我不认同这种说法。毕竟这么多人玩游戏,为什么就偏偏对你产生了如此厉害的影响呢?只能说是你控制不住自己无法分清娱乐和生活,所以才造成了这样的惨剧发生。这不应该怪在网游上,而是怪在个人身上。
一个网络游戏受到这么多人的喜欢和欢迎,甚至经常引起大家的热议,说明这个游戏制作的非常成功,而不是因为它的成功让我们觉得它成为了精神鸦片。 毕竟沉迷于网络的人还在少数,而这部分人他自己的思想就很有问题,控制不住自己的行为,让自己堕落在网络世界当中,尽管这个游戏不在了,他也会因为其他的事情而造成不好的结果。
㈡ 为什么网游这个被人称作“精神鸦片”的东西,国家不采取禁令,让它再来害人呢
永结同鈊 - 江湖新秀 四级 1-16 20:31实在是太缺德了,/ /嘴吐不出象牙!缺心眼!!!没素质!!!
现在大家要反对网游的呼声很高,尤其是众多教育者和家长。那么,网游的危害是什么呢?玩游戏成瘾其实是一种表面现象,最主要的是它能够从心理上给玩家(特别是处于青少年时期的大中小学生)造成巨大影响。
首先是网游造成自我同一和角色混淆。自我同一性是埃里克逊自我发展理论中的一个重要组成部分。它可以理解主体在任何情况下都能够全面认识到意识与行动的主体是自己,或者说能抓住自己,亦即是“真正的自我”,也可称为“核心的自我”。青少年在现实环境中根据社会的期望扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任。他们从别人对他的态度中,从自己扮演的各种角色中,渐渐认清自己,并对自己的过去、现在、将来产生一种内在的连续之感。这种同一感可以帮助青少年了解自己及自己与各种人、事、物的关系,以便能顺利地进入成年期。但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能产生焦虑感、不安感、孤独感。在网游中,青少年可以无拘无束的根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的主角:富翁、拳坛勇士、蒙面大侠、歹徒、黑客贩贩贩。对于不同的角色,他可以任意选择,甚至是截然相反的角色。没有人知道纵横“江湖”的“武林高手”原来是手无缚鸡之力的小女生。网络的匿名性很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的“理想我”,进而可能混淆游戏中的“理想我”和现实生活中“现实我”之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃“现实我”的角色扮演,全身心投入到各类网游“理想我”的角色模拟之中,这就势必影响其社会化过程。
其次是网游直接影响青少年心理能力的发展。青少年时期是心理能力发展的关键时期。心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理解能力、评判能力、逻辑能力等。尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力;个体还可以参与到游戏的设计与修改中,发展其创造能力;而且个体是在一个视觉化环境中玩游戏,对一系列信息符号进行解码,其空间表征、视觉注意等方面有所加强。但日本科学家曾对1000名玩“任天堂”游戏的学生脑部扫描进行分析,结果惊讶发现,电脑游戏只刺激了视觉和运动有关的那部分脑活动,而阻碍了少年儿童的大脑正常发育。很明显,整天坐在电脑面前的青少年,其它诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响。实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降。有的青少年甚至缺乏正确认识自己并选择自己生活方向的能力。
第三是沉溺网游导致人格障碍。这与第二点是密切相关的。到目前为止,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症。个体一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作。有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍。人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化。诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等。严重的,个体会出现人格障碍,表现出情绪的爆发性和行为的冲动性强,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力。网络双重人格是其中突出的一种。
再回过来看看文化部提出的网游要求,这似乎与要以民族网游改变青少年上网习惯不太相干。
网游要受到玩家的喜欢,就必然要具备网游的基本特征,这是谁都没法改变的,不然就不会是一款优秀的网游!但从要求的人数来看,一个优秀的网游,如果在一个有上亿网民的国度里只有万分之一的注册用户,那么还能算吗?
如果说是处于初期推广阶段,那么国家要为这样的网游负责推广吗?推广的好,大家都成为注册用户,利益问题如何解决呢?要是没能让开发者占到好处,以后这100款目标还能实现吗?最理想的结局当然是国家、开发者和玩家三方共赢!
而根据美国心理学家K.S.Young研究发现,网络成瘾行为与一定的人格特征相联系。中学生有88%的人玩电子游戏,只有14.8%的人患有网络成瘾症。而一旦真正成瘾,到现在为止似乎还没有更好的办法来解决。我们试想,当你沉迷于网游的时候,会没有人来制止你甚至是跟你“拼命”吗?
再者,当今青少年对于流行网游倍感兴趣,根本原因在于教育体制中存在的对传统文化教育的缺失,要想从网游开始,让他们对此感兴趣,似乎有点“异想天开”!
解决之道
发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,
我们只能因势利导。但我认为,当前的导向无疑是一相情愿,没有考虑到青少年这一层。因此,要想解决网游对青少年的不良影响,还是要充分发挥他们的主体作用,网游链条上的广大人们,应该彻底放弃“自我”中心,发动这些网游的忠实拥护者,让他们也主动参与到解决网游不良影响的“战斗”中去!如在广大中小学,教师要通过学生的讨论、亲身体会等方式自觉的去发现其中的问题,利用学生自己的力量去相互鼓励,相互监督!在网游的开发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”。
其实,像你老公那样回到家抱着电脑,和游戏中的兄弟、爱人在一起,为了升级不吃不喝不睡,家里来客人不知道待客之道,减少了与现实生活中的朋友交往,夫妻的性生活都不能象正常家庭一样,这样一个吃饭不和你在一起,睡觉不和你在一起,不和你聊天,不和你谈心,甚至你生病他还在大战的人,也不少,都是自制力差的表现.
不行就在电脑上下功夫/只要你不心疼,把电脑砸了也行/.
㈢ 精神鸦片的概述
精神鸦片,一词出自马克思于1842年《黑格尔法哲学批判纲要》一文,他认为宗教是人民的精神鸦片,这跟共产主义的无神论有关。但马克思本人并没有对精神鸦片一词详细解释,大部份学者皆把精神鸦片一词解读成人对神的依附。
精神鸦片可以解释为一种长期的依赖性,这是一种可以麻醉人的意志的东西。如不良的网络游戏,不良传媒和舆论导向等等,都能把人引导上歧路中去。他把人带入一种虚幻世界,迷失了理智,正常的思维和健康的思想。远离现实世界,轻者会出现神经错乱,精神失常,重者会做出有悖于常理、坑人害人害己的事情,最终走上灭亡的道路。就像鸦片的作用一样。
不良电子游戏使许多青少年沉溺其中,不能自拔,被人们称为“精神鸦片”,令家长、教师深恶痛绝。暴力、聊天、色情、赌博是网络吸引青少年上网成瘾的主要因素,现在网络游戏的大部分是宣扬暴力和色情的内容,游戏的场面上,双方基本上是见面就打,一打就以死活的方式分出胜负,血腥场面不断。而且鼓励游戏者用暴力方式解决问题,打倒对手还有奖励,这种游戏极容易使人上网成瘾,可能还会引发上网者的暴力倾向。
网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,它不仅能对人们的心理造成依赖,还会影响到人的身心健康。因为上网时间过长引起大脑内分泌紊乱,会改变患者的思想、性格,并使其最终缺失社会功能,影响到学习和工作。
网瘾就是“精神鸦片”,特别是未成年人网瘾严重,将直接影响到一代人的身心健康,很多家长感到十分痛苦,也发生了很多家庭悲剧,有的孩子没有钱上网就干脆出去偷抢,甚至极端者发生人身伤害和杀人越货,最终进了监狱。
㈣ 中国报纸删除称电子游戏为“精神鸦片”的文章,你如何看待此事
我认为把电子游戏描述成精神鸦片并没有问题,毕竟有很多青少年都因为电子游戏而导致学习成绩变差,视力变差等等。但问题是这篇文章不应该发表在中国报纸,毕竟这属于比较权威的网站,无论什么情况都应该更严谨一些。
但是这篇发表在《经济参考报》上面的文章,所说的一些问题却不够严谨。而他们之所以会删除这篇报道,主要还是因为这篇文章对这个行业的攻击性,并不代表官方立场。尤其是这篇文章当中,还特别指出了某个游戏对于孩子有非常重大的影响。所以这篇文章上面所说的话并没有错,因为有绝大部分都是事实,只不过并不适合发表在这样的地方,而且他们所说的话也确实没有办法代表官方。
㈤ 刘慈欣为什么怒批元宇宙
刘慈欣没有怒批元宇宙哦,只是从自己角度去说了对最近被资本炒得很火热的元宇宙概念、科技互联网元宇宙的看法。
其实去说刘慈欣怒批元宇宙这样的说法本来就不具有逻辑的,因为元宇宙这个词本来就来源于科幻小说、科幻电影然后进入到游戏行业的,作为著名《三体》科幻小说的作家,刘慈欣是不可能去怒批元宇宙,他的本意大概是说科技的进步是在探索更多的可能性中产生的,未来的情况就像一个人的命运,变化莫测不可琢磨,再说了,看过刘慈欣采访的人,应该都能感受到他是一个情商较高的人吧,这和他的性格也不符合哈,他只是做了一些自己的预想和可能,然后媒体会怎么去理解和报道,他就很难控制了啊。
虽然医学发达了,可还有特别多的和感官相关的疾病都还没有解决呢,未来近似办到直接跳过五官传递信息,那又还需要多久呢;
如果未来实现了意识完全上传到网络,那现实生活中的问题,还需要去解决吗?还有多少人愿意去解决呢,这样的梦幻世界,我们需要知道今夕是何世吗?
建立元宇宙世界的信息要丰富到什么程度,信息足够多了,那运算速度又能更得上吗?就现在纷纷加入要打造元宇宙的科技互联网公司还全部才启动招聘人才呢?人才团队都还没有,目前只有概念。
㈥ 什么叫作“精神鸦片”有什么定义
我们这样来理解好了,鸦片是当时英国用来打开中国市场的货品,到后来越来越多人上瘾之后就被我们这边说它是英国人拿来让我们上瘾,从而产生生理和心理上的依赖,不过刚刚在网上帮你找的
精神鸦片一词出自马克思于1842年《黑格尔法哲学批判纲要》一文,他认为宗教是人民的精神鸦片,这跟共产主义的无神论有关。但马克思本人并没有对精神鸦片一词详细解释,大部份学者皆把精神鸦片一词解读成人对神的依附。
注意“鸦片”一词可以有不同的解读,有一些解读可能跟我们现在常识所理解的有所不同[1]。在马克思撰写该文的时代,鸦片在世界上某些地区是合法的,虽然它可能因为会令人上瘾而为个人和社会带来不良影响,而可能被管制、规范化和限制用途。在十九世纪中叶,鸦片一词用作隐喻有以下四种方式:
鸦片是一种重要的药物,被用作麻醉药、镇静剂,以及其他多种不适,包括抵抗霍乱。
鸦片是广泛社会衡突的关键词,尤其是鸦片战争。
鸦片是社会问题的一个主要来源,也是其中一个公众健康首先关注的方面,即“麻醉婴儿”(baby-doping,给小孩喂鸦片令他们安静)。
Finally,鸦片是the source of fantastic visions of the 'opium eaters' (De Quincey, the Romantic Poets, etc.)
鸦片在十九世纪中期的含义和马克思文章的连系是由McKinnon在2005年所提出的。
在中国大陆,部分人过于沉迷于网络从而导致网络成瘾,这渐渐形成了一种社会现象。由于网络的不普及以及社会对于网络的偏见,部分家长和老师对于网络游戏、网络聊天等深恶痛绝,称其为精神鸦片。同时有些人也认为黄色录像、恶俗的电视节目、选秀活动等影响了青少年正常身心发展,所以都属于精神鸦片的范畴。
于是,这词今天解释为一种长期的依赖性,这是一种可以麻醉人的意志的东西.如不良的网络游戏,不良传媒和舆论导向等等,都能把人引导上歧路中去。他把人带入一种虚幻世界,迷失了理智,正常的思维和健康的思想。远离现实世界,轻者会出现神经错乱,精神失常,重者会做出有悖于常理、坑人害人害己的事情,最终走上灭亡的道路。就像鸦片的作用一样。
一些电子游戏使部分青少年沉溺其中,不能自拔,被一些人称为“精神鸦片”。暴力、聊天、色情、赌博是网络吸引青少年上网成瘾的主要因素。
网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,它不仅能对人们的心理造成依赖,还会影响到人的身心健康。因为上网时间过长引起大脑内分泌紊乱,会改变患者的思想、性格,并使其最终缺失社会功能,影响到学习和工作。
㈦ 共同富裕的标准是什么
当我国人均GDP迈上1万美元大关,从“让一部分人先富起来”到“共同富裕”势在必行。中宣部对此明确表示,共同富裕不搞“杀富济贫”,第三次分配是在自愿基础上的,不是强制的。同时还要充分估计实现共同富裕的长期性、艰巨性、复杂性。商道童言(Innovationcases)整理了相关的信息。
共同富裕要靠共同奋斗
中财委会议对共同富裕问题进行了专题研究和全面部署,有几个方面要把握好:
01
什么是共同富裕?
在已经全面建成小康社会的基础上,把做大蛋糕和分好蛋糕两件事情办好。需要推动高质量发展,提高城乡居民收入水平,从而缩小分配差距,坚决防止两极分化。
共同富裕的标准中,“三多”“两靠”是重点:一是人数多,是全体人民的富裕,不是少数人的富裕;二是内容多,物质生活要富裕,精神生活也要富裕;三是步骤多,共同富裕不是整齐划一的平均主义,要分阶段逐步实现。
实现共同富裕就像做蛋糕,既要做大,还要分好。“做大”要靠高质量的发展,而“分好”则要靠制度性的安排。所以是仍然存在一定差距的共同富裕。
02
如何实现共同富裕?
共同富裕要靠共同奋斗,这是根本途径。要鼓励勤劳致富、创新致富,鼓励辛勤劳动、合法经营、敢于创业的致富带头人,允许一部分人先富起来,先富带后富、帮后富,不搞“杀富济贫”。
要坚持在发展中保障和改善民生,为人民提高受教育程度、增强发展能力,创造更加普惠、公平的条件,畅通社会向上流动的通道,给更多人创造致富的机会。防止落入福利主义的陷阱,不能养懒汉。
03
如何推行三次分配?
要构建初次分配、再分配、三次分配协调配套的基础性制度安排,加大税收、社保、转移支付等调节的力度,扩大中等收入群体,形成中间大、两头小的橄榄型分配结构。
三次分配只是一种“比喻性的说法”,并没有严格意义上的经济学概念,也建立不了收入分配的经济学模型。三次分配只能是国家鼓励的、支持性的自愿行为,属于社会自治的系统,并不存在“劫富济贫”和“均贫富”。
国家税收政策要给予适当激励,通过慈善捐赠等方式,起到改善分配结构的补充作用。随着经济社会发展,三次分配的规模也会逐步扩大。
04
怎么理解长期性、艰巨性、复杂性?
因为我国处于全面建设社会主义现代化阶段,由全面小康迈向共同富裕,由中等收入国家发展成为高收入国家,共同富裕不可能一蹴而就,是一个在动态发展的过程。
因此要坚持稳中求进、循序渐进的方式,使全体人民共同富裕取得实质性进展。
互联网平台反垄断是整治与规范
反垄断是市场经济国家通行的做法,美国、欧洲等一些国家,都一向在推进反垄断。现在,中国的大型互联网企业愈来愈多,也可以泛起垄断现象。所以,增强反垄断和反不正当竞争,这是中国政府常态化工作,有益于促进组成公允竞争的市场,有益于中小企业创新的生长空间,也有益于呵护消费者权益。
防止垄断和资本无序扩张,要坚持规范和发展两手并重。
一方面,要完善市场准入机制,保护数据安全和个人隐私,维护国家安全和公众利益。
另外一方面,平台经济是提先进生产力的重要组成,要发挥好优化资源、便民、国际竞合中的积极作用。
互联网平台企业当中,既有国有企业、民营企业,也有外资企业,反垄断的目的在于整治和规范,针对的是违法违规行为,绝不是针对民营企业和外资企业。
其一,公有制经济和非公有制经济,都是社会主义市场经济的重要组成部分,都是经济社会发展的重要基础。在坚持社会主义基本经济制度基础上,鼓励、支持、引导非公有制经济发展。
其二,新发展格局是开放的国内国际双循环,对外开放是我们的基本国策。因 此应该在增强政策透明度和可预期性的前提下,不断完善市场化、法治化、国际化的营商环境。
企业从口号到行动
共同富裕似乎越来越近,大厂纷纷变“共同富裕”代名词。
王兴就将美团与“共同富裕”联系了起来,称共同富裕本身就植根于美团的基因中。美团的名字就有“一起更好”的意思,“因为‘美’就是好,‘团’就是一起,美团就是一起更好”。
58同城创始人姚劲波也表示:58同城,确实是来自:我们一起发,共同富裕。58同城寓意共同富裕 主业是为人民服务。
“共同富裕”不仅体现在企业家们对公司名称的新注解上,更是在用真金白银和实际行动响应号召。
腾讯在今年四月份启动了一个名为“可持续社会价值创新”的全新战略并且豪掷500亿之后,紧跟着在8月18日再次豪掷500亿人民币。这一次腾讯启动的计划叫做“共同富裕专项计划”。
阿里启动“阿里巴巴助力共同富裕十大行动”,将在2025年前累计投入1000亿元、助力共同富裕。为促进落地,阿里将成立一个专门的常设机构。
商业和科技本无善恶之分,每次时代刷新都交织着便利和发展、淘汰与式微。
在中国互联网飞速生长的20年历史中,互联网公司的伦理从“技术中立”再到“科技向善”,随着社会生长一次次更新迭代。我们天天的衣食住行,都被科技与商业改动。
而一家有寻求的公司绝不是以盈利为目的的冷漠的商业机械,更需求在商业价值和社会价值之间找到平衡,这既需求企业管理层克服人性的弱点,也需求监管政策和市场的约束。
但正如经济学家薛兆丰所言:人类社会需要慈善,但慈善要提高效率,比商业还要困难。
商道童言(Innovationcases)认为处置之道,就是让捐助者和行善者以自愿的方式开展,以相互竞争的方式来提高行善的效能,以实现行善的目的。但愿互联网公司的带动,能够让更多公司承担社会责任。
喜欢的帮忙点个赞!~更多商业分析在商道童言(Innovationcases)!
官方举起的“去中介”大锤,会砸碎房产中介的“贝壳”吗?
元宇宙是什么?科技巨头为何都在进入元宇宙?
央媒评网络游戏是“精神鸦片”,游戏股闪崩的背后,如何理性分析?
为何中国必须实现“碳达峰”“碳中和”战略目标?
如何从管理学的角度理解“内卷”?
㈧ 电子游戏到底是不是精神鸦片
从上瘾的角度来说,电子游戏有精神鸦片的嫌疑,游戏确实会设计数值刺激玩家一直玩下去。但从这个角度来看,目前市面上的APP都在争夺用户时间,刺激用户兴奋点,要说“鸦片”性质,恐怕谁都逃不掉。游戏还稍微费脑些,短视频完全不费脑,更属于容易上瘾且消耗时间的产品。
而农村留守儿童的网络沉迷尤为突出。在第一财经记者此前的采访中,曾有多名乡村教师提及留守儿童沉迷网络的问题。有老师提到,农村地区不少留守儿童沉迷手机、沉迷网络,对学习兴趣不大,因此导致了厌学、出走问题也是屡见不鲜,乡村教育在这方面非常欠缺。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
㈨ 央媒怒批网游是“精神鸦片”,网络游戏对青少年有何影响
我们可以发现,现在对于网络游戏来说的确是会影响到一些青少年的发展。而且对这样的一些青少年来说,他们通常在自己的生活当中就会受到这样的一些网络游戏的影响,而不再重视自己的学业。整天都把自己的心思都沉迷在这样的一些网络游戏上面,我们可以看出来,在我们自己的身边,有许多的孩子被这样的一些网络游戏所耽误,让自己的中考高考都受到了很大的挫伤。
很少有一些青少年,他们因为网络游戏,所以让自己发展的很好。我们自己在生活当中的时候,也需要去让自己的孩子能够去充分的把握这样的一个玩游戏的时间。虽然说在学习之余可以去进行一定适时地娱乐是非常的不错的,但是如果娱乐得过多的话,就会让自己产生一系列的伤害。