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币圈黄金柱战法画线和买点

发布时间: 2022-08-03 13:36:06

A. 量线是否跌穿基柱21位是什么意思

“量柱”是对“成交量柱”的简称。它必然是“已经成交的”,绝非在盘口堆集的或真或假、可撤可成、可增可减的“买一、买二……卖一、卖二”等等数字游戏。一句话,它是既成事实!既然是“既成事实”,就有“既成原因”,一个最根本的原因就是:庄家的钱再多,也不可能将量柱缩短,只能将量柱加长。所以,量柱越大,越是庄家和主力的行为;量柱越小,越是市场自然的行为。
量柱:能真实地展示庄家和主力的动向与意图。庄家和主力可以利用人们所熟悉的技术指标,在K线和均线上玩弄出许多骗人的把戏,但是,他们却无法在量柱上左右人们的视线。因为量柱是真金白银堆集起来的实体,与其前后的对比一目了然。正是从这种意义上讲,看懂了量柱,就看懂了庄家。抓住了量柱的变化轨迹就抓住了主力的运作思路。要想看懂“量柱”,首先要明确一个根本原理:
量柱的增高,肯定是庄家或主力的主动行为;
量柱的缩短,肯定是市场或个股的自然行为。
“量柱”的形态和品质
“成交量”是股市的基础,没有量就没有价,没有价就没有交易,没有交易就没有股市。正是从这个意义上讲,不研究“量柱”而研究股票,无异于缘木求鱼,舍本逐末。很多人哀叹:K线均线的书我读了一大堆,大师小师的课我听了十几年,至今也没有找到赚钱的门路,一买就套,一卖就涨,即使碰运气小赚一点。可是到头来还是亏!原因在哪儿?在于你只求“虚”不务“实”,只知“线”不识“柱”。
“实”就是“量”,“柱”就是“量柱”。
一、“量柱”的本质
每当我提问“量柱是什么的时候”,许多人哈哈一乐,这么简单的问题还用问?他说:“量柱就是实际成交量的真实记录柱”。乍听起来此话不错呀。其实,此话只说对了一半。这只是一般意义上的“量柱”概念,而实质上,“量柱”是买卖双方在某一时段某一价位上的矛盾斗争的暂时平衡柱,是一个特殊的“量价平衡柱”。成交量大,量柱就高;成交量低,量柱就低;股价涨了,量柱就是红的;股价跌了,量柱就是绿的。它既是实际成交量的真实记录,更是买卖双方矛盾斗争的真实记录,说到底,它是供求力量在某一阶段某一价位拼搏之后的量价平衡之柱,对立统一之柱。它有四个特点:
第一是“真实”。有成交才有记录,没有成交就不会记录,不会因为有人在K线或均线上做假而改变其形态。
第二是“有效”。成交多,柱体就高;成交少,柱体就矮;不会因为有人在K线或均线上玩弄技巧而影响它的高矮。
第三是“平衡”。它是供求双方在某一时段和某一价位矛盾斗争暂时平衡的真实记录,即使有人在均线或K线上做假影响其颜色却难改其本质。
第四是“暂时”。它是“对立统一的量”与“买卖平衡的价”在某一时段的“暂时”体现,这里的暂时平衡,蕴藏着新的倾斜,蕴含着新的挑战和机遇,随时可能打破既成的平衡,向新的平衡转移。它今天高了,明天就可能低,后天又可能升上来,完全取决于买卖双方矛盾斗争相互转化的力量平衡。
正是因为“量柱”具有上述四大特点,所以它具有“股市温度计”的特殊功能,其真实性、有效性、敏感性、可靠性、全息性远远高于均线和K线,因而,依据量柱变化作出买卖决策的有效性也就高于K线和均线。
所以,我们看量柱的时候,不能单纯地把它看作是“成交量的形态”,而应该把它看作“供求力量较量的暂时平衡标志”。作为“量价矛盾斗争统一体”的“量柱”,反映了股市运动的全部信息,必然蕴藏着股市的全部奥秘。从“量柱”的历史和现状去探寻买卖力量发展变化的未来,是“量柱理论”的核心价值,即帮助我们沿着“既成事实”的轨迹,事先预视“发展动向”,并事先做出“价值取向”。
二、“量柱”的形态
量柱的形态很多,我们只从“最明显”和“最重要”的角度来筛选,力争收到一目了然,一眼看准的效果。
倍量柱:就是比昨日量柱高出一倍以上的量柱。它甚至可以高出几倍以上,但是最低要高出90%(见图左侧箭头所指处)。
平量柱:就是与昨日量柱持平或基本持平的量柱。它必须是两根以上的持平,有时高达8根持平,上下浮动差距不应超过5%(如图F柱和次日柱)。
高量柱:就是某一阶段的最高量柱。可能是天量柱,也可能不是天量柱,只要比前后的量柱明显高出即可(见图中右侧箭头所指)。
低量柱:就是某一阶段的最低量柱。可能是地量柱,也可能不是地量柱,只要是某一阶段的明显最低的即是(见图中A柱左侧的两根量柱)。
缩量柱:就是比昨日量柱逐步缩小的量柱。它应该一天比一天低,降低的幅度可大可小,只要是逐步走低的就是(见图中D柱右侧的4根量柱)。
梯量柱:就是比昨日量柱逐步走高的量柱。它应该一天比一天高,升高的幅度可大可小,只要是逐步走高的就是(见图中C柱前后的3根量柱)。
从图中的标示可知:“高量柱”是最明显的,但可能不是最重要的;“倍量柱”是最重要的,但不是最明显的;任何量柱只有在与别的量柱的搭配过程中,才能显示出其重要性。
三、“量柱”的品质
没有比较就没有鉴别,没有鉴别就没有优劣。判断某根量柱的品质,绝不能只看它的大小,而应该从相邻量柱的“力量”对比中去判断其“力道”倾向。 “力量”是研判买卖双方的力度,“力道”是研判多空双方的走向。
⑴ “高量柱”和“低量柱”
“高量柱”和“低量柱”是某一阶段的对比。只要是某一阶段的最高量柱,就是“高量柱”;只要是某一阶段的最低量柱,就是“低量柱”。
⑵ “倍量柱”和“平量柱”:
“倍量柱”和“平量柱”是与昨天量柱的对比。只要相对昨日量柱增量一倍或一倍以上,就是“倍量柱”;只要相对昨日量柱持平或基本持平,就是“平量柱”。当然,其增量或持平的误差不宜超过10%。
“倍量柱”和“平量柱”的品质:
① 倍量柱比它昨日的量柱增量一倍或一倍以上,明显是昨日量柱对应的价位满足不了一方胃口,一方要大量吃进,预示着股价看涨;平量柱与它昨日的量柱基本持平,说明昨日量柱对应的价位基本合乎双方胃口,暗示双方正在你争我夺,争夺的结果要在次日分晓。
② 倍量柱体现了主导方的主动行为,毫不犹豫,力拨万钧,意犹未尽;平量柱却显得双方有些被动,讨价还价,犹豫不决,原势趋缓,行将衰竭。
③ 倍量柱体现了有预谋有计划的行动,攻击性多于试探性;平量柱则体现了试一试看一看的味道,观望性多于徘徊性。
这三个品质中,前两个品质一般人都能看到或悟到,第③个品质一般人很难想明白,而这第③个品质中蕴藏的能量往往能爆发出一轮意想不到的行情。
思考:请看上图的G点倍量柱之后,为什么行情急骤飚升,而其它几个倍量柱后面的行情却不如G点呢?
提示:倍量柱+梯量柱=黄金柱,低量柱+梯量柱=黄金柱。
⑶ “缩量柱”和“梯量柱”
“缩量柱”和“梯量柱”对连续三天量柱的对比。只要连续三天缩量,就是“缩量柱”;只要连续三天增量成“阶梯状”,就是“梯量柱”。
“缩量柱”和“梯量柱”的品质:
① “缩量柱”的形态明显逐步走低;“梯量柱”的形态明显逐步走高。
② “缩量柱”的成交量是逐步缩小;“梯量柱”的成交量是逐步放大。
③ “缩量柱”和“梯量柱”都有“量价同步”和“量价背离”两种状况。
“缩量柱”的量价同步(上图A柱D柱):说明供求双方信心不足,每况愈下,体现了“价跌量缩” 的市况,但是,下到极点必然向上。
“梯量柱”的量价同步(上图B柱C柱):说明供求双方期望升值,每况愈上,体现了“价涨量增的市况”,但是,上到极点必然向下。
“缩量柱”若量价背离(见图中红箭头):其“量缩价涨”的态势,说明供不应求,有售必买,其庄家必然胸有成竹,志在必得,大有“力拨山兮气盖世”的得意;
“梯量柱”若量价背离(上图没有实例):其“量涨价跌”的态势,说明抛售踊跃,杀价而沽,其庄家必然力不从心,捉襟见肘,大有“心有余而力不足”的尴尬。
思考:“缩量柱”出现“量缩价涨”说明什么问题呢?它对我们的实际操作有什么预示吗?
提示:“量缩价涨”的“缩量柱”,体现了供不应求的局面,主力有“主动买入”的倾向。而“量涨价涨”的“梯量柱”体现了努力上攻的态势,主力有“被动买入”的倾向。
四、“量柱”的演变
从上面的图示可以看到,量柱的品质不是由高矮和红绿决定的,而是由买卖双方的力量对比和力道变化决定的。它们各自承担着“试探、建仓、增仓、补仓、震仓、启动、拉升”的职责,在不同的阶段,演绎着不同的角色,共同演绎着波澜壮阔的股市,创造着色彩斑烂的梦想。
从品质上看,自身最有价值的是“倍量柱”和“缩量柱”。
“倍量柱”可以分别承担“试探柱、建仓柱、增仓柱、补仓柱、震仓柱、启动柱、拉升柱、黄金柱”的角色。
“缩量柱”的“价涨量缩”特质,可以组合出最有价值的“黄金柱”。请看:
“倍量柱”+“缩量柱”可以是“黄金柱”;
“高量柱”+“缩量柱”可以是“黄金柱”;
“梯量柱”+“缩量柱”可以是“黄金柱”;
“平量柱”+“缩量柱”可以是“黄金柱”。
细心的朋友可能已经发现,量价背离的“缩量柱”,是培育“黄金柱”的酵母,有了它,我们就能在最不显眼的量柱上发现金子。许多庄家就是用这些最不显眼的量柱来迷惑散户,达到他们的目的。关于“黄金柱”的内容下面将有专章讲述,这里就不赘述了。
由于量柱的组合与演变是一个斗智斗勇斗钱斗势的过程,所以在走势上将会形成一群又一群风采各异的“量柱群”,其力道的发展变化层出不穷。这就是我们下面将要讲到的“量柱群”,简称“量群”。
量能射线理论认为,在一个下降通道中,量能的大小通过压力来决定主力调整的时间长短。不管是上攻的红量柱受阻(高位高量与比前点低的反抗的红量柱)还是下跌的阴量柱,都代表了市场的压力。而这个压力是需要时间和价格来化解的。当他们之间形成了射线,就明白的指出了我们要进入的时间和买点。当然,这个理论还有缺点,不能准确的预测大盘的点位和个股的价格,只能预测时间,是比较准确的。914行情并不是什么领导人的讲话带来的,而是早就是量能射线规定到那里必须反弹。不信你自己可以画着试一试看。
任何的单个理论都无法解释整个股市情况,而必须配合其他的技术指标才能更完美,量能射线理论也是这样。这是我们必须探索的问题。

B. 布林线战法中如何识别一只个股的买点,60分钟级别且成交量倍量,能买入吗

布林线由三条轨道线组成,其中上下两条线分别可以看成是股价的压力线(UPER,即上轨)和支撑线(LOWER,即下轨),在两条线之间是一条股价平均线(MID,即中轨),一般情况,价格线在由上下轨道组成的带状区间游走,而且随价格的变化而自动调整轨道的位置。当波带变窄时,激烈的价格波动有可能随即产生,表示变盘在即;若高低点穿越压力线或支撑线时,很快又回到波带内,则会有回档或反弹产生。

布林线有四个主要功能:
(1)布林线可以指示支撑和压力位置;
(2)布林线可以显示超买、超卖;
(3)布林线可以指示趋势;
(4)布林线具备通道功能。
布林线的理论使用原则是:当股价穿越最外面的压力线(支撑线)时,表示卖点(买点)出现。当股价延着压力线(支撑线)上升(下降)运行,虽然股价并未穿越,但若回头突破第二条线即是卖点或买点。

布林线主要买卖规则:
(1)股价由下向上穿越下轨线(LOWER)时,可视为买进信号。
(2)股价由下向上穿越中轨时,股价将加速上扬,是加仓买进的信号。
(3)股价在中轨与上轨(UPER)之间波动运行时为多头市场,可持股观望。
(4)股价长时间在中轨与上轨(UPER)间运行后,由上向下跌破中轨为卖出信号。
(5)股价在中轨与下轨(LOWER)之间向下波动运行时为空头市场,此时投资者应持币观望。
(6)布林中轨经长期大幅下跌后转平,出现向上的拐点,且股价在2~3日内均在中轨之上。此时,若股价回调,其回档低点往往是适量低吸的中短线切入点。
(7)对于在布林中轨与上轨之间运作的强势股,不妨以回抽中轨作为低吸买点,并以中轨作为其重要的止盈、止损线。
(8)飚升股往往股价会短期冲出布林线上轨运行,一旦冲出上轨过多,而成交量又无法持续放出,注意短线高抛了结,如果由上轨外回落跌破上轨,此时也是一个卖点。

这些可以慢慢去领悟,新手前期可参阅有关方面的书籍系统的去了解一下,同时结合个模拟盘练练,这样理论加以实践可快速有效的掌握技巧,目前的牛股宝模拟炒股还不错,里面许多的功能足够分析大盘与个股,使用起来有一定的帮助,希望可以帮助到您,祝投资愉快!

C. 谁有黄金太阳的攻略

1)

游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种方法!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并获得密码,以后直接使用密码即可!

(2)(3)

游戏开始后主角会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会遇到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就可以动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左边走,途中会遇到一些村民和你战斗!打败他们后会发现他们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就可以到达那个岛了,之后发生一段剧情!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,他们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后遇到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后就可以动身去第一个村子了。

(4)(5)

出村就可以得到一个土系的ZINデュオ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左边山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右边的石板,左边的就会被冲得更高!只要站到左边的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是吧)他会给你演示拎绳子魔法的用法,拿到法器之后装备就可以使用拎绳子魔法了。在这里可以得到一水系ZINフォグ(这次的ZIN都喜欢到处跑,要想办法阻止他继续前进)。

(6)

接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后可以抓到一个风系的ZINレスキュ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只可以踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这里有一只火系的ZINカノン,在抓它的过程中可以得到另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就可以找到前作结尾时的那条船了.

漏掉的东西!!!!在ラカン高原可以捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法攻击,攻击力50多,回村之后会遇到水系的家伙!!!

(更酷的酷CAT接)

在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近可以见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主角在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才得到的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后向下出高原。

(7)~(11)

见到船不要进去,往左面走,到山洞里拿到石板1,出洞后往左过桥后向下走遇到一地ZINアイアン,
收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生剧情。

整理后到村的入口的地下遗迹,拿到个装配后得到新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进入水副的后,那里有沉船的,过了船的对面拿到一把剑,那剑有30%的水之攻击的。

(12)~(17)

过了水负后,进入沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都可以用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上面,然后和主角一起掉下,打败他后装配它的物品得到铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN吧ブリッヅ,现在可以捉他了,但要注意的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进入后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来到一个有流沙的洞里,出去后走上面到村里,一进入就发生剧情,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和他们打。然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生剧情的。

(18)~(26)

回到沙漠向下走的时候见到一桥,过去后进入,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法就会有新的道路前进的,再往上可以见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主角去的,然后好象是唤醒大口的,拿到透视魔法后出去就可以了向下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进入,在村外的左上角有山洞拿到石板2,在洞外的下方附近可以遇见精灵的。

(gbaboy补充)

下方的"沙漠迷宫"较大,基本上可分为两部份:

(1)"沙漠迷宫"外面至爬到山顶为止

在"沙漠迷宫"外面一开始,只要用"风魔法"打那些小沙柱就可形成沙石的旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力+30的剑! 在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用"风魔法"就可以.上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用"手魔法"把左面的一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用"手魔法"把另一柱子往左推,之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再"风魔法",就可入到"沙漠迷宫"内则部份.

(2)"沙漠迷宫"内则部份

入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.到右面有一地方,其中左面的圈内有2+1根柱(不降下的柱+会降下的柱),右面有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,最后的样子应是:

MM O MM
M DO O Q M

M=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O=给压著而不会降的柱子

在柱子OK可以过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是ZIN的合作技版子,暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用"风魔法"改变为横.直的大乔,留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用"风魔法",一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.
用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,在上面的柱子要放在路口中间, 再到上面用"风魔法"打石柱飞去下面才可!而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版--"透视魔法", 当取到了此两石版后, 就可离开"沙漠迷宫"!

其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用"透视魔法"出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン.

(okhrana接)(27)~(34)

回到左边大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!就会出现喷泉,站上去就行了

在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル!(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース,最上面的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,这里有很多土人,如果被发现就会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还可以用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这里终于发现了失踪以久的水系主角!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上面的石柱移下来,之后水系的家伙就会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド)以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后出现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)

(gbaboy补充)

(35)

齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス. 走了走会见到一只小老鼠, 其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用"拳头"打上面的柱子, 在下面的"电流路线"就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用"拳头"打下面的"电流路线"左眼右眼1,2 3 ,4那电流共有蓝色2路 及 红色2路,最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只可以作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上面的柱子一次就可!当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,完成后可得到船的部件!(黑色的球)

(okhrana接)

(36)~(38)

打完齿轮迷宫后回到マドヲの町在左上的小屋发生剧情后出来会得到一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边使用就会飞下去,下面有一地ZINマッド,打过那里可以得到第二样转职道具,不过没什么用。来到第一张地图上船的位置,这下可以进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后向下走可以找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生剧情之后传就可以开动了,这次船可以随大家的意愿随便在海上跑另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ的房子, 把绿菇交给老伯, 上面的火ZIN就会给你.

(gbaboy接)

(祭坛前的房子,左面的水将之变成"冰柱",右面的先推木柱子到中间位置,再用"下雨魔法"载水,再将之变成"冰柱"就可!)

另外,在マドヲの町地下遗迹可取得zin 合作技石版!

先在マドヲの町门口右面下去得"地镇魔法",其后到在面的マドヲ地下遗迹,在那门前用"透视魔法",再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用"地镇魔法"把箱镇到下面去,到下面找回箱子得key,在红色大门前使用key, 就可得ZIN 合作技石版!

(gbaboy接)

(39)(40)

接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主角不能去的地方搞定!

先回到游戏开始时的第一个村子, 在上面房子先取得"水点", 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,
到了有一大坐的水晶位置前, 使用"水点", 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得"三叉枪部件"!

(41)

接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上, 在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用"风魔法"就可过了对面. 一直的上到山顶就可找一个红色的"人偶"!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!

入内后把"人偶"放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上"人偶", 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用"旋风魔法"就可把床打下去,当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,可以回到开始的地方向上前进了!

向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用"手掌魔法"把那两柱子一格一格的拉过来,右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物用"植物魔法", 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!

green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)

哎.....好不容易才能干掉它, 之后石碑出现, 可得到"钻沙魔法"!

(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)

取得了"钻沙魔法"后,不防先走到上面的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド)在村子下方有沙滩的, 不用我多说吧! 之后是单一的路,洞中用"风魔法"开洞,入了去就可以,此zin 是不用打的, 直接就加入了.

(42)

好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙 & 手掌魔法.

アンコール遗迹是一塔子的样子, 到过了也没有表示出来的,地图:
cx
o gi
m
o o

m=魔之海, o=有动物的小岛, x=アンコール遗迹的塔子 , c=チャンパ村 g=ガイアロック ,

i=イズモ村

到了アンコール遗迹, 先用"风魔法"来开新的门口, 入内后左面走了不久会看见地上有沙, 用"钻沙魔法"就可走到一个宝箱位置, 内有一把很强劲的刀子! 出来后有路就走, 此迷宫不要小看他好像单一的路,但其实它是一个每地方也很像样的迷宫来, 不要以为走过的路就不走.......

因实在太像样......走了走, 见到有些没放好的大石就把它推好.推好了后,石像多会吐沙, 用"钻沙魔法" 可到很多新地方.途中找来一片"羽毛",不知有何用! 又找到了一盔甲,真不错! 到了一地方, 有一部份的石是给围起来的,推到中间也好像没什麼似的, 用"透视魔法", 把石推到洞口, 石就下去了. 接著走下去推好石像, 石像合起了就动起来, 此时立即向下走,走到沙里立即用"钻沙魔法", 当石像由上面走了以后就可起来向上走, 有新的路出来.

一直的走下去, 再从石像的吐沙爬上去!单一的路线, 再爬一次. 到顶时就可得另一三叉枪部件! (其中有些怪物在打倒它后,是有很好的道具出来的! 其中"1牛+1刚甲",我在多次打倒它们后得一斧"タルタロスアックス"!攻击力与在此迷宫所取得的刀差不多, 真的很强!!! 一定要取!)

(43)

完成了后就要向アクアロック出发! 但アクアロック门口是有五个会吐水的石像卡著,而开关就在アクアロック上面的村子中! 先到上面的村子, 在中间位置有一很大的水点形石头,只要用"下雨魔法",アクアロック门口的路就会打开, 现真正的可去アクアロック了!

(44)

アクアロック主要常用的有"下雨魔法", 在开始不久会见到一些没吐水的头像, 用""下雨魔法"给他灌水....哈哈! 跟著水流下去就有新的路,再走了走见到在村子中一样的水形石头..再灌!上了山顶有一把剑, 不要忘了取! 再来一水形石头,下水洞去!走了一会有两根柱子的地方,在过了柱子后要把柱子拉回来作上面的踏板, 上面的箱子才可取,倒....是一般的dd. 一直走,有一地方有很多的"路线柱子"可推的, 路线如下:

x 7 8
1 2 5 6
3 4 x

路线是由1走起的直至8为止, 上面"x"的柱子没用的,主要是骗人用.

其后差不多是单程的路.到中间位置取得水晶, 走到下方的柱子使用"水晶",入洞内可得"蒸水魔法"!(另在洞内的海怪怪物在打倒它可得到防毒指环)

(还有在内的那个急流里,用蒸发蒸发掉上面放水的头像中的水,就能得到那只水ZINメロウ,不要忘了取啊!

有"蒸水魔法" 后可先到イズモ村 上方的地下遗迹取2水2火的ZIN合作技版子. 在村子上面六个柱
的地方, 推好左面的石再用"透视魔法"可下去. 用"钻沙魔法"及"蒸水魔法" 一直走到最后就OK!

另若那手上的"人偶"没有给イズモ村村长的话, 现去给她就可得一只火ZINターボ!

(45)

接著到サウスアイランドのとう ,サウスアイランドのとう 就是下方很大的冰地上的一塔子 ,
位置在サウスアイランドのとうdの小岛左方. 到了塔子先不要入, 一直的向左走直至到一空地,
在那来回走会有一只风ZINウィルス , 收了后可入塔子内. 先用"蒸水魔法"会有新的门, 共3门, 中间的是
一三叉枪部件暂时取不了,先入右面的门.到第一个溜冰的地方,要由左面来的才可上到中间的梯.
(次序:右,下,右,上,左,下,右,上,左,)到了一地方中间的门给两根柱子卡著的,先用"拳头魔法"
打下右面的两根冰柱再用"手掌魔法"推好石柱作踏脚就可.
途中有一只火ZINバイカ, (左上右,上右下左,上右下右,上左下右,上右)
见到冰墙用"透视魔法". 入内取得"爆炸魔法"后可回开始的地方. 入左面的门
(透视魔法+爆炸魔法)可取4个宝箱,其中一只是很强的剑, 必取! 完成了回开始地方入中间门
用"爆炸魔法"可取得最后一三叉枪部件.

(46)

好!现在回到アラフラの町 ,令船动起来! 入村后到右方的船把船身上的没用dd 都搞定.
(打一柱, 推一有"x"的石子, 推船上那大黑柱下海, 推两个木箱下海)搞定后发生剧情回到屋中,
再去船那里再次发生剧情后就可走.

(47)

去到チャンパ村, 入左上方的洞, 直至找到一位在大洞后的老婆婆, 要save 的选"是", 要战斗的
则"不", 今回的boss 是一条red dragon, 可作连攻2回, K O 后跟老婆婆说话, 用"透视魔法"
就可取得三叉枪了! 三叉枪是可装备在任可一人身上, 在战斗时是可以作无限次使用的!

(48)

在入去"魔之海"之先可先到ヤラム村一看, 村子没什麼特别, 唯一是在右面地方有一班小孩在玩耍,
跟下面的小孩说话,他会教你入"魔之海"的路线 : (其实可不用到此村,懂的可直接去)
小石头 == 旋涡 , 树桩 == 火山口 , 有星树桩 == 星形的石 , 月亮树桩 == 月亮形的石

(49)

由於魔之海的boss 太强,在之前不防先蓄一下lv 及 集多一些ZIN ! 先到タウボぬま,在开始不久用"风魔法"吹开的山洞中3个石子中的dd ,用"铲地魔法"就可取得.在水泡的池中要找最近的来走,过了后先入山洞, 把两根柱子卡在气口, 在ZIN前的气就会耙ZIN吹了下去, 得地ZINフラウ后可出洞. 之后在洞口右面用"植物魔法"可入上方的洞. 到有一吹气及地上有一小穴的地方, 用"下雨"后要立即用"冰柱魔法", 否则气口一吹气就要再来.会闪的石用"下雨魔法"就OK! 一直的走到了未路时(左方有一用"蒸水"也不行的水池),用"地镇魔法",走到没有路的地方,中间有一闪的石,用"透视魔法"取得地上的STARDUST 就可走人了!
(STARDUST这东西是矿石,拿到那些教你过魔海的小孩那个村子的左上方房间里,有一睡床上的铁匠,矿石给他,在以后他会帮你打造武器或防具。 .)

接著到サウスアイランドのとうdの小岛,把女企鹅推回给男企鹅得"晶粒",再到魔之海左上方的小岛找小鸟, 用金头角色的"读心", 可换得"红巾". 再到魔之海左下方的小岛找牛换得"牛奶". 之后一直的向左走入去第一大陆与第三大陆之间的小岛(キボンボ村右下方)找狗换小龟.再到魔之海右下方的小岛找大龟, 可到下方本不能到的岛,内有一只地ZINコンボイ.在内的魔法阵后期会再有用,现在可先走了.

还有在ミーカサラ村上面点的森林中,有一只水ZINシェリー(之前没说...)

(50)

好!LV 也差不多,向魔之海出发!(最少要有LV32以上,苦战! 最好接近LV40), 若在之前的小孩子游戏
中明白了路线就可以, 路线主要是围著火山的走,新的路就会出现, 走到下一版面后紧记要SAVE,及角色先装备上"三叉枪"! 此BOSS 是有一看不见的保护墙, 使用"三叉枪"后, 我方角色才能够扣减他的血! 及每当你攻击他一次他就会作出反击一次, 再加上每回合他是有二回攻击的!因此最好不要用单一的攻击以免他的反击 ,不强的不用, BOSS 血为4900. 胜之就可到レムリア!

(51)

到了レムリア, 第一件事就是先到 池中玩投金, 用金投可得金, 若用LUCKYCOIN 来投的话,可投得很多的好dd, 但其中一定要投到中间, 可得zin合作技3风2水, 就是demo 中的那dragon!但要注意不要投太多dd, 因此村是没有卖dd的地方......之后到处走一下, 水系家伙先走,到右面2楼入屋, 再到王宫可得"石下沉魔法"(只有其中一人能装备), 之后可走了.(另外在有蝴蝶的地方找到"骨头"......用途不详...)

出了去后不防先再入レムリア一次, 走左上方的路, 可到"古代レムリア", 最左的草下有一水ZINスプモニ,它走到石像中时, 用"地镇魔法"就可收了他!(不用打) 收后真的可回魔之海再返回大陆去.

(更酷的酷CAT接)

(52)~(57)

到另一边的海后,到左上角的大岛,经シャーマン村南西の洞窟到シャーマン后,去村长家给那个一开始卖不掉的杖让他看,然后跟他赛跑,在洞里的蓝色宝箱要放装配才可以打开门的,到山顶打败村长后,会得到一装配,“飞起魔法”,然后去到下面的大岛。 (赢了村长后从村子右下走,有一只风ZINアロマ)
在进入下面的大岛就要先把船开到大岛的下面,那里有一地方可以进入,把船停在那里后就出村,一直向上走到ギアナ村,在村里和人全部说话后出村,再走到上方的ジュピターとうだい(ジュピター灯台左边的海滩周围的森林有一只火ZINコア,灯台内则有一风ZINスー)

在塔里见到一圆的小阵后在那里用“升起魔法”到塔顶的前一楼后,在其中的一个地方再用“升起魔法”的话全塔的小阵都会发光的了:在塔里拿到一条钥匙“好象是蓝色”到左边打开门后上到左塔顶,把那里的石块和电路连起,一条光线射向塔中间的石精灵,拿到另一钥匙后开右面的门,打开后先滑下去把天线连起来,再走回右面的门,在中间使用“升起魔法”就可以过去,走着走着,会走到一个很多小阵的地方,在那里要走右面的时候要小心不要碰到吹来的风否则会掉下去的,到尽头后也是把石块放到电路上,从右面射向中间的精灵,这下可以到塔的顶了,在途中见到一代的主角们,在塔顶被打败。

回到ギアナ村后在一屋里8个主角全部齐了,在放船的村里用一代主角的“搬起魔法”搬起石头后用大风的吹草的魔法可以发现地ZINジオ的,拿回船后,按B键船可以升起的。

另外,在ギアナ村入口右边的草中间的空上用挖掘,有一只地ZINソルト,ギアナ村的左上脚对着空树洞使用フォース(冲击波),有一只火ZINシャイン ,还有在在シヤ-マソ村西南通道里的水ZINカシス,不要忘了取啊!

gbaboy:(因我的save死了,所以下攻略较简略,请有心人可来作补完)

(58)
マグマロック

由前方进入, 爬上山去
在石像前使用"バースト魔法"就可作踏板
上了去后,先到左方去
一直的上去,走到有一地方是空了一格不能走的(下方),
用"手掌"推动柱子就可入洞内
在右面的石像用"バースト魔法"可入内,
到有一地方,マグマ会一直的逃走,一直的去
用那些小风就可去到版图的对岸,
到了一锁了的地方,用"风魔法"就可
一直走下去,会傱入口的附近出了来,
再推一下柱子,新的路就会出现,
在内可习得プロミネンス魔法,
用プロミネンス魔法, 可回之前的地方, 可取得マグマボール

(59)ロットの村
在大炮前用プロミネンス魔法,可飞上楼顶
入山洞, 在内有要打石巨人两个,
之后走到下面用'铲地魔法"得ミスリルぎん
取了可回船装上大炮

(60)大ウエスト海北のかいいき
在版图的最左上方的地方,入去走到末有一大冰墙,用大炮开火...(たいほう)

(61)プロクス村
在村中走到最上的地方与村长谈话后可去マーズとうだい (火之灯台)

(62)マーズとうだい
一开始有三条路可走,先走右面的,再走左的.
左面的一入去有一大冰柱可用"グラインド魔法",
下去后有些地方用"バースト魔法"就可以.
一直的走,走左路,有一石像(リュウ)
推石像后有新路可走,下去有很滑的地,要去左方.
石像喷火时可用プロミネンス魔法
冰屋走完了后,今回就是走下路,走了不久可得テレポートのラピス魔法,
用テレポートのラピス魔法,之前去不到的现在可以了,
走新的地方,有2只fire dragon,打死它可得マーズスター.
回到先前リュウ石像的地方,使用マーズスター,
在一开始的3条路中,中间的路可以了,
在内去4间的室中点著灯台(ヒト,トリ,サカナ,リュウ)
全部ok了后,中间会出现一魔法阵,用テレポートのラピス魔法,
一直的走与ワイズマン说话,
一直上去打最终boss--ドゥ―ムドラゴン
胜之就会强制的回プロクネ村

(63)プロクネ村
ENDING.......

流程攻略:

注:本攻略和上面的详细攻略的号码相呼应。

(1)游戏开始
(2)灯塔迷宫
(3)大陆分离漂到了海上
(4)去第一个村子(得到一个土系的ZIN)
(5)接下来向东南方的カンドラ寺 (用风魔法左边山洞进去)
(6)往东边的ラカン高原 (途中有个山洞可以抓到一个风系的ZIN)
(7)向下出高原见到船,不要进去,往左面山洞里拿到石板1
(8)往左过桥后向下走遇到一地精灵
(9)往右到一村里,在牢里见到一个人 (出去发生剧情)
(10)村的入口右面的地下遗迹,可得到"地镇魔法"
(11)过右面的岛去
(12)先进入上方沙漠
(13)打败沙漠boss歇子,得到铲地的魔法
(14)回一大群人的地方,在那的下面有4块石头,用铲地魔法进入
(15)到未时会见到一路版,不要下去,先上去出洞
(16)出去后走上面到村里,发生剧情
(17)到右面的做船厂,入船室发生剧情
(18)回沙漠,在路版沙的地方向下流
(19)到下方沙漠 (用风魔法开路), 向上走...
(20)入了沙漠地下迷宫
(21)在山谷的山洞内唤醒两个大头
(22)之后利用那些会吐风的小头可取得两个二块石碑 (一块是zin合作技,另一块是透视魔法)
(23)迷宫完成,往下走到狼人村
(24)用透视魔入狼人的家2次及谈话,可得zin
(25)在村外的左上角有山洞拿到石板2
(26)在洞外的下方附近可以遇见精灵
(27)回到左边大陆最左端两块大陆接壤处
(28)在小狗的面前挖土,出现喷泉
(29)通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZIN
(30)入村子(ニリ村)
(31)出村向北走到ミンゲさんゐゃく
(32)再向北走到キボンボ村
(33)水系家伙加入
(34)绕到神像后方(右则)挖沙,下去"齿轮迷宫"
(35)完成"齿轮迷宫"地面部份后得船的零件
(36)到マドラの町的某一间屋 (发生剧情,取得"大旋风魔法"道具)
(支线)取マドヲの町地下遗迹的 ZIN合作技石版

D. 后会无期 私募大佬教下跌中怎么判断主力是否出逃

第一节、金线战法的基础

详见图4,我们以HIJ这3根量柱对应的价柱实底画线:以H柱的实底画水平线,刚好与D柱的实底黄金线无缝精准重合;以I柱的实底画水平线,又刚好与D柱的实顶黄金线无缝精准重合;以J柱的实底画水平线,又刚好与D柱的实底黄金线无缝精准重合。

这3次精准重合难道是巧合吗?不是!从A柱开始的上升,每个台阶都有精准线相伴。同样,从3.14日大阴开始的下跌,几乎都有精准线相随。请看3.14大阴的实底,刚好与E柱的实顶无缝重合。涨停日前一天的I柱的实底,也与E柱的实顶无缝重合。这些精准重合,说明庄家是有计划有步骤地撤退,与“江山股份”慌不择路的逃跑大相径庭。

所以,“江山股份”跌跌不休,“香溢融通”跌而有度。只要看出了其中的门道,我们就知道要跟随哪个庄家了。

与前面讲过的“强庄、精庄、狡庄”相比,这里又多了“愣庄”和“稳庄”两个类别。除此之外,还有一种“阴庄”,就是专门借助大阴实顶或大阴实底作攻防线的庄家。

E. KDJ线的金叉和死叉是什么意思

KDJ曲线的交叉分为黄金交叉和死亡交叉两种形式

一般而言,在一个股票的完整的升势和跌势过程中,KDJ指标中的K、D、J线会出现两次或以上的“黄金交叉”和“死亡交叉”情况。

1、当股价经过一段很长时间的低位盘整行情,并且K、D、J三线都处于50线以下时,一旦J线和K线几乎同时向上突破D线时,表明股市即将转强,股价跌势已经结束,将止跌朝上,可以开始买进股票,进行中长线建仓。这是KDJ指标“黄金交叉”的一种形式。

2、当股价经过一段时间的上升过程中的盘整行情,并且K、D、J线都处于50线附近徘徊时,一旦J线和K线几乎同时再次向上突破D线,成交量再度放出时,表明股市处于一种强势之中,股价将再次上涨,可以加码买进股票或持股待涨,这就是KDJ指标“黄金交叉”的一种形式。

3、当股价经过前期一段很长时间的上升行情后,股价涨幅已经很大的情况下,一旦J线和K线在高位(80以上)几乎同时向下突破D线时,表明股市即将由强势转为弱势,股价将大跌,这时应卖出大部分股票而不能买股票,这就是KDJ指标的“死亡交叉”的一种形式。

4、当股价经过一段时间的下跌后,而股价向上反弹的动力缺乏,各种均线对股价形成较强的压力时,KDJ曲线在经过短暂的反弹到80线附近,但未能重返80线以上时,一旦J线和K线再次向下突破D线时,表明股市将再次进入极度弱市中,股价还将下跌,可以再 卖出股票或观望,这是KDJ指标“死亡交叉”的另一种形式。

(5)币圈黄金柱战法画线和买点扩展阅读:

KDJ的计算比较复杂,首先要计算周期(n日、n周等)的RSV值,即未成熟随机指标值,然后再计算K值、D值、J值等。以n日KDJ数值的计算为例,其计算公式为

n日RSV=(Cn-Ln)/(Hn-Ln)×100

公式中,Cn为第n日收盘价;Ln为n日内的最低价;Hn为n日内的最高价。

其次,计算K值与D值:

当日K值=2/3×前一日K值+1/3×当日RSV

当日D值=2/3×前一日D值+1/3×当日K值

若无前一日K 值与D值,则可分别用50来代替。

J值=3*当日K值-2*当日D值

以9日为周期的KD线为例,即未成熟随机值,计算公式为

9日RSV=(C-L9)÷(H9-L9)×100

公式中,C为第9日的收盘价;L9为9日内的最低价;H9为9日内的最高价。

K值=2/3×第8日K值+1/3×第9日RSV

D值=2/3×第8日D值+1/3×第9日K值

J值=3*第9日K值-2*第9日D值

若无前一日K值与D值,则可以分别用50代替。

F. 有没有好用的选股指标

技术指标选股的话,推荐倍量小双阳、出水芙蓉、黄金柱这些。

(图片来自易选股APP)

G. 短线是怎么选股票的

短线二十三绝招

月野晴伦

一、绝招“攻击临界点”的定义及技术要点个股放量攻击技术形态颈线位时,在攻击量能已经有效放大,但突破颈线位还在3%幅度以下时,这是短线的绝佳买点。

二、绝招“堆量上行节节高”的定义及技术要点个股处于上升途中,当它的成交量无法连续放大时,它会通过在一个小的价格区间连续几日的量能堆积来达到超过前一个高点的最大量的目的,形成波峰最大量逐渐减小的持久上升通道,并正好受到平行上行的13、34、55日均线系统的有力支撑。上升通道下轨,也正好是13日均线的零乖离位置,是短、中线绝佳进仓点。

三、绝招“旱地拔葱”的定义及技术要点个股经过连续的下跌或是回调,当反弹或是反转的第一根阳线就是涨停板或是9个以上的大阳线时,后市往往还有10%以上的上涨空间,第一根阳线涨停价附件就是短线的绝佳进仓点。

四、绝招“小阳放量滞涨”的定义及技术要点当个股连续放量上攻时,只收出连续的十字小阳线,这是多头强烈上攻受阻的表现,在缩量蓄势后,还会有一波继续上攻创新高的机会,放量后的缩量回调时,这是短线绝佳进仓点

五、绝招“轻舟越过万重山”的定义及技术要点个股从一个阶段性低点起涨,在累积涨幅不大的情况下,以3%以下的手率有效突破并站稳,年线(233日均线)后,回挡年线的位置是短线中期的绝佳进仓点。

六、绝招“空头强驽之末”的定义及技术要点个股脱离13、34、55日均线出现快速地连续向下回东当股价的的13日均线负乖离达到-20%左右时(庄股和间间距股的下跌除外)是短线的绝佳进创点

七、绝招“空头承接覆盖”的定义及技术要点个股在均线出现的反压下出现了快速下跌,随着下跌接近最低点,升拉出现,越跌越放大的成交量伴随着跌幅越来越小的阴线当出现了一根缩量阳线盖过了下跌的最后一根也同时是成交量最大的阴线空实体时,缩量阳线的最高点附近是短线的绝佳进仓点。

八、绝招“黄金买点”的定义及技术要点个股从中期的最低点在连绵阳线(最多夹杂一到两根操盘小阴线)不间断上涨,当累积涨幅达到30%以上见顶后,以连续的阳线回落到第一波的0.382、0.5、0.618黄金分割位是是地,是短线的绝佳进仓点。可分批大胆买进。

九、绝招“假阴线”的定义及技术要点个股在收出一根涨停板之后,次日继续放量超过涨停板的量能攻击重要技术压力位时,收盘受阻回落,只收出一根带长上影线的涨幅在一个点左右的十字小阴线,这是主力强烈的做多遇阻的表现,次日往往会继续上攻,十字阴线的收盘价附近是短线的绝佳进仓点。

十、绝招“颈线位量超”的定义及技术要点个股放量攻击技术形态颈线位,当它放大的成交量已超过前几个颈线位高点的最大量,但股价还未突破颈线位时,它在颈线位下缩量蓄势时,是短线的绝佳进仓点。

十一、绝招“直破多头线”的定义及技术要点个股依托平行45°上行的13、34、55日均线向上运行,个股的加速上扬带动13日均线陡峭上行时,个股突然快速掉头连续下跌,未多任何支撑地跌破还在上行的13日均线时,在接近34日均线位置,是短线的绝佳进仓点。

十二、绝招“拨云见日”的定义及技术要点当个股的MACD指标中的MACD和DIF两条线伴随着红色柱状体的放大,从0轴下上穿到O轴之上,当MACD的红色柱状体在O轴以上第一次缩短,乃至发出绿色柱状体,但不波O轴,也是个股收阴线回调之时,是短线的绝佳进仓点。

十三、绝招“高位巨量换手”的定义及技术要点个股运行在平行上行的13、34、55日均线之上时,突然收出连续巨量阴线,但阴线未破13日均线,且巨量阴线的跌幅逐渐减小时,只要有缩量阳线在13日均线上覆盖过巨量阴线的实体时,阴线的收盘价附近就是短线的绝佳进仓点。

十四、绝招“日、周线同处0乖离”的定义及技术要点当个股的13、34、55日均线系统及13、34、55周均线系统同处于45℃平等上行的多头运行状态时,当股价调整回*到13周均线的O乖离位置时,如果此时股价同时也是回*13日均线的O乖离位置,则此点位是短、中期的绝佳进仓点。

十五、绝招“穿越分水岭”的定义及技术要点个股长期运行在下行的55日均线之下,当个股第一次从中期底点放量突破代表多空强弱分水岭的55日均线之后,它穿过55日均线后第一次回档接近55日均线是地,是短线的绝佳进仓点。

十六、绝招“旱地拔葱”的定义及技绝招“厚积薄发”的定义及技术要点个股放量攻击技术形态颈线位时,在颈线位临界点出现连续放量滞涨的横盘走势,这是在庄家蓄势待发的信号,当放量横盘回*点接近13日均线时,是短线的绝佳进仓点。

十七、绝招“十全十美”的定义及技术要点个股运行在上升途中,当它同时满足以下四个条件:1、均线条件:A、13、34、55日均线45℃平行上行;B、股价与13日均线O乖离;C、三均线间距小2、技术形态条件:处于动态颈线位有效突破回档或在颈线位滞涨;3、量能条件:回*13日均线时必须平量或是回调最大量4、指标条件:MACD指标中两线正好处于由下而上上穿O轴后的红色柱状形的第一次缩短调整时。

十八、绝招“扭转乾坤”的定义及技术要点个股从连续回调后的阶段性低点掉头向上回升,如果回升的第一根阳线的实体盖过了回调的最后一根阴线的实体,且成交量比最后一根阴线超过了一倍左右,则这成交量称为反转量,这根阳线为扭转乾坤的反转阳线,这根反转阳线回调式收盘价附近是短线的绝佳进仓点。

十九、绝招“宝剑锋自磨砺出”的定义及技术要点个股运行在13日均线之上的上升途中,当经过一波连续的回调回*到13日均线之上后,当它再度放量从13日均线拉升上攻,却遇到沉重抛压,收盘只留下长长的上影线,没什么涨幅时,13均线附近是短线的绝佳进仓点

二十、绝招“平量横盘”的定义及技术要点个股经过一波阶段的上涨后,在横盘不回落的强势调整中,保持每一根的横盘量能接近或等同于开始调整前的最大量阳线的量能,当这些平量横盘的k线再度受到移到向上的13日均线的支撑时,是短线的绝位进仓点

二十一、绝招“火箭冲天加速度”的定义及技术要点个股从阶段低点起涨,如果它连续收出三(五)个涨停板,那由于惯性作用,后市往往会达到五(七)个涨停板的价位。第三五个涨停板附近价位,是短线的绝佳进仓点。

二十二、绝招“万里长城永不倒”的定义及技术要点当个股从低点向上放量拉升,同时突破了几个重要技术压力位(几个重要技术压力位正好处于相同或接近的位置)。当它有效突破后出现第一次回档时,正好会同时受到个几个关键技术压力位的支撑,此时是短线绝佳进仓点。

二十三、绝招“胜算值”的定义及技术要点个股在13,34,55均线系统支撑下,当回调*在13日均线之上时,为个股第一时点,拉起第一个阳线的收盘价附近为第二时点,拉起第二个阳线的收盘价为第三时点;大盘只要是是连续下跌后企稳反弹或反转前的最低点就是第一时点,提起第一根阳线收盘价附近第二时点,第三根阳线收盘价附近为第三时点,大盘和个股对应的时点分值及胜算值如下表(分)胜算值二个股时点分值十大盘时点分值个股时点分值胜算值个股第一时点5个股第二时点4个股第三时点3大盘时点分值大盘第一时点5、10、9、8大盘第二时点4、9、8、7大盘第三时点3、8、7、6。

H. 画两条线抄波段叫什么战法

黄金双线战法
所谓“黄金双线”,就是依托黄金柱设置的上下两条黄金线,上线主攻,下线主守,形成一个攻守兼备、进退自如的“攻防双赢系统”。当这两条黄金线画好后,主力的攻防动作和意图就一目了然了:
黄金线Al(上线)是保护自己的,A柱右侧所有的打压都与Al线不即不离,即使偶尔击穿又很快收上去,说明主力非常看重A!线的得失。
黄金线A2(下线)是打击对手的,B柱前一天的“长腿踩线”最低点刚好回踩A2线即迅速收上去,再度回到Al线的势力范田。

I. 烽火战法指标公式

····TOTAL:=IF(PERIOD=1,5,IF(PERIOD=2,15,IF(PERIOD=3,30,IF(PERIOD=4,60,IF(PERIOD=5,240,1)))));
MTIME:=MOD(FROMOPEN,TOTAL);
CTIME:=IF(MTIME<0.5,TOTAL,MTIME);
虚拟量:IF(CURRBARSCOUNT=1,VOL*TOTAL/CTIME,DRAWNULL),NODRAW;
STICKLINE(CURRBARSCOUNT=1 && (SETCODE=0 || SETCODE=1),虚拟量,0,-1,-1),COLORFFFFFF;
成交量:VOL,VOLSTICK;
V5:MA(V,5),COLORWHITE;
V10:MA(V,10),COLORYELLOW;
V20:MA(V,20),COLORMAGENTA;
V120:MA(V,120),POINTDOT;
{20日内高量}
M:=10;
HDX:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,M)=HHV(V,2*M+1),M),M+1),M);
AAX:=REF(V,BARSLAST(HDX));
T1AX:=BARSLAST(HDX);
STICKLINE(T1AX,AAX,AAX,9,0),COLORWHITE;
二十量高点:IF(T1AX,AAX,AAX),COLORWHITE,NODRAW;
{30日内高量}
P:=15;
HDZ:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,P)=HHV(V,2*P+1),P),P+1),P);
AAZ:=REF(V,BARSLAST(HDZ));
T1AZ:=BARSLAST(HDZ);
STICKLINE(T1AZ,AAZ,AAZ,9,0),COLORF00FF0;
三十量高点:IF(T1AZ,AAZ,AAZ),COLORF00FF0,NODRAW;
{60日内高量}
MP:=30;
HDH:=FILTER(BACKSET(FILTER(REF(V,MP)=HHV(V,2*MP+1),MP),MP+1),MP);
AAH:=REF(V,BARSLAST(HDH));
T1AH:=BARSLAST(HDH);
STICKLINE(T1AH,AAH,AAH,9,0),COLOR0099FF;
六十量高点:IF(T1AH,AAH,AAH),COLOR0099FF,NODRAW;
量60:=IF(VOL>REF(HHV(VOL,60),1),222,0),COLORFF3399;
DRAWTEXT(CROSS(量60,1),六十量高点,'超量'),COLORGREEN;
{黄金柱}
绿低量:=13;
蓝低量:=55;
灰低量:=100;
H_L:=0.1*CONST(HHV(VOL,240));
VVOL:=IF(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,VOL*240/FROMOPEN,DRAWNULL);{模拟量}
STICKLINE(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,VVOL,0,1,-1),COLOR00C0C0;
量:VOL,VOLSTICK;
换手: VOL*10000/FINANCE(7),NODRAW; {DYNAINFO(37)*100}
换10T: SUM(换手,10),NODRAW;
倍数:=1.9;
倍量: VOL>=REF(V,1)*倍数 AND (IF(C<O,C>REF(C,1),1)),COLORYELLOW,NODRAW;
倍缩: REF(V,1)>=VOL*倍数,COLORMAGENTA,NODRAW;
平量: RANGE(V/REF(V,1),0.97,1.03) AND BARSCOUNT(V)>=2,COLORWHITE,NODRAW;
低量10: VOL=LLV(VOL,绿低量) AND BARSCOUNT(V)>=绿低量,COLORGREEN,NODRAW;
低量50: VOL=LLV(VOL,蓝低量) AND BARSCOUNT(V)>=蓝低量,COLORBLUE,NODRAW;
地量: VOL=LLV(VOL,灰低量) AND BARSCOUNT(V)>=灰低量,COLORGRAY,NODRAW;
V1:=VOL*0.9;{图标位置}
V2:=VOL*0.8;
STICKLINE(倍量, 0,V1,1,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(平量,0,V1,1,0),COLORWHITE;
STICKLINE(低量10,0,V2,1,0),COLORLIGREEN;
STICKLINE(低量50,0,V2,1,0),COLORBLUE;
STICKLINE(地量,0,V2,1,0),COLORGRAY;
STICKLINE(倍缩,0,V*0.45,1,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(C<O AND C>REF(C,1),0,V,0,0),COLORRED;{假阴柱}
真阳或假阴:=C>O OR C>REF(C,1);
收阳:= REF(真阳或假阴,3);
倍量1:=REF(倍量,3);
高量:=REF(V,3)>=HHV(V,7);
三日不破:= LLV(C,3)>=REF(L,3);
价升:=COUNT(C>=REF(C,1),3)=3;{收盘价逐升}
量缩:=COUNT(V<=REF(V,1),3)=3;
连阳:= COUNT(真阳或假阴,3)=3;
倍量将军柱:= 倍量1 AND 三日不破 AND 收阳;
高量将军柱:= 高量 AND 三日不破 AND 收阳;
将军柱:= 倍量将军柱 OR 高量将军柱;
黄金柱:= 将军柱 AND 价升 AND 量缩 AND 连阳 ;
STICKLINE(黄金柱,0.3*V,0.7*V,1,0),COLORRED; {红柱}
DRAWICON(黄金柱,V*1.5,1);
V100:= V<=LLV(V,100)*1.2 AND V>0 AND BARSCOUNT(V)>=100;
百日地量群:=COUNT(V100,5)>=3;
DRAWTEXT(FILTER(百日地量群,4),V+3*H_L,'地量群'),COLORGRAY;
长阴短柱:=C/REF(C,1)<=0.96 AND V<HHV(V,30)/1.9;
DRAWTEXT(长阴短柱 ,V+1.6*H_L,'!'),COLORLICYAN;
{信息}
虚与量柱比:=虚拟量/六十量高点,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.00,0,STRCAT('虚拟与量柱比:',CON2STR(虚与量柱比,2))),COLOR0099FF;
本虚拟实比:=虚拟量/V,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.18,0,STRCAT('虚拟与实量比:',CON2STR(本虚拟实比,2))),COLORMAGENTA;
虚昨量比:=虚拟量/REF(V,1),NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.00,0.36,0,STRCAT('虚拟与昨量比:',CON2STR(虚昨量比,2))),COLORMAGENTA;
量比:=DYNAINFO(17);
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.00,0,STRCAT('量比:',CON2STR(量比,2))),COLORYELLOW;
{涨幅:=(C-REF(C,1))/REF(C,1)*100;
DRAWTEXT_FIX(1,0.21,0.34,0,STRCAT('涨幅:',CON2STR(涨幅,2))),COLORYELLOW;}
量填满:=V/MA(VOL,5);
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.18,0,STRCAT('量填满:',CON2STR(量填满,2))),COLORWHITE;
实昨量比:=V/REF(V,1),NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.35,0.36,0,STRCAT('实量与昨量比:',CON2STR(实昨量比,2))),COLORCYAN;
量能饱和:=(AMOUNT/CLOSE)/HHV((AMOUNT/CLOSE),11)*100,COLORLIMAGENTA,NODRAW;
VAR1:=AMOUNT/((HIGH-LOW)*2-ABS(CLOSE-OPEN));
主动买盘:=IF(CLOSE>OPEN,VAR1*(HIGH-LOW),IF(CLOSE<OPEN,VAR1*((HIGH-OPEN)+(CLOSE-LOW)),AMOUNT/2)),COLORYELLOW;
{STICKLINE(量能饱和=100,主动买盘/8000,0,2,0),COLORMAGENTA;}
百日低量柱:=MIN(LLV( VOL,99),VOL)=VOL;
DRAWTEXT(百日低量柱,VOL*1.06,'百日低'),COLORYELLOW;
DRAWICON(V=LLV(V,99),V5,26);
总家数:=INDEXADV+INDEXDEC,NODRAW;
涨家数:=INDEXADV,NODRAW;
跌家数:=INDEXDEC,NODRAW;
差数:=INDEXADV-INDEXDEC,NODRAW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.55,0.00,0,STRCAT('【涨家数】:',CON2STR(涨家数,0))),COLORMAGENTA;
DRAWTEXT_FIX(1,0.55,0.18,0,STRCAT('【跌家数】:',CON2STR(跌家数,0))),COLORGREEN;
DRAWTEXT_FIX(1,0.75,0.00,0,STRCAT('【总家数】:',CON2STR(总家数,0))),COLORYELLOW;
DRAWTEXT_FIX(1,0.75,0.18,0,STRCAT('【差 数】:',CON2STR(差数,0))),COLORGREEN;

J. 量柱擒涨停 准吗

【绝招要点】十步之内教你量柱擒涨停

  • 量价时空,每一个因素都是实战操作的重点内容,其中量柱是应用比较广泛的操作技巧,比如是量柱擒涨停的涨停板战法就是不可缺少的操作手段,那么今天赢家财富网分析师就通过一则实战案例讲解十步之内捕捉涨停板的过程。

    首先,投资者需要了解一下,十步捉涨停的要点内容:

    1、前期有明显的主力吸货形态;

    2、股价第一次突破前期高点之后,下跌回调;

    3、调整的过程中国,猛烈的打压,但是没有跌破黄金柱;

    4、量能中,多次出现地量休克疗法的走势形态,或者是百日地量;

    5、底部无量,蓄势充分,经过7个交易日之后,底部形成了黄金柱;

    6、小串阳向凹口蓄势,接力黄金柱;

    7、下蹲的时候,有明显的缩量,越小越好;

    8、放量上攻的时候,突破下蹲前的阳柱,可以介入;

    9、Macd指标红柱两次放大拉长,类似macd空中加油的形态;

    10、等待涨停。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这些都是理论!

只能说理论上是准的!!

当然股市都是故事都是逗你玩!!

故事里的事说是就是不是也是!!

请看看图!

现在的股票很多都是无量上涨无量涨停的耍流氓形态!!甚至ST疯涨!


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