max币圈技巧
㈠ 币圈MAX赚钱不,要怎么弄才比较赚钱
这个就看看你是玩的人还是庄了。玩的一般做代理推广能赚些钱。做庄就牛逼了。找精秀特群搞个程序,不过成本投入比较大点。1万以内吧。运营得好,分分钟赚过百万。看市场情况吧。
㈡ 寻找3DSmax中的使用技巧,越多越详细越好!好的答案我将再加50分!
3DS MAX超级技巧:
1.让3DS MAX显示数字
3DS MAX虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字体,然后在DOS下将它拷贝到Windows的Fonts文件夹下(请不要在字体文件夹中安装,因为系统一般情况下会拒绝你安装),再重新启动机器,进入3D MAX环境你就会惊奇地发现3DS MAX的数字输入框中可以显示数字了。
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2.让3DS MAX播放FLC
在DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—FLC文件,尽管FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如AuthorWare、Director等)。但许多人在使用3DS MAX的过程中发现,它的File菜单下的View File查看命令无法播放FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是不是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLC Player for Windows),你可以使用http://www.google.com网站进行查找。...姓业健痨utodesk Animation”项,利用它能够打FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序。
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3.让3DS MAX“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3DS MAX 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动PhotoShop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件;
(7)启动3DS MAX,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!
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4.轻松生成IFL文件
在3DS MAX中有一种扩展名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3DS MAX去查找。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其它的软件来帮忙。
只要我们先启动ACDSEE,再选择中一文件夹下的多个图片文件,再单击“Plug-ins”菜单下“Lightbox”命令并点击“OK”钮,即可在打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“OK”钮即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令还要快得多,最后再选择“Tools”\\“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夹下生成一个名为“Folder-Contents.txt”的文件,将它的扩展名改为IFL即可被3DS Max三维动画制作软件识别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来使用了。
注:当然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能来实现,但是许多人不懂得DOS命令,因而没有介绍。
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5.输入框小技巧
在使用3DS MAX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DS MAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
(1)连续升高或降低
我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。
(2)快速恢复默认值
有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。
(3)将数值相加减
有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。
(4)不要忘记Undo功能
有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DS MAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DSMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。
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6.3D MAX Video Post的几个用处
在3D MAX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;
(1)视频文件格式互换器
在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;
(2)视频文件截取器
我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。具体的方法是:进入Video Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。
(3)视频文件压缩器
在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些AVI文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。而使用Video Post先输入这个大的AVI文件,然后再输出为另一AVI文件,尽管输出的也是AVI格式文件,但是你会发现,输出后的AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。
(4)视频文件连接器
有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。
㈢ epmax币是什么
数字货币,也叫麦币。epmax币是一种非常流行的区块链交易方式,主要是以虚拟货币呈现,用户可以直接使用手机进行操作,没有实质性的货币,可直接使用手机进行交易的货币。
㈣ 市面上哪个币圈比较好。比如max币圈这种
这个币圈确实在市面上火了一段时间,赚了不少钱,精秀特群他们的程序确实有实力,服务方面应该算业界最好的吧!打算入手一套。
㈤ EPMAX是什么币
数字货币MAX,也叫麦币。
Maxcoin(简称MAX)是一种加密货币或一种数字资产。今天的MAX币价格为0.00221499美元,24小时交易量为?。价格上涨?在过去的24小时内。它拥有6790万枚硬币的循环供应量,最大供应量为1亿枚硬币。MAX币在3个交易所上市,总共有9个活跃市场,交易MAX币最活跃的交易所是Freiexchange。MAX币的市值为136093美元,在所有加密货币中排名第1415位。
我们可以得知这款纪念币及其稀有,全世界50个国家要分享620万枚纪念币,而在加拿大,“麦币”只有5万枚,麦当劳也不会在餐厅里出售这些纪念币。
虽然这些被称为“麦币”(MacCoin)的纪念币不像比特币一样存在现金价值,而且一个币也只能在麦当劳的餐厅里免费兑换一个巨无霸汉堡,区块君觉得这其实像是兑换券换了一种方式存在,不知道以后别的餐馆的兑换券是否会以类似这种纪念币的形式存在了呢。
㈥ max是什么币
djmax网游中的一种货币。目前国服只有easy里能赚~~而且组队模式貌似钱会多点~
没次玩完只要不是lost~都会有相应的max币,但是不会很多就几个。。。
㈦ maxapp是什么货币交易平台
你好,maxapp是数字货币交易平台
1.Maxcoin(简称MAX)是一种加密货币或一种数字资产。今天的Maxcoin(MAX)价格为0.00221499美元,24小时交易量为?。价格上涨?在过去的24小时内。它拥有6790万枚硬币的循环供应量,最大供应量为1亿枚硬币。MAX币在3个交易所上市,总共有9个活跃市场,交易MAX币最活跃的交易所是Freiexchange。MAX币的市值为136093美元,在所有加密货币中排名第1415位。
2.在过去的24小时内。它拥有6790万枚硬币的循环供应量,最大供应量为1亿枚硬币。MAX币在3个交易所上市,总共有9个活跃市场,交易MAX币最活跃的交易所是FreiExchange。
拓展资料:一:什么是数字货币
数字货币是指货币的数字化。数字化并不意味着扫描。这就像数字签名一样。数字签名并不意味着将您的签名扫描成数字图像,或通过触摸板获取签名,也不是您的签名。数字货币经常被误认为是虚拟货币。但虚拟货币是指非真实货币。比如你玩三国志(游戏)或者大航海时,你有钱,那钱是虚拟的。当然,那些虚拟货币也会有其真正的价值。例如,如果您从其他玩家那里购买她/他的帐户,您可以获得该玩家的所有虚拟资产,然后您继续玩游戏会容易得多。虚拟货币不一定是数字货币。例如,孩子们用小石头作为虚拟货币玩游戏。
二:数字货币的风险
数字黄金货币是实物货币的一种形式。其存款以黄金而非法定货币计量。因此,数字黄金货币的购买力波动与黄金价格有关。如果黄金价格上涨,它就会变得更有价值。如果黄金价格下跌,它将失去价值。由于没有具体的金融法规来监管数字黄金货币供应商,他们以自我监管的方式运作。数字黄金货币供应商不是银行,因此不适用银行法规。然而,成立于2002年的全球数字货币协会是一个非营利性的在线货币运营、兑换、商家和用户协会。该协会对用户的报告进行监督,并对改变者的声誉进行评级。评级操作以用户举报的事实为准。
㈧ 币圈源码哪里可以找得到,好像有个叫max的那种程序。需要一模一样的。
找精秀啊。精秀的程序都是很赚钱的,程序更新速度也是挺快的。
㈨ 用3ds max 制作滚动的钱币的步骤
用3DS Max制作旋转的纪念币
综合练习钱币制作、材质贴图以及运用look at来控制物体的转动,本实验中所涉及到的材质都可以在本站找到。
一、进入3D studio MAX,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
二、单击 (create)/ (shapes),单击circle钮,在front视图创建circle01,并设置其radius值为70,打开general卷展栏,设置steps值为60,使circle01更圆滑示,如下图所
示。
三、front视图再创建二个圆,circle02和circle03设置它们的radius值均为64,如下图所示。
四、单击工具栏上的 (align)按钮,在front视图移动鼠标到circle01,单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项并击OK,使circle03与circle01中心对齐。用同样方法使circle02与circleE01中心对齐,如下图所示。
五、 选择circle02,单击 (modify),进入修改控制面板,单击edit spline钮,关闭sub-object钮,单击attach钮,在front视图选取circle01, 使circle02与circle01结合为一个整体,如下图所示。
六、 关闭attach钮,点取extrude修改钮,设置amount值为18,这样一个纪念币的边缘部分便出现了,如下图所示。
七、 在视图中选取circle03,单击extrude钮,设置amount值为10,这样纪念币形成中间薄、边缘厚。单击工具栏中的 (align)按钮,在视图中移动鼠标到circle02上,并单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项,并单击OK,使它们中心对齐,如下图所示。
八、 单击 (create)/ (shapes),单击star,在front视图创建star01,并设置radius1值为25,radius2值为9,point值为5,如下图所示。
九、 单击 (modify),进入修改控制面板,单击extrude钮,设置amount值为10,这样一个五星便出现了。我们使用移动和旋转工具,调整五角星至屏幕位置,如下图所示。
十、 下面给纪念币加上文字。单击 (create)/ (shapes),单击text钮,在text文本框中输入"香"字,并设置size的值为30,在front视图创建"香"字,用同样的方法依次创建"港"、"回"、"归"、"纪"、"念"、"币",注意每次在front视图创建完成一个字后,都需要再次单击text钮,删去刚输入的文字,输入下一个文字,全部输入完成后,用移动和旋转工具对文字进行排列如图所示。
十一、 选取所有文字,给文字加入导角效果。单击 (motify),进入修改控制面板,单击more,在弹出的窗口中选bevel项,单击OK钮,设置level1的outline值为1,height值为3;勾选level2,并设置height值为2;勾选height值为3,outline值为-1,如下图所示。
十二、 再次单击more,在弹出的窗口中选edit mesh项,并击OK,如图所示。在sub-object钮右边的下拉菜单栏中选face,在top视图中框选屏幕所示的面,即front视图中的正面,并设置materialr的ID号为1,如里你选择无误的话,在modify命令面板的下方material的ID号应为1。选择技巧:运用 工具在top视图中选择全部文字的底线,即透视图中文字的正面,选择文字底面时可以结合shift键进行多个文字选择,选择的面如下图所示。
十三、 然后,单击主菜单edit/select invert,反向选择其余的面,并设置其material的ID号为2,如下图所示。
十四、 单击materiale ditor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,单击type右边的standard钮,在弹出的窗口中选multi/sub-object项,并单击OK,在弹出的窗口中选取其默认的discardold material?属性,并单击OK。然后,单击set number钮,输入number of materials的值为2,并单击OK。如下图所示。
十五、 在弹出的窗口中,点取set number下方,1右边的长方形(material#25)钮,启动第一个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:202B:0),shininess值为80,shin.strength100,打开下面的maps卷展栏,单击reflection右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属metal02.tga贴图文件,如图所示。
十六、 单击向上按钮两次,回到顶层材质,点取set number下方,2右边的长方形按钮(material#26),启动第二个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,self.lllumination值为20,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none铵钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选取一金属meta0l.tga3贴图文件,单击 钮两次回到顶层材质,在front视图中选取所有的文字,单击 钮,将此材质赋予给所有文字。如下图所示。
十七、 下面给纪念币的的边缘设置材质,选择第二个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK。单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal03.tgaA贴图文件。在视图中选取纪念币的边缘部分circle02,点取材质编辑器中的 钮,将第二个材质赋予给circle02,如图所示。
十八、 选取第三个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:199B:0),shininess值为80,shin.strrength值为100,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal04.tga贴图文件。单击向上钮,返回到顶层材质,设置bump的amout值为1,并单击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选取纪念币circle03,将此材质赋给circle03,如图所示。
十九、 将第二个材质赋予五角星,关闭材质编辑器。单击 (create)/ (cameras),选择target,在left视图创建一摄影机,并点选perspective(透视图),按C键,将透视图切换为camera视图。
二十、 下面给纪念币设置一个旋转的动作,首先把文字、五角星和纪念币的边缘都链接到硬币上。在视图中选取五角星,单击 (select and link)工具,在视图中拖曳鼠标到硬币circle03上,将五角星链接到circle03,用同样的方法将其余物体链接到硬币circle03上,这样当硬币旋转时,其它物体跟着一同旋转,如下图所示。
二十一、 单击 (create)/ shapes),单击line,在top视图上创建一曲线line01,单击 (modify),进入修改面板,选取edit spline修改项,打开sub-object钮,调节各点,如下图所示。
二十二、 关闭sub-object钮,单击 (create)/ (gemotry),单击box,在top视图创建box01,设定其长、宽、高都为5即可,如下图所示。
二十三、 单击 (motion),给box指定路径,打开assign controller卷展栏,选中position项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选path项, 并击OK,单击pick path钮,在视图中拾取刚才制作的line01,这样box01便沿着line01动动了。如下图所示。
二十四、 在视图中选取纪念币circle02,在motion修改项中,选中transform项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选look at项,并击OK,如图10所示,单击pick target钮,在视图中拾取box01,这样纪念币旋转的动作就完成了。如下图所示。
二十五、 然后在top视图中选取曲线line01和box01,点击 (display)栏中的hide下的hide selected。最后渲染,即可输出作品。