魔兽世界就是元宇宙
① 元宇宙Amm开启充值和提币是啥意思
文章作者:Kevin Zhou
文章翻译:Block unicorn
概述
2020 年和 2021 年的最后一个双牛周期的特点是 “ 叙事 ” 占主导地位,一个新的优秀项目代币在于他们的营销和模因质量上决定,交易公司在第一部分转向 VC,第二部分匿名影响者在 2017 年的传统风投市场占据主导地位。
我们看到了从 DeFi、NFT、DAO、 L2(二层),边玩边赚到Metaverse,到 Web3,然后回到 NFT,L1(一层主网)战争跨越了最后 5 个共同叙事。加密货币领域正在抓住新的叙事来证明部署新资本的合理性,以满足投资者对巨额回报的胃口,早期的回报从根本上讲是可能的,但现在只能通过减少复杂的资本,来充当每个前任持有人逐渐退出流动性。
许多年前,我会认为这是一种耻辱,错误地分配了没有生产价值的资本,掠夺性从梦想致富的 TikTok 用户那里提取刺激性支票,以摆脱日复一日的单调生活。每个行业都有底层员工,今天,我的想法非常不同。我将每个牛市周期视为动物王国中自然生命周期的化身,在那里我们有一条贪婪的食物链,被稍微聪明但同样贪婪的自己吃掉。丑陋但不可避免,我现在相信加密加速主义。
多年来,我们一直无法从逻辑、推理或任何形式的口头辩证法在行业中取得进展。我们只能通过目睹大多数注定要失败的实验的结果来学习(尽管有些实验确实成功了,至少目前如此)。小区块与大区块的争论,PoW 与 PoS,这个 PoS 与那个 PoS,这个 L1 与那个 L1,L1 与 L2,(3,3) 与 (-3,-3),Punks 与 Apes,DOGE 与 SHIB, CLOB 与 AMM 等等,如果没有真正看到它们在现实中的表现,就无法解决。
再多的关于机制设计、绘制模型和方向、使用历史类比或硬核文字的理论都无法说服一个社区放弃他们的圣牛加入另一个行业。作为一个行业,我们必须发自内心的体验好与坏,什么有效,什么无效,直到它融入我们的时代精神,形成我们的集体记忆,然后我们才能继续前进。
行话的引入是加密文化中一个有趣的发展,在医学和法律等传统受保护和供应受限的领域,行话有双重用途。
首先,当通信双方共享一个理解语言库时,它可以节省时间。其次,它可以防止外部人员轻易地提取“正当”属于内部人员的价值。在加密货币中,这没有什么不同。随着我们成为一个更富裕的行业,我们进一步用内部术语来掩饰自己,这样肮脏的外人就不能来吃我们的午餐。这应该会引发更多的并购活动,因为没有内部专业知识的非加密公司希望渗透到这个利润丰厚但又非常难以渗透的领域。我在这里不做规范的判断是好是坏,这很自然。
资本配置总是滞后于新事物和创新的出现,在牛市周期的过程中,越来越多的资本追逐越来越低质量的项目。企业家和骗子都非常乐意开始新的半生不熟的想法,创造供应以满足即将进入该领域的新法币(新用户)的需求。
正是当反叙事的裸体皇帝害怕被来自马蜂窝和袋子的强烈反对,人们最大程度的开始自我审查时,这种叙事达到了最大的向上反射性。在狂热的高峰期,人们只购买他们认为可以转手给下一个边际买家的东西;估值变得荒谬,常识被部落圣歌和雨舞的浪潮淹没,从而使价格上涨。如果不是宏观环境的转折,我们可能已经达到了更荒谬的高度,狂热还没有达到它的自然顶峰。
随着潮流的转变,无论是在加密领域还是在我们的海岸之外,“叙事”都被削弱了,许多项目被揭露充其量只是骗局;在最坏的情况下,彻头彻尾的骗局。当疯狂成为规则时,细微的差别和仔细的考虑就会被贴上异端的标签。只有在“叙事”减弱之后,这些想法才能被发表,而不会因错误想法而受到监管。
目前,对于行业来说,可替代的代币仍然有点过于丰富,市场定价似乎合理。美联储加息言论最初被认为不完全可信而被忽视,但现在多数人相信并被消化。美联储鹰派情绪进一步的新发展导致小幅下跌,很快被买入。看起来今年加息 4 到 5 次,不多也不少,至少在目前的预期中是这样。投机性替代品 BTC 和 ETH 等主要资产有所回落,但不如 2018 年严重。加密 VC 筹集的大部分第三或第四笔巨额资金可能会流向新项目,而不是他们一直拥有的旧项目。如果宏观改善,资本可能从新项目中获得 10 倍或 100 倍,但旧项目可能不会从这里获得相同的增长顺序。
骗局与乌托邦主义
我最近一直在思考两个新的维度,我们可以在其中对各种密码进行分类:骗局和乌托邦主义。例如,在骗局维度上,我认为OHM没有TIME严重,而TIME没有OHM分叉严重。现在我没有对每个项目的粗略程度发表任何绝对声明,只是相对而言,它们可以以这种方式合理地排序。一般来说,规则是副本比原件更粗糙。在乌托邦主义维度上,举一个例子是 BTC 不如 ETH 乌托邦,而 ETH 没有SOL、LUNA、AVAX和其他新 L1 这么乌托邦。一般来说,规则是新项目试图 “ 解决 ” 旧项目固有的问题,因此更加乌托邦。现在我们了解了这些维度,我们可以谈谈可投资性、回报率、以及 4 个项目中每个项目的考虑时间:
1)低俗、低乌托邦主义。
2)低俗,高乌托邦。
3)高浮夸,低乌托邦主义。
4)高难度;高度的乌托邦主义。
1 项目(低端骗局、低乌托邦主义)
1代表项目是诚实地努力解决可解决的问题,而无需某种基本的科学或技术突破。例如(过去的)加密货币交易所、新的加密货币基础设施,以及可能一些早期成功的加密货币,如 BTC。这些往往是良好的长期投资,同时被认为是短期的不合适的,特别是在牛市的狂热阶段。
2 项目(低端骗局、高乌托邦主义)
2代表的是诚实地努力构建宏伟设计的项目,以引导我们进入一个勇敢的新世界。这些设计通常需要至少一项但有时需要多项技术突破才能发挥作用。您经常会发现,这些项目的拥护者会抨击和丢弃项目 1 中的项目,因为这不足以证明为什么他们的项目 2 首先是必要的。
只有在已经存在的世界存在严重缺陷的情况下,乌托邦才值得追求。项目 2 在早期阶段往往是很好的投资,因为创始人是认真的,而且它通过了认可。这允许创造创始人神话,并且应该维持足够长的时间以至少获得一两轮融资。在后期阶段,只有取得突破并“实现”乌托邦,这些项目才是好的投资。目前尚不清楚这些乌托邦式的追求是否会成功,以弥补所有的失败投资,风投只需要赌中其中一个项目就能赢。
这里的部分游戏是让 2 项目看起来尽可能像 1 项目。这使该项目看起来风险不大,并使投资者感觉更好。从博弈论和机制设计的角度来看,突破的真正要求经常被挥手而去,并且所提出的设计不断被重申,为完全可行与完善激励兼容。这些是 1 项目的更高风险、更高回报的类似物,在风险上存在分歧,但在潜在回报上没有分歧。
目前尚不清楚这些乌托邦式的追求是否会成功,但风投只需要其中的几个就能赢,以弥补所有的失败者。这里的部分游戏是让 2 项目看起来尽可能像 1 项目。这使该项目看起来风险不大,并使投资者感觉更好。
3 项目(高浮夸,低乌托邦主义)
3代表执行无力的金钱掠夺项目,这方面的一个例子是 Bitconnect(2018年的骗局项目)。在这个环境里的每个人都很明显,这是一个骗局。这正是为什么 Bitconnect 以加密社区之外的人为目标,坦率地说总体上不太复杂的原因,对于不太复杂的人来说, 3 项目似乎更乌托邦,这正是这些项目想要做的,与项目 2 融为一体。最终,乌托邦主义常常掩饰欺骗。这就是为什么项目 3 代表了我们行业中最糟糕的情况,真正的底层收割机,贪婪的人欺骗愚蠢的人。项目崩盘是监管机构最终用来证明对整个环境进行更严厉监管的理由。你能想到现在加密环境中的任何其他项目,它们故意只针对环境之外的人吗?如果它像鸭子一样嘎嘎叫。
4 (高度浮夸、高度乌托邦主义)
4代表了我们行业的 Rube Goldberg(复杂机械装置组合)机器和永动机,它们就像项目 3 一样。执行很好,即使是业内人士也很难对这些复杂的装置进行推理,甚至怀疑论者也只能得出结论,“ 它可能不起作用,但也许它起作用,因为我无法完全确定问题所在 ”。Gordian Knot有一个松散的末端吗?可以解开吗?第 4 项目尽力假装自己在第 2 项目。随着时间的推移,如果该项目在短期内取得成功,他们很可能实际上会尝试将骗局转化为真正的业务并迁移到第 2 项目。
WeWork(共享办公室企业) 和希拉洛斯(用一滴血检查身体的骗局)之间有什么区别?前者从第 4 项目迁移到第 2 项目,后者没有这样做。全面的 4 项目对于该领域的许多人来说是很好的短期投资,悲伤但真实。部分原因是项目代币能够比过去的私人公司更快地实现流动性,他们能够有效地 “ IPO ”。上市公司的所有激励措施都伴随着“上市”而来:短期导向未来的几个季度,创始人可以在产品是否真的有效或者它是否具有真正的、无补贴的产品市场契合度被揭露之前退休,尤其是当使用代币本身支付费用来购买使用时。大多数看似成功的加密项目都是 4 项目,因为快速兑现的激励太大了,参与者无法忽视。创始人、员工、投资者、交易员、交易所、做市商、场外交易柜台、SAFT slingers、律师、其他第三方服务提供商都从这些 4 项目的骗局中受益。唯一没有受益的人就是最后一个上车的那个人,坐着他们烂车喝着酷爱饮料,拼命的坚持一个乌托邦式的梦想,这个梦想是由比他们自己更聪明、更阴暗的人卖给他们的。
我发现这些虚幻和乌托邦主义的维度,对于我们在这个环境中看到的现象具有很大的解释力,一个又一个周期。总而言之,项目 1 是长期项目,但不适合短期。
项目 2 假装是项目 1,如果他们解决了可能不存在解决方案的问题,则可以移动到项目 1。 项目 2 是短期有利可图的,从长远来看具有更高的风险和更高的回报。项目 3 假装是项目 2,但只是对不成熟的用户伪装才有效。第 4 项目假装是第 2 项目,如果他们想掩盖自己的屁股并在取得一些初步成功后变得合法,他们可能会迁移到第 2 项目。如果您只关心金钱,它们是迄今为止最好的短期投资,风险投资从这里进入大量的套利中受益。
NFT
我们基本上远离交易 NFT 和与 NFT 相关的代币。我们觉得没有足够的竞争优势来玩那个游戏。就美学而言,我们没有出色的品味。就模仿的重要性而言,我们没有足够的 Twitter 追随者,为此不能提供大量的市场交易。
首先,让我们看一下艺术和 NFT 头像的类别。由于它们是地位/信号符号、凡勃伦/奢侈品或传家宝/声望物品,我们可以说它们中的一些将长期保持价值。就像现实环境里有十几到两家顶级时装公司一样,我们可以看到类似数量的 NFT 系列具有足够的品牌价值来维持。话虽如此,顶级时装公司肯定没有 1000 多家,因此大多数 NFT 系列可能没有太大价值。因此,充其量,我们有一个赢家获得最多的价值的幂律分布。我们也可以争辩说,地位象征只有在向他人展示时才有用。对于现实环境的时尚品牌,这将仅限于靠佩戴者现实空间的人流量。
有了 NFT,这将仅限于 Twitter 和 Discord 等社交媒体。很难说哪个显示空间会更大,尽管虚拟世界比物理世界广阔是一个合理的论据,特别是 Twitter 和 Instagram 正在积极整合 NFT 功能,尤其是当人们花费越来越多的上网时间。同样,NFT头像的表现优于一般艺术 也就不足为奇了,因为它们作为在线身份的化身发挥了更好的作用。尽管如此,还是要谨慎投资 NFT,因为在最近的所有叙述中,该行业的欺诈最为集中。
其次,我确实认为类似于 LOOKS 的吸血鬼攻击有一些合理的机会获得市场份额。他们能够直接定位正确的人口统计数据,这将是他们平台的完美用户。话虽如此,LOOKS 的价格和市值最近都在大幅下跌,大部分交易量都是刷量,创始人一直在套现。如果这完全是一场骗局,考虑到团队是匿名的,并且代币价格已经在很短的时间内,到达了非常高的价格,也就不足为奇了。尽管如此,拥有多个 NFT 交易平台进行竞争的想法还是很有意义的,因为费用很高并且存在竞争空间。此外,不存在类似订单簿的流动性网络效应,因此挑战者更容易与现有企业竞争。
最后,当涉及到非艺术非NFT头像时,设计空间在很大程度上是未经探索的。我觉得这次探险是值得的。与所有新范式一样,其中大部分可能是无稽之谈,但我乐观地认为人们会在这里找到一些好的和有用的东西。
L1s(一层公链)
由于技术优势完全无关紧要,直到它最终在未来某个不确定的时间抬头,我们不应该在这上面浪费时间。我只想说,每个不同的 L1 使用什么样的配置文件是完全合理的。HFT 芝加哥道具店更喜欢 SOL,韩国人更喜欢LUNA。研究生更喜欢 AVAX(毕竟这是唯一一个表现良好的教授代币)。安德烈(AC)的弟子更喜欢 FTM。VC 更喜欢所有L1s,因为,只需要赌中一条公链,VC就能回本。有时像 NEAR 这样的较小的 L1,因为当它的市值还很小时,还有数十亿美元可以增长。
ETH 极端主义者现在与旧的 BTC 极端主义者站在同一个阵营,因为他们试图抵御来自 “新” 项目的攻击。一般来说,他们的辩护一直不成功,因为人们喜欢闪亮的新事物。有了新的事物,你最伟大的希望和梦想成为可能;随着事物的发展,您只能看到实际情况的冷酷现实。
乌托邦主义的幕后是人性的真实和丑陋真相的野蛮。我们渴望一个完美世界的天性,以及利用我们在他人身上这种渴望的天性。最后,需要一个 Girardian 的替罪羊来满足真正的信徒,变成强烈不满不抱幻想的暴民,他们比承诺永远无法实现的先知更能履行这个角色。这并不是说这些 L1 不会成功,只是创始人非常清楚一直悬在他们头上的达摩克利斯之剑。最好是赢了,第二个最好的办法是在权力下放原则上不断地进行更大的权衡,因为直到它发生才重要,谁知道什么时候会发生,以及它是否会发生。也许我们都只是害怕 Boogeyman;也许不吧。
当我们重塑金融和货币体系时,我们开始同情过去的美联储主席。美联储主席没有希望经济在他们的监视下爆炸,所以为什么不把责任推给下一个人,把罐子踢下去。
无论如何,愿最好的 L1 获胜。考虑参与者让所有激励措施很有用,这就是我要说的。不是每个人都喜欢技术,事实上,并不多。也许我们都只是害怕 Boogeyman;也许不吧。
在这一点上,已经等了 7 年多了,我甚至不敢问我们是否真的会在今年交付以太坊上的 PoS。首先会发生什么:ETH 2.0 还是重新唤醒冰冻的市场?哈哈,这个谁知道呢。
当涉及到跨链桥时,主要挑战是确保一条链上的合成资产在没有适当支持原始链的情况下不会被任意增发,并且传输过程是安全的。我们最近目睹了 SOL 和 ETH 之间的虫洞利用,这是由于前者的问题。我并不特别关心这个弱点,因为它只是一个可以修复的错误。SOL 虫洞漏洞被 Jump Crypto 救了出来,尽管这可能是他们自己的一大笔钱,如果允许桥梁发生故障,他们的 SOL 钱袋子就会失去很多价值,我相信他们会拿走他们的一磅救助结构中的肉体。不过,也不必太在意。但是,即使代码写得很完美,如果一般桥接器存在基本问题,我会担心的是,留待观察。此外,即使今天的桥梁是相当中心化的,只要有一种方法可以在不影响安全性的情况下最终去中心化,就应该没问题,我们会看到,我会保留我的怀疑。
去中心化金融
DeFi 2.0 类似于 DeFi 1.0,但 2 大于 1,numba(开源的JIT编译器)越大越好。DeFi 2.0 的特点是让协议本身、控制或拥有资产。有时它被称为 PCV(协议控制价值)或 POL(协议拥有的流动性)或其他任何名称。想法是一样的,你现在有一个 DeFi 协议,它还运行着一个对冲基金,好主意还是坏主意?留给读者自己决定,现在协议在国库中持有其他协议代币并参与彼此的治理投票。
我们正在进入系统风险的时代,看看下面的链接:
https://twitter.com/Galois_Capital/status/1486937936054689793?s=20&t=LwBktrRBWNfCxqI9QQJmaA
对于更大的组合产品网络,或者说,从 2008 年危机前的结构化产品高度计算的 CDO 产品,这个相对较小的 TIME-MIM-LUNA 切片更容易推理吗?可组合性很棒,它允许以前不可能的事情发生,但我们需要小心,因为系统性风险会随着时间的推移而累积,并且纠缠的协议变得越来越难以推理。除此之外,同样的狗屎,更大的数字。
边玩边赚
你工作是为了赚钱,你把赚到的钱花在游戏上,不是一直都是这样吗?工作本质上是您不会出于自己的意愿去做的事情,并且您会因完成这些不受欢迎的任务而获得报酬。游戏本质上是你自愿做的事情,因为你喜欢它,甚至可能愿意为此付费。
那么P2E(边玩边赚钱)到底是什么鬼?如果你是一个以赚取魔兽世界金币为生的人,那就是工作。如果您玩魔兽并享受魔兽世界,那你就要找生产魔兽世界金币的人那里购买金币,那就是玩。在 P2E 中,人们再次使用狂野的命名法,这是一个听起来很酷的流行语,让您看起来可以吃蛋糕也可以吃。在大多数游戏中,有人为赚钱而工作,有人为玩游戏而付费,这两组几乎没有重叠。
在大多数 “ P2E ” 游戏的情况下,仍然有工作来赚钱的人,但第二组大多被一个新的群体所取代,即购买工人的工作最终将其卖给其他人的新群体,付费组。换句话说,大多数游戏和 P2E 的区别在于,你从玩家变成了工人和投机者,办公室的人几乎不是真正想玩这个游戏。
如果 P2E 领域推出过一款真正有趣的游戏,那么您只是有工人和玩家的普通游戏。除了一个微妙的点外,没有什么区别。
拥有虚拟游戏资产的链上不记名资产允许活跃的二级市场在游戏开发者平台之外运作,但仍然可以很容易地被游戏开发者征税。游戏开发商的普遍共识是,二级市场对收入不利,因为它们不容易从每笔交易中分得一杯羹,而且会蚕食一级市场。现在,有了加密货币,他们可以轻松地征税,尽管一级市场的蚕食问题无法解决。在我看来,这仍然是一件好事,因为过去最好的游戏确实有活跃的二级市场,现在至少有更大的动力让游戏开发商回到反二级趋势之前的美好时光。玩家得到他们想要的,而开发者得到他们想要的一半。因此,加密和游戏可能会产生一些强大的协同作用,但 P2E 的当前状态并非如此。
元宇宙
就 “ 元宇宙 ” 一词的含义而言,我们已经拥有它,而且它是一个不断发展的行业。如果 “ 元宇宙 ” 一词不仅仅意味着 VR,那么我们必须准确定义它,以免我们开始攀登 “ 天空的抽象阶梯 ” 夸大了普通的价值。当人们说 AI 时,他们指的是 ML;当人们说 ML 时,他们指的是统计方法;当人们说统计方法时,他们指的是线性回归。钱已经在膨胀了;我们也不要夸大其词。如果 “ 元宇宙 ” 意味着虚拟社区,我们已经在 Telegram 聊天、Discord 社区,甚至以前称为 Facebook 的公司中拥有了它。如果 “ 元宇宙 ” 仅仅描述了一种趋势,即人们通常会在虚拟世界中花费越来越多的时间,而在现实空间中花费的时间越来越少,那么它正在发生,日本的 hikikomori(宅青年) 就是我们的未来。当你印太多钱时,一半的人会停止做爱,成为封闭的地下室居民,而另一半则成为巨型僵尸 kiretsus 的工薪阶层,直到他们不可避免地都疲惫至死。
尽管如此,从实际的角度来看,当我们谈论投资 “ 元宇宙 ” 时,无论它的实际含义是什么,这通常有两种形式:投资于虚拟世界中特定虚拟土地/资产。对于前者,加密允许以前不可能的两项创新。
首先,只要你有一些反预言的机制,你就可以让你的用户通过相当于 Web3方法获得收益所有权。
其次,您可以让您的用户在不依赖集中支付轨道的情况下相互进行商业交易。换句话说,你可以登录到 Decentraland(MANA),让你的头像走进一个虚拟艺术画廊,找到你喜欢的朋克,然后点击它直接链接到 OpenSea 上的拍卖。再点击一次,您的 Metamask 钱包打开,您可以从画廊购买它。购买后,您可以将其展示在画廊中或将其取下以在您的虚拟房屋中展示,在两个地方展示。
当然,很酷。尽管如此,作为一个例子,VRChat 可以只集成这个功能,即使他们的诗句是中心化的。与VRChat(虚拟现实游戏)相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。与 VRChat 相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。与 VRChat 相比,Decentraland 有独特的优势和劣势吗?很难说,但也许下一个话题会有所启发。
当我们将土地所有权转为不记名票据时会发生什么?当我们将虚拟土地所有权变成无记名票据时会怎样?这确实是 Decentraland 和 Second Life 之间的核心区别。它为虚拟土地和不可伪造、不可夺取的土地所有权创造了一定程度的稀缺性。尽管仍然存在一个问题,即交通中心附近的土地价值与远离交通中心的土地价值多少有关。
虚拟土地价值也受益于该地区周围的人流量,如现实空间土地,但在虚拟现实中,人们可以传送和飞行。如果你限制用户不能传送或飞行,那么你的竞争对手不会施加这样的限制。因为虚拟世界不需要物理的规律,我想土地也可以垂直堆叠。所以我看不到虚拟土地价值在现实空间中达到城市与农村土地价值的相同比率,但一些虚拟土地仍然可能比其他虚拟土地更有价值,这取决于它们可以在当地捕获多少眼球。最后,虚拟土地所有权到底是不可夺取吗?如果有人在他们的 Decentraland 情景上放了一些非常粗俗或非法的东西,比如一些血腥或色情内容,该怎么办?Decentraland 能把它拿下来吗?去中心化的平台应该不行。
Web3
与 Valve 不同的是,这次我们实际上数到了 3。为了避免概念/单词膨胀,让我们使用 Chris Dixon 对 Web3 的定义。读取 Web1。Web2 是读/写的。Web3 是读/写/拥有的。
所以基本上,FCoin 发明了交易费用挖矿,后来在 DeFi 中作为收益耕种得到普及,所以 Web3 是单产农业。开个玩笑,范式转换还不够。Web3 是一种类似于股票的工具的广义收益工具,证券监管机构的执法行动将很困难。可能好,也可能不好,这取决于您是否是监管者。
想象一下,如果 Uber(或者如果你是 Chris Dixon 的话是 Lyft)能够在他们平台上的每次骑行中向乘客和司机发放少量的 Uber/Lyft 股票,没有任何文书工作或中间商的开销,也没有任何可能与监管机构发生麻烦的开销,实际上本来可以很好的。建立双边或多边市场的好方法,解决鸡蛋问题的好方法,以及获得客户转为传道者的好方法。好的,让我们看看它是怎么回事。当有抱负的企业家开始将 Web3 放在每个宣传平台上时,仍然需要小心谨慎,就像 “ AI ” 和 “ Uber for X ” 趋势所发生的那样。
结论
所以总而言之,在加密领域一切都很好。从长远来看,我一如既往地对加密货币空间保持乐观。短期内,有一些工作和清算要做。我知道有些人会称我为:助产者,但我对他们不加以评论:
本文提供的信息仅用于一般指导和信息目的。本文的内容在任何情况下均不应被视为投资,业务,法律或税务建议。对于根据本文做出的个人决定,我们不承担任何责任,我们强烈建议您在采取任何行动之前进行自己的研究。尽管已尽最大努力确保此处提供的所有信息都是准确的和最新的,但可能会发生遗漏或错误。
② 微软CEO称“元宇宙本质上是游戏”,你如何看待这一观点
微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示:元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。此番言论发生在Facebook母公司Meta在2021年虚拟实境领域亏损102亿美元以及微软收购暴雪之后,让人不禁联想到Satya Nadella是不是在给自家公司打广告。Satya Nadella还表示:你和我坐在会议室的桌子上,戴着我们的头盔或者使用全息图,你猜怎么着?我们一直在做这种事,那就是游戏。
在元宇宙热潮的当下,各种相关的产业链科技都应该备受关注,并协同突破才能推进元宇宙时代的真正到来,才能真正构建出未来的元宇宙。但在这个过程中,也就是我所谈到的,元宇宙的本质是互动,那么这种互动科技就显的尤为重要。
③ 什么是元宇宙,元宇宙概念股是什么意思
元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
元宇宙概念股有哪些?
1、Roblox(RBLX.N)。元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司、一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建,游戏才能真正拥有海量内容,趋于真实世界。
2、Unity(U.N)。一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏用Unity制作;可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O)。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,拥有魔兽世界、守望先锋等一系列顶级游戏IP。
4、腾讯控股。
5、网易。布局包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏。
6、心动公司。taptap云玩平台。
实现真正意义上的元宇宙需要什么技术条件??
1】基础条件必须满足,量子计算机,又或者算力更强的计算机技术,才能模拟辉煌庞大的宇宙数据并不会出现卡顿。
2、必须普及vr、ar、脑机接口设备,能够提供元宇宙概念的客户端口。
3、VR、AR、脑机接口的技术一定要做到能够模拟体感、直觉等必要的生理反应,其次是能够做到完全沉浸式的体验形式。
④ 元宇宙与现实世界如何共存急,谢谢!
元宇宙其实就是虚拟现实,之所以现在叫元宇宙,是现在可以通过虚拟场景的模拟,增强在虚拟世界中的现实感受,具体用到的方法是通过计算机虚拟技术重现现实,最早出现的魔兽世界游戏就用到3D技术,比较好的构建了一个魔幻的虚拟世界,玩家仿佛置身于另一个世界,所以才有那么多的玩家钟情于此。但是这只是元宇宙的第一步,魔幻的虚拟现实,只是重现了理想的世界,而近年来,随着VR技术的发展,虚拟现实技术通过各种硬件,逐渐实现人与虚拟世界的完美对接,让人从意识层面与虚拟世界对接,从而让人产生更加逼真的身临其境的感觉。特别是现在很多旅游景区现在推出的虚拟现实体验技术,通过空间和时间维度的扩展,可以坐在体验厅,就感受所有旅游景点的精华,人仿佛一直可以自由翱翔的大鸟,历游景区,还可以穿越上下五千年,甚至进入侏罗纪时代,带你穿越历史。所谓元宇宙,只不过是现实社会和梦幻世界的再现和翻版,它永远也代替不了现实世界。人依然还是活在现实世界,现实世界才是人的归属。
⑤ 元宇宙是什么梗
指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。 电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。
⑥ 元宇宙概念是什么
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
相关产业
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。
因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
⑦ 元宇宙概念股上市公司有那几家
有以下几家:
BIGANT大蚂蚁
据《元宇宙通证》,几位前沿的作者提炼出元宇宙的六大技术支柱,这应该是对元宇宙技术体系最全面的概括。这六大技术支柱的英文的缩写也挺有意思,BIGANT,大蚂蚁。
蚂蚁这个群体本身就十分有意思,单只蚂蚁的智商很低,但一大群蚂蚁却拥有很高的智慧,调节温度、构建复杂的蚁穴结构、军队系统、多种战略战术作战。。。这对于互联网的涌现与熵减本身就具备很好的启发意义。
Blockchain经济体系核心支撑
考虑到用户的虚拟资产必须跨越各个子元宇宙进行流通,底层的架构几乎一定是去中心化的。这样不仅是节省成本和提升效率,同时满足互联网扁平化、UGC的趋势特性,解决信任问题。涉及的技术主要包括:NFT、DAO、智能合约、DeFi等。
先抛开各种加密货币,越来越多的企业涉足到区块链和NFT这个领域,值得保持跟踪和挖掘机会:如北美电商老二Shopify、线上博彩商Draftkings、支付巨头Paypal、Square等。
Interactivity交互技术与沉浸感体验
元宇宙必然是开放和交互的生态。如何构建和现实世界同样,乃至于超越现实世界的体验是不断探讨和追求的主题。如果从时间维度来简单划分,人类的时间主要分为睡眠和非睡眠时间。我们的探索与开发集中于非睡眠时间,但对于马斯克研发的脑机互联技术仍可保持高度关注——这有可能打开睡眠时间交互的大门,以及更广阔的tam。
Game游戏思维是必须底层
有句话说,游戏思维带来颠覆式创新,我们对此非常认同——革命性创新往往发生在边缘领域,循规蹈矩的惯性思维无法突破现有框架。游戏思维的火花和灵感,才能带来颠覆性的创新。
最接近元宇宙构想的游戏公司,应属Roblox。主要体2022年开放式、海量UGC自建内容与交互,Robux货币形成了闭环的经济系统。特别是经济系统这个方面,是其他大爆款游戏如魔兽世界、王者荣耀所不具备的。
AI高速发展的人工智能
这个或许不用过多解释,AI的发展为未来的大趋势。在元宇宙中的体现包括区块链的智能合约,交互里的识别,虚拟形象、物品、情节的自动生成,智能语音,分析预测。。。
Network智能网络与综合能力平台
主要指以云计算为基础的,包含AI、边缘计算、分布式计算等在内的综合智能网络。此时的网络不再只是信息的传输平台,而是综合能力平台,提供高速、低延时、高算力接入,提供实时、流畅的沉浸式体验。
IoT物联网打通终端
当然,即便是不与元宇宙概念相关,许多大厂早已布局物联网。那么相关的机会主要在于基础设施,如5G、6G,传感技术,边缘计算等。相对成熟的是智能手机,发展最为迅猛的当属智能汽车。所以,苹果和特斯拉,依然牢牢握住通往未来的船票。
Tobecontinued
科技和互联网是过去20年美股市值增长的主旋律,诞生了FAAMG这样富可敌国的超级巨头。新一线成长股如Tesla、Shopify、Square等正逐步接棒。我们认为,科技与数字经济转型仍会是下一个十年的主旋律。
⑧ 最近很火的概念元宇宙到底是什么如何实现
今天是7月1日,根据最新消息,元宇宙的相关游戏建立登上了热搜,并且引起了相关的热议,那么最近这么火的元宇宙到底是什么东西呢?我们又应该如何实现元宇宙呢?
希望以后能够出来越来越多的元宇宙游戏!
⑨ 元宇宙概念股是什么意思
元宇宙概念股是什么意思?
元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。
之所以说这个平台是元宇宙概念第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司、一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建,游戏才能真正拥有海量内容,趋近于真实世界。
2、Unity(U.N)
一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏用Unity制作;
可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O)
动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,拥有魔兽世界、守望先锋等一系列顶级游戏IP;
4、腾讯控股
5、网易
布局包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏
6、心动公司
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实现真正意义上的元宇宙需要什么技术条件?
1.基础条件必须满足,量子计算机,又或者算力更强的计算机技术,才能模拟辉煌庞大的宇宙数据并不会出现卡顿。
2.必须普及vr、ar、脑机接口设备,能够提供元宇宙概念的客户端口。
3.VR、AR、脑机接口的技术一定要做到能够模拟体感、直觉等必要的生理反应,其次是能够做到完全沉浸式的体验形式。
脑机接口可以做到控制大脑神经,发送电信号以达到模拟梦境的感觉,并以此打造沉浸式的元宇宙环境。这样的脑机接口技术,才能够算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙实现的完美解决方案。
然而VR、AR的缺点便是无法通过设备模拟真实的知觉、体感,需要借助外界的设备,如沉浸式的VR体验舱,能够模拟和实现相应的水的感受,肢体接触的感受,但不能做到100%,且无比的笨重,需要现实的物质模拟,对此只会在元宇宙初级的阶段出现。
⑩ 什么是元宇宙概念股
元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、动视暴雪(ATVI.O)4、腾讯控股5、网易6、心动公司
元宇宙
元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
典型的元宇宙概念股
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。
之所以说这个平台是元宇宙概念第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司、一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建,游戏才能真正拥有海量内容,趋近于真实世界。
2、Unity(U.N)
一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏用Unity制作;
可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O)
动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,拥有魔兽世界、守望先锋等一系列顶级游戏IP;
4、腾讯控股
5、网易
布局包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏
6、心动公司
taptap云玩平台元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。元宇宙概念股有:1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)2、Unity(U.N)3、动视暴雪(ATVI.O)4、腾讯控股5、网易6、心动公司