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元宇宙在线教育

发布时间: 2022-09-12 14:47:47

1. 首尔市政府着手打造“元宇宙”平台,打造此平台的目的是什么

按照首尔市政府“元宇宙首尔基本构想”五年计划,平台最晚明年底建成,暂命名“元宇宙首尔”。而后,将分三个阶段引入元宇宙生态系统,涉及市政管理各方面服务,包括经济、文化、旅游、教育和市民投诉。

首尔主要旅游景点如光化门广场、德寿宫和南大门市场等将在“虚拟旅游特区”中呈现,消失的历史遗迹将在线上重现。另外,从2023年起,花灯节等首尔代表性节日也将在元宇宙举办,方便各地人员参与。

文化储备基地是改造废弃工业设施麻浦石油储备基地而成的市民文化公园,位于首尔麻浦区城山洞。6个储油罐分别被改造为剧场、展览室、信息交流中心等,广阔的户外空间被改造为市民休息或开展各种交流活动的文化广场。

在文化储备基地内“ART LAB”可以欣赏VR展览、电影、杂技等各种艺术作品。元宇宙通过在当下不同领域的应用,已经露出苗头,未来可期,在技术升级与需求升级的合力作用下,人们所期待的元宇宙应用场景未来是可以实现的。

2. 麦客存储-元宇宙未来会涉及哪些行业

应用场景
游戏是元宇宙应用场景的先行者,应用层面当前应该重点关注游戏领域。
Roblox作为元宇宙第一股,基于UGC的内容创作模式已经初具元宇宙雏形,整个生态系统完备,2021Q2 Roblox营业收入达4.54亿美元,同比增长127%;Q3营收同比增长102%,DAU同比增长31%;增长势头强劲。
还有,深耕社交游戏平台的Facebook,此次调整方向参与元宇宙,可谓是绝处逢生般的选择。社交也作为元宇宙重要的组成部分,十分契合 Facebook 已有的优势。所以对于 Facebook 来说,押注元宇宙这个前沿方向,或许能给 Facebook 带来“第二增长曲线”,走出当下增长乏力的困境带来新的增长点。
国内方面,腾讯作为最大的游戏厂商,具有从游戏出发全方位布局的能力,尤其在元宇宙游戏的社交竞技类赛道中具有长期竞争力。此外,中青宝、宝通科技、世纪华通

等其他游戏厂商也纷纷入局,尝试通过开发VR游戏、将游戏产品与NFT结合、以及开发基于Roblox平台的游戏等方式积极探索元宇宙。
医疗、教育、金融、社交等领域的全方位应用将带来更多投资机会。元宇宙始于游戏,但覆盖场景将远高于游戏,比如更加真实的社交体验,能够获得更好互动体验的线上会议和授课(Facebook、Zoom等),以及医疗场景中能够解决更加精密复杂的手术、实现远程问诊等,但现阶段仍需等待技术端的完善,相关投资机会值得关注。

支撑技术
元宇宙几大支撑技术包括游戏引擎、交互技术、区块链技术、人工智能技术、网络通信技术、物联网技术等。
游戏引擎:目前游戏最接近“元宇宙”概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容,主要对标的有 Epic Games和Unity等。
交互技术:VR/AR设备出货量处于高速增长阶段,2020年全球VR头显设备出货量670万台,同比增长71.8%,建议关注VR/AR设备龙头及相关解决方案提供商。
比如:VR设备代工龙头歌尔股份

3. 元宇宙是什么

根据维基网络资料显示:元宇宙Metaverse 被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”

元宇宙Metaverse,由“meta(超越)”和“universe(宇宙)”两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。

元宇宙(Metaverse),是一个平行于现实世界并始终在线的虚拟世界。2021年是元宇宙元年。基于“元宇宙”巨大的发展潜力,众多大厂已开始布局。元宇宙是各种技术成熟到一定程度质变的产物,伴随VR、AR、3D和脑机接口技术不断进步,元宇宙的市场空间广阔。沙盒游戏可能是目前最接近元宇宙的形态,这也成为元宇宙的第一战场。2020年沙盒游戏在全球游戏市场占据最多的市场份额,在112个不同的子类别中,市场份额接近7%,使用时长同比增长75%。

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4. 元宇宙是什么,为什么最近那么火

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……今年,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
那么,元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局元宇宙?我国元宇宙产业又该如何布局与发展?
元宇宙目前尚无公认定义
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
受到科技巨头、政府部门的青睐
8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。
元宇宙为何能受到科技巨头、风险投资企业、初创企业,甚至政府部门的青睐?
从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着
元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
在技术、标准等方面做好前瞻性布局
元宇宙是一个极致开放、复杂、巨大的系统,它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件,是由多类型建设者共同构建的超大型数字应用生态。为了加快推动元宇宙从概念走向现实,并在未来的全球竞争中抢占先机,我国应在技术、标准、法律3个方面做好前瞻性布局。
从技术方面来看,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈,XR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙产业的成熟,需要大量的基础研究做支撑。对此,要谨防元宇宙成为一些企业的炒作噱头,应鼓励相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高相关产业技术的成熟度。
从行业标准方面来看,只有像互联网那样通过一系列标准和协议来定义元宇宙,才能实现元宇宙不同生态系统的大连接。对此,应加强元宇宙标准统筹规划,引导和鼓励科技巨头之间展开标准化合作,支持企事业单位进行技术、硬件、软件、服务、内容等行业标准的研制工作,积极地参与制定元宇宙的全球性标准。
从法律方面来看,随着元宇宙的发展,以及逐步走向成熟,平台垄断、税收征管、监管审查、数据安全等一系列问题也将随之产生,提前思考如何防止和解决元宇宙所产生的法律问题成为必不可少的环节。对此,应加强数字科技领域立法工作,在数据、算法、交易等方面及时跟进,研究元宇宙相关法律制度。
可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。
(作者系中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员)
来源:科技日报

5. 什么是元宇宙,举例说明

元宇宙是一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。人们利用脑机接口、VR等科学技术,进入沉浸式体验的数据世界,切换另一种身份,体验第二种生活。元宇宙概念起源于尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,现实世界中的人在这个虚拟世界中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
元宇宙对应国内云游戏、VR等产业,是互联网的终极形态。当前元宇宙产业整体处于早期阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是时间问题,也代表着未来的大方向。

6. 罗振宇也杀入元宇宙,6节网课已收上百万,元宇宙究竟是什么

罗振宇也杀入元宇宙,6节网课已收上百万,元宇宙究竟是什么?

各位网友们大家好,最近元宇宙这个概念可谓是大火了一把,许许多多的资本都开始部署元宇宙系统。而且罗振宇也杀入了元宇宙系统,六节课网课已经收入百万,那么元宇宙到底是一个什么概念呢?我们一起来看看吧。

现在的时代进步太快,我们一定要紧跟时代的步伐,做一些和社会接轨的事情,但是在这个过程中我们一定要看清楚局势,一定要分析好未来的某些方向适不适合与元宇宙接轨。

7. 元宇宙起源是什么

元宇宙最常见的概念来自科幻小说。在小说中,元宇宙通常被描绘成一种数字“嵌入式”互联网--现实的一种表现,但它是基于虚拟(通常是主题公园般的)世界,就像电影《头号玩家》和《黑客帝国》中描绘的那样。这些体验可能只是元宇宙的一个面,而且这一概念受到限制,就像上世纪80年代的科幻电影《电子世界争霸战》(Tron)把互联网描绘成“信息高速公路”一样。正如在1982年很难想象2020年的互联网会是什么样子--更难与那些当时甚至从未“登录”过它的人交流--我们真的不知道如何描述元宇宙。但是,我们可以确定核心属性。

人们玩游戏,就进入了游戏里所虚构的世界,但如果这个世界不能和其他世界互相流通,人们不能用一个类似“one-pass”的统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易的话,那单个虚拟世界或整个集合就不算 Metaverse。因为人们在其间,无法以统一的经济系统进行交易。简单来说,Metaverse 就像是为人们所共有的,更具沉浸感、参与感的互联网,是下一个阶段的互联网。

Oasis VR CEO 尹桑强调,Metaverse 并不是一款游戏,完全把现实生活中有生产力的社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 给出了他心中对于 Metaverse 的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

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8. 元宇宙的最新概念是什么

“元宇宙”的最新概念通常可以描述为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。放大角度来看其作为一个“宇宙”,运行规则以及常态化管理并不需要受限于其表现形式。

元宇宙作为后互联网时代的产物,将极大地改变当前的游戏市场和互联网生态格局。 各大厂商在布局“元宇宙”的同时,或许也在为自己在未来的互联网中争取一席之地。

9. 元宇宙概念是什么

元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间、魅他域。当我们谈论元宇宙,一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。

元宇宙的概念已应用于VRChat等平台中或第二人生 (互联网)等游戏中,但尚属有限。元宇宙在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力。目前元宇宙的的运用的局限,主要来自于与实时虚拟环境交互所需的硬件设备和传感器的技术限制。

许多公司,如Meta、机器砖块、Epic Games、字节跳动和微软,正在投资元宇宙技术的研究,以使其更符合成本效益和拓展其运用层面。

关注元宇宙的人士也关注信息隐私与用户成瘾问题,这也是目前所有社交媒体和电脑游戏行业所面临的挑战。

元宇宙的要素

元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个独立运作的经济系统,以及化身和数字资产在元宇宙不同部分的可转移性。元宇宙将会是去中心化的(没有中央统管机构),将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。

元宇宙的其他特色包括数字持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生的,并具有永久的影响力。元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。

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