群星矿站能量币
❶ 群星活体金属科技怎么触发
群星活体金属科技怎么触发,这里分享下操作方法。
设备:华硕A550C
系统:Windows7
软件:群星1
1、首先进入群星游戏,调查选择好的星系科技水平上限。
❷ 《群星》的食物是非石质有机生物的必需品,该如何制作
群星食物有什么用?游戏中食物都能够用来做什么呢?今日给大家带来了群星食物介绍,下面就让咱们一同来了解一下吧。
电力的获得方法有,发电区划供应技工岗位能出产电力(首要),戴森球,买卖选择不同方针供应不同比例电,凶暴的并入电网和化学处理(黑客帝国警告),卖出资源(不举荐,良好的运营最好没有需求卖掉的资源,仿照实际许多推销某样产品价格会下降,反之许多购买会提价),其他大部分非稀有资源都能够和ai买卖获得。
❸ 群星游戏1.6.1和1.5.1有什么区别
1.6.0更新日志:
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# 扩展特性
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* (需要乌托邦) 为蜂群思维加入毁灭蜂群国是
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# 特性
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* 重做了帝国外交房间并围绕着AI性格加入了16种不同的主题以及可以在自定义房间的时候自由选择
* 用生长速度重做了生长时间加成属性并且平衡了有关的数值
* 新加入获取星区内储存资源的能力,花费100影响力会给予你75%的存储量,当在防御战争的时候,花费减少为25
* 现在如果有新的生态学适应科技的话,可以将有人的星球进行地貌改造
* 你可以对星区产出的能量币和矿物分别设置税率
* 铁人模式改为三个月一存档
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# 平衡
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* 人类现在变为适应,游牧,浪费来代替以前的快速学习和游牧属性
* 种族修正工程花费现在以在项目开始和结束时所不同的特性作为基础,而不是算最后的总量
* 天灾舰队的强度和银河的大小再次平衡
* 失落帝国/复兴帝国的舰队强度和银河的大小再次平衡
* 已经确定的普通异常将不会反复刷新
* 狂热排外的原始文明不能被科技启蒙
* 旧神事件链最后选择宗教复兴时将会仅仅改变帝国的道德朝向唯心发展而不是替代主流思潮
* 增加了曲率的跳跃CD
* 超凡魅力和令人厌恶将会仅仅影响其他帝国意见(+25/-25分别)来代替幸福影响
* 在最初被奴役之后,种姓制度中没有被奴役的人口现在会缓慢减少不幸福感。
* 美味的泰坦巨兽将会给予+50%食物(从+100%下调)
* 蜂群思维可以选择吃泰坦巨兽生命
* 世界整形飞升现在会解锁大气操控科技
* 巨型建筑飞升现在会增加建造速度+100%,但是不再给予花费加成
* 地貌相关的科技现在变得非常稀有,并且在你拥有了世界整形飞升之后会容易出现
* 行星调查将会给予十分之一的每月科研产出(最少3)来取代三分之一
* 减少飞地的可能性并且太空怪物会开局时在玩家领地内生成
* 调整异种外展议程的权重
* 所有的生活消费支出现在在帝国层次支付,让玩家更明显的看到生活水平的花费消耗
* '巨型建筑被驳回' 属性持续时间现在变成7200天
* 迷药乐园的戒断反应debuff减少,而且debuff维持时间变短
* 虚空恶魔在摧毁殖民地之后会把星球转为贫瘠星球
* 感应科技现在会增加星球感应范围来取代调查速度
* 自动探索协议将会提供+50%的飞船调查速度(调整自+15%)
* 缩小排外失落帝国对于边界哨站的恼怒间隔
* 共同主权国是现在不需要拥有平等主义
* 利维坦不会再刷新在帝国开局星系附近
* 唯心失落帝国不会因为殖民废土星球而不满,以及由此引起的各种事件链以及在改造之后会不满的矛盾问题
* 提升运输船装备将不会有任何消耗并且立即完成
* 飞船被跃迁引力阱捕获时不会出现在正上方,而是会在附近。
* 大幅提高军事空间站和前线哨站的伤害输出,护盾血量和自身血量
* 增加军事哨站的建造间距
* 提升科学枢纽产出为+30/+60/+90
* 栖息地的太阳能处理器将不能在有已经半完成的戴森球的星系内建造
* 现在可以将狂热排外唯心变成狂热净化者
* 军团力量国是将会-20%陆军维护费
* 派系议题被重新调整混合,加入了许多新议题
* 虫族入侵舰队实力增加两倍多
* 虚空恶魔的舰队力量翻倍,并且他们的先头部队的实力将会是至少四倍多
* 增加促进道德的效果为+100%吸引力
* 失落帝国将会少量的和其他帝国拉开距离
* 移除舰队学院太空站模块的影响花费
* 扎娜姆方尖碑的守护者将会更难被打败
* 侮辱现在会有30天的CD,防止在多人游戏里变成垃圾信息
* 母星适居度会有+30%的加成来取代永远是100%
* 殖民地集中管理现在变为二级科技
* 在战争中不能卖掉星系
* 银河管理和一些取决于他的其他科技现在划分为3级科技
* 原始文明现在不能在游戏开局的25年内获得FTL科技
* 负担分配法令对合成人帝国不可用
* 移除矿物采集站和科研站的武器
* 完采纳支配会在外交征服行动上+20赞同
* 正确的完成远古要塞事件链将会以随机给予一项科技来代替给予所有科技
* 蜂群思维有+25%人口生长速度
* 蜂群思维有+10%适居度
* 每一组传统被采用会增加10%
* 地貌改造科技变得更普通
* 星球上人口负担过于沉重时人口只会自动移民
* 狂热净化者国是现在增加排外吸引力
* 机械师国是将会增加唯物主义吸引力
# 建筑
* 团结之识建筑和有关科技移除游戏
* 艺术家纪念碑不在作为幸福和凝聚力影响属性,但是凝聚力产出从3变为10
* 拥护的人口的幸福感加成从+10%减少为+5%
* 完内圣之道国是的幸福感加成移除
* 和平节日法令属性幸福感加成改为+30%食物
* 天堂圆顶幸福加成从10%下调为5%
* 屠龙纪念碑幸福加成改为+15凝聚力产出
* 巨龙神坛幸福加成改为+15凝聚力产出
* 噬星者战利品建筑幸福感加成由+15凝聚力产出替代
* 艺术家纪念碑幸福感加成从10%减少为5%,行星凝聚力产出+5%
* 文化中心栖息地建筑幸福感加成从10%下调为5%
* 文化中心栖息地建筑凝聚力产出从3调整至4
* 圆环学院建筑幸福感加成从10%调整至5%
* 圆环学院建筑社会学产出从4调整至8
* 欧米茄同调装置物理产出从8调整至10
* 诊所现在生产社会学点数取代生产食物
* 栖息地现在拥有较好的矿物产出,以及略糟糕的能源产出和科学产出(虽然比调整前要好)
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# AI
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* 电脑现在更懂得怎么用奴隶和普通机器人开发星球
* 改良在能够赢得地面战争的情况下AI的计算逻辑
* 在宣战之前AI会致力于花费资源建造一只突击队
* 修复AI在计算相邻加成时的错误
* 自动探索不会再探索交战区
* 当AI在计算登陆的时候多元化陆军实力
* 修复了舰队在目标舰队在星系间移动时命令被取消的BUG
* AI不会再给要塞安装两个一样的光环了
* 调整AI的舰队规模计算来避免在舰队实际规模超过规定规模之后分裂的问题
* 平民船只和运输船在战斗中并且一旦HP低于100%便会紧急跃迁
* 修复AI会在一个领袖在去目标的路上的时候移动领袖的BUG
* 修复了AI会取消舰队进攻境内敌人的BUG
* 修复了星区AI在建造空港的时候检查玩家矿物储备的BUG
# 星区
* 星区将会在你关闭了殖民设定之后取消殖民
* 星区不会再定居导致失落帝国被激怒的那些让他们觉得出众的星球
* 星区AI将不会在外星宠物和贝塞里安石的地块建造不能用他们的建筑
* 修复了星区AI会在牲口的地块上建造建筑的BUG
* 星区AI现在优先在无人建筑上建造机器人
* 星区AI当生物人口无法繁殖时优先建造机器人
* 星区不会卡在试图殖民敌对星系
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# 界面
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* 澄清了巨型建筑的建造条件
* 总览现在按照船只等级分类民用船只
* 新建帝国界面现在在服务器会话丢失时选择返回会关闭
* 在舰队命令中新增丢失的为何某些特殊事件无法研究的说明
* 在移除快捷键的确认窗口正确的显示文本
* 食物说明现在显示食物过剩对人口增长影响
* 修复了在合艺术家工会交流的时候的错误提示
* 修复地貌改造窗口的排版
* 在同一个联邦的成员现在会在银河系地图显示同盟关系
* 前沿哨站在他们维护说明上会显示影响花费
* 新增不能在有异常存在的星球建立轨道殖民地的说明
* 在帝国接触界面显示更清晰
* 在外交页面可以显示谁拥有竞争对手
* 原始文明根据他们所处的时代有着不同的旗帜
* 异常界面连同星球的名字一起显示星系名
* 星球界面现在显示驻防部队数量和最大数量
* 在地貌改造候选名单的星球将会显示名字来和不在名单的星球区分
* 派系类型提示会显示派系对应的道德
* 战争的和平通知显示你不在卷入战争会提示你战争需求已经实施
* 扩张计划期殖民界面现在只列举有能力在目标星球殖民的人口
* 新增追踪全部按钮来一次性追踪特殊项目的多个特殊目标
* 未探索领域现在会用一样的模板在全部地图模式显示
* 新增地图模式开关来显示和关闭超空间航线
* 私人殖民船的说明用矿物来代替能量的显示
* 新增闲置人口的警报
* 新增未用完国是点数的警报
* 修复四位数舰队容量顶出边界的问题
* 舰队解散窗口会使用正确的空间站文本
* 无条件和平提议现在会分别说明
* 增加交易时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 增加对星区时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 当人口因为任何原因强迫离开时移位图标将会一直显示
* 外交页面上的保护国提示现在说明他们和宗主之间的相对科技等级
* 修复了舰队显示超出屏幕的BUG
* 外交页面加入停战协定剩余时间的信息
* 增加地图模式来显示相邻的帝国
* 无法造成伤害的船只和空间站不再会在星系显示军事实力
* 对齐乱入需求文本
* 设置正确的种族权利现在会播放奴役/净化音效
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# 性能
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* 清理框架让他们不会占用显卡
* 多线程船只组成部分
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# 图像
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* 环世界星球将会有独特的天空背景
* 修复导弹目标消失时错误的特效
* 添加失踪的属性和一个失踪的科技图标
* 添加两个新的星球属性
* 为乌托邦事件添加新的图像
* 调整船只尺寸图标
* 新增几个属性图标1.6.1更新日志:
1.修复了AI不会搞事的问题——现在他们会宣战了
2.修正了平等主义派系会因为拥有机器人"奴隶"而导致派系幸福度错误地降低的问题
3.修复了AI会过于频繁地修改思潮的问题
4.修复了一个可以让你对并不在你疆域内的星球进行地貌改造的bug
5.修复了“被奴役”导致的幸福度减少的debuff会在解除奴役后仍然不会解除的问题
6.修复了环世界的天空的图像错误
7.修复了天堂之战因为完全占领后也达不到100%战争分,最终永远也不会结束的bug
8.重新增加了两种外交界面的背景房间,修复了黑色背景的问题
9.修复了不能在环世界区段上修太空港的问题
10.修复了对末日裁决的回应的有关提示文本出错的问题
11.蜂群思维现在可以用无限制轨道轰炸了
12.修复了平等主义派系会因为在遇到任何一个外星帝国之前就提出自己的诉求,因而无法满足的错误
13.蜂群国家噬杀蜂群会导致与其他国家外交关系-1000
14.修复了当星球上的人口死亡时会导致崩溃的罕见问题
15.修复了当星球被叛军占领并投靠其他帝国时会崩溃的bug
16.修复了其他语言的问题(与我们无关)
17.现在可以重新命名民用舰船了
18.修复了末日轰炸缺失的动作效果
19.修复了会在后台无限触发某些事件影响游戏体验的问题
20.排外堕落对边境哨站带来的外交关系恶化值的计算非常奇怪,导致本不该有的战争——现在它被修复了.
21.修复了原始种族会在游戏早期启蒙失败的问题
22.会修复AI无脑替换建筑导致浪费资源且无视区块资源产出的问题.
转自:
【繁星若海翻译组&贴吧汉化组】
https://tieba..com/p/5102156491
https://tieba..com/p/5112184032
❹ 《群星》维护与升级都需要大量的能量币,该如何获得
《群星》中咱们都知道在游戏中钱非常重要,有了钱才可以开展,才可以占有更多的当地,那么如何最大极限获得经济回报,下面为咱们带来经济系统分析,相信会让你有一种相见恨晚的感觉。
玩家们首先要在恒星系放置舰队,然后把它们形式设定为活跃侵犯。这样一来的话,如果在范畴或许其巡视规模内有敌对舰队出现时它们会自己去侵犯。这样就可以防止后期被打扰时手动操作了。可是要注意的是,其电脑操作仍是有必定瑕疵的,所以玩家们仍是要多多注意下才行。
❺ 群星神秘堡垒事件链怎么选
舰队拉到弹弓星系,然后选择要弹射的舰队,舰队星系上有弹射选项。
Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了部分可解锁成就,下面给大家分享一个Stellaris群星3.4版本成就攻略拥有学邦,勘探邦,戍邦各一个3级的放3个佣兵城邦,并且作为赞助人我们有什么选择里面,选择帮助他们部署更大的舰队(升满),3个佣兵城邦都要(巨企有2个民政可以无需飞升和星海共同体就能有3个佣兵城邦上限)有30个新版本的超空间中继器跟你的首都链接作为一个附庸国去秘密效忠别人,被你秘密效忠的人用夺取秘密效忠的战争借口开战,然后把你抢过去当附庸国需要分解舰队,分解出食物(泡泡寿司)选着灵能城邦那个起源,然后灾飞成功修改一个附庸国的条款这个成就是要殖民,弹出一个一直拿能量币挖掘的事件,然后最后挖出来一个敌对的15k陆军,击败15k陆军获得星球上面有行星护盾,星球的规划是堡垒世界,轨道环全是防御炮塔(模块应该也要)防御平台也造满,10k的舰队进入星环轨道用量子弹弓(1阶段)把10个有科学家的科研船弹射到未知的星系去有个没有翻译的东西减少了很多学邦的赞同度,但是相对势力增加了500的赞同度这个是要用弹弓弹射舰队到一个跟你交战的人的首都星系
❻ 《群星》秘籍是什么
如下:
1、energy <数值>
增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。
2、minerals <数值>
增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
3、food <数值>
增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
4、alloys <数值>
增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
5、influence <数值>
增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
6、unity <数值>
增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
7、engineering <数值>
增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
8、society <数值>
增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
9、physics <数值>
增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
❼ 群星贸易市场无法使用
群星贸易市场无法使用是因为没探到市场所在的星系,没遇到市场所在的国家。
点贸易路线,选中贸易中心,右键贸易首都。
群星进星系贸易市场方法如下:
第一步,打开游戏,选择泛星系并点击载入游戏进入主界面。
第二步,随后在主界面左上角点击能量币图标。
最后即可成功进入泛星系贸易市场。
《群星》是一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。